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多目的火器 Edit

特徴 Edit

ロケットランチャー、グレネードランチャー、ミサイルランチャー等、一発の火力は大きいが装弾数や取り回しに難がある火器類。
対人、対アブダクター問わず有効だが、主武器とするには、補給を工夫しなければならない。

個人携行火器と分隊支援火器の中間にあたる火力と機動力を持つ武器。
どの武器も爆発効果と吹き飛び属性を持っており、多少狙いを外しても爆風がカバーしてくれるのが利点。
中には射撃方式や弾丸の性質が特殊なものもあるので、使いこなせれば幅広い活躍が期待できる。

難点は、全体的に装弾数が少なく、おまけに武器自体の弾薬補給率も低いところ。
AMMOボックス(小)では補給が追いつかない恐れがあり、継続してダメージを与え続けるのが難しいため、主武器にするには心もとない。
現状ではやや地味で中途半端な印象を拭えないが、モジュラーや持ち込むアイテム次第では化ける可能性もある。
もちろんアクセサリに持たせれば弾薬面で心配する必要はなくなる。

AAW-M2 Edit

八甲重機製の大型ロケットランチャー。火力は大きいが、装弾数、携行弾数共に少なめ。光学照準器が装着されている。
壁等に張り付いた状態では使用できない。

ロケットランチャー。高威力のロケット弾を発射する。
装弾数が2発(Lv.10で3発)なのに加え弾薬補給率も25%と低く、リロードも長めなため外してしまうと痛い。
爆風はあるものの、確実に当てられる場面を見極めて撃つことが重要となる。
概要にも書いてあるが、アクセサリに持たせれば弾の心配は不要となり額面上全武器最大の攻撃力を誇るため、
アクセサリの対アブダクター武装としては一転して優秀なダメージソースとなる。
ただし、咎人も考慮した場合は同種武器では連射性能の勝るナースホルンに軍配が上がる。

生産時の威力1534~1760スコープタイプスコープ
怯みダメージ(%)150ズーム倍率2.0
装弾数2ヘッドショット倍率1.0
携行可能弾数(マガジン数)10(5)弾薬補給率(%)25
有効射程距離(m)100対人アクションふき飛び(小)
射撃方式セミオート備考爆風半径2.0m
変動率(改修後)±0%(±20%)特攻-


派生先名備考
AAW-M2E1怯み+25
AAW-M3/ET雷+30
AAW-M3/ESI氷+30
AAW-M3/ED炎+30
AAW-M3/ECWill'O+30

EZ-ナースホルン Ⅲ Edit

Eisen und Zwolf製の小型ロケットランチャー。火力はやや低いが、装弾数、携行弾数共に比較的多く、
軽量で連続発射も可能なためバランスが良く扱いやすい。
光学照準器が装着されている。壁等に張り付いた状態では使用できない。

ロケットランチャー。AAW-M2より低威力だがその分装弾数と携行弾数が多い。
連射が効くのに加え弾速・リロード速度・弾薬補給率もAAW-M2より優れており扱いやすい。
大型アブダクター相手にも有効だが、どちらかというと爆風による吹き飛び効果が期待できる対人戦で真価を発揮する。

生産時の威力712~900スコープタイプスコープ
怯みダメージ(%)175ズーム倍率2.0
装弾数6ヘッドショット倍率1.2
携行可能弾数(マガジン数)30(5)弾薬補給率(%)50
有効射程距離(m)100対人アクションふき飛び(小)
射撃方式セミオート備考爆風半径2.0m
変動率(改修後)±0%(±20%)特攻頭部+15%,鳥籠+15%


派生先名備考
EZ-ナースホルン IV/V怯み+25
EZ-クラレN III雷+30
EZ-フォアフスN III氷+30
EZ-ファングN III炎+30
EZ-バトラークN IIIWill'O+30

EZ-イーゲル Ⅵ Edit

Eisen und Zwolf製のグレネードランチャー。爆発範囲の広い擲弾を連続発射することができる。
擲弾は放物線を描いて飛翔するため、遮蔽物越しに攻撃することも可能。

グレネードランチャー。放物線軌道で飛ぶグレネードを発射する。
グレネードはフラグGと同様に、跳ね返った直後に爆発する。
爆発範囲の広さもあり、上手く使えば障害物の陰に隠れている敵も排除できる。

生産時の威力478~610スコープタイプなし
怯みダメージ(%)80ズーム倍率1.4
装弾数5ヘッドショット倍率1.0
携行可能弾数(マガジン数)35(7)弾薬補給率(%)35
有効射程距離(m)50対人アクションふき飛び(小)
射撃方式セミオート備考爆風半径2.8m
変動率(改修後)±20%(±20%)特攻頭部+15%,鳥籠+15%


派生先名備考
EZ-イーゲルVIIIausf.D怯み+25
EZ-クラレI Ⅵ雷+30
EZ-フォアフスI Ⅵ氷+30
EZ-ファングI Ⅵ炎+30
EZ-バトラークI ⅥWill'O+30

ブラスター Edit

Plus製の特殊グレネードランチャー。命中すると対象に吸着する擲弾を発射する新型兵器。
擲弾は放物線を描いて飛翔し吸着後一定時間で爆発する。地面や壁に吸着させトラップとして使用することも可能。
壁等に張り付いた状態では使用できない。

グレネードランチャー。放物線軌道で飛ぶ特殊グレネードを発射する。
グレネードはスティックGと同様に、付着後約2秒で爆発する。
EZ-イーゲルより落下する角度が緩く、遠くまで飛ばしやすい。
時間差で爆発する弾の性質上、性能を活かすには、やや特殊な運用が必要となる。
敵咎人を掃討する場合、非常に使いやすい。山なりに飛ぶせいで当てにくいかもしれないが、
爆発のお陰で回避されても当たりやすく、敵にくっつくと回避されても爆発を当てられるのでスムーズに敵を倒せる。

生産時の威力614~772スコープタイプなし
怯みダメージ(%)100ズーム倍率1.5
装弾数10ヘッドショット倍率1.2
携行可能弾数(マガジン数)50(5)弾薬補給率(%)50
有効射程距離(m)50対人アクションふき飛び(小)
射撃方式セミオート備考爆風半径2.2m
変動率(改修後)±20%(±20%)特攻-


派生先名備考
ブラスター 6000怯み+25
AP/AV-ブラスター雷+30
SHILED-ブラスター氷+30
HEAT-ブラスター炎+30
ブラスター PLUSWill'O+30

炎龍 Edit

PROTOTYPE製の携行ミサイルランチャー。自動追尾型の大型高火力ミサイルを発射する。
長押しで最大同時2点までロックオン可能。壁等に張り付いた状態では使用できない。

ミサイルランチャー。銃撃で破壊可能な大型ミサイルを発射する。
最大同時2点までロックオン可能。
ミサイルはロックオンに時間が掛かるうえ低速で飛翔するため、敵が動かない(動けない)間にそのまま撃つか、
ある程度離れてロックオン範囲外に逃げられにくくしてからロックオンして撃つというのが考えられる。
ただし、離れると低速故に撃ち落とされる可能性が高くなるのが難しいところ。

生産時の威力906~1085スコープタイプロックオン
怯みダメージ(%)150ズーム倍率1.2
装弾数6ヘッドショット倍率1.0
携行可能弾数(マガジン数)30(5)弾薬補給率(%)35
有効射程距離(m)100対人アクション打ち上げ(小)
射撃方式マルチロックオン備考爆風半径1.2m
ロックオン時間2.0
ロックオン距離50~51m
変動率(改修後)±20%(±20%)特攻腕部+50%、脚部+50%


派生先名備考
炎龍 改怯み+25
炎龍 疾風雷+30
炎龍 紫光氷+30
炎龍 陽炎炎+30
炎龍 迅雷Will'O+30

ナンブ Mk.25 Edit

MASTER×PEACE製の携行ミサイルランチャー。自動追尾型の小型高速ミサイルを発射する。
長押しで最大同時4点までロックオン可能。装弾数、携行弾数が比較的多い。壁等に張り付いた状態では使用できない。

ミサイルランチャー。銃撃で破壊可能な小型ミサイルを発射する。
最大同時4点までロックオン可能で、ロックオン時間も短めなため、咎人の集団も相手にできなくはない。
ミサイルは高速で飛翔するためそのまま撃っても当てやすく破壊もされにくい。

生産時の威力420~537スコープタイプロックオン
怯みダメージ(%)150ズーム倍率1.2
装弾数8ヘッドショット倍率1.0
携行可能弾数(マガジン数)64(8)弾薬補給率(%)35
有効射程距離(m)100対人アクションふき飛び(小)
射撃方式マルチロックオン備考爆風半径1.6m
ロックオン時間1.0
ロックオン距離40m
変動率(改修後)±20%(±20%)特攻腕部+50%,脚部+50%


派生先名備考
ナンブ Mk.26怯み+25
ナンブ=ニュワース Mk.27雷+30
ナンブ=シュナイア Mk.30氷+30
ナンブ=オルドマン Mk.29炎+30
ナンブ=カジンスキ Mk.28Will'O+30

格成長タイプごとの最大値 Edit

武器名\レベル
成長タイプ
10強化
改修後
10最大レベル
+威力アップ
(大)(特大)
AAW-M2晩成15681743190421202480212924722787321039154620532560306970744011160
変則161619282048248026002223283430693915415048555325579565006970
平坦164018802120236026002270274032103680415046205090556060306500
早熟176021202360272028402505321036804385462048555090532555605795
EZ-
ナースホルンⅢ
晩成7408861020120015001800210024002800300012331371149916701955224025252810319033805070
変則7801040114015001600
平坦8001000120014001600
早熟9001200140017001800
EZ-イーゲルⅣ晩成498600694820103012401450166019402080
変則5267087781030110013101450
平坦5406808209601100
早熟61082096011701240
ブラスター晩成637760872102412761528178020322368253610331171129914701755204023252610299031804770
変則6718899731276136016121071
平坦688856102411921360
早熟7721024119214441528
炎龍晩成9331071119913701655
変則9711218131316551750
平坦9901180137015601750
早熟10851370156018451940
ナンブMk.2晩成437528612725912110079890099411201330154017501960224023803570
変則462625687912975
平坦475600725850975
早熟53772585010371100

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 多目的火器の中ではイーゲルだけ「壁等に張り付いた状態では使用できない」表記がないけど、こいつはマウント撃ちができるのか? -- 2014-08-08 (金) 02:21:18
    • あと、エゼルリングにも張り付き撃ち不可の表記がなかった -- 2014-08-08 (金) 02:34:48
      • 一応試してみたがどっちも表記無いだけで撃てない。 -- 2014-08-08 (金) 21:08:37
      • 検証サンクス。単に開発が忘れてただけか… -- 2014-08-08 (金) 23:42:45
  • 1.10でアクセサリのナースホルン連射速度が下がったため相対的にAAWが強くなった。試したところ同じくらいの発射間隔だった -- 2014-08-10 (日) 17:02:43
  • なんで人型相手だとカスみたいなダメージしか出ないんだよ。足止まるわ当てづらいわでひどすぎ。なんでこんな武器バランス悪いのかね -- 2014-08-17 (日) 03:01:59
    • 近接武器全部と爆発物全部は人相手は即死でいいよな。彼我ともに。 -- 2014-08-19 (火) 23:28:31
    • 爆発物は吹き飛び大のがいいかと。ただ火力上げるだけじゃねぇ・・・ -- 2014-08-19 (火) 23:36:25
    • PvPモードをFPSと同列に考えるなら近接攻撃や爆発する武器は即死でもまあ悪くはないけど、普段からそれは面倒くさいなー -- 2014-08-20 (水) 00:37:41
      • TPSを同列にした方がよくね?LP2とか -- 2014-08-20 (水) 21:28:23
      • 爆発武器に関しては自爆・FFダメージ無しという時点で他FPS・TPSとの比較はナンセンスすぎる。自分の周りで爆発させる行動の安定性を得てる以上、攻撃能力はさっぴかないと -- 2014-08-25 (月) 15:31:14
  • 多目的火器って全体的に相性のいい属性が無い気がする。 -- 2014-08-19 (火) 22:00:46
    • 全体的怯め値高いから怯み派生でいいんじゃねー。ダメージが分散するミサイル系は異常状態しやすい火か氷がいいかも知れん。雷、Willo属性はどんな武器でも安定な強さ。迷うのならとりあえずそっち -- 2014-08-24 (日) 23:48:47
      • 古い質問だったのに回答ありがとう。AAWの8晩成引いたのはいいけど属性で悩んでたんだよね。氷で行ってみるわ -- 2014-08-25 (月) 14:43:33
  • AAW、ナースホルン、たまにナンブ・・・使えるのこのぐらいか? -- 2014-08-19 (火) 22:07:23
    • ブラスターもいいかと。こいつのせいでイーゲルがほとんど息してないけど -- 2014-08-19 (火) 22:18:02
  • 炎龍の派生は、雷派生が疾風で、ウィルオー派生が迅雷なのか… -- 2014-08-24 (日) 10:49:29
  • アクセってAAWで頭と鳥篭のどっちをよく狙う?狙わない部位のモジュラーを省きたい -- 2014-08-25 (月) 14:49:27
    • アクセっていうかCPUはなぜか頭をよく狙う。一説では一番高い部位を狙うってのもある。 -- 2014-08-25 (月) 14:55:16
    • やっぱり?じゃあ鳥篭は省こう レスありがとう -- 2014-08-25 (月) 14:57:46
      • けど -- 2014-08-25 (月) 15:00:38
      • みすった。立ち位置によっては結構ケージも当たるから付けてもいいかと -- 2014-08-25 (月) 15:01:15
      • そうかー 鳥篭特大と全属性特大のどっちがいいと思う?均等振りです -- 2014-08-25 (月) 15:10:12
      • だったら属性かな。属性かなどこ当てても乗るからね。まあ最終的には好みだろうが -- 2014-08-25 (月) 15:26:28
      • 相談に乗ってくれてありがとう 全属性 移動 対頭 威力2種 怯み を目指すよ -- 2014-08-25 (月) 15:29:47
      • 頑張ってね~。他の人のモジュとかは参考になるからこっちもありがたかったりするww -- 2014-08-25 (月) 15:32:45
      • 前に見たコメントだと、ダメージ効率の一番良い部位を狙っているんじゃないか?と書かれてた。ほとんどのアブダクターは頭狙いで、コウシンは羽→頭の順とかなんとか -- 2014-08-25 (月) 20:11:23
      • ダメ効率重視で射撃だと人工アブはまず追加武装に攻撃するんじゃない? -- 2014-08-25 (月) 22:50:37
      • 追加武装は本体にダメージ入らないから別なんじゃないかな -- 2014-08-26 (火) 00:08:15
      • 情報足らないしわからんなぁ・・・。いい検証方法あるなら検証してみるけど・・・ -- 2014-08-26 (火) 00:11:39
      • ディオーネ相手だと殆ど翼しか狙わないからダメージ効率ではない。 -- 2014-08-31 (日) 02:03:33
      • ↑単に側面から鳥籠狙って翼に当たってるだけかと。 -- 2014-08-31 (日) 10:33:12
    • 第一標的。羽。第二標的。頭。(ペルタは女神像)第三標的、鳥籠。第四標的は柔らかい所を狙う傾向があります。ソースは経験ですので過信しないでくださいね。 -- 2015-12-29 (火) 15:19:52
  • よく見たらイーゲルって爆風が結構広いんだな。AAWとナースホルンは2、イーゲル2.8、ブラスター2.2、炎龍1.2、ナンブ1.6 -- 2014-08-25 (月) 15:00:21
    • 単純なグレネードだから推進剤を入れる必要が無いからだろうか -- 2014-08-25 (月) 15:11:44
    • イーゲルを自動擲弾みたに弾数増やしてレート上げてポンポン打てたら良いのに。 -- 2014-08-25 (月) 20:02:22
    • イーゲルがあのサイズでブラスターと移動速度が同じなのが解せぬ -- 2014-08-26 (火) 00:45:14
      • イーゲルは個人携行火器にしても良くね? -- 2014-08-26 (火) 19:17:15
      • 製作時の画像見て、小脇に抱えて構えるもんかと思ったけど担いでてワロタ -- 2014-08-26 (火) 20:30:29
      • pvpで使ってみたけど近距離ならナース並だし範囲広いしこれでいいバランスかな。大きさはあれだが -- 2014-11-12 (水) 01:12:12
  • イーゲルとかナスとかを空中で撃った時の動作が結構好き。反動で後ろに下がるのがね -- 2014-08-26 (火) 18:41:26
  • フル強化AAWでだいたいどうにかなるね -- 2014-09-09 (火) 20:32:57
    • 11650位 -- 2016-01-20 (水) 17:09:18
  • ナンプと炎龍ってどんな感じに違うんですかねー?アクセに持たせてるんですけどー。でも持たせるならAAWの方ですかね? -- 2014-10-01 (水) 19:21:55
    • ロックオン数が違う、ミサイルの飛行速度が倍以上違うなど全く別の武器よ -- 2014-10-02 (木) 05:56:37
      • 炎龍は手前に岩などの遮蔽物があっても迂回して相手に飛んでいくから、打ち落とされない相手には結構有効だったりする。 -- 2014-10-02 (木) 14:46:01
      • なるほどそうだったのですか。ありがとうございます。 -- 2014-10-02 (木) 18:09:49
  • すごく今更なんだが、怯みダメージって対人リアクションの吹き飛びとか、のけ反りには影響無いよな.....? -- 2014-10-06 (月) 21:59:26
    • ステータスが別々だから当然 -- 2014-10-10 (金) 21:30:26
  • 俺のアクセAAW-M2 持たせてる。てめーではあんなクソ装弾数でいちいちリロードきめるのめんどくせー。アクセは頑張ってリロードきめてるわ。けなげだな。 -- 2014-10-20 (月) 12:50:11
  • AAW強いだろ?www威力6000いくし -- 2014-10-24 (金) 23:48:42
    • 10000行くぞ -- 2014-11-02 (日) 22:44:25
  • アクセサリに炎龍ってどう思います? 不遇ですかねこれ。 -- 2014-12-16 (火) 16:51:03
    • 弾切れがないんで、威力的には十分だと。 -- 2015-11-10 (火) 01:33:03
  • ちなみにモジュラーは威力中大特大、移動速度2種、ロックオン4種、部位特効頭、腕特大です。 -- 2014-12-16 (火) 16:58:15
  • AAW二丁担いでAMMOパック持っていけば最早敵なし。 -- 2015-03-05 (木) 14:55:39
  • アクセサリを小柄にしてるとAWWがでかすぎてかわいそうになる。 -- 2015-09-04 (金) 17:53:22
  • AAWはなんだかんだ言ってもやっぱ強い。 -- 2015-10-15 (木) 15:34:13
  • 炎龍やナンブってアクセサリに持たせてもロックオンしてる? 自分で見る限りまっすぐにしか飛んでない気がするんだけど··· これならナースホルンかAAWの方が良いのかな? -- 2015-11-19 (木) 23:11:22
    • ロックオンしてるとおもうよ -- 2015-11-23 (月) 17:04:21
      • やっぱりまっすぐ飛んでる、アブダクターの武装にだけロックオンしてるみたい 全部武装破壊したら一発ずつしか撃たなくなるみたいだし、これならナースホルンかAAWがいいみたい。 -- 2015-12-06 (日) 16:03:23
      • ↑しかも弾速遅いからあたらない···。 -- 2015-12-06 (日) 17:10:36
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Last-modified: Sat, 25 Mar 2017 16:29:26 JST (2587d)