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STAGE 3 Edit

カールスラントの湾岸線にネウロックの反応を確認したウィッチーズ隊は直ちに出撃し、
これの追撃に当たる。崩壊したカールスラントの街は哀愁も漂うが、ネウロイの勢力圏下に
あるが故に敵の反撃は熾烈を極めることが予想される。どうやら感傷に浸っている時間は、
ウィッチーズ隊には用意されていないようである――。

ずっとヘリのターン。敵の出現する数は多いが、基本的に動き回っているだけで回避できる
攻撃が多いため、焦ることはない。敵の攻撃パターンが変化する一回目のポイント。

道中 Edit

最初から最後までヘリに悩まされる。耐久力が高いうえに弾の速度も速いが、照準の追随速度は
さほど速くないので、基本的には円機動で回避可能。注意するべきは爆撃機で、破壊すると爆発する
ネウロイを大量に放出する機体が二機飛来する。火に包まれることになるので、シールドの準備を
怠らないこと。
 
以下、詳細フローチャート。※印は編集者のコメント。

紫針弾を撃つヘリザコ

	自機狙いの1-way針弾を連射してくる、加速はするものの発射時は低速なので、ヘリザコの近くを通過しやすいようになっている
	↓
	固定で右から来る4機、早回しの判定対象
	└→早回しすると、固定で右から追加で1〜4機、早回しの追加分は自機が画面右側にいても右から出現する
	自機位置依存で左右反対側から出現する6機、早回しの判定対象外
	固定で上から来る4機、早回しの判定対象
	└→早回しすると、固定で上から追加で1〜4機、早回しの追加分は自機が画面上側にいても上から出現する
	自機位置依存で上下反対側から出現する6機、早回しの判定対象外
	↓
	開幕に、自機が画面左側にいるようにすれば、はじめの2編隊は画面右側からしか来ない
	固定で画面上側から出現するヘリザコが見えたら、自機を画面下側にいるようにすれば、残りの編隊は画面上側からしか来ない


2-way針弾ザコ、右から3→右から6、出現方向は右固定

	偶数弾なので自機を動かさずに右スティックのみで処理


単発弾ザコ、左から3機→左から6機→(左から1〜3機)、出現方向は左固定

画面外周を時計回りに回転しながら包囲してくるウニ型ザコ

	自機狙いの単発弾を撃ってくる
	↓
	画面右下角から上向きにショットして待機
	右上から来るウニ型ザコに追われるように時計回りに左上角まで移動していく
	画面下端や画面左端に密着していると、出現したウニ型ザコと接触してしまうので、画面の中央寄りを通過して左上角に向かう
	左上角まで来たらRT長押しして
	時計回りに動いてくるウニ型ザコに対して、流れに逆らうように反時計周りに画面右下付近まで撃っていく


中ボス

	自機の後方に回り込み移動、自機が背を向けていれば回りこみ移動しない
	ホーミング弾4発、4セット
	レーザー


左右から大キューブ、撃ち返しあり、小キューブ、自機と左右反対側から出現して自機狙いで飛んでくる

画面上部にナパーム弾を投下する中型機*2

	投下されるナパーム弾はショットで撃たなくても、自動的に自機と水平座標が合うと炸裂する仕様、炸裂した場所に
	判定のある爆風を残す


単発弾ザコ、右から3、出現方向は右固定

	ナパーム弾を投下する中型機が画面左上角に到達するくらいのタイミングで、単発弾ザコ*3が画面右から出現する


紫針弾を撃つヘリザコ、左から4→右から4→左から4(→右から1〜4)

	出現してくるヘリに接触しないように注意して外周沿いに移動しながら撃っていけばOK
	早回しになっているので、最後に右から来るヘリザコは1機〜3機の端数になることもある


ウニ型ザコ、左上から→右上から、破壊すると判定のある爆風を残す、自機狙いの単発弾を撃ってくる

固定で左から、単発弾ザコ*3

固定で右から、2-way針弾ザコ*3

固定で左から、単発弾ザコ*3

固定で右から、2-way針弾ザコ*3

	早回しで出現する分なので、1機や2機など端数になったりもする、直後に突撃してくるザコが来るので注意


突撃してきて、紫の針弾way弾と自機狙い単発弾を撃つ戦闘機ラッシュ

	直前のザコ編隊ゾーンで魔力ゲージを回復させておく


固定で右から、単発弾ザコ*3

	突撃してくる戦闘機ラッシュの早回し分として出現するので、突撃してくる戦闘機ラッシュを一切撃たないでいると、
	単発弾ザコは出現せずにボス登場になる

中ボス Edit

今回の作戦目標であるネウロックの登場。この地に何の目的があって来たのかは不明だが、どうやらミーナは何かに
感づいている様子―――
 
残念ながらたいした攻撃もせずに去っていくため、決着は次の機会へ繰越となる。

接触判定の場所(※フローチャートの元データより抜粋) Edit

 機首の先端まで接触判定があるが、垂直尾翼や、垂直尾翼より後方は接触判定が無い。

攻撃方法(※フローチャートの元データより抜粋) Edit

 自機狙いの大丸弾と小丸弾のばら撒き*5セット。

  • 弾源の位置は機首の根元くらい
     
  • 1セットごとに画面を大きく使って12時方向と6時方向を往復、低速弾が残っていることもあるので注意

ボス Edit

 ツインローター型のヘリ。
 多彩な攻撃方法を持つが、一部の攻撃を除いてパターン化して回避することが出来るため、完全な
ノーダメージクリアも容易である。

ボスの攻撃方法 Edit

第一形態 Edit

  • 赤弾+針弾
     ショットガン状に放ってくる。至近距離で回避することで楽によけることが出来るが、ボスが大きい
     ため、ボスの動きには注意が必要。
  • 黄中弾直射×2
     エンジンユニットの付け根辺りから発射される。赤弾+針弾を5セット撃った後に画面上部へ移動し、
     そこから撃ってくる。二本射線があるので間に入って回避したくなるが、弾が詰まって危険な状況に
     追い込まれるため避けたほうが無難。発射される地点は変わらないため、敵と同じ高度に移動する
     ことで射線を一本にすることが出来る。
     なお赤弾+針弾が残っているうちに撃ってくるので、どちらか一方に傾倒しないよう注意すること。
  • 突進
     攻撃方法が変化する際に、画面外へ移動するのに使用する。前傾してプロペラを前方に向けたら移動の
     合図なので、ぶつからないよう下端に移動すること。尾翼に接触するため上端には絶対に逃げないこと。
  • エンジンからのビーム(+小相殺弾)
     九十度ロールした状態で、ローターの各翼を前方に向け、エンジン部よりビームを発射する。決して
     太さはないが、移動範囲を制限されるので注意すること。常にクピット部より小相殺弾を発射している
     ので、撃ちもらすことがないようにしたい。上下にワインドした後一回転するように移動するが、
     このときワインド時はビームの間にいたほうが安全だが、一回転する際は一度シールドを展開して
     ビームの外に抜けてしまったほうがはるかに安全である。
     自機の位置が
     ・画面中央より下 … 時計回り
     ・画面中央より上 … 反時計回り
     なので、敵が回転を始めたら即シールドを展開し、ビームの外へ抜けたい。
  • 青弾9WAYor10WAY+誘導ミサイル
     青弾は9WAYと10WAYを交互に撃ち出す。初弾を撃った方向に常に撃ち続けるため、画面右端などに撃たせて
     からシールドを展開しつつ画面左に戻ることで、青弾は無効にすることが出来る。誘導ミサイルは基本に
     忠実に回避。
     方向固定ビームとランダムで使用してくる。
  • 方向固定ビーム
     機体中央より後方に向けて、3→4→5本と順番に発射本数を増やしていくビーム。方向固定なので、敵の
     真下にいれば掠りもしない。

第二形態 Edit

 短期決戦に持ち込めるかどうかが安全性を分ける。出来れば二つ目の攻撃は繰り出させたくないところでは
 あるが、ある程度移動速度のあるキャラであればベリーハードでも弾と同速で移動できるため、比較的安全と
 いえば安全か。

  • 白玉全方位弾幕+自機狙い針弾
     白玉を全方位に四回発射した後、自機狙いの針弾を連射する。針弾の射線は一つだけなので、白玉の間を
     縫いつつ小さく移動していれば楽に回避できる。これを六回ほど繰り返した後に次の攻撃に移行するので、
     この攻撃パターンの間にシールドを使うことは避けたい。それが出来ないようであれば、この先は難しいと
     いえる。
  • 黄中弾全方位弾幕+誘導ミサイル
     黄中弾を全方位に超高速で連射しながら誘導ミサイルも放ってくれるありがたい攻撃。黄中弾はゆっくりと
     回転しながら発射されているため、合間を見て隙間をかいくぐっていく必要がある。あまりキャラの移動速度が
     速すぎると行き過ぎてしまい、遅すぎると合間を縫えない。ゲルトルートの移動速度が丁度いいので、彼女と
     同じ移動速度のキャラで対応するようにしたい。八の字を描くように飛び続けると弾幕もミサイルも同時に
     回避できるので、タイミングを見ながら回避していきたい。なおどうしてもならばシールドを展開して肉薄し、
     弾幕を打ち消した上でミサイルをよけながら後退、魔力がたまったところで再び――を繰り返しても問題ない。

攻略法 Edit

 第一段階は、まず敵に肉薄した状態で最初のショットガン状の攻撃を回避。続いて二つの射線から撃たれる
 攻撃を適当にあしらいつつ、敵に攻撃を加えていく。ショットガン状の攻撃は左右にいるときしか撃たず、
 二射線からの攻撃は上にいるときしか撃たない。敵が右、上、左、上、右、と移動した後、画面左へ突進
 するので、下端へ移動。その後ワインドが始まるので、出来ればこの状態で倒してしまいたい。特に
 ワインドを切り抜け、回転が始まった辺りで解放で一気に落とせれば安全。

 第二段階はとにかく早く攻撃し、敵に全方位連射を撃たせないこと。もし撃たれてしまった場合は前述した
 八の字回避で粘れないことはないが、リスクが伴う。二度目撃たれると落ちる確率が跳ね上がってしまうので、
 撃たれても一回までにとどめておくこと。なおコアにしかあたり判定がないので、狙うときは正確に。
 NORMALで、ボスが画面中央上部に移動した時は、画面右端コアよりやや上あたりが安全地帯。

オススメ Edit

  • 宮藤芳佳
     道中には非常に強力。移動速度が遅いのでボスにはあまり向かないが、道中においてはその広い攻撃範囲で
     敵を圧倒し、また肉薄することで硬い敵にも柔軟に対応できる。ボス戦中は火力を重視しないのであれば
     シールド要員として用いても悪くはない。
  • ゲルトルート・バルクホルン
     ボス戦において絶大な威力を誇るが、今回のボスは頻繁に動き回るので、肉薄する機会がない。出来るだけ
     射線を減らさないよう、中距離を維持して闘うようにしたい。後半、コアにしか辺り判定がなくなると
     かなり厳しいので、狙撃の出来る人を一緒にチームに入れたいところ。ただ、黄中弾の全方位弾幕に
     関しては移動速度の関係上、回避がしやすい。

非オススメ Edit

 相殺弾の扱い、特にボス戦中のワインダに対しては確実に迎撃できなくてはならないため、
 射線の細いシャーリーやルッキーニ、ミーナや狙撃系のキャラだけは心許ない。「面」で攻撃できるキャラを連れて行きたいところ。



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Last-modified: Tue, 16 May 2017 14:16:08 JST (2549d)