アイテム界屋で出来ること Edit

ストーリー3-4をクリアすると解放される。
最初は「アイテム界へ行く」と「イノセント管理」だけだが、議題を通す事で機能が開放される

  • アイテム界へ行く
    コレが基本で、選んだアイテムのアイテム界に挑戦する。
    住人レベルは以下の式で決まるようだ。
    (基本住人レベル)✕(アイテムレベル+25)/25
    基本住人レベルはアイテムランク(IR)と修羅産かで決まる。
    上限は9999だが、表示上限を超えた場合おそらくステータスはさらに加算されていくと思われる。
  • アイテム強化
    アイテムポイントを消費してアイテムの能力上げや見た目・名前変更、転生先の初代化等を行う →項目一覧
    ・能力上げは現在の能力を見ている様でイノセントを付けておくと若干強くなる
    (トラペに50,000*8付けた所MAX強化で28,260変化)
    ・元が0のアイテムを最大強化で2,118
    ・そこにイノセント400kを乗せた所10,598に変化
    ・元がマイナスを強化しても変化無し
    ・元がマイナスをイノセントでプラスにした後、強化しても変化無し
  • アイテム転生
    アイテムポイントを消費して最下層まで潜ったアイテム(アイコンに☆が付く)を転生させる
    後にアイテム転生部隊で開放される一括転生は転生先の一番左を勝手に選ぶ?(デールを選択すると味噌汁になったりする)
  • ポイント交換
    アイテムやイノセントをアイテムポイント(IP)に交換
    ・イノセントは、パワーの数値を基本値として複合イノセントなら10倍、服従済はさらに2倍
    ・アイテムは、住んでいるイノセントの交換分とアイテム自身の分(アイテムごとの基本値に、レベル×2%・レアリティ×10%で変化し、最下層まで潜ったアイテムはさらに2倍)から算出
  • イノセント管理
    イノセントをアイテムとイノセント倉庫の間で移動させたり、アイテムかイノセント倉庫にいる服従状態の同種イノセントを合体させる事ができる
  • イノセント牧場
    イノセントを預けて成長限界(アイコンに☆が付く)まで強化できるほか、空き枠に子が生まれる(イノセントが増える)事もある

アイテムやイノセントの育成方法に関してはコチラもチェック→アイテム育成アイテム転生

 

アイテム強化の項目一覧 Edit

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アイテム界 Edit

  • アイテム界のリザルト
    • レベルアップ
      表示されている数値だけアイテムレベルが追加される。
      デールで脱出した場合は攻略中の階層で積み重ねた上昇分が破棄され、同階層で一気に上限まで上げる事ができないようになっている。
    • ボス撃破ボーナス
      10階層ごとの各ボスにつき撃破2回目までレアリティー等を強化できる。
    • その他の項目や詳細はコチラ → アイテム育成
  • 住人レベル
    基本住人レベルは、アイテムランク(IR)と修羅産かで決まる。
    上限は9999だが、表示上限を超えた場合おそらくステータスはさらに加算されていくと思われる。

    現世
    (現世基本レベル)✕(1+0.2✕チート屋の「敵の強さ」)✕(アイテムレベル+25)/25

    アイテムランク123419202122293031323940
    現世基本レベル358104850556095100110120190200
    レベル増加量-+2+3+2+3+2+5+5+5+5+10+10+10+10

    修羅(推定)
    {(修羅基本レベル)✕(1+チート屋の「敵の強さ」)✕(アイテムレベル+25)/25}(端数切捨て)+{(現世基本レベル)✕(アイテムレベル+25)/25}(端数切捨て)

    アイテムランク1234181920
    修羅基本レベル6001000160020009000960010000
    レベル増加量-+400+600+400+400+600+400

    ※アイテムランク20は推定、アイテムランク21以降は未確認
    ※チート屋の「敵の強さ」を確認したのは、2倍で表示上限を超えないアイテムランク9までです

  • ルート
    1階層目をクリアするまでは、挑む前の画面で自由に変更が可能。
    それ以外では、イノセントタウンのルート管理人(プリニー族)を利用するしかない。
    アイテム転生した場合は、転生前のルートが引き継がれる
  • 階層数
    突入時点のレアリティーがコモンなら10階層、レアが20階層、レジェンド以上は30階層が最下層となる。
  • マップのモチーフ
    ストーリーを進めて行くと、マップの床やオブジェのバリエーションが増加する
    今作では、12話クリアで出揃う
  • ミッション
    5の倍数の階層にあるデール獲得用(1番目がコモン箱で敵全滅)のもの以外は、全てアイテムレベルの強化が報酬
    「敵全滅」や「1ターン以内クリア」のような同時達成が最も難しいものがレジェンド箱、以降は難易度の高い方がレア箱になりやすい
  • アイテムレベルはミッション報酬以外に敵を倒すだけでも上がる。
    アイテムレベル上げを目的としているならミッションに一喜一憂せず敵を全滅させているだけでもある程度の水準には到達させられる。
  • スキップゲート
    味方勢力を移動させると、敵を全滅させずにステージクリアし、次の階層へスキップが可能なパネル
    持ち上げる事ができない固定砲台のゲートキーパーが防衛している事もある
    • 敵の攻撃によるノックバックでスキップゲート上に移動させられた場合はステージスキップできない。
      この状態から次のターンに移動キャンセル等をしても同じ。
      スキップゲートが機能を喪失するわけではなく一旦移動を確定し、別キャラクターに到達させるなどすればスキップ可能。
  • ボスステージ
    10階層ごとに存在し、アイテム界ボスがスキップゲートの近くに出現する
    階段ピラミッドのようなデフォルト形状の他、チュートリアルのステージ、モチーフとして解放された各話からの選抜ステージより、ランダムでステージのマップが選ばれる
    • 30階ボスの特殊ルール
      通常のボスは「アイテム神」だが、突入時のアイテムレベルと前階層までに獲得したレベルアップ(アイテム界情報の「レベル」枠)の合計Lvが300以上の場合は「アイテム神2」になる
      装備品に潜っている場合のみ、突入時点のレアリティーで同じ種類の装備品を1つ確定でアイテム神が装備している。
      アイテム神2の場合は同系統のワンランクアップが基本だが、最強武器(IR40)だと同じ物、おもしろ装備だと「ジアゲの鞘」→「歌姫のマイク」のようにループの次の品、と一部例外がある。
  • ボーナスステージ
    突入直後とボスステージ以外の階層で発生する事がある
 

イノセントタウン Edit

10→11階層と20→21階層の最大2回、訪れる事ができる
チート屋でスキップ可能

魔界病院、潜ってるアイテムのレア度に対応するRQ出張店、ルート変更プリニー、帰還/進行ゲートがある
クリア後は(!)の付いた固有キャラが出現することがあり、数回の会話イベントののちにアイテムを貰える
なおこの時に貰えるアイテムは周回プレイをすることによって再入手可能

 

不思議な小部屋 Edit

中立の「案内人」に話しかけると、(小部屋をスキップして)「アイテム界に戻る」かを選択できる
その他のキャラに話しかけ続けた際の会話の変化は通常3回までだが、戦闘開始のキーとなるキャラはさらに変化し5回目で戦闘に移行する

小部屋での戦闘に関する注意点など
・スキップゲートが存在しない(「案内人」を倒しても出現しない)
・戦闘中にデールで帰還した場合、小部屋に再挑戦できず通常の階層からとなる
・戦闘でのミッション報酬は次に訪れる通常階層に依存し、「アイテム界情報」の階層が5の倍数ならばデールを獲得できる
・「案内人」に教授の「レッドオペレーション」を使った場合、成功すると何故か敵勢力のノーボードに変化する
・「巨大宝箱の存在がボーナス」などの一部例外を除き、小部屋で戦闘勝利すると勝利ボーナスとしてレベルボーナス+3を貰える

 

戦闘なしの小部屋 Edit

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戦闘ありの小部屋 Edit

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