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宝玉

  • 雷は一級のものより二級の速度+4を6個付けると、攻撃後ジャンプキャンセルして動き続けたら凄まじい速さになるし、普段やミスしても安定した速さが得られて強い。(無双乱舞、特殊技、回避、一瞬の棒立ち、敵将のアップ演出で速度が落ちる。逆に外そうとガードされようと、キャンセルを駆使して動き続ければ維持される。) -- 2018-02-13 (火) 03:28:09
    • 後、風一級の10%6個と、雷二級の速度4+6個はどっちが安定してるかわからない。いい勝負かなぁ。 -- 2018-02-13 (火) 03:31:52
    • 一級には速度+つかないの? -- 2018-02-13 (火) 10:59:09
      • 風の一級は7%~9%の属性付随の速度上昇がつくけど、ランダムで付く攻撃速度+は二級にしか付かないと思う(何度もリセットしてみたけど騎乗攻撃力やフロー攻撃力とかばかりで速度上昇は来なかった) -- 2018-02-13 (火) 13:05:36
      • 自分は好事家にもらった毒一級4個のうち2個に攻撃速度+がついてたから、ただの運だと思う -- 2018-02-13 (火) 15:29:49
      • ちょっと検証してみたら、基本的に炎氷雷風はアクション強化で、他は武将強化。炎氷雷風の二級二種のうち、金烏・雨師・雷公・風伯は武将強化が付く仕様の可能性がありそう。斬毒は武将強化固定だから二級が一種類なのでは -- 2018-02-13 (火) 15:50:01
      • 固定とランダムでは効果が重複しないってことかな? -- 2018-02-14 (水) 16:45:42
      • 斬毒は武将強化固定という発言は、上のランダム効果一覧でアクション強化と武将強化の2グループに分かれていて、斬毒無属性は武将強化のランダム効果しか付かないという意味でした。また、炎氷雷風の二級が二種類あるのは、アクション強化と武将強化で分かれているのではと考えたのです。 -- 2018-02-14 (水) 20:04:42
      • ↑ランダム効果ではなくボーナス効果の方が適切な表現でした -- 2018-02-14 (水) 20:13:54
      • 連レスすいません、仮説をまとめておきます。ボーナス効果はアクション強化と武将強化の2グループに分かれている(効果一覧参照)。炎氷雷風属性宝玉のうち金烏・雨師・雷公・風伯珠と、斬毒無属性宝玉のボーナス効果は、武将強化グループの中から選ばれる。それ以外(炎氷雷風のほとんど)の宝玉のボーナス効果は、アクション強化グループから選ばれる。 -- 2018-02-14 (水) 20:52:50
  • 防御900くらいのキャラで1級氷6で防御305%発動すると修羅の山賊大頭目とかに殴られても活性帯1個で次の群れに行くまでに体力満タンになるレベルの硬さになって笑う。
    6の徐光のEX思い出すわ・・・w
    武の頂が見える! -- 2018-02-13 (火) 16:32:18
  • 火炎属性の攻撃力up分って素の攻撃力カンストしてたら意味なかったりする? -- 2018-02-14 (水) 01:11:43
    • 攻撃力カンスト&炎合計100%強で実験したところ、難しいでレベル50代のモブ武将相手で体力ゲージの減りが2倍くらいに -- 2018-02-14 (水) 23:02:03
      • それ単純に炎の防御力低下の効果じゃない? -- 2018-02-15 (木) 02:44:50
      • 初撃の溜めなし転倒トリガー攻撃一発ヒットだけでも全くダメージが違うので、ほとんど攻撃力上昇分かと -- 2018-02-15 (木) 20:39:36
  • 修羅で雷に統一してると無双武将に対して火力が足りなくてツラくない? 無双乱舞もそこまで減らないし。炎統一だとサクサクで快適。 -- 2018-02-15 (木) 23:47:42
    • 自分も風統一から雷統一に変わり最終的に炎統一で落着いた。火力が倍くらい違うから他じゃないと死ぬような状況じゃない限り炎一択で良い気がする -- 2018-02-16 (金) 08:35:22
      • 火炎二級の攻撃速度+4厳選が最強か -- 2018-02-16 (金) 14:39:43
    • ストーリーの敵くらいなら炎3つくらいで足りる気がする。炎3雷3(4:2でも)なら無双も貯めやすいしちょうど良い感じ。無双乱舞が本当に使えないキャラなら炎統一でもいいと思うけど。 -- 2018-02-19 (月) 11:34:19
  • 斬属性や毒属性より炎属性の方が強いんですか? -- 2018-02-16 (金) 14:55:30
  • 斬×6はどうなんです? -- 2018-02-18 (日) 09:32:29
    • 無双乱舞に補正がかからないから乱舞の威力が雷と比べても格段に落ちる。乱舞に炎がついてる武将なら炎の方が圧倒的に削る。
      通常攻撃も今回攻撃力カンストさせやすいから炎の方が削りやすい。初期で攻撃力が低い時に少し役に立つかなってイメージ。 -- 2018-02-19 (月) 11:29:04
      • 乱舞や特殊技が火炎属性なのとそれ以外のキャラで格差が酷そうだな…呂布も斬だし… -- 2018-02-20 (火) 14:21:47
  • 蚩尤珠に攻撃速度+4がつきました -- 2018-02-18 (日) 17:19:18
  • Hit数稼ぎなら旋風珠1つ+多節鞭でも案外モリモリ稼げるので序盤はそれでもいけそうですね -- 2018-02-18 (日) 17:22:45
  • 武器が全武将共通になってるせいでキャラ変えるごとに宝玉付け替えなきゃいけないのめんどくさいな‪…‬。宝玉は装備品みたいにキャラごとに装備状況分けて欲しいわ -- 2018-02-19 (月) 01:11:22
  • 武将強化欄にある毎秒無双+って斬毒無属性宝玉についた人いる?自分未だについたことないけど -- 2018-02-19 (月) 02:13:23
    • ついたのことないですね。あと攻撃速度+も%じゃない気がします。 -- 2018-02-19 (月) 11:37:40
  • 古銭と素材とどっちで作るのが早いんやい? -- 2018-02-19 (月) 11:51:02
    • 素材 -- 2018-02-19 (月) 12:21:39
      • さんきゅー -- 2018-02-19 (月) 14:17:16
  • 風一級って9%が最大だよね? -- 2018-02-19 (月) 19:57:22
    • 某雑誌によると10%らしい。どれも最高値出たことないけど。 -- 2018-02-19 (月) 22:12:38
  • 鄧艾のモーションめっちゃ遅いから今までずっと火だったけど風にしてみたけど元が遅いから劇的に速くなったわけでもなく火力不足感じて結局火に戻った火二級で速度+4漁るか(´・ω・`) -- 2018-02-20 (火) 14:07:18
  • 斬の一級のレシピってどうやったら手に入るの?
    蜀の13章クリアしたらって書いてあったけど手に入らない
    ちなみに普も13章クリア済み -- 2018-02-20 (火) 18:43:41
    • 最後の成都攻略で取れるから蜀クリアしたら必ずあるはずだけど -- 2018-02-20 (火) 19:14:38
  • 関銀屏クリアしたんだけど足りない?
    開発用のレシピだよね? -- 2018-02-20 (火) 19:27:08
    • あっレス欄にならなかったすいません -- 2018-02-20 (火) 19:27:42
  • 参考になるか分かりませんが速度の修正値について実験してみました。
    対象は王異さん、内容は通常フロー攻撃出し切りまでの時間を測りました。
    まず、何もなしの状態で3.5秒でした。
    次に、攻撃速度+20の状態で出し切ってみた所、2.5秒でした。
    速度+10につき、0.5秒早くなるということでしょうか?
    %の方は要望があればやってみたいと思います。 -- 2018-02-21 (水) 19:28:00
  • 速度+4積みすぎで制御不能になったりするキャラは今回いなさそう?神速10みたいなのはキツイ -- 2018-02-21 (水) 19:28:22
    • 速度50が良い感じだが100だと速すぎて制御困難なキャラはいる ※100は改造になる -- 2018-02-22 (木) 21:18:15
      • なんかわけわかんない事言ってるけど速度50なんて作れないけど?風属性のこと言ってるなら風属性の速度プラスはそのモーションに対しての%プラスだから遅い武将にはそんなに恩恵ないよ
        だからみんなオプション付属の速度プラス選ぶんだよ
        にわかは黙ってようね
        鵜呑みにしちゃう人いるから迷惑です -- 2018-02-23 (金) 13:37:18
      • ちょっと何言ってるかわかんないです -- 2018-02-23 (金) 17:54:42
      • 追記し忘れたが50も普通ではできないから改造になる
        ここでコメントすることではなかったなすまん -- 2018-02-23 (金) 18:20:27
  • 今回毒と斬はせっかくあってもあまり実用性がないのでしょうか? -- 2018-02-21 (水) 22:41:01
    • 今回山賊ブートキャンプのおかげで修羅でもそんなに難易度高くないし、狙って付けるのは自分が個人的に使いにくいと思う武将くらいでいいかなーと思ったり -- 2018-02-25 (日) 00:59:40
      • 修羅で山賊たちに真っ向勝負勝負で挑めば返り討ちに合うけどね -- 2018-02-25 (日) 13:48:30
      • 書いた奴だけどこれは各武将のストーリー進める範疇での話。 -- 2018-02-25 (日) 19:37:41
    • 斬と毒は属性強化値が他の属性と比べても飛びぬけて高いから、6個積んで奇襲さえ成功させればそこそこ強い。ただそれでも炎玉6積みと同じか、ちょっと上くらいの火力なので、やっぱりロマンの域を出ないかな。 -- 2018-02-25 (日) 20:18:31
  • ランダム効果って宝玉側の固定効果の上にさらに乗っかることあるんだな。朱雀珠買った時に乱舞威力さらに上乗せされたものが出てきたよ。 -- 2018-02-22 (木) 21:10:11
  • リアクトにつける宝玉って属性発動時強化値のブースト枠でしかない気がする。火なら火力は充分だしゲージ貯め用にトリガーに1つ雷いれとくくらいがちょうどいいかな -- 2018-02-26 (月) 17:56:13
  • 武将ごとの無双乱舞の属性が知りたい。特に炎。 -- 2018-02-27 (火) 19:02:41
    • 女性キャラだけなら…孫尚香の乱舞2種・小喬の空中乱舞・大喬の地上乱舞・練師の地上乱舞・月英の地上乱舞・関銀屏の地上乱舞・貂蝉の空中乱舞・祝融の乱舞2種・王元姫の空中乱舞。
      これらが炎属性かな? -- 2018-02-27 (火) 20:32:30
      • 大喬とかあれ炎!? -- 2018-03-25 (日) 01:40:05
    • 周瑜、陸遜、孫尚香、甘寧、孫堅、凌統…というか呉の武将は半割以上炎なはず
      周泰や程普が斬であとは…よくわからんw -- 2018-03-25 (日) 01:41:35
  • 朱雀珠の炎属性付与時攻撃力+って20〜30だと思うんですけど。
    あと白虎珠の無双乱舞の威力+は20〜30でボーナスで無双威力ついたときに30%超えただけだと思う。
    ちなみに白虎珠の無双乱舞威力+は37%がでたことがあるのでおそらく30+9〜10くらいが最高だと思う。 -- 2018-03-02 (金) 01:13:52
    • 玄武珠の防御力も40〜60だな。
      なんか最初はあってた気がするんだが… -- 2018-03-02 (金) 01:16:27
  • より高火力、より少ない手数で倒すには何珠でランダム追加は何がいいだろうか?
    今朱雀のフロー染めとトリガー染め両方試しましたが、いまいちどっちがそれなのか分からないです。
    何珠の何染めがそれなんだろうか?
    あ、金烏の攻撃速度染めも試しましたが火力が落ちるので手数が増えるだけでした。 -- 2018-03-03 (土) 14:01:09
    • 無双乱舞に炎がついてるやつなら無双威力がボーナスの朱雀でいいんじゃないか。180%と200数%でも結構違う。
      無双乱舞が弱いやつは朱雀のフロー染超えるのはないと思う。 -- 2018-03-04 (日) 17:27:26
      • なるほど、ありがとうございます!
        司馬昭でそれやったらやばかったです。
        でも乱舞が炎じゃない人は少し残念ですね。
        他の楽しみ方を探したいと思います! -- 2018-03-04 (日) 18:17:49
  • 速度+4っていうのは、風の宝玉に限らずつく可能性があるボーナスってこと?
    元が遅いキャラなのか風の9%で揃えても手数がたいして増えた感じがしなくて、その場合こっちのボーナスを狙ったほうがいいんでしょうか。よく分かってなくてごめんなさい。 -- 2018-03-05 (月) 01:47:45
  • これよくわからないんだけど、セットした技を使うと能力強化が発動するってこと?それとも常時? -- 2018-03-05 (月) 12:26:08
    • 常時 -- 2018-03-05 (月) 13:18:30
      • ありがとう -- 2018-03-05 (月) 15:15:18
  • 朱雀珠リセマラしてるんだが鍛冶屋のおっちゃんの前でセーブしてダメならタイトル→メニュー→最新データで、ロードした直後に鍛冶屋のおっちゃんが、ガニ股足踏み連打するのぶん殴りたいほどクッソイライラするんだけどw鍛冶屋のおっちゃんに限らないが。 -- 2018-03-06 (火) 12:47:46
  • 上の表の固定効果、最大値って合ってる?通力珠だったらトリガー攻撃+10~19みたいに最大値1少ない気がするんだけど? -- 2018-03-09 (金) 22:09:46
    • 数値は電プレの攻略冊子とファミ通の攻略本の両方と同じだから合ってると思う -- 2018-03-09 (金) 22:24:17
    • 装飾品もそうですが最大値1少ないですよね。発売までに変わったのかアプデで変わったのかで攻略本と違うのかな? -- 2018-03-10 (土) 01:16:40
    • 調べた限りは上の表の効果、修正してみた。ランダム効果の表で数値入れてないのは多分出ない。ついでに装飾品の表の数値も修正(背水矛とかのマイナスは未確認)。 -- 2018-03-16 (金) 23:21:03
  • 乱舞と宝玉の属性一緒じゃないと、威力上がらない? -- 2018-03-12 (月) 22:44:37
    • 炎以外は関係ない。〆に炎がついた武将はさらに炎の威力+と防御力ダウンがあるから炎の宝玉とそれ以外では威力がかわる。 -- 2018-03-15 (木) 06:19:47
  • 毎秒無双+の雷公珠6個、真・錬心帯4個、雷属性無双のキャラ使用って誰か試した人いるかな?ループがどこまで続くか試してみたい。 -- 2018-03-13 (火) 12:15:53
    • 毎秒無双+って出ないんだけど存在するの? -- 2018-03-15 (木) 05:34:51
      • 雷の固有のだと思う。斬とか毒についたことないから武将強化ではでないと思う。 -- 2018-03-15 (木) 06:16:12
      • 雷のところ常時無双ゲージ毎秒30前後回復維持可能て書いてるけど常時じゃないよなぁエフェクト付けて殴ってる間だけで。 -- 2018-03-15 (木) 07:56:15
      • 全ての効果が前提に、属性発動中、ってことがある。 -- 2018-03-15 (木) 08:38:01
    • 全武将やったわけじゃないけど、無双乱舞のループ部分にはエフェクトが付くだけで属性の効果が乗らないと思われる(姜維の雷や孫権の炎)。〆の属性はしっかり乗る。練心帯×4はやったことあるけど、ループの一括りが長い武将が〆に移る前に回復するとメーターがピョコピョコ回復しながらだいぶ長く続くことがあった。だだし突然終わることがある。荀彧や孫権が起こしやすい。 -- 2018-03-15 (木) 06:28:41
  • 前から思ってたんだが、無双回復って常時じゃなくない?それとも「毎秒無双+」とは別に常時発動のも有るの? -- 2018-03-15 (木) 07:56:52
    • 前提が、属性発動中だから。氷も発動中じゃないと防御上がってないし。 -- 2018-03-15 (木) 08:34:54
  • すいません、理論上最強乱舞を目指してるんだが、恐らく属性付与時攻撃29%、乱舞威力38%(29%+RB9%)が最大だと思うのだけど、1個も出ない。29%、37%は2つ出ましたが。出た方いらっしゃいますかね? -- 2018-03-16 (金) 19:42:28
    • 追記: やっと29%、38%1つ出ました。これをもう5つ出るまで回すと考えると...。恐らくこんなアホみたいなことやる方は下手したら自分以外いないかもしれないですが。何方かオール29%、38%を目指している方いませんか? いたら凄く嬉しい!
      あ、因みにオール属性付与時攻撃29%、フロー9%は完成しました。 -- 2018-03-18 (日) 06:00:46
  • 夏侯覇操作時、大剣に雷珠ガン積みにしてトリガー→フローで属性継続させてもちっとも攻撃速度が速くならない。カウンターで属性付与された時だけ属性継続中に攻撃スピードが速くなった。これは仕様なの? -- 2018-03-20 (火) 08:17:58
    • 雷珠の等級は一級 -- 2018-03-20 (火) 08:18:43
  • 最近は武将のイメージにあった属性選びをするのがちょっと楽しくなってきました(曹親子に氷とか)。ちょっと雑談っぽい話題ですが、皆さんはこの武将にはこの属性、のようなこだわりなどありますか? -- 2018-03-21 (水) 14:33:07
    • 関平は性能的にもエフェクト的にも風がいいかんじ。あと陸遜と朱然は炎だよね。 -- 2018-03-21 (水) 16:04:35
    • 分かりやすいのだと特殊技の属性に合わせるとかかな
      無双の属性と特殊技は属性揃えてあった方がよりイメージ固まるんだけど -- 2018-03-24 (Sat) 05:12:53
    • 敢えてトリガー毎にバラバラの属性入れてエンチャンターごっこしたりする。性能的には揃えるのが良いんだけどね -- 2018-03-27 (火) 02:14:02
  • 雷の無双乱舞の秒数が伸びるとかって属性が雷持ちじゃないとダメなの今気づいた -- 2018-03-27 (火) 00:39:41
  • 「雷属性で攻撃速度が上がってる様に見えない」って件、問い合わせてみた。曰く、宝玉の属性付与は+1ずつ段階が上がっていくっていう仕様。だけど「白虎珠」てか雷属性の珠はカウンターで属性が発動した時属性強化が+6されるっていう特殊な仕様があるらしく、だからカウンターで雷属性が発動した時だけ攻撃速度が劇的に速くなるらしい。だから、通常状態で雷属性付与時に攻撃速度が上がってないのは属性付与段階が+1ずつしかされない為効果は発動してるんだけど限りなく効果が薄い状態ってことで、「これは仕様」って返答が来た。じゃあどうやったらカウンター以外で属性付与値を累積させられるのかっていう仕様の説明はされなかった -- 2018-03-27 (火) 12:08:07
    • 攻撃速度上昇にムラがあるからランダムで速度が上がってると思ってたけどカウンター時だけなのか -- 2018-03-26 (Mon) 17:55:39
    • 属性付与値累積は「属性付与が途切れない内にトリガー攻撃、リアクト攻撃で属性を発動させる」ことで増えていく。トリガー攻撃→フロー攻撃中に緊急回避キャンセル→トリガー攻撃って感じで属性発動させると累積成功。雷属性で試したらエンジンがかかっていくみたいにどんどん攻撃速度が上がっていった。だから炎属性だったらどんどん攻撃力が、風だったら移動力が上がっていくって感じだと思う。どっちみち炎がTUEEEEEになるし、なんにもない毒、斬属性が余計に惨めに見える -- 2018-03-28 (水) 13:19:18
      • 炎使ってて妙に攻撃にムラと言うか敵将が一撃で死んだりする事が有るのはそういう事なのか -- 2018-03-28 (水) 13:59:06
  • アプデで追加された物の中で炎王珠が手に入った
    一級で
    奇襲の威力+48%
    奇襲時、属性強化+16%
    属性付与時、攻撃速度+5%
    ガード弾き時、属性強化+3% -- 2018-03-30 (金) 19:07:28
    • 入手方法はどんなかんじでしょう? -- 2018-03-30 (金) 19:11:11
      • 合肥の戦い・呉軍を孫権でやって確か張遼倒したら出てきた
        難易度は易しい -- 2018-03-30 (金) 19:18:38
    • あ、3%じゃなくて3でしたw -- 2018-03-30 (金) 19:37:19
    • 無双乱舞の威力+12%
      攻撃速度+3
      ガード弾き時、属性強化+5
      フロー攻撃+7% -- 2018-03-30 (金) 20:53:55
  • 氷王珠
    トリガー攻撃+6%
    無双乱舞の威力+46%
    カウンターの威力+10%
    奇襲の威力+38% -- 2018-03-30 (金) 19:28:21
    • 氷王珠
      騎乗攻撃の威力16%
      属性付与時、毎秒無双+1
      奇襲時、属性強化+11
      移動速度+3 -- 2018-03-30 (金) 20:35:21
    • 氷王珠
      属性付与時、毎秒無双+3
      属性付与時、攻撃速度+6%
      騎乗攻撃の威力+37%
      奇襲の威力+48% -- 2018-03-30 (金) 20:39:35
    • 氷王珠
      射撃の威力+48%
      無双+19
      フロー攻撃+1%
      属性付与時、攻撃力+17% -- 2018-03-30 (金) 21:10:52
  • 毒王珠
    奇襲の威力+37%
    カウンター時、属性強化+2
    奇襲時、属性強化+12
    体力+10 -- 2018-03-30 (金) 19:36:48
    • 木主とは別人
      毒王珠
      属性付与時、攻撃力+8%
      フロー攻撃+27%
      無双乱舞の威力+22%
      カウンターの威力+23% -- 2018-03-30 (金) 20:26:00
    • 毒王珠
      無双乱舞の威力+38%
      守備+19
      ガード弾き時、属性強化+5
      トリガー攻撃+27% -- 2018-03-31 (土) 05:49:43
  • 雷王珠
    属性付与時、毎秒無双+5
    属性付与時、攻撃力+15%
    力+19
    奇襲時、属性強化+19
    入手は五方面侵攻(魏十章)・修羅
    鮑三娘を撃破したらドロップした -- 2018-03-30 (金) 19:47:51
    • 特殊攻撃の威力+38%
      攻撃速度+5
      無双乱舞の威力+28%
      装着した攻撃がヒット時、稀に上質な狼の牙をドロップする -- 2018-03-31 (土) 05:56:48
  • 13章修羅だと一般武将からも結構落ちる。能力結構ランダムかね。酒や薬味が落ちるとかもあるな。 -- 2018-03-30 (金) 19:51:21
  • 風王珠
    奇襲の威力+35%
    属性付与時、攻撃力+16%
    無双乱舞の威力+12%
    装着した攻撃がヒット時、稀に穀物をドロップする -- 2018-03-30 (金) 20:13:37
    • 風王珠
      カウンター時、属性強化+2
      属性付与時、防御力+22%
      無双乱舞の威力+50%
      属性付与時、攻撃速度+4% -- 2018-03-31 (土) 06:30:56
  • 斬王珠
    奇襲時、属性強化+5
    カウンター時、属性強化+3
    力+23
    騎乗攻撃の威力+30% -- 2018-03-30 (金) 21:00:09
  • 無王珠
    属性付与時、攻撃速度+9%
    無双乱舞の威力+49%
    装着した攻撃がヒット時、稀に鹿の角をドロップする
    奇襲時、属性強化+21 -- 2018-03-30 (金) 21:16:51
  • 炎王珠
    装着した攻撃がヒット時、稀に上質な鹿の毛皮をドロップする
    守備+46
    無双乱舞の威力+41%
    力+43 -- 2018-03-30 (金) 21:20:18
  • まだ手に入れてないんでわからないのですが、アップデートで追加された属性付与時攻撃力+%って斬撃属性にも適応されるのでしょうか?もしそうだったら炎属性より有用になりそうな気がするのですが。 -- 2018-03-30 (金) 23:57:33
    • たぶんされる。今までのは炎属性付与時とかその属性限定だったけど今回のは属性が付くならなんでも良さそう。他の能力(毎秒無双回復)で試した。 -- 2018-03-31 (土) 01:33:13
    • 斬王珠で属性付与時攻撃力29%が手に入ったけどちゃんと効果あるよ。修羅のオーラ付きの武将を瞬殺出来たし、防御無視の効果の分むしろ炎より強いかもしれない。 -- 2018-03-31 (土) 11:03:13
    • 比べてみたら炎の方がダメージ高い気がした。まあ今回のアップデートでどの属性も使いやすくなったけどね。 -- 2018-03-31 (土) 17:04:02
  • 晋13章・成都攻略の角楼の拠点兵長が風王珠落としました。ドロップ確率アップ未装備・撃破4000ぐらいでした。 -- 2018-03-31 (土) 13:43:43
    • 兵長からドロップてマジすか…やっぱり難易度は修羅ですか? -- 2018-03-31 (土) 17:19:01
      • 難易度記載忘れてました、普通です。 -- 2018-03-31 (土) 17:36:24
    • 蜀八章の漢中衝突で漢中の角楼の拠点兵長から無王珠ドロップ確認。難易度は修羅。 -- 2018-03-31 (土) 17:41:34
    • 蜀13章・成都攻略の成都の中の斧兵長からドロップ確認。難易度修羅、撃破3000越えたぐらい -- 2018-04-01 (日) 01:15:38
  • これ王系の玉の属性付与時攻撃力増加とかはどの属性でもいいから乗ってればいいのか
    属性違いでもいいなら多少は厳選楽になるな -- 2018-03-31 (土) 15:18:54
  • 無王で毎秒無双+7まで確認 -- 2018-04-01 (日) 00:18:35
  • フロー30% トリガー40% カウンター49% 奇襲50% 力50 確認 -- 2018-04-01 (日) 15:34:22
    • 無双乱舞の威力も+50%が最大かな?
      風王珠:
      無双乱舞の威力+50%
      奇襲の威力+47%
      属性付与時、無双毎秒+1
      射撃の威力+35% -- 2018-04-01 (日) 16:50:08
  • 宝玉探すならどこがいいかな?今は魏11章・修羅で10個前後(泥確率アップ3つ装備)が30分で取れるからここでしてるけど他にいいとこあればお願いします。 -- 2018-04-01 (日) 17:04:47
  • 斬属性にも属性強化の恩恵ある気がする。カウンター時に威力○%詰むより、雷・風に付いてるカウンター時属性強化+αで補助した方が強い。カウンター限定だけど雑兵使って上手く巻き込めば大抵一撃死 -- 2018-04-01 (日) 17:08:46
    • 蚩尤や九尾で奇襲すればよく分かると思う
      火斬毒は属性強化で効果が上がる
      雷も効果が上がるが速度が上がるだけ -- 2018-04-01 (日) 21:24:16
  • 稀にドロップと書いてあるけどポンポコ素材落としてんじゃんコレ…アカンこうなったら是非とも酒ドロップする宝玉ゲットして張飛に付けなきゃ -- 2018-04-01 (日) 17:52:47
    • 極上の魚ドロップの付いた宝玉使ってる。買えない素材が攻撃当てるだけで手に入るのは便利だが、現状ドロップ率高すぎるので修正はいるか…? -- 2018-04-03 (火) 14:13:49
  • 王珠はせめて数値だけは最大値で固定してほしかった。 -- 2018-04-02 (月) 10:13:56
    • あるいは合成とかで能力成長とか、装備してればどんどん能力上がって行くとかにして欲しかった。 -- 2018-04-03 (火) 22:12:27
      • それいいですね。 -- 2018-04-07 (土) 19:45:08
      • 無双って妙にランダム要素をシステムに入れてそれをやり込み要素だって言う風潮あるよね。むしろ上限値高めにしてそこまで自主的にやらせてくれた方がやり込みっぽく思う人もいる気がする -- 2018-04-07 (土) 21:16:34
      • 武将強化は攻撃速度+だけでいい。他は邪魔。 -- 2018-04-07 (土) 22:28:58
    • ヌルゲーに慣れてるのかな -- 2018-04-08 (日) 01:11:34
  • 絹と麻ドロップ拾ったから着けてみたがあっというまに貯まるな。ま、使わんけど。 -- 2018-04-02 (月) 17:41:24
  • 攻撃力+付いた斬王珠は強いかな? -- 2018-04-07 (土) 19:57:05
  • 無王に高数値が出やすい気がするけどたまたまなのかな? -- 2018-04-10 (火) 11:22:21
    • 自分も高数値しか出てないよ。属性が付いてない分、数値を上げているんだろうね。属性の恩恵が低いキャラは無王で数値の高いものをつけるのも良さそう。 -- 2018-04-10 (火) 11:39:15
  • 極上の獣肉とか上等な魚ドロが出ると狩りも釣りもまったくしなくなってしまった -- 2018-04-10 (火) 22:33:31
    • 肉いいなぁ・・・ -- 2018-04-10 (火) 23:02:11
      • 武器によるけど速度の魚の方がありがたいかな
        火力は種類あるけど速度は2種だし使い回さないなら足りなくなりがちだし -- 2018-04-10 (火) 23:25:28
  • 理想は力、毎秒無双、付与攻撃速度、攻撃速度の炎王珠なんだけど全然でない。 -- 2018-04-14 (土) 22:55:55
    • 私の理想は毎秒無双・無双乱舞強化・付与攻撃速度
      付与威力増加orフロー攻撃強化ですね。 -- 2018-04-15 (日) 21:06:57
      • あ、属性はこの際無属性でなければいいですw -- 2018-04-15 (日) 21:07:43
      • 無は打ち上げやガード弾きに入れれば他の属性の邪魔しないから使い勝手は良い -- 2018-04-17 (火) 12:03:55
    • ちょっとやってみたけど力より攻撃速度減らしてでも付与攻撃力と無双乱舞強化の方がいいかも。炎による追加効果が大きいから炎がいいけど、、 -- 2018-04-16 (月) 10:19:23
  • 属性効果の風って移動速度アップじゃなくて攻撃範囲拡大じゃないの? -- 2018-04-16 (月) 10:57:42
  • 毒と斬にも操作武将への恩恵が欲しかった。体力回復とか、敵を倒せば倒すほど攻撃力が上がるとか -- 2018-04-20 (金) 15:10:24
  • DLC(隠れ家パック)来てから、王珠の泥率下がった??魏11章を10周以上周回してみてだけど前まで1周多くて10個以上、少なくても6,7個出てた。今は多くて5,6個ぐらいしか出ない -- 2018-04-22 (日) 16:52:12
    • 自己解決、難易度が普通でした。お騒がせしました。結果として難易度によって王珠の出やすさが全然違うんだね。(泥率UP3つ装備・同条件で) -- 2018-04-24 (火) 10:12:14
  • 1.08の闘技場の報酬で王珠の竹簡入手 -- 2018-04-27 (金) 12:51:58
  • 思ったんだけど、無双って薬で回復するのでいらなくない?それよっか他の能力値上がる玉優先してる -- 2018-05-01 (火) 20:41:06
    • と今まで思ってたんだけど、闘技場ではドーピング不可なんだよな・・・まあ、乱舞禁止にしたらどの道要らんけど、今後も何か有るかもしれんから逆に最近集めてる -- 2018-05-01 (火) 21:35:54
    • 攻撃だと、属攻+・トリガー・フローに攻撃速度を付けると通常攻撃がめちゃくちゃ強くなるからあえて無双系を外すのもありっちゃありかな。プレイスタイルとキャラ次第ですかね -- 2018-05-14 (月) 12:41:54
  • 今は属性付与時っていう全属性対応の珠あるから炎属性でも攻撃速度+とか入ってれば速度もあげられるけど、雷属性だと素で速度アップ之効果があるんですかね、いまいち早くなってる実感がないから結局炎に速度ついてるやつ厳選しておわっちゃう -- 2018-05-10 (木) 23:46:57
    • 奇襲+20ぐらいにして属性強化されてる時に雷属性にすればよくわかる
      連コンじゃないとコントロール出来ないほどに速い -- 2018-05-12 (土) 06:58:47
    • You Tubeに徐晃で闘技場を攻撃速度あげてやってる動画があるから見て見るといいよ。めちゃくちゃ早いよ。 -- 2018-05-12 (土) 10:22:58
    • 一回だけ雷付与しても実感はあまり無いよ
      連続で雷付与トリガーすると6段階まで速くなるんじゃなかったかな -- 2018-05-11 (Fri) 16:53:28
  • 何千回も厳選してわかったこと フロー+属性強化は強い。フロー120%+属性強化130%程度くらいにして残りは攻撃速度に当てる。究極難易度の敵武将も一瞬で溶けるから無双全くふってない。これに料理の攻撃アップを足したところ、戟の空中トリガー+フローに耐えられる敵武将は今の所いなかったです。ほか武器は知りません。 -- 2018-05-15 (火) 22:35:19
  • 鳥の風切羽ドロップが付与されてる宝玉ってどこで手に入りますか? -- 2018-05-20 (日) 23:01:01
    • 完全ランダムでしたね。 -- 2018-05-21 (月) 00:01:46
    • 闘技場で作れるようになれば、鍛冶屋でつくれるやつにも付く事ある -- 2018-05-21 (月) 10:38:09
  • 斬属性X 斬撃属性〇  Webマニュアルでも公式書籍でも斬撃属性 -- 2018-07-02 (月) 00:55:28
    • 最初はそう書いたんだが変な拘りがあるのか知らんが斬にされた。あと毒も「病毒」なんだがな。 -- 2018-07-02 (月) 04:04:59
    • Webマニュアルでの表記は 炎、氷、雷、風、斬撃、毒。ゲーム内での宝玉の表記も同じ。病毒って表記もどこかで見たような気が……。公式ガイドブックの属性紹介では 炎、氷、雷、風、斬、毒。酷いのは宝玉のページで 火炎、氷結、雷撃、旋風、斬撃、病毒と無双7の時の表記になっている。無双乱舞の説明でもよく火属性って書いてるし……。 -- 2018-07-02 (月) 17:18:04
      • 今回のガイドブックはファミ通からだしな
        色々誤植が多いよ -- 2018-07-02 (月) 17:29:09
  • 宝玉関連のアプデが来ますように...。 -- 2018-07-30 (月) 22:22:07
  • 麻ドロップ宝玉が全然出ない、。 -- 2018-08-15 (水) 03:43:28
  • 風ってホントに攻撃範囲アップしてるのかな?? -- 2018-08-15 (水) 14:21:23
    • 『細剣』で確認してみたけど一応広くなってる。装備は全部一級の『青龍珠』でやりました。 -- 2018-08-16 (木) 01:50:45
    • 圏のフロー攻撃が敵に届かなくて割り込まれるから、風付けてたけどやっぱり届かなかった。 -- 2018-08-16 (木) 13:27:38
  • 攻撃力+、乱舞の威力+、毎秒無双+の効果付いた王珠6個が最強だ。厳選苦労したけど。 -- 2018-08-21 (火) 10:55:07
    • 装飾品を何にしているかわからないけど無双回復は装飾品にして、フローと攻撃速度つけた方がいい武将もいるよ。 -- 2018-08-21 (火) 13:52:13
      • 貴重な装備枠の1つを無双回復で潰すことはできない。宝玉効果の毎秒無双+で充分な気がする。 -- 2018-08-21 (火) 14:51:22
    • 最強ではないな。 -- 2018-08-21 (火) 14:44:17
  • 凍結の敵に対する効果って、攻撃力低下だったのか。ずっと防御力低下だと思ってた...。凍結状態の時って、こっちが一方的に殴ってる時なんだから、攻撃力低下してたって意味ないじゃん。使えねぇ。 -- 2018-08-21 (火) 15:05:53
  • 自分はついに麻ドロップ宝玉(毒王珠)が出ました。敵(名前ある)武将を倒れたの時。諸君もご武運を。 -- 2018-10-14 (Sun) 11:10:00
    • 宝玉の厳選は凄く非効率だから敵将ドロで良いのが出るのを待つしかないね。ドロップ付きなら、素材に困らんのだがなぁ。 -- 2018-10-15 (月) 10:21:28
  • 宝玉着けるのズルいと思うから俺は宝玉買わないし、武将から拾ってもすぐに売却。 -- 2018-10-16 (火) 13:10:19
  • 〇王珠がある今言うのもなんだけど、同じ属性の宝玉6積みって言う程オススメでもないよね。氷は防御+100%前後あれば究極でも十分、火力の低さは属性強化した炎や毒を入れてカバーすればいいし、風と雷はカウンター時属性強化が付いてるから他の宝玉より属性強化を狙いやすいし、色んな種類の宝玉を入れて状況に応じて使い分ける方が純粋に楽しい。 -- 2018-11-12 (月) 01:00:01
    • 属性強化+が大きければ炎斬毒で火力は普通に出るしな
      属性強化がよくわからない頃に書かれたものなんだろう -- 2018-11-13 (火) 01:04:26
  • 宝玉効果の重複についての段は正直意味がわからなくなってきてるから、四神珠基準とかじゃなく、属性の運用と属性強化に関してでいいんじゃない。 -- 2018-11-24 (土) 01:36:38
    • なんとかしようと考えてみたが、俺には文才が無いので上手く纏まらなかった。誰か頼む・・・ -- 2018-12-05 (水) 01:57:53
      • 一応その部分の内容を一新してみた。加筆修正よろしくです。 -- 2018-12-15 (土) 19:37:50
  • そういや、風属性の衰弱状態の効果の移動速度低下って、Webマニュアルには書いてないけど、低下してるのかな?衰弱時の移動速度低下は自分は未確認だから運用方法の風属性の説明部分に記載してないんだけど、効果あるなら追記していいと思う -- 2018-12-15 (土) 21:23:12
    • 効果自体はあるから記載するのはいいと思う
      ただ移動速度低下はあるけど、攻撃速度ほど顕著ではなかった -- 2018-12-17 (月) 00:13:19
      • 移動速度低下に関して追記した -- 2018-12-17 (月) 01:53:28
  • 雷属性の速度上限はどの程度か
    荀彧で弧刀を使い、速度30だけ 属性氷速度30%だけ 雷属性強化+10だけで比べてみたところ 雷>速度30=速度30% な感じ
    体感的には雷10=速度35%と同じぐらい -- 2019-01-20 (日) 11:53:45
    • 検証した訳ではないのではっきりとは言えないけど、攻撃速度+と属性付与時攻撃速度+○%では元の武器の速さによって上昇率が違うのでそれ(雷10=速度35%)はあくまで弧刀の場合だけだと思う -- 2019-01-28 (月) 13:37:25
  • コメント含め興味深い内容ですね。じっくり読んじゃいました。 -- 2019-01-20 (日) 14:22:54
  • 宝玉セットの保存機能ほしい。いちいち付け替えるの面倒なのよね
    あと特殊技や無双の属性も変えられるようにしたかったなー -- 2019-04-02 (火) 22:19:25
    • 例えば三國6~7のように武器を2つ装備するシステムだと、同じ宝玉が別々の武器に装着されているのはおかしいからと納得できるけど、8はそういうシステムじゃないのにね…装飾品はキャラ毎に保存できるのに、なんで宝玉は駄目なんだろうか。 -- 2019-04-02 (火) 23:06:41
      • 装飾品もそうだし隠れ処の家具だって保存できるのに一番入れ替え頻度高そうでシステムの基本である宝玉が保存不可ってのは不便すぎるよね -- 2019-04-08 (月) 00:38:16
    • 心から同意。プレイ武将替える度にしばらく宝玉装備タイムになるのが煩わしく感じる。 -- 2019-04-04 (木) 15:11:56
      • しびれを切らしてExcelで表を作ったわ
        デフォでフィルタリング機能がマジ欲しいわ -- 2019-05-05 (日) 21:08:57
    • ソート機能もいまいちだね…もっと細かく各効果ごとに分けてくれないと探し難い -- 2019-12-28 (土) 12:32:23
  • 宝玉セットするウィンドウの真下に現在の効果一覧みたいなウィンドウあるけど、スクロールバーっぽいのあるのにスクロールできないのは仕様?自分がやり方わからないだけ?
    付いてる効果全部見れないのが不便というかなんかモヤモヤする -- 2019-05-08 (水) 21:21:58
    • 右スティックの上下でスクロール可能。 -- 2019-05-08 (水) 21:54:59
      • おお…ありがとうこれでモヤモヤが解消する
        今までいろんなボタン押したりしてみたけど右スティックってキャラ回転させたりカメラ動かす用途しか頭に無かった
        でも正直画面内にガイド書いてくれてもいいのにと思わないでもない -- 2019-05-09 (木) 21:39:57
  • 基本六種類同属性で揃えているんですが、打上につけようが気絶につけようがどれも効果は一緒なんでしょうか?それとも奇襲には奇襲時~とかをつけたほうが効果が上がるとかあるのでしょうか? -- 2019-06-18 (火) 04:26:42
    • どのトリガー・リアクトに装着しても効果は同じですよ。ただし特定アイテムのドロップ率が上がる「素材ドロップ効果」だけは装着した項目にしか対応されません。例えば打上トリガーにドロップ率アップを装着したら打上トリガーにしか上昇効果はありません。 -- 2019-06-18 (火) 05:02:43
      • どれにつけても同じなんですね。なるほどドロップ効果だけは意識しておきます。ありがとうございます。 -- 2019-06-19 (水) 05:53:44
  • 属性レベルとコンボ中に属性攻撃を使うたびにどんどん強くなる仕様、超重要なのにマニュアルやゲーム内では説明されないもんだからいまいちな印象だったが…。 -- 2019-07-29 (月) 22:07:40
  • 斬玉でカウンターゲーやな -- 2019-09-28 (土) 00:47:44
  • 体感だけどカウンターとガード弾きと奇襲とで属性強化値が上乗せされて殲滅力が上がってる気がする -- 2019-10-14 (月) 01:15:51
  • 白虎珠と練心帯で無双ぶっぱスタイル楽しい -- 2019-10-18 (金) 20:57:30
  • 特殊技特化は流石にピーキーか -- 2019-10-20 (日) 19:27:28
  • 難易度無双 では斬より炎のが威力高いんでしょうか? -- 2019-10-25 (金) 19:59:45
    • すみません カウンター限定でです -- 2019-10-25 (金) 20:00:49
      • すみません、自己解決しました -- 2019-10-26 (土) 01:39:39
  • 厳選が大変だな… -- 2019-10-25 (金) 22:46:30
  • 入手するたびに止まるのテンポ悪い… -- 2019-10-26 (土) 16:51:32
  • 宝玉のOPを他の宝玉に上書きできればなぁ… -- 2019-11-01 (金) 00:39:14
    • 7猛将伝で言う特殊鍛錬、あれはマジで良かった -- 2020-10-10 (土) 17:32:45
  • 難易度無双だと鍛冶屋で開発の宝玉も素材ドロップ系の邪魔な効果出ないって本当? -- 2019-11-04 (月) 05:47:31
    • 本当。素材が無くなるまで作っても出なかった。
      フロー+1%とか数値が低いのも出ないみたいだし、厳選には便利。 -- 2019-11-04 (月) 13:51:34
      • 情報提供感謝。
        強敵対策のために宝玉厳選したいと思っているところに重要な情報が得られました。 -- 2019-11-04 (月) 14:29:24
  • 無双だと炎より斬の方がブレイクさせ易い気がするんだけどどうなんだろう? -- 2019-11-18 (月) 12:31:11
  • 属性付与時、攻撃力+26~30%のO王珠は存在しません。
    500枚作ったのですが、全部そうです。 -- 2019-12-02 (Mon) 21:26:47
  • 王道正義である炎が最強でそれに歯向かう氷が最弱のしたのは良くやったと言わざるを得ない!!! -- 2021-08-05 (木) 14:59:11
  • 質問です。
    どこの場所に装着しても、その攻撃以外でも効果がありますか?
    例:気絶に炎、奇襲に斬を装着、打上攻撃をした時に炎の攻撃アップと斬の防御無視が発動するか -- 2021-08-19 (木) 12:52:23
  • 乱舞や特殊技が炎じゃないキャラは最早産廃と見ていいのかな
    氷とか目も当てられないけど -- 2021-09-24 (金) 11:01:56
  • 宝玉のロック機能、マイセット機能、入手時のログ非表示、属性エフェクトの控えめ表示。欲しい機能いっぱいある。いっそのこと宝玉によるエフェクトと攻撃アップなどの効果は別システムにしてくれ。 -- 2021-11-09 (火) 15:58:25
  • 例えば炎、斬の二つの属性を併用するとして、炎の属性レベルを10まで上げた状態で斬属性の攻撃に切り替えたら、「炎の属性レベルがリセットされて斬の属性レベル1からスタート」なのか、「属性レベルは共通だから斬属性レベル10からスタート」なの?で、属性付与自体は途切れていない状態で炎10→斬→炎って属性を変えた時、炎属性のレベルは10のまま継続される? -- 2021-11-25 (木) 16:31:40
    • 雷でも入れて自分で検証すればいいだろうと思うが、強化値は武将に付与されるものだと考えればいい
      だから共通 -- 2021-11-26 (金) 17:31:44
    • 維持されるぞ。ちなみにアリクトやトリガーを当てて炎1の状態で次に斬当てると斬2へとLvが加算されてく使用だから10まであげるのに同じ属性で上げる必要もない -- 2021-11-27 (土) 13:35:08
      • すまん、リアクトじゃなくて カウンター・ガード崩し・奇襲 の間違い -- 2021-11-27 (土) 13:38:02


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Last-modified: Sat, 27 Nov 2021 13:38:02 JST (881d)