Comments/雑談掲示板

  • マンネリというがそのマンネリでここまでシリーズが続いたたところもあって変えるのはいいが総取っ替えになってしまった気がする。
    良いものは良いのだからその部分は変える必要はないのだ。それに継ぎ足していく感じでいい。俺はマンネリだと言われようが6は名作で7が最高傑作だと思う。 -- 2018-03-10 (土) 01:35:32
    • PS2から次世代機に移った時にガラッと変えるという歴史は経てるけどね。それがあっての6や7。 -- 2018-03-10 (土) 01:55:53
      • でも4から5は今回ほど大きく変わってないと思う。今回はゲーム性すら変わってるように見える -- 2018-03-10 (土) 02:47:13
      • そりゃハード性能も上がって出来ることが増えているし、ゲーム業界全体のトレンドも違うし。 -- 2018-03-10 (土) 02:57:47
    • 毎回同じ題材で作っている以上、マンネリは仕方ないよね。 -- 2018-03-10 (土) 15:27:52
  • 1からやり続けて来た無双信者だけど、今回ちょっと残念。結局どうしたらいいだろね?OWが容量くって他が薄い出来になっちゃったのかな。キャラのテクスチャとかシナリオとかetc…雑だよね。今迄通りステージ制にしてグラフィックの向上のが良かったのかな。難しいところ -- 2018-03-10 (土) 12:24:21
    • 個人的には今迄通りのステージ制継続でグラフィック向上だったら逆に買ってなかったかも知れんわ もうステージ制にも飽きてたし 
      ストーリーモードは一枚マップじゃなくて章で舞台になる部分だけを区切った広大なエリア制にしてその分敵とかの密度を多くしてサブモードで一枚マップのOW制にするって方が良かったかもしれん(隠れ処要素はこっちでやるとか)
      あとシナリオは別に雑って感じはしないな 演出が雑ではあったけど -- 2018-03-10 (土) 12:39:42
      • 同意。章で区切ったMAPっての考えた
        コーエーに入社して制作にあたってくれ。 -- 2018-03-10 (土) 12:48:43
    • リメイク除いてPs4で出された無双って真田丸だよね。あれシステム今迄通りでも面白く感じたけど、Ps4で売れてる他社メーカーと比べちゃうと総合的に劣って思える。製作費が全然違うのだろうけどホライゾンとかメタルギアとかに匹敵する無双作って貰いたいね。モンハンは次世代機移行上手くやったし、無双も頼む -- 2018-03-10 (土) 12:44:08
      • 無双のリメイクって何?三国無双も戦国無双も毎回同じ題材で作っている以上ナンバリング作は全てリメイクという事? -- 2018-03-11 (日) 08:28:07
      • 文字通り、過去作の作り直しじゃないのか?ん?8や真田丸以外にあったか?🤭ps4初心者でいまいちわからん。 -- 2018-03-11 (日) 11:18:14
      • ↑無双の場合リメイクじゃなくてリマスターだよ(内容そのままでグラ向上)ただリマスターは7With猛将とオロチ2Uと戦国4無印で版権コラボ除いて7エンパ、戦国4-2、戦国4エンパ、真田丸、スターズ、8はPS4版も最初から出てる -- 2018-03-11 (日) 11:51:55
  • 建物デカいのね。赤兎馬に乗った呂布が平屋民家の玄関と同じサイズの街あるよ -- 2018-03-10 (土) 13:03:40
  • 武将の台詞集見てて思ったんだけど雑談(文鴦の自分の名前は幼名で~とか徐庶の自分のお人好しは直らないとか)って町で聞けないよね?
    依頼を頼む台詞とかあるけどここらへんてアプデでいつか追加されるのかなぁ -- 2018-03-10 (土) 13:16:11
  • 前作で黄蓋の無双で女キャラのパンチラまとめた動画あってウケたけど、今回も期待してるので頑張って動画アップして下さい -- 2018-03-10 (土) 13:27:34
    • もう既に上げている人はいるぞ -- 2018-03-10 (土) 21:29:41
      • 黄蓋バスター見てきた(笑)皆、黒スパッツ履いてんだね。ちょっと残念。そんな中でも呂玲綺が一番よかった -- 2018-03-11 (日) 09:48:44
  • 馬から降りたあと馬が勝手にちょろちょろ動き回るのやめてほしい。 -- 2018-03-10 (土) 13:29:51
  • 焚き火の全箇所まとめってどこかないですかね? -- 2018-03-10 (土) 13:31:27
  • 公式グラやキャラ選択の画像で持っている武器を上級改にしてほしかった。最強武器が共通何でキャラによっては格好に全然あってないのがちらほら -- 2018-03-10 (土) 13:51:00
  • 今回の無双と同じような一つの国を舞台にしたOWゲーをやったんだけどさ(ボ◯ビアが舞台のやつ)移動中も敵の重要人物や輸送部隊とすれ違ったり、サイドミッションや武器を見つけたりして移動が楽しめるように工夫してあってこれらの移動中の楽しみ要素を無双も取り入れていけばいいんじゃないかと思った
    今のところ焚き火と櫓などのポイント見つけるか、素材集めだけだからなぁ -- 2018-03-10 (土) 14:01:02
    • 洋ゲーをいろいろパク・・・柔軟に取り入れてるっぽいし、良いところはどんどん生かしていってほしいね。 -- 2018-03-10 (土) 16:26:04
    • 今戦ってるとこ以外の武将だったり、辺境には異民族とかがゴロゴロ居んのかなと思って探索して、何も無くてガッカリしたな・・・ -- 2018-03-10 (土) 16:46:42
      • 一応辺境にいる山賊は異民族グラだけどな -- 2018-03-10 (土) 19:06:22
      • 西涼辺りただの平野で何もなかったのが驚きだったなぁ。 -- 2018-03-10 (土) 22:27:16
    • あのレベルを日本のゲーム会社が出来る日が来るのかどうか・・・(しろめ
      移動中の雑談とかも面白かったので、やっぱり護衛武将をねぇ (ノマドアウト -- 2018-03-11 (日) 12:48:50
  • 同じもの作ったらマンネリ、新しくしたら変えるなと炎上と、作る側もウンザリしてくるかもね。 -- 2018-03-10 (土) 21:53:34
    • 使う側のニーズをちゃんと読める、というのも作り手に必要な能力だよ
      それをうんざりとか言うなら辞めちまえ
      誰の為にもならん -- 2018-03-11 (日) 06:26:51
      • 使う側のニーズと言ってもこれだけ長続きしたコンテンツだから、勢力別がいいだの個別がいいだの、史実通りがいいだのifありがいいだの、自由度が高いのがいいだの低いのがいいだの、色々なことできるのがいいだの戦闘だけでいいだの、正反対の意見もあるからどう作っても異論が出るのは仕方ないと思う。
        自分の考えと違うから、使い手のニーズに答えられてないと言われてもねぇ。作る側も大変だと思うよ。
        作り手じゃない人間からすれば見苦しい。 -- 2018-03-11 (日) 10:08:08
      • 自分も作り手じゃないけどユーザーの声にウンザリしながら嫌々作られる方が見苦しいと思うわ -- 2018-03-11 (日) 21:00:39
      • 「ニーズに応える」じゃなく「ニーズを読める」と言ったのだがなぁ
        うんざり、って感想が出てくる奴は読めてないよ -- 2018-03-11 (日) 21:02:50
      • 作り手も人間だから、度が過ぎればウンザリぐらいはするだろうよ。クレーマー全員の意をくみ取れってか。 -- 2018-03-12 (月) 01:14:35
      • >クレーマー全員の意をくみ取れってか。
        曲解ここに極まれり
        君はまず他人の発言の意をくみ取る努力をすべきじゃなかろうかw -- 2018-03-12 (月) 19:37:49
  • 八門金鎖の陣の攻略意味わからん。徐蔗の言うこと聞いても結局全員オーラ出してる強化兵やんけ。 -- 2018-03-10 (土) 15:42:21
    • 同意します。ミッションこなせば少し弱くなっているみたいですけど。鬼マーク付いている強化兵長より一般兵の一部が強化されて腹立つ。 -- 2018-03-10 (土) 16:03:27
    • しょうがないから拡散爆発矢の的になってもらってるわ。楽しいなぁ(白目) -- 2018-03-10 (土) 16:34:31
  • 道標&櫓だけど、探したい時は表示されないのに任務中に適当にワープしてMAP画面開くと登録されてない道標&櫓が灰色表示される時あるよ。 -- 2018-03-10 (土) 15:56:27
    • 同じ様に焚き火も確認した -- 2018-03-10 (土) 15:57:20
    • 今いる場所の近くだと、未登録の道標も(灰色で)表示されるとか? -- 2018-03-10 (土) 17:18:01
    • 似たようなことで、地図を開いてFTしようとしたらまだ行ったことがない地図が真っ暗のところの拠点や道標も飛び先として緑表示されることがある。 -- 2018-03-10 (土) 19:13:30
  • 俺は今作満足なので不満のある人は売って中古価格を下げるか、次回作を買わないことで抗議してみて欲しい。あるいは、せめて公式にリクエストしてみて欲しい。 -- 2018-03-10 (土) 17:04:41
    • 改善して欲しいところは所々あるが、全体的には悪くないと思っとる。オレは、改善点とエール、そして際どい衣装の増量を要望した。悔いはない。 -- 2018-03-10 (土) 21:27:23
    • まだまだ時間は掛かるかもしれないけどアプデ来るまで他のゲームやりながら気長に待ってるよ。バグ取りや追加要素なんて一朝一夕にできるもんでもないからねぇ -- 2018-03-10 (土) 21:52:58
    • すげーッスよ。その精神。お金は大事ですよ!お金払って買う以上満足出来なきゃ不満がも上がるわ -- 2018-03-10 (土) 22:50:50
      • ファミコン時代からゲームをしてきた自分にとっては、逆に、今の子どもたちには「遊び方を工夫する」って知恵がないなぁと思うわ…こんなにも自由度が高くて楽しみ方を工夫できるゲームもそうないと思っているのだが(昨日は張角で買った隠れ家の壁一面に、黄色い勢力旗を貼ってやったw 自分で一キャラ一隠れ家しばりしながら、コンセプト隠れ家作りするの楽しいww 今までのシリーズと比較しても、トップクラスで三国志妄想が広がってる -- 2018-03-11 (日) 05:18:13
      • お金は大事だから、せっかく金出して買ったゲームの良いとこ見つけて楽しむ方がいいと思うけど。
        せっかく金出したのに、不満ばっか言ってて、楽しいのかなーって思う。 -- 2018-03-11 (日) 10:16:42
      • 今はトロフィーコンプしたらはい!終わり!な人ばかりだからね…… -- 2018-03-12 (月) 16:57:50
  • ちょっと聞きたいんだが、たまに聞こえる「ドカッ!」っていう殴る時の音は何なんだろうか。笑いネタで使われるイメージが潜在してるせいで、音が出る度にフッ( ´,_ゝ`)ってなってしまう… -- 2018-03-10 (土) 21:43:58
    • 奇襲攻撃などで? -- 2018-03-10 (土) 21:52:13
    • 俺の、読み込み中とかの右下に六角系のマーク出るじゃん!それでコントローラがバイブする!変な感じだよ! -- 2018-03-10 (土) 22:55:39
    • ロード直前に攻撃とかしてない?
      自分とこも、馬ダッシュ中にロード入ると風切る音、無双乱舞中にロード入ると乱舞台詞の一部が聞こえる。 -- 2018-03-11 (日) 07:42:19
  • 女のキャラクターを手前にアップで走らせて身体見ると落ち着くぞ……。2児のお父さんより。 -- 2018-03-10 (土) 23:14:49
  • 戦闘がつまらないんだよなぁ。「倒さないと進めない敵」と「倒さないと危険な敵」がいないから戦闘する意味がないし戦闘したとしても得られる物が薄いから戦うメリットがないし。
    じゃあ戦闘しないで釣りと素材集めするかといったら無双にそれ求めてないし仮に求めてるんだとしたら別ゲーやったほうがもっといいし -- 2018-03-11 (日) 14:17:40
  • 主要任務終わって強制キャラ会話こなして次に行く間に敵がわらわらいる所に放り込まれてぼこぼこに殴られる時あるよね? -- 2018-03-11 (日) 06:32:39
    • ぼこられはしませんでしたが、イベントとイベントの間に元いた場所の周囲に敵兵が現れていて戦闘音楽が鳴り始めたことはあります。 -- 2018-03-11 (日) 08:50:36
      • 呉軍赤壁、ソソ様追従戦で、曹仁合流前に山田さん倒してソソ様、許褚倒して終了。ソソ様の捨て台詞後、目の前に山田さんが又いた。速攻乱舞かまして倒したけど怖かったよ。 -- 2018-03-11 (日) 17:58:47
  • 体力ほぼ空で修羅でやってたら下手すりゃ死ぬんかなあ... -- 2018-03-11 (日) 09:34:22
    • どういう意味のコメントか良くわからんけど、修羅でLV99の熊とか虎と闘ってみて。装飾品しっかりしてないと瞬殺されるよ -- 2018-03-11 (日) 09:59:17
      • LV100鮑三女で神獣鏡4個装備のMAP開拓中、白毛虎の群れに突っ込んだら何されてるか分からんうちに昇天した -- 2018-03-11 (日) 10:08:29
      • 鮑三娘ね -- 2018-03-11 (日) 10:12:08
      • ↑のボコられる音ってコメントの繋ぎか。今理解した -- 2018-03-11 (日) 15:13:20
  • 関索に会いに行った。 -- 2018-03-11 (日) 11:08:46
  • 主要任務クリアした後のロード画面で自分が雑魚に殴られてる物音だけ聞こえる時あるのちょっと気になる -- 2018-03-11 (日) 12:04:39
    • ロード画面で兵士の掛け声よく聞きます -- 2018-03-11 (日) 17:02:21
  • 野生の象っていない?孟獲とやる時だけの特別物かぁ。野生の見たかったけど -- 2018-03-11 (日) 15:17:17
    • 象も馬屋に売ってもらいたい -- 2018-03-11 (日) 17:06:34
    • 置いたら、屋根をぶち抜くわ。店も改名して馬屋から象屋だな。 -- 2018-03-14 (水) 10:50:25
  • 上級武器改って一回しか作れないの? -- 2018-03-11 (日) 16:08:44
    • 今回の武器は購入・開発は1回だけ
      属性等は宝玉の方で武器は宝玉入れる器だからそれで十分だし -- 2018-03-11 (日) 16:18:45
  • アプデでオートセーブのON,OFF機能来ないかなぁ。一応要望しているけど。変な所で詰むから。ほんまに詰むから。 -- 2018-03-11 (日) 17:54:14
    • オートセーブのオン/オフは欲しいな 
      特にオートセーブでの詰みの原因になりやすいFT時と任務達成時のやつをオフにしたい -- 2018-03-11 (日) 17:59:42
  • 購入してから1ヶ月してお気に入りのキャラのEDも見てシナリオも全部埋めた時点で総プレイ時間200時間越えているからもう満足だしやめて良いかなと思う それに他のやりたいゲームも発売する頃だし -- 2018-03-11 (日) 18:11:08
    • ふぁーくらE〜 -- 2018-03-11 (日) 19:41:05
  • 無双8 Empiresはいつ頃発売すると思いますか? 早くプレイしたいです。 -- 2018-03-12 (月) 05:05:45
    • キャラクリしたい病が発症して困る時があるわなww
      あと7のマップ(赤壁官渡五丈原etc.)が脳裏に浮かんだりとか… -- 2018-03-12 (月) 06:35:51
  • 8エンパではエディット武将の影をもっとまわりに合わせて欲しいなぁ、肌の明るさが気になって違和感が凄かったから・・・ -- 2018-03-12 (月) 07:55:32
  • 修羅の高Lvの山賊ってどの位強いかなぁ?って思って試したら、Lv90の砕棒タイプに叩かれたら守備999でも一撃で死んだわ。ちょっと強すぎない? -- 2018-03-12 (月) 12:04:33
    • 山賊達が猛将達より遥かに強いって意味わからんよね。倒した恩恵もほとんどないし -- 2018-03-12 (月) 16:04:12
  • 装飾品の枠あともうひと枠欲しいな。金冠外してもええんやが無いと回収だるくてなぁ -- 2018-03-12 (月) 12:09:27
    • それね。金冠の枠無駄。あとソートさせて貰いたいね。宝玉も装飾品もごちゃごちゃで探すのだるい。整理整頓したいわ -- 2018-03-12 (月) 12:23:04
    • 正直金冠はデフォで良いよね。もしくはステータス系と別系統の枠にしてほしかった。 -- 2018-03-12 (月) 12:43:55
      • 成長か何かの項目で常時発動スキルみたいな項目作ってそこに経験値振れば自動発動!って感じでよかったよね。金冠に限らずいくつかの装飾品は -- 2018-03-12 (月) 16:02:34
      • それに伴ってステータスリセットがあれば尚良かった -- 2018-03-12 (月) 16:03:08
  • このゲームに限った事じゃないけど、ps4のアプデ&パッチって何処までシステム変更したり、追加要素増やしたり出来るの?このゲームやっぱり好きだから何か惜しいと思ってて、アプデで更に良くなるなら精一杯やって貰いたい -- 2018-03-12 (月) 12:58:18
    • 例えば公式に装飾品枠増やして〜って意見したのが採用されて増やしてもらう事とかアプデで出来るの?これ変な皮肉じゃなくてアプデってどこまで改造出来るか本当に仕組みわからないのでコメントしました -- 2018-03-12 (月) 13:03:53
      • 装飾品枠増やすのが採用されればアプデで追加はできるぞ。追加キャラや追加ステージができるのとほぼ同じ -- 2018-03-12 (月) 13:09:54
      • そうなんですね。追加ステージ迄出来ちゃうのね。アプデのシステム凄い! -- 2018-03-12 (月) 13:17:00
      • じゃ味方武将の更なるAI向上、アイテム回収自動化、他にも色々リクエストして来る -- 2018-03-12 (月) 13:22:09
  • 腰抜かしてたりびくびくして動かん敵側兵士はわらわら寄ってくる方式に変えてくれんかなあ -- 2018-03-12 (月) 14:35:06
    • 腰抜かしたりびくびくしてんの倒した隊長とか武将の配下の兵だから指揮官倒されて混乱してるって状態を表してるって感じで今のままでいい   -- 2018-03-12 (月) 15:04:14
    • なんでそういうモーションにしてるのか考えれば今のままでいいと思うけどね -- 2018-03-12 (月) 15:29:40
    • 更に言えば、ビクビクした後に死も恐れず向かってくれれば尚良し。全員でなくとも、一部だけでも -- 2018-03-14 (水) 10:59:16
  • 8発売が嬉しくてズンパス即購入。夏までダラダラプレイするしか無い、、、。 -- 2018-03-12 (月) 18:14:03
  • 中国全土をオープンワールドにしようとした心意気は認める。だが、ともかくオープンワールドでかくするだけを求めてそれ以外が全部おざなりになってしまった。
    別に狭いオープンワールドでも細部がちゃんとしててゲームプレイが快適なら文句言わなかったと思うんだけどねぇ。
    赤壁なんて漁船の集まりだし合肥新城はギミックが一切なく歴代で一番しょぼい.....曹爽なんて仮にも大将軍なのに山賊みたいな規模でまたもや山賊みたいに村に布陣してたのはなんか悲しくなった -- 2018-03-12 (月) 19:33:47
    • 無双の外伝としてこのオープンワールド路線はアリかなとは思う。あくまで外伝として -- 2018-03-12 (月) 20:00:29
  • 衣装追加がまだ先なら積んでおけるかな?なら、しばらくリアルの方を頑張ろう -- 2018-03-12 (月) 20:33:09
    • そいつは重畳。飽きる前に積んでおいて夏頃帰っといで -- 2018-03-12 (月) 20:37:03
      • 了解した( ´_ゝ`)ゞ -- 2018-03-12 (月) 22:43:30
      • 重畳の使い方間違ってる気もするがwwこれから先もアプデするだろうから夏頃帰ってくるのはいい選択かもねー -- 2018-03-13 (火) 20:02:34
  • キャラ追加は夏かー。随分と待つな。発売日に急いで合わせたせいで全然作ってなかったのかな? -- 2018-03-12 (月) 21:44:09
    • そうらしいです。せっかちでなければ、気長に待ちましょう -- 2018-03-12 (月) 22:44:34
  • モブの配置が色々突っ込みどころ満載だなぁ
    焦触が袁家滅亡前に曹操軍にいたり孫権死後のシナリオに孫登がそこら辺うろついてたり -- 2018-03-12 (月) 21:46:09
    • 自分は管亥が曹操軍にいるのが気になってる -- 2018-03-12 (月) 23:18:08
      • 何儀ならわかるんだがなぁ
        曹操に降伏したし -- 2018-03-13 (火) 07:37:31
    • 黄祖討伐時に受けたランダム依頼に出てくる敵モブ武将がほぼ劉表だった時は笑ったな。総大将は本拠地に籠もってようよw -- 2018-03-13 (火) 05:48:31
  • NPCキャラの配信夏って予想より遅かったけどみんなはどう思う?今は進撃2のほうに注力してるのかな? -- 2018-03-12 (月) 21:52:33
    • まあ妥当かな DLCでキャラ追加は三國無双じゃ始めての試みてのと発売後から開発着手したとしたらそれくらい掛かりそうだし -- 2018-03-12 (月) 22:18:34
  • 蒼龍天牙槍が使い易すいわー。女キャラ全員これ。今、銀屏ちゃんのストーリーやってるけど天牙槍だとかっこいい! -- 2018-03-12 (月) 22:27:51
  • dlcは遅くてもいいけどアプデは早くしてほしい。 -- 2018-03-12 (月) 22:42:29
  • 新キャラの身長こんな感じ?
    曹休177cm 満寵185cm 荀攸165cm
    程普182cm 徐盛185cm 周倉174cm
    辛憲英165cm -- 2018-03-12 (月) 23:18:58
    • 曹休はもう少しチビじゃない? -- 2018-03-13 (火) 20:31:55
    • 満寵は190はあるぞ -- 2018-03-13 (火) 20:32:23
  • OW云々はともかく、次回があるなら都市の広さは同じくらいにして欲しい。正直、今までの洛陽とか三国の首都は「これが古代中国の都?」って思うくらいショボかったし -- 2018-03-12 (月) 23:34:49
  • 絆稼ぎで白帝城と武陵源のワープ繰り返してたら、霧が晴れなくなっちゃった。まだバグ解消されてないのか -- 2018-03-12 (月) 23:50:25
    • こっち家の扉開いて待ってんだから、もっと急いで上がって来て!虫とか入っちゃうから -- 2018-03-12 (月) 23:59:12
      • てか夷陵の戦い中なんだけど、白帝城に劉禅立ってて、どうかしたのか〜なんて言っててワロタ -- 2018-03-13 (火) 00:04:33
      • 劉禅でプレイしてたら成都に劉備が普通に立ってたんだがお前なんでピンピンしとんねん -- 2018-03-13 (火) 16:18:58
  • 何か今更感のある話ですが、ひょっとして今作って特殊賞賛台詞が汎用賞賛台詞より優先される、とかでしょうか?呂蒙で5章始めたら、甘寧と陸遜と魯粛に褒められまくって他の人が褒めてくれない… -- 2018-03-13 (火) 00:16:42
    • 自分が戦ってる場所から一番近い場所にいる武将が優先的に褒めてくれるっぽいよ。仲間が全員遠くの戦場に居たら自分で「俺が真の三國無双だー」って自画自賛する。 -- 2018-03-13 (火) 00:25:48
      • 木主です。コメントありがとうございます。成程。近場の武将が優先なんですね。でも近場の周瑜じゃなくて遠くの魯粛が褒めた事もあったので…。ちょっと首傾げてしまいました -- 2018-03-13 (火) 00:30:34
      • それは気になってた
        妙に特別台詞ばかり聞くなと -- 2018-03-14 (水) 21:39:38
  • イベント会話は良いものが多くて嬉しいんだけど、やっぱり今回のゲームシステムで列伝方式はキツイ。PC武将90人だもんね、昔の列伝方式はもう合わない。張遼や甘寧などが寿命よりもずっと前にストーリー終わるのに、蔡文姫が台詞もほぼ無いのに曹丕の時代まで中国を駆け巡ったのには…ちょっと首傾げたくなる所(文姫好きなんだけども)。史実武将が早めに終わり、文人の女性が長いとは。新キャラは全員クリア出来てないけど皆好印象。クリア出来るんだろうか…。 -- 2018-03-13 (火) 02:42:26
  • モブにあなたこそ真の三国無双!って誉められたけど7もモブが誉めたっけ -- 2018-03-13 (火) 06:21:33
    • モブに「お見事です。策の必要もありませんなぁ」ってよく言われた記憶あるから褒めてくれてたはず。千人斬りの称賛は分からないな。 -- 2018-03-13 (火) 13:40:31
  • 無双あるある(?)の金タイトルの無双(4.6.8)は新機軸の導入等(8ならオープンワールド導入)で批評を受けやすいが 他所でも今作の評価低めだな……やっぱり…イヤなジンクスだな……
    残念なところが多い今作だけど無双シリーズ含むコーエー作品は反省点から学んで“駄作の次は良作”になる傾向なので今後のアプデと8エンパイヤーズである程度 修正されて「真三國無双9」は良作になるはず!! -- 2018-03-13 (火) 16:30:46
    • 4、6ってそんなに悪い印象無いなぁ。3が敵固すぎてダルくて4で改善、5は全てが残念過ぎて6で改善というイメージがあるから。 -- 2018-03-13 (火) 19:09:36
      • 5ってそんなに残念かな。あれも良いと思うけど。超ハマったわ -- 2018-03-13 (火) 20:49:47
      • おー同士がいたか。3の修羅は固すぎて趙雲のチャージ1で逃げ回ってたな。6はずっと飛翔千剣浴びせてた。 -- 2018-03-13 (火) 20:58:15
      • 2の夷陵の黄忠でユニーク武器取りが一番地獄だった。開始すぐ馬超とかわっしょいされてるし、弓が致命傷 -- 2018-03-13 (火) 21:05:20
      • まだログがあるかわからんが、4、6はシステムまわりで某掲示板で叩かれたようなというか 俺氏自体が叩いたことがある。5はかなりの改悪だったので叩きまくったが。 -- 2018-03-13 (火) 23:58:14
    • 7が2013年、8が2018年。9は・・ -- 2018-03-13 (火) 21:02:29
      • 一新しないでこのまま継続するならそこまで離れないだろ
        6→7は2年くらいだし -- 2018-03-13 (火) 22:47:41
      • 5→6でシステムを戻したパターンだと4年近くもかかっているから、今作の評価を開発側がどう扱うかによって変わりそう。まぁ6の時はキャラ数を増やしたというのもあるかもしれないが。 -- 2018-03-13 (火) 23:26:02
      • 路線戻すかなぁ… このままオープンワールドで同じ程度グラなら5年から4年 もし路線を戻すなら現在90人を越える武将が活躍できるマップを新規で作る、グラの新規おこし等々で最低7年は覚悟しなきゃならんだろうな… -- 2018-03-14 (水) 00:08:24
  • 今回も、武器チェンしたり宝玉の組み合を変えて遊ぶと色々楽しめるよ。まぁ、もっと遊びやすく作れって思うけど、これからの修正を期待しよ -- 2018-03-13 (火) 20:55:24
    • 因みに質問板に宝玉の〜ってあげてる者だけど、朱雀珠攻撃速度マシマシで修羅絞りで遊んでるけど面白いよ。 -- 2018-03-13 (火) 21:00:16
  • 立志モード復活しないかなー、今作の仕様と合ってる気がするんだけど。 -- 2018-03-13 (火) 21:13:48
  • 今作の合肥新城あんまり変な仕掛け無くて良かったです。過去作の動く床、騎馬兵、めっさ打ってくる弓兵が、、、。あの頃は甘寧の滾るぜ!で突破してたのに、今回満寵さん優しいです。 -- 2018-03-13 (火) 22:37:27
    • ただそのせいで合肥新城だけの要素がなくなっちゃったのがねー -- 2018-03-14 (水) 00:11:12
    • せっかく満寵がプレイアブル化したのに合肥新城があれじゃ全然キャラ立ちできないから可哀想… -- 2018-03-14 (水) 05:21:00
    • まあ、例え有っても城の裏手から壁登って大将倒したら同じだけどね・・・登れるのは便利だけど色々台無しにしてる -- 2018-03-14 (水) 09:01:14
    • 今回諸葛亮さんも優しいですなぁ。石兵八陣も迷わなかったです。呉軍が陣どった場面では、びっくり&ドン引き。 -- 2018-03-14 (水) 11:14:31
  • 今回も7の時みたいにフリーモードで特定のキャラを選択した際の専用セリフ等、用意されてますかね? -- 2018-03-14 (水) 01:04:16
  • 開発側の人は現状を正しく把握できないんだなとつくづく思った -- 2018-03-14 (水) 08:34:00
    • そういう話してるとこの掲示板無くなるぞ -- 2018-03-14 (水) 10:59:11
    • そういう木は正しく把握できてるのか? 同じシリーズの続編番外編リメイクばかり期待しているんじゃないだろうな? -- 2018-03-14 (水) 15:34:58
      • そうやって構うと荒れる流れになるからやめてね -- 2018-03-14 (水) 16:39:19
  • 三國無双か三国志かって考えると無双キャラ使った三国志なんだよね。三國無双と三国志を足してみたけど三国志色が強く出てると思った。開発側が考えた新しい無双なんだろうけど、もう少しお遊びしてるゲームでもよかったと思う -- 2018-03-14 (水) 09:20:30
    • 真面目かバカゲーかと言われたら真面目の皮を被ったバカゲーなのでおもいっきりそっちに舵を切ってもいいと思う。
      「そんなの絶対ないだろ!」という感じで
      むしろωはリアルよりも好き放題できる架空のほうが合ってる気がする。 -- 2018-03-14 (水) 14:33:11
      • 同意です、いっそもっとぶっ飛ばせばいいのにとずっと思ってます。変に中途半端にするより振り切った方がいいよね。 -- 2018-03-14 (水) 18:10:31
  • 魏側で合肥新城守ってる時だけど、城内あれだけ複雑な作りになってるのに丁奉はワープで現れるし、諸葛格は城壁の上進んで迷う事なく味方総大将に突進してくる。複雑な作りの城内意味ないよ! -- 2018-03-14 (水) 09:36:46
    • そうなんだよ!今までの無双シリーズみたいに、罠で苦戦してる描写が少しでも欲しかったよ!満寵があれだけ個性出てるのにもったいないマジで -- 2018-03-14 (水) 09:49:37
      • 呉伝の方でも鉤縄あるから迷わないしな
        7のは逆に迷いすぎたがw -- 2018-03-14 (水) 21:38:35
      • 7は油断するとすぐ落下するからなぁ… -- 2018-03-15 (木) 00:35:52
  • 蜀後期の北伐をやってて、あれだけ用意して準備万端にした北伐を馬謖の独断専行のせいで台無しにされたって思ったらそりゃ諸葛亮も泣くわとか思ってしまった -- 2018-03-14 (水) 10:44:37
    • 任務をこなすと王平さんが助けに来てくれて嬉しかったけど、ないわー! あの王平さんの顔、、、。 -- 2018-03-14 (水) 11:17:00
    • 木牛も連弩もなかったのが残念 -- 2018-03-14 (水) 13:01:32
    • あそこの馬謖は街亭付近の山で孤立してる演出にして貰いたかった。ちゃんと街亭に陣取ってるんだもん、危機感が伝わらない -- 2018-03-14 (水) 13:17:37
      • 街亭の街が立派過ぎるのか。史実だと超ド田舎の村なんだよね。ただ付近に山作って南山の陣があってもよかったと思う -- 2018-03-14 (水) 13:33:59
      • 魏軍だとちゃんと山に居るのにね。 -- 2018-03-14 (水) 13:42:32
      • そうなんだ!知らなかった -- 2018-03-14 (水) 13:54:57
    • 意気揚々と出陣したと思ったら、戦闘一切無しで即北伐失敗だからな・・・ -- 2018-03-14 (水) 23:20:05
  • これあれだよな
    6のコンパチが7で解消されたように9で完全に固有モーションに変わるんだよな
    このアクションの路線で進むのかは知らんけど -- 2018-03-14 (Wed) 02:37:12
    • リリースまで何年かかるか知らんけどね。 -- 2018-03-14 (水) 21:49:12
  • 洛陽の地下の抜け道を発見してちょっとテンション上がったんだけどこういうのを抜けた先に何かあるとかちょっとしたワクワクをもっと拾い上げてほしいね -- 2018-03-14 (水) 22:34:30
  • 石兵八陣で霧が凄いのはバグじゃなくて使用だよね? -- 2018-03-14 (水) 22:45:02
    • ↑使用×仕様○ -- 2018-03-14 (水) 22:46:00
    • そうですね。呉シナリオで、視界を良くするための任務があったりするので仕様だと思います。 -- 2018-03-15 (木) 00:35:21
  • フリーモード、主要任務ごとにチャプター分けして欲しかった -- 2018-03-15 (木) 00:08:35
  • 道標が後10個見つからない。見張り台と焚き火が有ればもういいかな。もうめんどう。地図黒い所ないんだけど。中国大陸ほんまに広い。 -- 2018-03-15 (木) 21:59:28
    • 質問版に載ってるファミ通記事を探せば数個なら見つけられるかも…アプデ箇所?は載ってないと思う。自分も道標@1個が実は無いのではと疑う程には彷徨ってるんだけど…どうせDLCまで期間あるし明日はもっとしらみ潰しに探す! -- 2018-03-15 (木) 22:30:09
    • 一旦諦めてストーリーモード進めてると、城や陣地の近くにひょっこり出てくる不思議。あんなにくまなく探したのに…。 -- 2018-03-15 (木) 22:45:39
    • そもそも発見した道標の数とか何処でわかるの?一通り回ったつもりだけど、地図埋めちゃうと逆に見分けつきにくくなる感じ。後、道から外れてるのも多い。やりながら見つかったら回収でいいんじゃない?見つからない=普通のプレイ中に行く事がない訳だし -- 2018-03-15 (木) 22:52:45
      • 地図に表示するアイコンを選択するとこに存在する数と発見済みの数出てるよ。 -- 2018-03-15 (木) 23:07:28
      • おお、こんなトコに有ったのか。自分もコンプできて無かった。と言うか見張り台が残ってて唖然とした。とりあえずサンクス。 -- 2018-03-16 (金) 01:04:02
  • まだまだ数も揃ってないのに新武将は嫁さん一人だし、その新武将は五丈原で終わっちゃうしで何となく察したけど、もうスタッフは晋持て余してるだろこれ。 -- 2018-03-15 (木) 22:20:01
  • 発売1か月、シーズンパスのスケジュール発表、掲示板のルール策定と色々あって、すっかりこの掲示板も落ち着いてしまったなぁ。 -- 2018-03-16 (金) 00:38:01
  • 拠点兵長がいる侵入不可能のとこに入りこんで出られなくなった近くに飛んで逃げたけどファストトラベル使えない時になったらどうすんやろ -- 2018-03-16 (金) 01:46:27
  • アプデはよ!もうちょい改善して欲しいんじゃ。 -- 2018-03-16 (金) 06:48:45
    • 兵長減らして良いから武将のやる気だして!まだまだやる気足らん。いつも一人ぼっちで攻めてるの寂しいわ -- 2018-03-16 (金) 06:52:16
  • 道標後1がどうしても無い。それともかく…陣地が後1登録されてないのが不思議なんだよな。見落とすはずないんだけど…バグ? -- 2018-03-16 (金) 06:58:54
    • 魏か呉で10章の広凌合戦やらないと登録されないのがある(というか広凌合戦の時だけ出てくる陣地) -- 2018-03-16 (金) 07:03:51
  • アプデで換金アイテムの売却価格を下げる必要はあったのだろうか… -- 2018-03-16 (金) 08:40:20
  • あと40人クリアせんといかんけど金何百万もあるよ。 -- 2018-03-16 (金) 13:31:19
    • Lv稼ぎの山賊狩りで古銭もお金もがっぽり儲けてる。古銭カンスト→宝玉交換→宝玉ソート出来ないからぐちゃぐちゃ。要らんの売れるの? -- 2018-03-16 (金) 15:47:02
      • MAPにある素材もお金でカンストさせたから、もう馬で走っても何も取れない。あの広い大陸を馬で走る意味が完全になくなったわ。 -- 2018-03-16 (金) 15:50:20
      • 鍛冶屋で売れる -- 2018-03-16 (金) 15:57:46
  • 魏呉蜀その他の勢力をそれぞれをもう別のゲームにしちゃうってどうよ。某R18三国志ゲームみたいに。キャラ多いし、一人一人を深く掘り下げられるしそっちのほうがいいかと思うんだけど。値段は1本4000円弱。その他と晋が一体でどう?猛将伝はなしでIFルートあり。エンパはあり -- 2018-03-16 (金) 18:05:45
    • 勢力ごとのファンってのもいるだろうし、売り上げ差が出たら悲しいんじゃない。 -- 2018-03-16 (金) 20:43:40
      • 本物のファンなら悲しむんじゃなくって布教すべし! -- 2018-03-16 (金) 22:25:35
      • まるで布教しないファンは本物じゃないみたいな口ぶりはどうかと思うよ… -- 2018-03-18 (日) 07:50:17
    • わかる!
      戦国でもやってほしい!
       
      郭嘉の烏丸遠征とかすね! -- 2018-03-16 (金) 20:59:36
  • アップデートきたね。
    武将と出会ったときのアップのオンオフ、アイテムは必要だけど強化ポイントリセット、うん、なかなか良いのでは?始めからやっとけとも思うけどまあ仕方ない -- 2018-03-16 (金) 18:56:41
    • 邂逅オフは本当に助かる。あれでコンボ途切れるんだよw -- 2018-03-16 (金) 19:56:56
    • もう2~3回アプデ来て、DLCの方をガンバってもらいたい!それまでちんたらやってるぞ! -- 2018-03-16 (金) 20:54:18
  • 初代からやってます。基本無双については、①武将を操作できる、②知っている場面のムービーが流れる、ってだけで、満足してやってました。
    なので、これまでのゲーム性は進化を喜びつつそれなりに楽しんできました。けして安い買い物ではないですが、こういう無双もアリだなと今回も楽しくやってます。なので大きい不満は特にありません。
    こういう考えはおかしいのかな… -- 2018-03-16 (金) 19:16:50
    • 全く問題ない。自分も楽しんでるよ、不満はあるけどw -- 2018-03-16 (金) 20:39:17
      • そうですよね。大きい不満はないけど、UIとかモブ武将のバリエーションの少なさとか…
        今11人目ですが、全然飽きない! -- 2018-03-16 (金) 20:55:50
    • 意見は人それぞれだから問題ない!今作はイベント、会話シーンが良いと個人的には思います。この点は評価されるべきじゃないかな〜。ゲーム性とはちょっと関係ないですけども。 -- 2018-03-16 (金) 21:48:35
      • イベント会話などは多分担当変わりましたかね。かなりわざとらしい言い回しが少なくなっている気がします。きれいごとではない合戦の結果で武将が死ぬとことか。
         
        張飛の死ぬとこいいすね。 -- 2018-03-16 (金) 23:08:06
      • だからこそムービー多めにして欲しかった -- 2018-03-17 (土) 19:45:32
  • 群生地をリストから選択出来るようにしてほしいのと、クリアした武将にマークがほしい… -- 2018-03-16 (金) 20:57:52
  • 今回の新武器の二つが中国で実在する武器と聞いてコエテクの斜め上の爆走っぷりに改めて感嘆するわ。
    新キャラの武器になってもいいから、王異さんの筆々叉とガビシはカムバックしてもいいと思う…あれオーパーツじゃないからいいでしょ… -- 2018-03-16 (金) 21:17:09
  • カットイン直ぐOFFにしたけど、無双武将どこやねん。もっとこう主張してよ。頭上に大きな星マークでもつけなはれ。 -- 2018-03-16 (金) 21:17:23
    • カットイン有りでも無しでも陳宮は見失ってしまうw -- 2018-03-16 (金) 21:44:20
      • 自分は曹仁さんが行方不明に、、、小さすぎんねん。 -- 2018-03-16 (金) 23:44:56
    • カットインとは別に無双武将の目印があってもいいよね(ON/OFF変更可で)。カットインがONでも、その後見失うこともあるから。確かに真上に星とかは良いかもしれない。 -- 2018-03-17 (土) 14:06:15
  • 投石兵がめっちゃアクティブになっている気がするが気のせいか?城壁登った直後にめっちゃ石投げてくる -- 2018-03-16 (金) 22:41:19
    • 弓兵も直で狙ってくるようになった -- 2018-03-16 (金) 23:12:42
      • ただの拠点の弓兵ですら高所から積極的に横槍を入れてくるようになった -- 2018-03-17 (土) 01:48:38
  • 街少ないなぁ
    官渡大戦で劉備と曹仁の局地戦になり満寵が抑え込んだ袁紹の本拠地汝南が無いのはどういうことだ
    許昌の南東あたりの空白地帯において欲しい -- 2018-03-17 (土) 00:51:38
  • 得意武器かぶってると、7で等級差のあった武器のデザインを各キャラの中級に持ってきてるから装飾とかの差が気になる(周瑜と朱然とか)
    まあ上級しか装備せんけど -- 2018-03-17 (土) 01:42:43
    • 自分は上級が似合わないと思ったら中級使うから、攻撃力上限解放したんならなおさら上級のデザインも人数分用意してほしいな -- 2018-03-17 (土) 02:32:53
  • 博ボウハの戦いで趙雲倒したあと数分画面左上に于禁進撃開始!って連続して出て先進まんかと思ったわ... -- 2018-03-17 (土) 02:57:26
    • 今回のアプデで任務達成が遅延しまくり。酷いと進軍開始台詞に1分ぐらい拘束されるわ…… -- 2018-03-17 (土) 03:40:40
    • 次の主要任務に切り替わらないのでただひたすら于禁の同じセリフの繰り返しが終わるのを待つしかなかった。やっと長坂追走に移行したがこれまた酷かった -- 2018-03-17 (土) 04:28:51
  • やっと全の合戦が埋まってトロフィー取れたよ。200時間近くかかった(〃▽〃) -- 2018-03-17 (土) 12:14:23
    • 皆は何の戦いが好き?自分はやっぱり成都攻略が一番盛り上がった -- 2018-03-17 (土) 12:15:48
  • 南中平定の祝融のとこで遠方から攻撃〜みたいな任務あったけどアレ意味わからない。弓で攻撃しても馬忠と祝融が同じセリフ繰り返すだけ。接近して祝融倒しちゃうと、その後孟獲倒す迄敵も味方も時間が止まった様に静かに立ってるだけ状態で何の行動も起こさなくなる。しょうがないから、一人で建寧特攻してクリアしたわ。何回やっても同じなんです。 -- 2018-03-17 (土) 13:01:21
    • ↑分かりづらいコメでごめんなさい。味方がそれぞれの拠点で棒立ちなんだよなぁ。あれが南中平定の正規ルートなのかな?建寧まで味方が進軍して孟獲囲めた人居る? -- 2018-03-17 (土) 13:06:27
      • 爆発矢だと簡単だけど離れた場所から弓矢だけで祝融を倒す。それと現れる孟獲は祝融より先に倒す。そしてそれまでの孟獲が乱入する任務全てで孟獲を先に倒してから任務を完了していれば心服させられたが、その場合は建寧内での戦闘はなく孟獲が降参してきた。 -- 2018-03-17 (土) 13:25:22
      • なるほど、どっかで孟獲逃がしていたのか&祝融を最後にしないと駄目なのか。参考になりました。有難うございます -- 2018-03-17 (土) 13:31:09
      • 月英の虎戦車の任務からやって東から任務片付けて行ってて途中で祝融も倒しちゃって、一番西の沼に着いた頃には全員棒立ち状態だったから不思議だった -- 2018-03-17 (土) 13:36:35
  • 連投ゴメ。因みに夷陵の戦いで全部の任務&周りの拠点片付けて残り孫権だけになった状態で、味方武将が夷陵付近の拠点で待機してるだけで孫権のいる夷陵の街に進軍しないけど、アレはアレで良いんですよね? -- 2018-03-17 (土) 14:02:41
    • 味方進軍のアルゴリズムは幾つかあるかも。曹操プレイ時に洛陽で董卓倒す際に、民間軍団しか一緒に進軍して来なくて他の武将達は待機してたけど、関羽プレイじゃ呉の軍団&曹操軍団に董卓ボコられてわっしょいされてた。五方面進行でも曹丕がお祭りされてたパターンもあるし、一人ぼっちで曹丕倒した時も…他の合戦でも似た様な事あった。よう分からんね -- 2018-03-17 (土) 16:11:14
  • そういやせっかく付いてるんだから気分転換に中国語でやってるけど、万屋が男の商人になってたわ。そういうこともあるんだな。 -- 2018-03-17 (土) 18:07:55
  • おっふ、無双オロチ3発表キタコレ -- 2018-03-17 (土) 20:57:20
    • 来たね。むぅー(。-_-。)
      ω好きだけどマジで!?今の状態でって?!って本音 -- 2018-03-17 (土) 21:10:37
      • ヘイト撒き散らす訳じゃないけど、開発側は一撃今回の8は完全品としてと認識してる風潮なのね。ちょっと寂しいけど頑張ってオロチ作って下さい -- 2018-03-17 (土) 21:20:41
      • 別チームで作ってるんでしょ。同じチームなら2018年発売なんてありえない。 -- 2018-03-17 (土) 21:23:56
      • ですよね。是非そうであって貰いたい。私が浅はかなコメントしました。 -- 2018-03-17 (土) 21:31:51
      • 趙雲が7衣装だったな・・・8から参戦したキャラも出てほしいが -- 2018-03-17 (土) 21:32:57
      • ↑多分スターズに参戦してる周倉だけだと思うわ8参戦キャラでオロチ3に出るの -- 2018-03-17 (土) 21:41:58
      • 確かに8キャラは武器問題が面倒そう。 -- 2018-03-17 (土) 21:48:35
      • 8キャラ出ないと買う気が起きないしなぁ…周倉だけだしても、周倉にヘイトが集まると思うなぁ、なんでこいつだけ出しやがった的な意味で。 -- 2018-03-17 (土) 21:51:42
      • 8の追加キャラは8で持っている武器。後のキャラは7ベースなら被りの問題は解決するな。たぶんDLC組は間に合わないから武器被りか、参戦しないか、徐庶みたいに拡張版で来るかか。 -- 2018-03-17 (土) 21:53:06
      • 程普だけ7の張飛とかぶる? -- 2018-03-17 (土) 22:01:38
      • あっ。程普だけ被るかもしれないか。まぁ6ベースで被りあったorochi2で、オリジナルのモーションとか作っていたから大丈夫だとは思う。 -- 2018-03-17 (土) 22:04:49
      • 7エンパで持ち主空白の
        刀・細剣・弩・戦戈・螺旋槍・両節棍・鉄扇・鬼神手甲・筆架叉の中で8新キャラに合う武器持たすっていう手もあるな -- 2018-03-17 (土) 22:08:15
      • 8キャラを7までのシステムで使いたい。スターズで出た周倉がうらやましい -- 2018-03-17 (土) 23:20:59
      • 攻撃コマンドが無双8のフロー・トリガー・リアクト型か、前作までの□通常・△チャージ型かのどちらを採用するかで、今後の作品に影響しそうだな。 -- 2018-03-18 (日) 01:25:09
      • 普通に考えて従来のチャージシステムだと思う。オロチのために戦国キャラ全員に三国8タイプのモーションを作るのはあり得ないし、オロチをベースに戦国5を作るとも思えないし。 -- 2018-03-18 (日) 02:09:23
      • OROCHIでなら英傑伝からも参戦ありそう。どこにも絡めてないMULTIRAID2の例もあるけど・・ -- 2018-03-18 (日) 02:53:39
      • ↑まあ雷斌の武器は「弩」で7エンパの弩モーションをそのまま使えばいいだけだし一からチャージモーション作らなきゃいけないマルチレ2勢と違って出すことは楽だろうしな -- 2018-03-18 (日) 03:31:04
    • オロチ完結したからスターズ作ったと思ったけど違うんだな -- 2018-03-17 (土) 21:17:27
      • あの終わり方だったから俺もスターズはオロチに変わる新たなコラボ作品だと思ってたわ。スターズの反応が芳しくなかったから方針変えたんだろうか。 -- 2018-03-17 (土) 21:39:38
  • オロチで初のPS4クオリティになるかもしれないって期待もある。スターズと無双8は次世代機のスペック確認と新たなシステム開発の冒険。、と期待して待つ -- 2018-03-17 (土) 22:51:57
    • 鯉さんよ。頼む -- 2018-03-17 (土) 22:54:02
    • オロチ3発売までには90人クリアしてENDムービー見ているかもしれない。かもしれない、、、。 -- 2018-03-17 (土) 23:15:58
      • だよね(笑)解るわ -- 2018-03-17 (土) 23:17:37
    • 水を差すようだが、三国だけじゃなく戦国のキャラや別作品やオリジナルキャラも含めて全部超クオリティでモデリング?現実的じゃなさすぎる。 -- 2018-03-17 (土) 23:36:40
      • あなたの現実なんか知らないよ。折角PS4で出すのにクオリティの高いもの望んで何が悪いの? -- 2018-03-18 (日) 08:44:08
      • 壮大な夢を語っているところに茶々入れてすまなかった。存分に語ってくれ。 -- 2018-03-18 (日) 23:29:54
  • 世界で評価されてるゲームクリエイターの某K氏。メーカー追い出されたけど…この人の一説。ゲーム作りも車作りと同じ、世界誇るMADE IN JAPANでありたい。私が作ったゲームを車のパーツと考え、それが不完全であったらならば事故が起きて人の命にが失われる。そういう考えを心頭に置いてます。だから徹底的にこだわって世間に出したいですね。…これには感服したよ!
    ま、この人、会社に認められず出てちゃったけどね。
    なにが言いたい意味不だけど、無双もオロチもそういうので作って貰いたいね。後、会社もそういう環境であって貰いたいね。 -- 2018-03-17 (土) 23:43:42
    • グダグダ書いて誤字脱字すげーは、恥ずかしい。ごめんなさい -- 2018-03-17 (土) 23:45:59
      • ↑も色々問題ある発言にとられちゃうかな?私は無双が好きだから、こうあって貰いたいって感想。ω頑張ってください。 -- 2018-03-17 (土) 23:55:59
      • ↑↑↑誰の事かわからないけど、世界に誇ると言うなら人気シリーズの関連作品ばかりじゃ足りないと思う。完全に新しい作品で凄いのを作らないとダメなんじゃないかな。 -- 2018-03-18 (日) 01:00:41
      • ここで語る話じゃなさそうだな -- 2018-03-18 (日) 01:07:13
      • 某ステルスゲームの監督でしょう。なんでここに書いたのかは意味不明だけれど。 -- 2018-03-18 (日) 16:16:28
  • 無双オロチが7ベースってことは少なくとも83人はモーション確保されてるって事やな?何気に7モーションで戦国無双4クラスのワラワラかん薙ぎ倒す事って無かったから普通に楽しみなんだが -- 2018-03-18 (日) 00:21:13
  • 味方拠点に自勢力兵長0で敵兵長がわらわらわいて出てくる不具合治っとらん -- 2018-03-18 (日) 02:19:23
  • 11章周ホウの護衛の任務、カキ倒した後舟先に進まない。アプデ1.04のときは動いてた -- 2018-03-18 (日) 03:00:41
  • OROCHI楽しみだなー!個人的に過去作はボリュームあったと思うし…
    8をやりつつ続報期待しよ -- 2018-03-18 (日) 07:58:31
    • でも画像は7趙雲みたいだから8の新キャラたちは出ない可能性… -- 2018-03-18 (日) 08:45:37
      • それはないでしょ。7趙雲って事はチャージタイプで8の新キャラ出してくると思うよ。今まで新キャラ出てるのにそれを出さなかった事ないし -- 2018-03-18 (日) 08:55:42
      • まぁ無双orochi2uで7のキャラいなかったがあれが大元が6のアプデ版だったしね…今回は完全新作だし大丈夫だと信じたい -- 2018-03-18 (日) 08:56:42
      • うーん…でも自分的には7のキャラがOROCHIに出てくれるってだけでも大分嬉しい!勿論、8のキャラが出てくれるならもっと嬉しいけどね! -- 2018-03-18 (日) 09:18:15
      • 韓当と、ギンペイちゃんが目立つってくれたら満足です。又イベントど、◯飛び込み競技が有ればいいなぁ。 -- 2018-03-18 (日) 09:28:16
      • ほんとに!orochiで7のキャラ使いたいとずっと思ってたし7の衣装が好きだから本当に嬉しい!武器的にも8で新しく参戦したキャラは程普以外新武器だから武器種も分けられそうだよね -- 2018-03-18 (日) 09:28:50
      • ってことは8の新キャラをわざわざ7のグラフィックで作り直すってこと??う~む…はたしてそれをやるだろうか…続報期待だな -- 2018-03-18 (日) 09:30:23
      • 戦国勢は神速があるから三國7がベースだと三國勢はアクション不利じゃない?戦国勢が神速でバタバタ薙ぎ倒すのに、従来のチャージ式でちまちま狩るのは寂しいわ -- 2018-03-18 (日) 11:20:56
      • そこはさすがにどっちかのシステムに寄せるか共通のアクションに変えるかするやろ -- 2018-03-18 (日) 11:25:42
      • 他作品と合わせるためかスターズだと戦国勢の神速は弱体化されてたな -- 2018-03-18 (日) 13:40:23
      • 神速はスターズみたく□での派生がオミットされるかもな -- 2018-03-18 (日) 13:45:08
      • つかここ8の雑談スレじゃないの?
        戦国とか正直どうでもいいんだが -- 2018-03-18 (日) 15:49:50
  • アプデ来てから、不具合増えた気がする。データ的につじつまが合わなくなったのかな。これベースに猛将伝とかエンパって厳しいんじゃ。不具合だらけになりそう。 -- 2018-03-18 (日) 11:03:41
  • オロチのムービー見たけどパルテノン神殿みたいなのあった。ギリシャ神話の神様が敵か(笑)聖闘士星矢的な(笑) -- 2018-03-18 (日) 11:26:09
    • コエテクどんだけ同時進行でゲーム作ってんだって思った。無双に進撃にオロチ…開発資金はたっぷりあるみたいだね。てか進撃&ベルセルクとかから参戦なんてのも有り得るのか -- 2018-03-18 (日) 11:42:02
      • 版権無双からオロチに参戦した例はないしそれはないでしょ -- 2018-03-18 (日) 12:04:41
      • だよね。エレンとかいたら嫌だわ。ミカサなら許せちゃうけど。女キャラ大好きな変人です -- 2018-03-18 (日) 12:22:50
      • 版権無双からキャラ出す場合は色々契約絡んでくるから難しいとは思うけど実現はしてほしくないな。あくまでコエテクゲーからキャラ出して欲しい。ソフィーティアは結構ギリだった個人的に -- 2018-03-18 (日) 12:24:45
    • 三国志と日本の戦国だけじゃなく全世界・時代の人が参戦するのかな。 -- 2018-03-18 (日) 11:57:10
    • オロチ2でギリシャの闘技場があったりともう無双だけでなくコエテクワイワイワールドみたいなものだからなあ -- 2018-03-18 (日) 11:57:15
      • ワイワイワールドとかサガとか色々ごちゃ混ぜ世界観大好き。スターズも拠点会話は凄く面白かった -- 2018-03-18 (日) 13:36:17
      • コ○ミか。懐かしいな。サ○はちょっと違うなー、 -- 2018-03-18 (日) 16:10:32
  • アクションゲームなはずなのに、アクションではなく武将の紹介、雑学ばかりが充実する不思議な攻略wiki -- 2018-03-18 (日) 11:41:16
    • ぶっちゃけアクション皆同じだからね。武器が変わって動きが違うだけで□□トリガーからの……うん。改めて考えても皆同じ操作してるわ。
      個人的に全施設のコンプのMAP記載して貰いたいけど、莫大な編集量になるだろうし -- 2018-03-18 (日) 11:49:48
      • なんなら20人目あたりから騎乗攻撃だけになって馬すら降りなくなった来た -- 2018-03-18 (日) 12:03:08
  • オロチの発表嬉しいけど、まずこっちのバグ取りとより良い快適化をお願いしたい。駄目って訳じゃないけど、もう少しどうにか出来るだろって本音。惜しいから要望するのであって、プレイして駄目こりゃーって奴には要望すら求めず売却してるからさ。ωさん勝負どころやで頑張ってちょ -- 2018-03-18 (日) 14:13:51
    • ↑って言うのを関係者が見てないかなぁ?開発側エゴサーチしないか…攻略Wikiとか一般的なサイトにも目を通してユーザーの意見を取り入れて欲しい。 -- 2018-03-18 (日) 14:17:33
      • しゃ!的盧だけまだ取ってないから龐統ストーリーをサクッとクリアして来るか!目標一時間だな -- 2018-03-18 (日) 14:20:26
      • 日記かツイッターみたいな投稿だなww -- 2018-03-18 (日) 15:20:45
      • ネット上には見ただけで精神を病むレベルの想像もつかない暴言とかあるからなぁ
        そういうので製作側にダメージを受けてほしくないな作品にもいい影響があるとも思えないし
        ま、見てくれたらいいなくらいの気持ちが吉だと思う -- 2018-03-18 (日) 22:08:15
      • twiterやスレよりはここの方ずっといいと思う。ここを見ないで他にどこを見るんだ。 -- 2018-03-19 (月) 11:00:39
    • いわば無双のフラッグシップだし、その辺は大丈夫じゃないかな。本編あってのオロチだし。 -- 2018-03-18 (日) 14:19:49
    • うーん…本当に改善して欲しいなら公式に直接言った方がいいと思うよー。あと8とは開発チーム違うのでは?そうじゃなきゃ2018年発売は出来ないと思う -- 2018-03-18 (日) 15:12:21
      • 別チームでもPS4のソフト連続は凄いよ。他じゃ出来ない。しかもコエテクはハヴォックとか入れないで単独で作ってるし。タイトルで外注のメーカーロゴ一切出ないもんね。 -- 2018-03-18 (日) 19:41:32
  • 三國無双をオープンワールドに出来たんだから、次は遠呂智をオープンワールドにできるかな? -- 2018-03-18 (日) 15:08:36
    • 無理せずそのままでよろしいかと。とにかくお祭りですから。 -- 2018-03-18 (日) 15:47:32
    • 史実がどうのに縛られないから、むしろオロチの方がそういう試みには向いているかもしれない。万里の長城と安土城とパルテノン神殿が同じ地図上にあるみたいな。 -- 2018-03-18 (日) 23:46:16
    • オロチには向いてないんじゃないかなぁ。キャラクター個人のイベントとか差し込み辛いし -- 2018-03-19 (月) 00:40:24
    • オロチは以前のままで、オープンワールドは討鬼伝の続きの方に持っていくんじゃないかな -- 2018-03-19 (月) 22:42:46
    • もし、orochi3が従来の無双通りで、しかも好評だったら
      次回以降の三国無双もオープンワールド路線を辞めるかもな -- 2018-03-24 (土) 16:59:48
  • 上に于禁の長坂の木があったけど。マジであれだな、無双武将の喋りが増えすぎて任務進行に支障が出るな。任務片付けて次に以降する間に、アソコを目指せ!みたいなセリフ連発で次を読み込みしないな。うぜーです。攻撃隊長が大人しくなったのにこれじゃぁ変わらんぜよ -- 2018-03-18 (日) 21:56:51
    • テンポ悪い。アプデ前よりテンポ悪くなったんじゃないかな。やってて本当にそう思います -- 2018-03-18 (日) 21:59:42
    • 共闘感が無い共闘感が無いと散々言われるから、おかしな方向にアップデートしちゃったのかな。 -- 2018-03-19 (月) 22:14:47
  • シームレスは無理でした。すみません -- 2018-03-18 (日) 22:13:35
  • 朝日に向かって走ってて思った。どこかのsfの世界か、時空転移若しくはあの世へ行きか。奥で誰かが手を広げて「おいで」と言いながら -- 2018-03-19 (月) 06:48:14
    • 遠呂智「はよ来いはよ」 -- 2018-03-20 (火) 06:36:25
  • 道しるべ全部発見済みなんやけど触れられるやつがたまにあるのはようわからんな -- 2018-03-19 (月) 13:15:53
    • 操作武将チェンジした時あるよね。景勝地でも再度経験値貰える所があって最初のうち武将別の仕様だと思ってた -- 2018-03-19 (月) 16:21:11
  • もう流石に寿命だわな。人によっちゃ10時間程度らいしで、悲しくなるわ -- 2018-03-19 (月) 22:11:05
    • 意味不明 -- 2018-03-19 (月) 22:33:52
    • またネガ野郎か、いい加減にしろ -- 2018-03-19 (月) 23:16:02
    • 今回に限っちゃ意見聞きたいかもって思う俺 -- 2018-03-20 (火) 00:21:08
    • そもそもOW系のゲームって、プレイヤー側の創造性を試されるゲームのはずなんだけどねぇ。今回の8がダメな人って、自分で遊び方の工夫をするって能力が足りてない。というか、黄巾で飽きて終わる人とか、構成要素の1%も触っていないだろう… -- 2018-03-20 (火) 07:01:21
    • 今作の批判を見ていると無双ファンって配慮していえば保守的、厳しく言えば思考の停止した奴が多いなという印象。何も変わろうとしないシリーズタイトルなんて衰退していくだけなのに。 -- 2018-03-20 (火) 10:48:13
      • シリーズ作品なんて変わろうとしてもいずれ衰退する。ωも他の作品を重視するようになってきた感じだな。 -- 2018-03-20 (火) 10:54:44
      • ネット上の衰退論は結局自分の好みに合う合わないなのでNG
        俺は無双は毎回変わろうと努力してると感じるし前作も今作も好きだ
        今作を持ち上げるために前作を好きな人を馬鹿にしたり、逆に今作を馬鹿にするために前作を持ち上げるのはやめてくれ -- 2018-03-20 (火) 12:08:41
      • 批判してる時点で思考停止はしてないけどな。
        わざわざ好きな作品で批判ばかりしたくないでしょうよ。見てる方も書く方も気分は良くないから -- 2018-03-20 (火) 13:24:53
      • 思考停止っていうのは「内容を変えるなキャラ増やすだけでいい」みたいな連中に対して言っただけで、批判意見全てを否定しているわけじゃないよ。 -- 2018-03-20 (火) 21:18:00
      • ああ、成る程な。早とちりすまん。
        逆に、こうした方がいいって意見が多く見える気がするわ。 -- 2018-03-21 (水) 19:14:03
    • 10時間だと…?ワシの元姫たんの総プレイ時間とあんま変わらんやんけ!(まだ途中 -- 2018-03-20 (火) 21:21:51
  • 三国志の時代に五丈原とか街亭とか、もっとあるけどなんで街作った?史実に正しいコーエーとは信じられない。オープンワールド化するにあたっての着色か。成都から南中までもあんな平たんな土地じゃない!雲南に来てやっと平たんな 畑が広がる。虚弱なオープンワールド化しといてこのシステムの有り様。って感想です -- 2018-03-19 (月) 22:39:14
    • 実際に三国志好きでグルっと回って来たから。今回のコレやって嘘だろ〜全然違うじゃん。が本音 -- 2018-03-19 (月) 22:43:20
      • あ?うん?それが本音だよ。 -- 2018-03-19 (月) 23:03:15
    • OWは空想のファンタジー世界のがいいらしい。 -- 2018-03-20 (火) 00:32:41
    • 各勢力の都とか大都市の再現度は見るべきものがある -- 2018-03-21 (水) 00:38:14
  • 次に誰のストーリーをやるか迷ってます。曹操→董卓→関羽→呂布→張遼→孫策→関平→辛憲英→周瑜→張コウ(今ココでもうすぐ終わる)とやってます。飽きが来ないよう、なるべく勢力を連続しないようにしてますが、皆さんのオススメは誰でしょうか?質問よりは雑談寄りな内容化と思い、こちらに書き込みました。 -- 2018-03-20 (火) 11:21:34
    • すみません、孫策の前に堅パパもやってました。 -- 2018-03-20 (火) 11:22:47
    • 蜀の後半キャラをまだやってないみたいだから蜀の後半キャラから選んでみたら? -- 2018-03-20 (火) 11:23:40
      • 木主です。ありがとうございます!じゃあ馬岱あたりにしてみようかと思います。自分の中で親子兄弟や師弟の関係のキャラは上から順にしたいという変なこだわりがあって、そういう意味では後期蜀は子供や弟子だらけで後回しになりがち汗 せっかく意見頂いたのにすみません… -- 2018-03-20 (火) 12:33:20
      • 劉備と龐統やって的盧取るって方向は?劉備長いけど -- 2018-03-20 (火) 13:33:38
      • 確かに的盧取るのもいいですね!↓のアクション絡みでも、双剣系のキャラはまだやってないし、劉備もアリか…ただ赤壁の戦いやりすぎてお腹いっぱいになりがち汗 決戦準備で敢えて全部しなかったらどうなるかとか、最近そんな検証まで個人的にやってるくらい。 -- 2018-03-20 (火) 14:30:26
    • 上記以外のキャラで、ストーリーとは関係なくアクション面でこのキャラ面白いよ!ってご意見もありましたらぜひ! -- 2018-03-20 (火) 12:34:55
      • 陸遜やった?飛燕剣で全部朱雀珠アクションが個人的に大好き。動きの早いモーションの炎演舞で敵一掃だよ -- 2018-03-20 (火) 13:26:28
      • これを女キャラに持たせると全員カッコ良過ぎだよ。走って飛び蹴りしたりするモーション好きだわ。もう固定武器に戻れなくなる爽快感だよ。 -- 2018-03-20 (火) 13:30:38
      • 陸遜まだです!というか劉備も曹丕もまだだから、双剣系のは軒並みまだ触ってないな…聞いてると面白そうなので、楽しみです! -- 2018-03-20 (火) 14:32:22
  • チョウホウ淵倒して9章成と安定化に突入、2つ任務しろってやつ達成したら0にされてまた2つやれってなんやねん!最初から4つ達成しろ!でええやん。そしたら10章に移行したわよ... -- 2018-03-20 (火) 13:25:28
  • お金9999999で満杯になった。金環ももういらんし何つけよっかな -- 2018-03-20 (火) 13:35:41
    • 真・錬心帯3@乾神功で修羅山賊と渡りあって見ては!なんとか行けるよ。 -- 2018-03-20 (火) 13:39:43
      • or弓の速さと威力上げて、弓マシンガンでシューティングで遊んだり -- 2018-03-20 (火) 13:41:27
      • 錬心帯4でオール白虎珠の甘寧と無双しっぱなし状態に出来るから、また違う爽快感があるよ -- 2018-03-20 (火) 13:53:57
  • 上に陸遜のコメしたけど、今作武将で呂布抜いて最強だと思うけど、そう思わない? -- 2018-03-20 (火) 13:44:22
    • アクションの手数が違うから、あっという間に敵将の体力削ってるのね。高難易度でも余裕 -- 2018-03-20 (火) 13:57:51
    • 逆に一番弱い武器って何だろう?ネガりたいわけじゃなくて、個人的には弱い武器でも属性揃えたり立ち回りでカバーしたりして戦うのが好きだから聞いてみました。 -- 2018-03-20 (火) 14:36:31
      • 大斧か狼牙棒、軽装で上げるとしたら細剣。かなりやりづらい感じした -- 2018-03-20 (火) 15:13:46
      • あっあれだ忘れてた。祝融のブーメランあれがトップで弱い気がする〜 -- 2018-03-20 (火) 15:29:28
      • 祝融の気絶トリガー使いやすくて、無双も炎だったからすげー使いやすかった記憶しかない -- 2018-03-21 (水) 21:18:56
    • 鍾会だな
      固有トリガーが衝車より少ない回数で開門できたり
      ハイパー武将でも蒸発させれる。
      飛んでくから範囲もそうとう広い -- 2018-03-20 (火) 22:03:01
      • 転倒トリガー溜めは本当にダメージやばいね。見つかってない時に獣に撃った火矢くらいのダメージが普通に出る -- 2018-03-21 (水) 20:33:10
    • いやそんな同意求められてもw -- 2018-03-22 (木) 19:47:39
      • 興味のない話題はスルーしてええんやで。さもなければ煽りになってしまう。 -- 2018-03-22 (木) 21:00:24
  • 取り敢えずフロー攻撃トリガー攻撃は今までの無双みたいに1段目当たれば全段入るみたいな調整にちゃんとして欲しい。関羽の通常フローとか夏侯覇の打ち上げトリガーとか平然と攻撃の合間で硬直復帰からのガードされて面白くない -- 2018-03-20 (火) 13:46:24
  • 最近ハマってるのが油壺設置早くして爆発無双、オーラ出てる武将も瞬殺できる時ある。 -- 2018-03-20 (火) 13:49:29
    • 要望ってわけじゃないけど、罠の威力が上がる装飾品や宝珠の効果があればプレイスタイルに幅が出たかもね。満寵さんに持たせたい(笑) -- 2018-03-20 (火) 15:33:12
  • 反対する人もいるかもしれないがもし戦が始まったら戦場のエリア以外はFT不可にしてほしい。補給は自陣の陣地か解放した街でできるようにしてFTもそこだけにする感じで。
    なんか戦争してるのにどこか遠い街に行けてしまうのが違和感がある。
    行けるエリアを限定すればもっと戦場感がでてイベントももっと派手に入れやすくなると思う。 -- 2018-03-20 (火) 16:08:09
    • 主要任務と主要任務の間に平常時の全域探索できるパートを導入した上でならそれ良いと思う -- 2018-03-20 (火) 16:22:27
    • 問題は食事かなぁ。近場や飛べる所に無い事も結構有るし。まあ、早めに大都市や√押さえたりすればいいんだろうけど。 -- 2018-03-20 (火) 21:27:53
  • う~ん・・・道標は残り1なんだが、見張りが6も残ってる・・・何かおかしくない?こんなもん? -- 2018-03-20 (火) 21:47:23
  • イベントムービー残り59個。って後59人クリアしないといけない。もう個人ENDはこの仕様ではキツイよ。だんだんと、ボス特攻になるな。ぼちぼちやっていこう。 -- 2018-03-20 (火) 22:37:39
    • 自分も毎キャラ全任務やるのキツくなってきて特攻に変えたけど、おすすめ任務だけやって特攻するのおすすめ
      重要任務特攻よりは作業感減るし時間もそんなにかからないしね。あとは1キャラ毎に勢力変える、似てる武器種のキャラを連続でプレイしない、とかやってるけど特攻だけしてた頃よりはだいぶ楽しめてるから是非試してみて! -- 2018-03-20 (火) 22:47:01
      • 好きなキャラ終了したら後はダラダラプレイ。ストーリー長い武将、短い武将と交互に攻略。勢力変更、武器被り避けてとか変化させてプレイ中。今さらながら武将増えたな。みんな似たようなプレイ方法なのね。 -- 2018-03-21 (水) 10:10:30
  • 蜀の8章の俺です俺!兵がいきなり「草鞋の編み方を彼女に教えたあの!」とか言い出して困惑したw
    7章で俺です俺!兵を探したけど会ってないし、6章でもそんな話してなかったし...そもそも7章に俺です俺!兵いるの?蜀の7章で俺です俺!兵見つけた人よかったらどこいるか教えてほしい -- 2018-03-20 (火) 22:38:18
    • そういえばどこかにいたな…いい感じの子ができて草鞋の編み方をどうこうって言ってた気がする。わー、どこだっけ。魯粛でやってる時に会った。ごめん思い出せたら、、 -- 2018-03-21 (水) 10:33:33
  • 正面の敵にロックオンしたいのに振り返って真後ろの敵にロックオンするのなんなの -- 2018-03-21 (水) 00:07:13
    • ロックオンの性能悪すぎるよね。勝手に別の敵に切り替わるし、攻撃時の向き自動補正も無い。 -- 2018-03-29 (木) 08:17:04
  • 総大将一人に追い込んだ状態でできる限り味方兵を拠点に引き込むと投石が凄いことになるな。石の雨が降っている。 -- 2018-03-21 (水) 01:49:40
    • マイブームは夜戦で、火矢を見ること。アプデから凄い量で花火大会みたい。昼間はほんまに石の雨で絶対死ぬよなぁと思う。 -- 2018-03-21 (水) 11:15:09
      • こんな楽しみ方もあるんだね。私も目線を変えて色々見てみよう。 -- 2018-03-21 (水) 11:19:21
  • 君主キャラでプレイしてると、配下に雑用押し付けられてる感が凄い… -- 2018-03-21 (水) 12:29:49
  • 博望坡追撃で趙雲倒したのに曹操が行くぞ!ってかれこれ10分近く繰り返してて終わらねー...どうすりゃいいんや -- 2018-03-21 (水) 18:34:34
    • 李典が全く同じ状態になったから、使用キャラで前に押してみたらパッと消えて解決したよ。ただその後左上に李典進軍開始!が45回連続(多分喋った回数分)で表示されて時間かかった。飲み物でも飲んで待つよろし。 -- 2018-03-21 (水) 18:39:38
      • まだ続いてますわ -- 2018-03-21 (水) 19:00:08
      • ここすぐネガキャン認定されるで -- 2018-03-22 (木) 00:49:53
      • ↑1 意味不明 -- 2018-03-22 (木) 01:22:10
      • バグ申請したほうがええね -- 2018-03-22 (木) 03:31:15
      • 何時間たっても変わらん。再起動した。会話渋滞バグで進行しないならキャラクターが話すのもオフ機能付きにせなあかんのちゃうか... -- 2018-03-22 (木) 15:12:09
  • 司馬昭を最後に全員クリアだー。よくやったわ。
    で…司馬昭やっぱり全部持ってちゃうね6の登場以降司馬昭だわ。今回の救いは星彩とお供の劉禅かな。成都の諸将が先人に誤って逝く様は、どうにかならんのかな。後の時代は貴方達に頼みましたって風に。6~月英とかものすごく寂しい終わり方で司馬昭が新時代の漢って感じどうにかならんかな -- 2018-03-22 (木) 00:14:57
    • ふぁ~ぁって欠伸して怠けてる感だけど乱世を治めた。
      能ある鷹は爪を隠すって印象だけど登場以降、どうせ〜そうなんでしょ!感がめちゃめちゃ強い。 -- 2018-03-22 (木) 00:44:36
    • 実際に司馬昭が収めたんだから仕方ないだろ -- 2018-03-22 (木) 01:04:58
      • 実際は蜀討伐しただけで三国全部終焉させたの子供だけどね -- 2018-03-22 (木) 03:30:32
      • 司馬昭が死んだ時点もう晋の統一はほぼ決まってたから子供の功績は大きくない -- 2018-03-22 (木) 12:09:58
      • 司馬昭が死んだ時はまだ魏。その後司馬炎が晋を建国したんだよ -- 2018-03-22 (木) 13:13:46
      • 曹操→曹丕が魏公→魏帝のように司馬昭→司馬炎が晋王→帝なんだから司馬昭が晋を作ったってのはそうでしょう。誰も魏を作ったのは曹操じゃない、曹丕だとは言わないでしょ。 -- 2018-03-24 (土) 12:21:26
      • 2↑こっちであってる?逆?w
        それはみんな承知してるよ
        けど晋の基礎を作ったのは紛れもなく司馬昭でしょ
        魏の曹操や呉の孫堅孫策と同じように -- 2018-03-24 (土) 17:19:30
      • 司馬炎がメインになるのって無双的に言えばストーリー終了後の時代だし、父親を活躍させるしかないんだと思う。 -- 2018-03-24 (土) 22:55:51
      • でも鄧艾の功績を横取りして司馬昭が蜀を降伏させるのは何か違うような気がする…。 -- 2018-03-24 (土) 23:55:49
      • 史実をなぞることに主眼を置いた再現ゲーじゃないし、そんなこと言い出したらあれもこれもとキリがないし、しゃーないという心の広さが大事。 -- 2018-03-25 (日) 21:39:32
      • 曹操の魏&孫策の呉と司馬昭の晋はちょい意味が違う気もする。まぁぶっちゃけいえばどうでもいい -- 2018-03-25 (日) 21:58:41
  • 蒋琬、費禕もやっぱ必要だな。だいぶ経路省いちゃってるから。今回の8の演出は姜維の北伐反対に反対意見する黄コクの意見が正論に聞こえる。 -- 2018-03-22 (木) 00:38:30
    • 黄皓は正史では巫女の占い、演義では魏に賄賂もらって、北伐に反対してたのに劉禅を慮ってかそこら辺語られてないから余計に姜維が悪く見えちゃう。黄皓なんか擁護できるものじゃない者なのに。 -- 2018-03-24 (土) 11:49:28
  • 色々なキャラのコメント欄見るの楽しい。
    結構秀逸なコメあってふふってなる -- 2018-03-22 (木) 12:46:11
    • わかるわー。たまに7の方とか戦国の方とかも見るw こっちもどんどん充実してくといいなぁ -- 2018-03-22 (木) 13:06:45
    • 声優の話はあまりしないでほしいけど -- 2018-03-24 (土) 10:53:10
      • 黙ってろよカス -- 2018-03-27 (火) 20:29:32
  • 袁術が馬車に乗り遅れそうになるシーンが完全にギャグマンガのノリで草生えた -- 2018-03-22 (木) 16:21:10
  • やってて思うのがホントに攻城戦をもっと攻城戦してほしい
    大都市だけでも5のシステムに変えてほしいわ -- 2018-03-22 (Thu) 07:06:32
    • どんな感じだったっけ?スフィア盤と泳げるようになったインパクトで忘れてしまいました。 -- 2018-03-24 (土) 11:07:36
  • なんか拠点の弓兵腹たつ。制圧しているのにしつこく火矢を射ってくる。弓兵のお立ち台を壊すのもめんどうだし。投石兵といい仕事し過ぎ。 -- 2018-03-23 (金) 22:58:32
    • 街道の拠点にある櫓の弓兵長は、確かに拠点落としたらすぐに逃げ去って欲しい。まあちょっと離れればいなくなるけど。あと投石兵はあのくらいでいいわ。城壁登り易すぎって言われた結果だしw -- 2018-03-23 (金) 23:15:27
    • アイテムで怯まなくしてるわw -- 2018-03-23 (金) 23:46:59
    • 拠点制圧後の弓兵は、面倒でなければその場で視線を一回転させるなどして視界から外せばいなくなる -- 2018-03-24 (土) 00:35:19
      • このくらい、味方武将がアクティブになって欲しいです。昔のりょ、呂布は怖かった、、、 -- 2018-03-24 (土) 09:12:01
  • 取り敢えずマップの四方から埋めて行くか、と思ったら険しい岩山が連なりとても面倒くさい。 -- 2018-03-25 (日) 05:09:41
    • マップ西側だけはズザーズザーで面倒臭いな。東と南の海は無駄に時間掛かるから輪ゴムやテープでうまく固定して他の事をやってた方が良い…あとは神獣鏡は4つ購入して装備しておくと良い -- 2018-03-25 (日) 07:43:11
  • 難しいよね。ムービー演出等は最高峰だったけど一本道が難点だった無双6、完全IFルートを設けた無双7、今後はこれらとどうしても比較されるし。個人的にはオープンワールド採用という事で、条件クリアで色々歴史が変化していくIF展開多目を期待したかったなぁ。 -- 2018-03-25 (日) 14:17:17
    • IFはいらない派だけど今回のミッションをみるとIF期待しちゃう気持ちは分かる
      赤壁とか合肥とかあそこまでしてなぜ負けるのか逆に分からないし、負けるんだったら用意周到な策はしなくても良かったなと思う
      まあ徐庶とか完全なる諸葛亮引換券と化してるしIFは必要になるね -- 2018-03-25 (日) 16:58:29
      • ゲームの中では蜀に勝ってほしい蜀好きの気持ちも分かってください -- 2018-03-25 (日) 23:51:02
      • 蜀以外にもいえるけどIFどうのこうのいう前にまずは史実ストーリーの描き方をちゃんと見直すべきじゃない?
        このままIF行かれても面白くないよ -- 2018-03-26 (月) 23:18:46
    • 7のIFは本当に好きだったなぁ。惜しむらくは最初からIFルートに行けちゃわない方がよかったなーくらい。8のこのオープンワールドで別のルート選んだ事でIFへいけるとか出来たら物凄い楽しそうだけどフラグ管理めちゃくちゃ大変そう… -- 2018-03-25 (日) 18:00:55
    • 勢力別シナリオで、一定条件満たせば個別エンディング行ける方が良かったなぁって思う。孫堅の場合オープンワールドを生かして玉璽発見して袁術撃破とか。正直ifルートは無双7特権だと思うしなぁ。
      無双8のキャラで無双6のリメイクしてほしい。無双6シナリオは三国志の終まで書ききった唯一のシナリオだから。 -- 2018-03-25 (日) 23:39:08
      • 三国志を題材にしている以上、真・三国無双は毎回がリメイクのような物かも。その中の過去作をリメイクはしてほしくない。 -- 2018-03-25 (日) 23:57:07
      • 6エンパなら今のキャラ追加でリメイクして欲しいかもw -- 2018-03-26 (月) 20:14:57
      • 6エンパはほんと今やっても全然面白いよねイベント多いし戦闘は歯応えあるし内政も色々考える楽しみがあるし街中うろつけるし。8エンパもそれくらい色んな事が楽しめるようになってほしいな -- 2018-03-26 (月) 20:45:37
      • 私も6エンパ好きです!初無双が6エンパでそれからハマったクチなんで…。ホント、現在の武将だけ増やしてシステム等はそのままでいいからリメイクして欲しい -- 2018-03-26 (月) 21:29:40
      • 6empiresのシステムを元に8empires作って欲しいとは言わないのか。 -- 2018-03-26 (月) 22:56:52
  • 換金素材の青玉環ってどこで入手できます? -- 2018-03-25 (日) 18:38:30
    • 自分はどこかの船着き場で釣りをしていて釣り上げました。釣り針は虫だったかな -- 2018-03-28 (水) 07:49:12
  • 呉軍赤壁 曹操追従戦 3人クリアの4人目でセリフリフレインバグに遭遇。朱然と呂蒙が交互に喋り、襄陽制圧出来ず。もうヤケクソで凌統も喋れと思った。程普殿を差し置いて若輩者共喋りすぎ。 -- 2018-03-26 (月) 12:55:46
    • バグページへ行ってお友達と一緒に騒げ 鬱陶しい -- 2018-03-27 (火) 20:26:41
  • このゲームのトレジャーボックス版買った方いますか?まだ8持ってなくて、設定資料集だけが見たくてトレジャーボックス版を買おうか迷ってます(資料集以外はあんまり…)。設定資料集では各武将の詳細は載っていますか?新武将だけですか?どんな内容なのか教えて欲しいです! -- 2018-03-26 (月) 18:49:22
    • 左側はキャラクターの前面・背面のカラー設定画と、ゲームでの立ち絵、110字程度のキャラクター紹介文。
      右のページは一面各キャラクターの書き下ろしイラストです!
      全キャラクター分あり、夏侯姫や袁術などのCPUのページもあります。
      巻末には相関図と、街や名所が記してある中国大陸の地図が乗っています^^
      伝わり難かったらすみません… -- 2018-03-26 (月) 23:21:10
  • 蜀9章で夏口城行くと北側に大量の賊頭領がいる。
    倒してからちょっと目を離すと復活するわ中央から無尽蔵に湧き出て南北の門に大量に集まるしで経験値稼ぎにいいと思った。
    けどよく見ると賊頭領LV51で固定みたいだし消耗品と金200しか落とさないしであんまり役に立たなそうだったのでここでぼやいてみる。 -- 2018-03-26 (月) 23:52:34
  • 三國無双8wiki で検索してwiki naviよりヘイグが上に来てるのが邪魔でしょうがない -- 2018-03-30 (金) 09:24:10
    • 自分は無双wikiで検索してる。それだとwikipediaが最初にくるけど -- 2018-03-30 (金) 12:58:12
    • pukiwiki 無双 で一番上に来る。 -- 2018-03-30 (金) 16:20:52
  • なんかカプコンが猛将伝のシステムの件で勝訴とかでてたけどあれってディスク入れ換える昔のシステムだから大丈夫だよ、な?
    これで8の猛将伝に影響あったら嫌なんだけど(まあ、戦国みたいに8-2にするという手があるけど) -- 2018-03-30 (金) 12:37:41
    • 猛将伝以前にDLCキャラもまだ完成してないし、別チームでOroci3作ってるし、現時点では次が何になるかは未定だと思う。 -- 2018-03-30 (金) 12:54:05
    • MIXJOYに関する件かな?あれって12月に一応の結果出たんじゃなかったっけ? -- 2018-03-30 (金) 14:07:53
    • ていうかカプコンが勝ったのってMIXJOYじゃなくて零じゃないっけ? -- 2018-03-30 (金) 14:10:49
    • なにも影響ないよ
      カプコンの特許を無効にするようにって訴えてたやつが請求棄却になっただけだし
      その特許をミックスジョイシステムが侵害してるってカプコンから訴えられてたのは勝訴してるし -- 2018-03-30 (金) 14:21:36
    • そういえば昨年末の判決、猛将伝システムはカプコンの持っている特許を侵害していないってことになったけど、
      その後カプコンが控訴したかどうかは聞こえてこないな。控訴期間はとっくに終わっているけど。 -- 2018-03-30 (金) 19:12:15
      • なんか控訴した結果今回の判決になったって聞いたよ -- 2018-04-10 (火) 20:24:04
      • ↑いや。3月29日の判決はコエテクの反訴のほうだから。カプコンの控訴審の判決ではないぞw -- 2018-04-20 (金) 18:38:27
  • ここで評価高いコメが散見されるエンパ6をやってみたら確かに7より戦闘も軍略も難しい…けど楽しいね。味方が回復アイテムくれるの嬉しいし。コメの差分も多いし、よく話す。
    8エンパもこんな感じの細かい部分とか期待したいなぁ。 -- 2018-03-30 (金) 14:38:53
    • 武勇型、知略型といった大まかな系統+好きな秘計で個性が表現できてたのも好きだったな。武勇型だけど兵糧拠点は必ず造る許チョとかw自作のエディットにもプレイデータを付ければ、NPCにした時それが反映されるのも良かった。 -- 2018-03-30 (金) 15:05:23
    • 軍略はたまにダルいこともあったけど、とにかく戦闘が楽しすぎた。秘計は1戦闘中1回ずつしか使えないけどその分強力だし敵も使ってくるから気が抜けない。敵モブも無双を放ってくる。配偶者・義兄弟台詞が戦闘中にもある。NPCの動きも悪くはない。軍略中は町に行けて自軍の無双武将にも会える。ホント面白かった。まあ、騎兵がうっとうしいとか、拠点間が狭くて馬は全く必要ないとかはあったけど(笑)。こんな感じのシステムが8エンパにもあったらなぁー。運営に期待します -- 2018-03-31 (土) 00:15:05
    • 自分は落石の秘計が好きだったなー。欲しい敵武将をうまく誘い込んで落石で兵站を断って捕縛したりしてた。秘計使ったときにカットインや演出が出るのも楽しかった -- 2018-04-14 (土) 21:50:05
  • タイトルアップデートきたな!フォトモード追加!
    そして!宝玉追加、でもこの宝玉どこで手にはいるんだ? -- 2018-03-30 (金) 18:46:08
    • フォトモードについての説明どっかにある?やり方とかわからんのだけど・・・ -- 2018-03-30 (金) 19:44:48
      • 公式もしくはプレイしながらのほうがやり易いと思う -- 2018-03-30 (金) 19:56:14
    • 敵武将から確率入手らしいぞ
      ttp://www.4gamer.net/games/366/G036645/20180330124/ -- 2018-03-31 (土) 00:43:45
  • Twitterで狩猟ポイントバグって言ってるやついるけど、そんなことあるか? -- 2018-03-30 (金) 19:49:42
    • ベストポイント方式だってことがわかってないのかも -- 2018-03-30 (金) 19:58:12
  • プレイしてて思わず笑った瞬間ってあります?
    私は貂蝉プレイ中の孫権撃破任務の時の韓当さんがセリフを言い終わったあとに、顔グラ出てきた時。他のみんなは全員でたのた韓当さんだけ異様に遅かったから余計に腹抱えて笑ってました。 -- 2018-03-30 (金) 23:40:01
    • 蜀八章魏王遠征任務での王異の撃破。失敗条件が「王異が馬超と接触する」
      思わずエスコートしてあげたら王異さんご満悦だった -- 2018-03-31 (土) 00:51:22
    • 9章星彩で任務2つクリア→イベント発生法正死亡→星彩「良い結果になってよかった」 -- 2018-03-31 (土) 08:02:34
  • 修羅でオーラ付きの武将の乱舞喰らって即死したwだんだん従来の無双シリーズと同じ戦い方になってきたね。 -- 2018-03-31 (土) 00:34:52
    • 発動演出が地味でわかりにくいからなかなか怖いわー -- 2018-03-31 (土) 16:11:47
    • 多分次回のアプデでは空中無双乱舞も使ってきそうだな。 -- 2018-03-31 (土) 20:11:15
  • 過去作では五丈原で劉備と曹操が戦っていたのに,今となってはまるで別ゲーのようだ -- 2018-03-31 (土) 01:45:46
    • 過去作は関羽や張飛でも五丈原に行けたしNPC時の武将としても参戦してたからなあ -- 2018-03-31 (土) 02:55:21
    • 自分の三國無双ファーストコンタクトが3だったせいで、孫権の第一印象が「影の薄すぎる息子」だったのも、隔世の感がありますw(堅パパが最後まで生き残ってるんだもの) -- 2018-03-31 (土) 09:34:20
      • 3は全部孫堅が仕切ってたからなぁw -- 2018-03-31 (土) 09:54:32
      • 孫権は5でも無双モードなかったし色々不遇だったな
        やっと6で主役になった感じ -- 2018-03-31 (土) 09:55:18
      • 無双2も孫堅で無双モードクリアすると、次週以降の総大将で全部孫権の代わりで出ることになってたし不遇だったよなぁ。 -- 2018-03-31 (土) 19:30:57
    • 戦国だと子が親の役目を奪うことが多いのに,三国だと逆が多い -- 2018-03-31 (土) 16:49:58
    • 無双5の聖杯戦争感は異常だった。またああいう無双やりたい -- 2018-04-01 (日) 15:00:31
    • 無双5までは無双オリジナル展開だけど、無双6からは史実よりに大幅シフトチェンジしてきたよね。
      初プレイだ無双6だから、過去の無双動画見てると思わずなんで生きとんねんっと突っ込みたくなってしまう -- 2018-04-01 (日) 18:55:54
      • 7猛からのにわかからすると、うるさいファンが多そうな三國志ものでよくそんな調子で5作も出せたなって感じ。北伐に黄権がいるくらいで気にしてちゃダメなんだなww -- 2018-04-01 (日) 19:17:00
      • 5は何故か旅立ちEND多すぎたw -- 2018-04-01 (日) 20:38:37
      • 3は特にだけど、確か無双武将がストーリー上で誰も死ななかったんじゃなかったかな(倒しても撤退するだけ)。単純に、そうしないと操作キャラが足りなくなるからw -- 2018-04-01 (日) 20:59:44
    • 魏軍が長阪で仁王立ちしたり,五丈原で司馬懿をイジったり,蜀軍が樊城へ関羽討伐に行ったりするイベントもシュールだったな -- 2018-04-02 (月) 18:17:34
  • 馬上でガード押したら意図しない方向向く。周り敵だらけの戦闘中に武器自動格納してボコられる。 -- 2018-03-31 (土) 05:53:42
    • 意図しない方向っていうか馬上ガードは常に馬の向いてる方向へ視点が変わるのは昔からじゃない?敵がいる場合に自動格納した事ないけどL3押し込んでない? -- 2018-04-03 (火) 19:38:48
      • 木主の言いたいのは馬の方向じゃなくてカメラの方向に向く1.06からのバグのやつだろう -- 2018-04-03 (火) 20:16:33
  • ランダム受け身は廃止して正解だったな -- 2018-03-31 (土) 08:05:39
  • 無双MIZUCHI3クッソワロタwwwwwww -- 2018-04-01 (日) 02:07:35
    • 三國とオロチで怒濤のエイプリルフールネタ投下やめろw -- 2018-04-01 (日) 08:16:01
      • 三国の方はマジで見えてくるからなぁ…銀屏だからねで通じそう。ただお父さんと長男は泣いてそうだね -- 2018-04-01 (日) 20:58:56
  • 張飛が仁王立ち?の橋に道しるべ増えたね -- 2018-04-01 (日) 05:21:20
  • 追加道しるべ探すん面倒くせえ -- 2018-04-01 (日) 05:24:50
    • やめればええやんけ。たかがゲームに何を強いられてんの。 -- 2018-04-01 (日) 07:26:10
    • アップデート・修正パッチのコメント欄に4か所とも場所の書き込みがありますよ -- 2018-04-01 (日) 08:27:03
  • あれ?得意武器一覧だったか、過去作のそれぞれの得意武器が一覧で載っていたのって消されたの?まあ今作には直接関係ないから仕方ないけど、比較的新参者の私にはへーってなって面白かったのになー -- 2018-04-04 (水) 11:40:58
    • すみません。連絡掲示板に書くべきでしたね。削除して頂いて構いません。ごめんなさい。 -- 2018-04-04 (水) 11:49:35
  • フォトモードみんなどんなの撮ってるのか気になってTwitter検索したら活用してるの女性ファン多くて草。やはりコンテンツを支えるのは女性ファンだな -- 2018-04-10 (火) 06:17:34
  • 結局お金を稼ぐのって釣るより山賊を修羅でスナイプして書物売ったりしたほうが経験値もたまるから効率がいいのかな? -- 2018-04-10 (火) 09:25:09
    • 集中するなら山賊、ながら作業なら釣りかな -- 2018-04-10 (火) 09:29:21
  • すみません、練心帯、弱体化したでしょうか?乱舞中に回復してたのが無くなったような…… -- 2018-04-10 (火) 18:43:26
    • あ、操作キャラは関羽です バージョンは最新です -- 2018-04-10 (火) 18:50:33
    • そうだよ
      ループ時には回復しなくなったから孫権や荀イクの一生続くのもなくなった -- 2018-04-10 (火) 19:29:50
      • バランスブレイカーだったからね、仕方ない -- 2018-04-10 (火) 20:38:21
  • もし将来アップデートなどで難易度「究極」が追加されたら、強敵・鹿とかが実装されたりするのだろうか…… -- 2018-04-10 (火) 20:24:50
    • 遭遇すると大頭目戦のBGMを流しながら猛スピードで逃げていく強敵・鹿 -- 2018-04-10 (火) 20:30:31
  • 横山光輝の三国志で登場するような薙刀を得意武将って今のところいないよね。何故なんだろう。 -- 2018-04-10 (火) 21:01:52
    • OROCHIだとみるんだがな -- 2018-04-10 (火) 22:02:54
  • 弓兵居座るの治ってないね -- 2018-04-13 (金) 04:07:04
  • 焚き火が二ヵ所見つからない…何で焚き火だけあんなに発見エリア狭いんだろうか?群生地とかはかなり遠くから発見して地図に表示されるのに… -- 2018-04-13 (金) 17:13:13
    • 小ネタのとこに見つけづらいの書いてあるから良ければ参考にどうぞ。 -- 2018-04-13 (金) 17:29:46
      • 見つかりました!すごく助かりました、ありがとうございます! -- 2018-04-15 (日) 14:23:33
  • 以前のコメで七章の俺です俺!兵探してた方、今更だけど夷陵にいました。呉でやってるので蜀だと違うかもしれないけど一応つたえとくね -- 2018-04-13 (金) 19:10:37
    • その人じゃないけど、蜀七章で夷陵に行くと拠点制圧できなくて会えないんだよね。1.07以降はどうかわからないけど。
      蜀の話なのに蜀以外じゃないと見れないという……。 -- 2018-04-13 (金) 19:23:29
  • 蜀5章兵站遮断任務輸送隊長1人足りないやつまだ治ってない? -- 2018-04-16 (月) 06:18:36
    • バグの項目のところに詳しく書いてあるぞ -- 2018-04-16 (月) 20:31:01
      • 輸送隊長にマーカー付いた後に倒してもダメやってん。 -- 2018-04-17 (火) 02:35:16
      • ま?それはもう…不具合コーナー案件ですな… -- 2018-04-17 (火) 20:59:01
  • 天候が自由に変更できるのは楽しいなw -- 2018-04-20 (金) 00:05:02
  • マップ右下の島(台湾?)にイベント作って欲しかった -- 2018-04-20 (金) 01:11:10
  • 最近になって敵武将がファストトラベル使うようになったな。陽平関にいた馬超が漢中に、劉備が漢中駐屯地から巴酉にって感じで追い掛けるのが面倒くさい… -- 2018-04-20 (金) 20:12:45
    • 結構前になった事あるよ。劉備が突然ワープして、走って戻ってるの追い抜いたら棒立ちになった -- 2018-04-20 (金) 22:19:24
  • フォトモードで撮影した画像、他の人はどうしているのかなと思っていたけどtwitterなりで投稿するのが主流なのか。 -- 2018-04-21 (土) 04:43:05
  • 1.07になってから別ゲーかと思うほど戦闘面白くなった。
    いいぞもっとやれ。 -- 2018-04-22 (日) 14:59:16
  • 5みたいなガードキャンセル格ゲー無双はもう二度と誕生しないんだろうなぁ -- 2018-04-22 (日) 21:24:03
  • 今後キャラのアクションの修正が入るとしても、弱体化とかは無いで欲しいなぁ・・。
    特に今回はネットランキング要素とか無いんだし、強い奴は強いままにして欲しい所。 -- 2018-04-23 (月) 00:03:18
  • いままで無双買ったら長時間プレイしてたけど今作は全然。1時間くらいで飽きて他の事しちゃう -- 2018-04-23 (月) 08:11:14
    • 自分に合わないと思ったら売ればいい。ここはそういう事を書く所ではない。 -- 2018-04-23 (月) 09:09:25
    • オレは第一章から順に全キャラ使って今230時間くらいだけどまだ7章までしかいってない。 -- 2018-04-23 (月) 11:50:04
    • 523時間いったけれど2に次いでハマっているなぁ…… ファストトラベル封印すれば味方と一緒に進軍できて共闘感得られるし大満足だわ。 -- 2018-04-23 (月) 18:19:21
      • この方に補足したいのですが拠点制圧プレイもしていくと味方もきちんと攻め上がっていきます。しかも夜だと兵士が補充されないのでおすすめです。 -- 2018-04-23 (月) 19:30:45
    • 40人クリアしたところで飽きて辞めてたんだけど、1ヶ月ぶりにプレイしたら色々変化があって面白いですね。任務地の敵兵が増えてる感じだし、王珠ドロップがあるから大将以外を殺りに行くモチベーションが湧くし。残り50人がんばれそう! -- 2018-04-23 (月) 22:16:46
    • それは残念でした! -- 2018-04-23 (月) 23:19:52
  • 晋のストーリーが今作も蜀滅亡までで面子も実質後期魏というものだし、魏呉蜀他に勢力分けを戻して後期の呉蜀の面々3・4人増やして呉滅亡まで話がある感じにしたら。って個人的に思ったんだけどどう思いますかね。 -- 2018-04-25 (水) 00:04:42
    • 蜀はいいけど呉のストーリーが難しいな。 -- 2018-04-25 (水) 00:47:46
      • とりあえず丁奉の苦労が描けるな -- 2018-04-25 (水) 20:08:38
    • 晋がないと呉滅亡まで話続けられなくない? -- 2018-04-25 (水) 01:01:58
    • 呉の滅亡までやるならそれこそ晋は必要だと思うが -- 2018-04-25 (水) 01:08:44
    • 正直、呉滅亡までやる為にキャラ増やして、そこまでやって盛り上がるかって言うと微妙だと思うんだよなあ。ただ新キャラ同士が戦って終わる訳だし。 -- 2018-04-25 (水) 01:44:21
  • まだアプデ前なのでここに書きますが明日のアプデで難易度「究極」が予定らしいです。公式ツイッター情報。 -- 2018-04-26 (木) 21:32:37
    • 待ってました!楽しみです。 -- 2018-04-26 (木) 22:57:47
    • ついに高い所から落ちると死ぬ究極リアル仕様になるのか・・・w -- 2018-04-26 (木) 23:26:56
      • 上昇技で死亡? -- 2018-04-26 (木) 23:46:14
      • 高い所から落ちると死ぬ仕様になったら秭帰の北の拠点のように崖上にある拠点は弓で攻撃しないと制圧できなくなるよね -- 2018-04-27 (金) 08:26:15
    • ずっと疑問に思ってたんだけど、「修羅」と「究極」って順序逆の方がよくない? -- 2018-04-28 (土) 15:48:55
      • 究極の上があるのも変な気がする -- 2018-04-28 (土) 15:54:17
      • 修羅なんて名前も与えられないんだぜ -- 2018-04-30 (月) 12:44:08
      • 修羅の国? -- 2018-04-30 (月) 13:27:11
  • 究極来るなら、レベル上限150にしてくれたらなぁ…。 -- 2018-04-27 (金) 09:04:08
  • ちょっと究極でプレイしたんだが空中受け身の頻度増えてないか?拠点兵長が空中受け身連発してきたんだが -- 2018-04-27 (金) 19:21:03
  • コーエーはそろそろ三國以外の時代の無双も制作するべきだと思う。戦国から秦の統一までの時代とか、OROCHIに登場してるキャラを流用して封神無双とか -- 2018-04-28 (土) 15:46:35
    • 百 年 戦 争 という冗談は置いておいて、それはいいアイデアだと思う。ただ最近キャラゲーという側面をコーエー自らが忘れてる気がするから歴史に沿うだけがいいゲームだと思わず色々やってほしい。 -- 2018-04-28 (土) 18:33:43
    • 源平合戦の無双が出たらいいなあ。 -- 2018-04-29 (日) 09:25:05
      • 書き忘れたけど楚漢戦争も。 -- 2018-04-29 (日) 09:26:32
    • 三國はもうキャラが増え過ぎで開発費もバカにならないから,他の無双が増えてくるんじゃないかなぁ -- 2018-04-29 (日) 11:44:23
    • 幕末は今からだと大河終わっちゃうか。西郷どんのコスに変態仮面とか、やるなら今なんだが・・・w -- 2018-04-29 (日) 12:06:12
      • 幕末無双は昔から言われているけど時代が近すぎて今もいる子孫に気を使うから難しいらしいってのを聞いた事があるね。オロチで仙人一杯出たし西遊記や封神演義とか神様とかを題材にした無双とかもやってほしいね -- 2018-04-30 (月) 06:52:37
      • 昔の時代の方が史料が少ない分、創作でファンタジーな部分も多いし面白いからな -- 2018-04-30 (月) 16:20:59
      • 幕末になるともう近代戦だから個人で無双するイメージじゃないしね。勿論三国時代だって実際には無双なんかしてないが、こっちは講談や京劇でそういうイメージが定着しちゃったから許されてる。 -- 2018-04-30 (月) 18:48:53
    • そういえば昔、コーエーはGCで封神演義の無双ゲーム出してなかったっけ? 体験版をちょこっとやった記憶があるんだが -- 2018-05-19 (土) 22:58:12
  • 今回って難易度「難しい」以上でプレイするメリットは何がある? -- 2018-04-29 (日) 09:31:08
    • 経験値の獲得量が増えたり、ドロップアイテムの質が良くなったりするくらいかな。自分は基本レベル上げか、あえて強い敵と戦うため変えたりする。 -- 2018-04-29 (日) 11:57:59
      • 有難う。アイテム収集やレベルアップの効率化を目指すなら「難しい」以上でプレイした方が良さそうだね。因みに「難しい」に挑む際の推奨レベルってどれぐらいかな? -- 2018-04-29 (日) 15:07:40
      • レベルと言うより敵からのダメージ減らす装飾品必須だと思う 真・相克護符3個以上付けて安心できるレベル兵士の攻撃も痛いから真・将星護符も付けるべきだが攻撃喰らわないという自信あるなら弓矢対策に真・水羽衣の方がいいかも -- 2018-04-29 (日) 16:13:07
      • 難易度を上げても敵のレベルは変化しなくて、ステータスと攻撃パターンが強化される
        敵のレベルはステージによって変化するから、推薦レベルとかは決められないだろうな
        最終章にあたる『13章』だと敵のレベルも60を超えてくるし、挑むステージによって変わると思う。
        ただ上のコメにもあるように兵士の攻撃すら危険になってくるから、装備アイテムで防御を上げたりした方が安全かも
        後は武器に付ける宝玉で攻撃速度とか火力を上げていくのが良いかな? -- 2018-04-29 (日) 22:12:04
      • まあ無理して全てのキャラでこう難易度で挑む必要はないと思う。好きなキャラ、動かしやすいキャラとかで挑んでみるぐらいがちょうどいい。 -- 2018-05-01 (火) 08:12:41
  • そういえば究極の経験値獲得倍率っていくらだろう。修羅だと4倍だったけど -- 2018-04-30 (月) 08:42:43
  • 思えば5は猛将伝なかったし、今回も無い可能性はあるよなぁ。いきなり『Empires』が出るかもしれないね。 -- 2018-05-01 (火) 21:55:23
    • 5はPS2で出したSPが実質猛将伝だったけどな 
      今回は普段猛将伝で追加してる新難易度とかチャレンジモード的な試練をアプデとDLCで追加してるし、出す気はないかDLC形式の有料アプデで出すんじゃね(野望創造とか三国志13のPKみたく) -- 2018-05-01 (火) 22:03:59
    • オープンワールドエンパが早くやりたくて仕方ないから、それでもいい。ただ、船とか絶対今のままはやめてくれって部分も多いから、ワンクッション有った方がいいかも・・・ -- 2018-05-01 (火) 23:05:14
    • あるいは戦国4みたいに『真・三國無双8-Ⅱ』が出たりしてw -- 2018-05-05 (土) 00:36:42
  • このゲームオープンワールドだったんだよなそういえば・・・世界の果てとかではない場所に見えない壁やらがあって通れない乗れないとかも意外とあるのが残念感 -- 2018-05-02 (水) 16:14:16
    • オープンワールドのゲーム自体初めてなんですが、このゲームに限って言えば舞台が中国大陸全土だから、それでオープンワールドって言っても良いと思いますよ。 -- 2018-05-02 (水) 18:16:24
    • マップの端が不自然に崖になってる方がいい? -- 2018-05-02 (水) 18:18:12
      • 一回だけ北の端で霧の中で熊に吹っ飛ばされ続けたらいきなり視界が開け崖になってて飛び降りたら瞬間表示がバグった事がある。何か海っぽかったけど。後でMAP見たら明らかに限界突破してた。その後は再現出来ないんだよね。もう直されたのかな。SS]撮っておけばよかったorz -- 2018-05-03 (木) 10:07:57
    • 他にどんなオープンワールドゲームやって、こんな残念感とやらが出てくるんだ? -- 2018-05-02 (水) 20:00:19
    • オープンワールドのゲームで見えない壁があるやつなんてたくさんあるけどな、Horizon Zero DawnとかFallout4とかメタルギアサヴァイヴとか。 -- 2018-05-02 (水) 20:30:42
    • 単純にオープンワールドと今回のシステムの相性が悪いのだと思う。 -- 2018-05-03 (木) 14:12:52
      • まあ今回は試作品的な印象が強い。制作側としても初の試みだから試行錯誤しているんだろうよ -- 2018-05-03 (木) 15:20:44
    • (マップが広すぎて主要の都市と拠点くらいしか行ってないなんて言えない…) -- 2018-05-03 (木) 19:15:47
    • やっぱあれか、戦国5の方もオープンワールドになるのかね? -- 2018-05-13 (日) 08:45:40
      • 日本の地形的にオープンワールドは合わないと思う -- 2018-05-13 (日) 10:29:52
  • 次回作からどんどん武器戻していく感じなのかな…。銀屏、李典、司馬懿、法正、黄忠、呂玲綺、郭嘉、鮑…なぜか武器戻されそうな人たちばかり気づいたらやってた自分としては複雑だ -- 2018-05-02 (水) 21:43:07
    • ただ、黄忠や夏侯淵、朱然ら弓が得意武器だった面々はゲームの仕様上別の武器になると思う。朱然は今回棍棒使ってるから三節棍あたりになるかも。黄忠の爺さんは分からん。淵は鞭箭弓復活なるか? -- 2018-05-08 (火) 09:22:52
      • 淵は鉄鞭だけでいい -- 2018-05-10 (木) 22:41:42
  • 昔、無双4ぐらいの時「なんでこの武将じゃあの戦場がストーリーで使えないんだ」って不満に思ったことあるが、やっぱりあのストーリー形式は間違いじゃなかったんだな。今回ほぼ全部の戦場を通しでやるのは辛かったわ。 -- 2018-05-04 (金) 22:55:11
  • 主要任務の始終にある「~へ向かえ」や「~へ帰還せよ」の時が開発側の意図した探索タイムなんだろうな、と思う。 -- 2018-05-05 (土) 11:59:11
  • アプデと難易度究極が来て雑魚敵の攻撃頻度が増した気がする。正直ウザいくらいだけど歯応えある戦闘ができて良かった。 -- 2018-05-07 (月) 01:00:42
  • やっぱり予想通りオロチ3には無双8のメンツは出ないっぽいっすね。 -- 2018-05-09 (水) 07:21:40
    • アクション7ベースだろうから仕方ないよ -- 2018-05-09 (水) 09:16:53
      • 仕方ないってのがよくわかんないんだけど、ゲーム開発会社として8のキャラのアクションを7みたいなチャージアクションに仕様変更するのも立派な仕事だと想うんだけどね -- 2018-05-10 (木) 17:01:53
      • ↑オロチ3の開発開始が2016年の終わり頃らしいから当時の最新ナンバリング作の三國7エンパと戦国4-2のコラボって事で仕方ないでしょ 三國8の方が先に完成したってだけだよ -- 2018-05-11 (金) 13:03:19
      • 開発開始がそのくらいだったとして今50%の開発進行度合いで半年以上前にキャラクター自体は完成してる作品を移行する努力はしないの? -- 2018-05-11 (金) 15:47:30
      • そりゃ最初の段階で全部の開発費決まってるだろうからなぁ。プレイする側はいくらでも努力を要求できるけど制作側の努力と制作費という現実のギャップに立たされるのが辛いところなんじゃないかなと。新キャラありで170人でストーリー組むってのはもう頑張ってると一応は認めてあげたい気持ちになったわ -- 2018-05-11 (金) 16:25:41
      • 操作キャラ170人もいるのにまだ足りないと不満が出るか・・・これでもすごい量だと思うけど -- 2018-05-11 (金) 16:52:58
      • そりゃ努力は必要だよ、必要だけどもさ…
        「これでいいや」っていう終わりがないものじゃん、努力って。
        そんなものを他人に求めて当然の事と憚らないような傲慢極まる人間が個人的に大っ嫌い -- 2018-05-11 (金) 19:43:54
      • ご自身はさぞかしストイックかつプロフェッショナルな仕事されてるんだろうなと言いたくなるねぇ。 -- 2018-05-11 (金) 22:17:31
      • 努力したかしてないかは完成したのをプレイしてから判断すればいい。 -- 2018-05-11 (金) 22:33:55
      • 努力したのかって笑えるわwここまで出してくれれば十分でしょ -- 2018-05-12 (土) 08:11:32
    • 周倉くらいは出てくれないかねぇ -- 2018-05-09 (水) 21:22:45
      • むしろ周倉だけ出したらキレる人出るんじゃ…先行登場とはいえ、8初出キャラで唯一こいつだけ出るんじゃ!ってなるよ…絶対。 -- 2018-05-10 (木) 06:41:20
      • 人数数えると三國7emp+戦国4-Ⅱ+orochiオリキャラだと164人らしい。新キャラ5人と明言されてるって事は周倉はありえるかもしれない… -- 2018-05-10 (木) 17:03:08
      • いや・・オリキャラだろうな・・・・ -- 2018-05-10 (木) 19:22:29
      • 集合絵見る限り残りの1枠は蛟 -- 2018-05-10 (木) 19:36:08
      • 凄い人数だな。 -- 2018-05-10 (木) 19:42:28
      • 関係ない話だけど、女体化三蔵はいら… -- 2018-05-11 (金) 00:04:16
      • ファミ通にゼウスのシルエットが載ってるからオリュンポス十二神からが濃厚かも ティザームービーにパルテノン神殿らしきものも出てたし -- 2018-05-12 (土) 10:06:05
  • 三国無双の登場キャラクターは7エンパまでと明言されてしまった -- 2018-05-10 (木) 07:47:52
    • こりゃ明らかにマイチェン出すな。というかコラボ組と三國8組は仕方ないとして真田丸組くらいは出せたろ…… -- 2018-05-10 (木) 19:27:47
      • 周倉と真田丸はultimateに希望かなぁ。出ればだけど。 -- 2018-05-11 (金) 01:24:43
      • すでに170人もいるからマイナーチェンシ出ると190人くらいになるか -- 2018-05-11 (金) 11:26:31
      • 真田昌幸と壮年期幸村期待していたんだがなぁ -- 2018-05-12 (土) 01:00:52
      • いやいやw幸村はいらないでしょw
        あれ違和感すごいし -- 2018-05-12 (土) 08:09:35
      • 真田丸の話になってくるとここのスレッド関係ない -- 2018-05-12 (土) 08:10:01
      • ↑雑談掲示板にそういうツッコミはいらないwww -- 2018-05-12 (土) 18:03:12
    • 無理して全キャラプレイヤーとして出す必要もない気がしてきた。
      いっそのことサポート専用キャラとかいてもいいと思うんだよね。 -- 2018-05-12 (土) 00:06:56
      • キャラクター持て余してるくせに新キャラ出しまくってる無双8にも言ってやってください -- 2018-05-12 (土) 00:53:49
      • だからさ、リストラを匂わせるような発言をするなって言っているだろうが。何回同じ事を言われたら分かるんだろうね。学習能力がないのか?消えてくれ。 -- 2018-05-12 (土) 10:04:27
      • 消したいなら連絡掲示板に報告して消した方がいいよ、場違いだからって煽るのはダメだよ -- 2018-05-12 (土) 15:50:07
      • それをやったスターズでかなり叩かれたろ -- 2018-05-19 (土) 01:49:57
      • スターズは一作しかないからリストラはない。オールスターに選ばれなかったキャラはリストラとは言わない。 -- 2018-05-19 (土) 02:01:57
      • だれもリストラのこと言ってないんですがw -- 2018-05-20 (日) 00:52:19
      • 無双スターズにサポート専用キャラはいなかったような -- 2018-05-20 (日) 01:00:06
  • DLC武器の動き凄いな、やっぱりリアルにしすぎるより多少派手に動いてくれた方が楽しそうだ。 -- 2018-05-12 (土) 23:19:21
  • オロチ3もオープンワールドか? -- 2018-05-13 (日) 10:43:16
    • たぶん1ステージ形式だと思うよ。ステージくらいなら一部今作から流用されるかもね、合肥新城とか。 -- 2018-05-13 (日) 12:08:11
      • 今作からの流用はゲームエンジンそのものが違うから無いと思うぞ -- 2018-05-13 (日) 12:52:30
      • 7とか戦国4からの流用が多いのだろうけど、ぜひともぶっ壊れた風景を期待したいところ -- 2018-05-13 (日) 16:18:54
    • キャラ170人にowは容量的にきついか -- 2018-05-13 (日) 13:52:27
    • switchが耐えられるわけないだろ(適当 -- 2018-05-18 (金) 16:14:25
      • 何でここでスイッチ叩きするんだ。そういう話はスレでやれ -- 2018-05-18 (金) 16:18:23
  • レベル100特典とかで装飾品の装備数増やしてくれないかなあ。
    現状金冠と風火綸と風袋が手放せなくてすごく窮屈に感じる -- 2018-05-13 (日) 20:05:21
    • わかる、金冠なんて特に外せないし。 -- 2018-05-13 (日) 20:31:24
      • 7の頃から言われてるんだしアイテムの自動収集はオプションのオンオフにしてほしいよね -- 2018-05-14 (月) 01:29:13
  • 珊瑚?っぽい赤い花生えてる場所をご存知の方いらしたら教えてください。見かけて綺麗だなと思ったけれど場所がわからないのです... -- 2018-05-16 (水) 23:38:52
    • 質問は質問掲示板にどうぞ
      と言うかあっちで同じような質問を見たわ -- 2018-05-17 (木) 02:27:59
    • 板違いでしたねすみません。あちらで答えも見つかりました。 -- 2018-05-17 (木) 12:45:32
  • 今更な話だけど、雨が降っている時とそうでない時で戦況に変化ってあるんでしょうか? -- 2018-05-19 (土) 16:09:50
    • 特になし -- 2018-05-20 (日) 00:51:29
  • 昔からずっとそうだけど,撤退中の敵を撃破しても「敗走」になるの変じゃね? -- 2018-05-20 (日) 11:39:42
    • 敵が敗走しても『討ちとった!』っで統一してる世界だからあまり気にならなかったな。 -- 2018-05-20 (日) 11:48:30
      • それは言えてるwでもまああれを無くすのも寂しい -- 2018-05-20 (日) 17:30:13
  • フォトコンテストとか開催してる暇あるならいまだに残ってるバグ何とかしてほしいなあ。いつから無双はフォトを取るだけのゲームになったんだ -- 2018-05-25 (金) 09:12:14
    • フォトコン開催しながらでもパッチ作りはできると思うが -- 2018-05-25 (金) 09:46:52
    • 公式の返答がテンプレしか返ってこなくなったからそろそろアプデ止まりそう -- 2018-05-25 (金) 10:51:31
      • 追加シナリオパックを配信するまではあるんじゃね -- 2018-05-25 (金) 11:31:02
      • 枝主だけれど運営このコメント見たのか知らんけれど今日具体的な返答来たわ。 -- 2018-05-26 (土) 00:59:32
    • Twitterで検索するとこれ間違いなく腐女子があげてるだろみたいなやつ出てきて草生えたわ。 -- 2018-05-25 (金) 16:58:23
      • 女性ファン叩きやめろ -- 2018-05-25 (金) 17:22:04
      • これが叩きと思って検索したら自分が壁ドンされてるだの踏まれてるアングルなど確かに草生えるぞ
        まあ腐女子って言い方はダメだと思うが -- 2018-05-25 (金) 17:52:31
    • 腐女子=女性ファンと決めつけないでください17:22:04の方
      大変不愉快なのでツリー削除をお願いしたいです -- 2018-05-25 (金) 18:34:40
      • 決めつけたつもりはないけど、不快に思ったなら申し訳ない -- 2018-05-26 (土) 00:01:04
  • キャラ90人越えしたというのにレベルを上げるには1人ずつってのも不親切な話だよなあ
    7はお金で上げるって選択肢もあったのに -- 2018-05-25 (金) 19:08:34
    • オロチみたくストック経験値みたいなシステムが欲しいな。 -- 2018-05-25 (金) 21:43:58
  • ゲームなんだから不平不満はあるだろうに少し不満を雑談として書き込んだだけで削除って管理人はコーエーの人間か?www -- 2018-05-25 (金) 21:39:39
    • wikiだから管理人とか関係なく編集できるぞ -- 2018-05-25 (金) 22:18:58
      • 管理人と関係ないけど元に戻してみた。 -- 2018-05-25 (金) 23:59:43
    • そういうこと言って言論の自由を謳歌したいんだろうがお前らみたいなのに限って自分の発言に責任持たないのがな
      匿名だからって何言っても許されるわけではないんだぞ -- 2018-05-26 (土) 00:07:43
    • スタッフ批判とか愚痴ならTwitterとか他所でやれ、ここはお前の日記じゃない、というのが攻略wikiの暗黙のルールだからそこは弁えよう。他ゲーなんかもっと酷い。 -- 2018-05-27 (日) 02:39:08
    • 不平不満は誰にだってあるさ。それをどう書き込むかだよ
      削除されるのはそういう書き込みをしたからだろ
      現にその書き込みも人によっては「不快」しか見えないしな
      はっきりいってその類のレッテル貼りはうんざりだわ -- 2018-06-02 (土) 00:13:49
  • 『赤壁大戦』に出てくる蔡和と蔡中ってさ、蔡瑁が処刑されたことを利用しての埋伏の毒として呉に降ったフリをしたはずなのに、最初っから呉にいるのはなぜ?。
    横山三国志での知識だから実際どうだったのかよくわからんけど。 -- 2018-05-27 (日) 00:22:45
    • 大人の都合。もしくは、蔡瑁の親戚とは別人のオリキャラ。 -- 2018-05-27 (日) 03:38:57
  • 宝玉というかアイテムの所持数って最大何個までなんだろう
    宝玉もアホほど手に入るのはうれしいんだけどそろそろ付加効果のソートかチェックリストが欲しくなってきた
    これ要望したら対応してくれるんかな -- 2018-05-27 (日) 03:46:20
  • 現状無双というより、フォトモード使いこなせるか次第なところがあるよね…そこで中古の値段がそれなりになっているというか…
    私使いこなせる気は無いからあれだけど -- 2018-05-27 (日) 07:43:09
  • 敵将が此方の特殊技を回避する仕様を改善して欲しい。何故に特殊技を発動させると凄い速度で回避するんだよ。何故そんなに特殊技を食らいたくないんだ? -- 2018-05-27 (日) 11:39:57
    • あれやっぱり以上だよね。次回のアップデートでもしかしたら少しは改善されるかもね。
      代わりに特殊技の威力が落ちるとか改悪にならなければいいが・・・。 -- 2018-05-28 (月) 23:45:13
    • 特殊はダウンなり気絶なり確定状況作ってから入れるようにってことじゃないかな -- 2018-06-06 (水) 01:43:27
  • 発売日に購入してプレイしているけど、ストーリーをクリアしたのが20人しかいない。みんなは何人分のストーリーをクリアできているんだろう? -- 2018-05-27 (日) 11:44:17
    • 自分もその他勢全員と各勢力4人~5人ぐらいで20人ちょっとかな。
      全勢力のステージをプレイしたり合戦事典コンプしてたらもうやる気なくなっちゃったな。 -- 2018-05-27 (日) 11:56:10
    • プレイ時間400時間でまだ28人、それもほとんどが短めの章の武将だから実質任務クリア回数は少ない。 -- 2018-05-27 (日) 19:44:15
    • プレイ時間はもうすぐ800時間なのに
      クリア人数はまだ20人いってない…。もっとクリアしなければ…。 -- 2018-05-29 (火) 23:34:52
  • 『真・三國無双8』のシステムで『真・三國無双2』のリメイク出たりしないかなぁ・・・。
    あり得ないよなぁ・・・。 -- 2018-05-28 (月) 23:42:49
    • 無双にリメイクはないのが普通、というかナンバリング作品がある意味リメイクだから・・・ -- 2018-05-28 (月) 23:47:19
  • フォトコンテストって実際どうなん? アクティブな層は結構参加しに行ってるんだろうか -- 2018-05-30 (水) 09:02:27
    • ディレクターのアクションゲームとしてのやる気の無さが見え見えだなと思ってる -- 2018-05-30 (水) 18:23:53
      • Dがフォトコンに関係してるとなぜわかる? -- 2018-05-30 (水) 19:29:44
      • TwitterのDのアカウント見てみな -- 2018-05-31 (木) 09:01:02
    • アクションゲーなのに方向性が迷子になってるよね -- 2018-05-30 (水) 22:47:33
      • アクションゲームではあるけど、今回は景色とかのグラフィックにも力入れたからそれを活用したいのでは -- 2018-05-31 (木) 08:46:20
      • 実際武将のモデルには多少の批判があるけど景観については評価高い方だよね。 -- 2018-05-31 (木) 18:19:03
  • アップデート来ましたね。ついに納刀抜刀手動自動実装されたっぽいです。
    ところで武将や兵士の動き改善は何度目でしょうかw -- 2018-06-01 (金) 08:02:26
    • アプデするたびに戦闘バランスコロコロ変えるのホントやめてほしい -- 2018-06-01 (金) 23:58:05
  • 雷属性って受け身取られやすくならない? -- 2018-06-01 (金) 22:32:28
    • アプデきてから、感電した敵がやたら受け身とるようになった気がする -- 2018-06-02 (土) 23:49:20
  • あっちこっち行かせるなら、拠点を取って武将を進軍させるじゃなくて近くに行けば味方武将に指示できて進軍させれる方が良かった。味方武将を集めれば依頼も自分が行かなくても突破できるとか。お使い代わりにやってほしいのが一番の本音 -- 2018-06-02 (土) 02:17:21
  • 無双6あたりからだと思うんだけど、男の軍師キャラとかが直立してるときに、重心を左に傾けたような立ち方するのやめてほしい。 -- 2018-06-03 (日) 22:13:52
  • ついに某ゲーム評価サイトに今作の評価が作られたが、管理人による判定評価はまさかの『黒歴史』だった。
    たしかに黒歴史にしたい要素は多いけどあのサイトでがっちり紹介されちゃうと不評なゲームだったんだと改めて実感したよ。 -- 2018-06-08 (金) 00:50:23
    • そんなのはどうでもいい。たかが個人的評価だろ。そいつ一人の好みで全体の評価が決まる訳じゃない。 -- 2018-06-08 (金) 01:29:54
    • そういう荒れる発言が多いから掲示板削除が検討されてる -- 2018-06-08 (金) 01:35:06
    • あそこの連中の最近の流行りは黒歴史判定だから。ポケモンといいガンダムといい無茶苦茶。最近の記事は箇条書きの文句ばっかで見る価値無いし勝手に自己満足させておけばいい。 -- 2018-06-08 (金) 05:30:29
    • まぁツイッターの酷評ツイートみたいなもんだよ、評価悪かったからって個人の評価だ、あんまり気にするな。 -- 2018-06-08 (金) 09:10:57
    • 個人的には結構遊べてるんだけどな、今作。 -- 2018-06-08 (金) 10:19:22
      • Steamは中国相手におま語(おま国)をやらかしたのが原因な気がするけど…
        あとは、発売直後のアプデが色々とひどかったのも…(自動受け身とか喋る頻度が高くて進まないとか)
        最大の原因がほぼコンパチ&エンディングまで同じシナリオ周回が原因な気がするけど…個人的には不満はあるけど、この2つはでかいと思う -- 2018-06-10 (日) 06:25:19
      • ↑下の枝につけるの間違えた…一つ下だった… -- 2018-06-10 (日) 06:26:42
      • 意味わからん。政治的な話ならここですべきではない。 -- 2018-06-10 (日) 10:49:56
      • 政治の話?違うと思うけど…ぶっちゃけsteamは中国よりも日本語の方がな…
        しかも入れてたのを消して不具合として出すという
        ァンですら「えぇ…」な対応するという…
        まぁ、でもその後の「不具合煽り」は不快な物でしかなかったけど
        あんな糞みたいな粘着するPCユーザーが居るなら
        PC切ってCSに集中してほしかったわ…まともなPCユーザーの人には申し訳ないけど
        今の情勢じゃしょうがないのかな -- 2018-06-12 (火) 03:24:17
    • 他人の評価なんか気にする必要はないと思うし、それより自分がプレイしていて感じた事がすべてなんじゃないかな。まぁ、黒歴史な評価よりsteamの圧倒的に不評の方が今後に影響しそうで怖いけどね。 -- 2018-06-08 (金) 14:53:09
      • ↑木主と同じような事言ってるじゃないか。酷評大好きな人の集まりよりここのコメントを見た方がいい。 -- 2018-06-08 (金) 17:39:59
    • ゲームってのは楽しんだもの勝ちだよ、続編が出るかどうかはまた別問題だけどさ
      確かにあの評価にびっくりはしたけど、こんなに騒ぐほどの事でもでもないよ
      今回不満があっても次に期待すればいいことだしねw -- 2018-06-08 (金) 18:13:20
    • 歴史の長いブランドタイトルは一度デカイ不評がつくと、後の展開に影響が出るという現実もいちおう見たほうがいいと思う。ただでさえファンという生き物は盲目になりやすいから。 -- 2018-06-09 (土) 22:26:52
      • 有名なシリーズほどアンチがつくものだから仕方ないね。でもアンチだらけのサイトはアンチ以外は見ない方がいいと思う。 -- 2018-06-10 (日) 10:47:58
    • 真田丸の村松殿を村雨殿とか書いていたり、俺がBGMのページに書いた勝利BGMが無い件を書いていたり、ところどころにここのwikiの情報そのまま書いていたりと突っ込みどころが有りすぎて笑うわ。やっぱあのサイトってエアプが書いているんだな。 -- 2018-06-28 (木) 07:12:18
      • アマゾンのレビューと同レベルだな。 -- 2018-06-28 (木) 13:07:25
      • KOTYやらなんやらと違って実際にプレイした人がまとめてるってわけでもなさそうだしね、そういうサイトだってわかってるなら仕方ないでしょ。 -- 2018-06-29 (金) 01:24:25
  • 曹操を難易度究極でやってたら第八章にてレベルカンストって早すぎないか(´・ω・`)
    敵がバンバンやられてくからもう少し歯ごたえのある戦闘をしたいわ、武器は上級より中級くらいのがいいのかな・・・
    任務も出来るだけ全部やりたいんだよね -- 2018-06-09 (土) 16:10:13
    • 『武器』を変えるより『属性』のレベルとか種類を変えると良いかも -- 2018-06-10 (日) 00:27:04
  • 矢張りフルボイスじゃなかったり台詞が少ないのが勿体ない。 -- 2018-06-09 (土) 21:43:53
    • 今回は容量ギリギリだからなぁ
      フルボイスが良かったのは分かる
      中国語とか使わないし -- 2018-06-09 (土) 23:27:38
      • 自分は字幕日本語音声中国語のプレイが一番多いなあ
        というか、無双武将もかなり増えてきたし、色々充実させようとしたらやはりディスク1枚ではきついのかな。5specialのように将来2枚組になったりするのかな -- 2018-06-10 (日) 09:05:03
      • BD1枚に無理に複数言語入れる必要なくない?前までは入ってなかったし。 -- 2018-06-10 (日) 10:58:03
  • 今回のアクションにこそ武器チェンジやキャラチェンジが必要だったと思う -- 2018-06-10 (日) 08:37:50
  • 今作はオープンワールドの初の作品だから批評があっても普通だと思う。今までのプレイスタイルから一新することは凄く難しいし大変だったと思うし。
    これから…いつになるかはわからないけど次作はもっと良くなると信じてる。 -- 2018-06-10 (日) 10:04:27
    • Empiresを意識して作っていたのかも知れない。それならエンバは良くなるはず。 -- 2018-06-10 (日) 10:55:04
      • 今作でさえプレイヤーがデバッカー状態のバグが多いのにオープンワールドのエンパとかヤバそう。 -- 2018-06-10 (日) 22:25:13
      • オーブンワールド部分は使いまわせるから問題ない。それ以外の部分の方が危ないかも -- 2018-06-11 (月) 15:18:17
    • オープンワールドなのは良いけど、キャラクターのストリーを充実させて欲しい。 -- 2018-06-11 (月) 12:57:20
  • 今回のオープンワールドに主要任務だけでも過去のステージ制を取り入れたらもっと面白くならないかな。「行軍」パートと「開戦」パートに分けるカンジで。 -- 2018-06-10 (日) 21:01:06
    • 典韋死亡時の任務はそうなってるし試練もそうだからね
      9以降どの程度そういう任務増やすかも考えて作ってるでしょう -- 2018-06-10 (日) 23:21:26
  • 今日不具合修正来てた。 -- 2018-06-15 (金) 09:55:56
    • 今日? -- 2018-06-15 (金) 13:37:22
  • ガードキャンセルが出来ればもっとアクションが楽しくなりそうだけどなあ
    現実はガードキャンセルどころかガード自体の発動を遅くするとか何考えてるんだ -- 2018-06-16 (土) 08:18:49
    • 敵のガード早いと嫌だから? -- 2018-06-16 (土) 14:45:41
    • プレイヤーからすると敵は超反応でガードしてくるから結果的にこっちの防御力(操作感覚的な意味)が下がってるだけなような・・ -- 2018-06-17 (日) 01:45:00
  • 最近のアップデート、メインの修正(改善)がフォトモードばっかで笑える
    メインはあくまで無双アクションのはずなのにね。まわりプレイしてるやつどんどん減ってるわ -- 2018-06-17 (日) 08:41:13
    • 発売から時間が経てばプレイヤーが減るのは当然。NPCPC化が来たら少しは増えるだろう。 -- 2018-06-17 (日) 11:08:07
      • たぶん木主が言いたいのはアクションゲームなのにアップデートで改善されるのがフォトモードばっかりなのがおかしいってことじゃないかな。それについては同意だけど -- 2018-06-17 (日) 13:37:45
      • それでも微妙に本編の修正も入れてるみたいだけど、おまけ要素であるフォトモードの修正をメインに置いているのはちょっとね。まあ公式でフォトモードのお祭りをやってたから仕方ないんだろうけど。 -- 2018-06-18 (月) 06:28:44
      • 何か求める物が違うよね…
        こっちはタクティカルアクションを求めてたはずなのに
        タクティカル要素は「何それ?おいしいの?」状態
        アクション要素はマンネリ目指しは良いけど練り込み不足だし…
        で、公式が推すのはフォトモードと
        …いや違うってそりゃあ -- 2018-06-19 (火) 03:50:08
    • 不満な点を「笑える」は変だろう -- 2018-06-19 (火) 12:53:28
      • 皮肉で言ってんでしょ -- 2018-06-19 (火) 13:13:39
  • 3といい5といい、不評だった箇所は直して、良かった所は踏襲してきた。何だかんだで今回もそうだろう -- 2018-06-18 (月) 22:16:04
  • 蜀の関銀どこにもいないですね 会えた人いるのかな -- 2018-06-19 (火) 12:08:36


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Last-modified: Mon, 20 Aug 2018 15:42:57 JST (2082d)