• フレーム安定アプデやったノーマルPS4だけどけっこうぬるぬる動くね、グラはちょっと落ちた感じするけどあんまり気にならない。 -- 2018-02-14 (水) 21:17:07
  • 1.03のあとなんか敵が挙動不振な気がする。特に進軍してる敵がいちいち何かに引っかかってるような動きしてる時がある。 -- 2018-02-15 (木) 06:14:20
  • グラフィック設定まだだけど、1.03で操作キャラ以外の坂道での動きが不自然になった。 -- 2018-02-15 (木) 18:39:06
  • アプデしてるのにグラフィック設定という項目が追加されてないのは自分だけ? -- 2018-02-16 (金) 16:09:44
    • ストーリーの中からじゃなく、タイトルからのオプションの一番下に無い? -- 2018-02-16 (金) 16:12:11
      • タイトルの方か!ありました。ありがとうm(_ _)m -- 2018-02-16 (金) 16:14:54
  • 「シネマティックモード」と「アクションモード」って何がどう違うん? -- 2018-02-16 (金) 17:09:59
    • 簡単に言うと画質を優先してフレームレートを下げてるのがシネマティックモード
      逆にフレームレート優先して画質を下げてるのがアクションモード -- 2018-02-16 (金) 17:45:31
  • フレームレートとかどぉでもいいからモーション追加しろよ -- 2018-02-17 (土) 08:27:20
  • 釣りの金策まだ出来る? -- 2018-02-17 (土) 14:41:51
    • 掘りで釣りまくったけど魚が釣れちゃうから、修正された?って思って -- 2018-02-17 (土) 14:55:08
  • アクションモードになってからちょいちょい挙動がおかしくなった気がするには気のせいか。馬がめりこんだり崖から滑り落ちるとガタガタしたり、遠くの敵がコマ送りになったり武将が太ったり……画質下がっただけで意味ないじゃん -- 2018-02-19 (月) 08:02:35
    • 崖から滑り落ちる時にガタガタするのはシネマティックモードでもなる。すごい画面酔いするから修正してほしい。 -- 2018-02-19 (月) 12:51:59
  • 今日のアプデでアイテムの価格とか調整されたぽいから、釣りでの荒稼ぎできなくなったかもしれんね -- 2018-02-26 (月) 18:55:34
  • 結局今回のアプデでも無双武将のアップのオンオフ追加されてないの? -- 2018-02-26 (月) 19:13:41
    • マジでこれいらない。うざいし行動キャンセルされるの腹立たしい。 -- 2018-02-27 (火) 09:37:39
  • チュートリアルクリアの全員解放、他勢力はされないのね・・・ -- 2018-02-26 (月) 20:37:48
  • チュートリアルでのキャラ解放ってことは、変な話いきなり文オウで13章からプレイ、みたいなことがゲーム開始直後からできるようになったってことでおk? -- 2018-02-26 (月) 20:40:13
    • 魏呉蜀のチュートリアルでの解放だけで晋と他は今まで通りだよ -- 2018-02-26 (月) 20:42:24
      • 晋は魏のチュートリアルクリアで全員解放される
        今まで通りなのは他だけ -- 2018-02-26 (月) 20:51:45
      • 御免魏やりなおしたら文鴦出た。他だけだね -- 2018-02-26 (月) 20:57:44
      • 晋勢を出そうとして、一度クリア済みの曹操でチュートリアルクリアしたけど解放されないな。なんかやり方が悪いんだろうか -- 2018-02-27 (火) 02:25:06
      • 晋は魏呉蜀のチュートリアルクリアで解放みたいです。曹操→劉備→孫堅のチュートリアルをクリアしたら晋の武将が解放されました。 -- 2018-02-27 (火) 07:28:28
      • 解放されない -- 2018-02-27 (火) 18:28:34
    • くっそ羨ましい!!三国だけでも好きなキャラでいきなりオープンワールドなら不満も少なかったろうに。
      曹操でトロフィースクショが残る度にテンション下がってたわ…インストール中チュートリアルで一騎当千と疾風怒濤が取れた事は本当に許せん。 -- 2018-02-26 (月) 20:56:17
  • アップデートで台詞の音声が途切れる不具合の修正と台詞のフルボイス化に仕様変更して欲しい。 -- 2018-02-26 (月) 20:54:16
    • フルボイスは容量の関係で無理なんじゃない?ただでさえ音声データは容量食うし、今回は中国語と英語も入ってるから、単純計算で3倍の容量取ってるし -- 2018-02-26 (月) 21:30:37
      • そうじゃなくても今からまた声優さん全員に追加ボイス録ってもらうってスケジュール的にも予算的にも厳しいと思うよ… -- 2018-02-27 (火) 11:58:43
  • 街に死んだ武将が平然と居て、手紙送れて友好度100にできたり、贈り物送ってきたりするのは修正されたんだろうか。 -- 2018-02-26 (月) 21:07:09
  • アプデ後、店での矢系がアプデ前より値下がりしたように見えるのですが、気のせいですかね? -- 2018-02-26 (月) 21:31:49
    • 拠点占領時の物資箱からよく出る「黄玉環」の売値が300→100になってました。 -- 2018-02-27 (火) 16:46:53
      • いえ、私が言っているのは店でのアイテム購入時の価格の事です。ちなみに、確認が取れた分ではアプデ前と購入価格は変化はありませんでした……。 -- 2018-02-27 (火) 18:05:22
  • 残り文鴦一人になってトウガイで始めた矢先にこれかww
    それはともかくあっただけの敵勢力武将にも手紙送れるようになったっぽい
    トウガイで興勢山クリアしたあと隠れ処いったら蜀将が5人手紙送付可能になってた
    味方武将は夏侯覇以外全員OKの状態
    これで交流がだいぶ捗りそうだね -- 2018-02-26 (月) 21:40:44
    • ↑すまん「戦場で」会っただけの武将ね
      ひょっとして撃破も条件に入ってるかも知れんが -- 2018-02-26 (月) 21:52:36
  • 修羅で試してるけど、露骨な連続コロコロ回避ではなくなったかな? 武将は回避よりガードすることが増えたような。 -- 2018-02-26 (月) 21:55:51
    • 初撃絶対回避が緩和されたかんじかな?そっちよりもショボすぎて歯ごたえのない攻撃面なんとかしてほしいな -- 2018-02-26 (月) 23:34:52
      • 結構攻撃してくるようになったぞ
        1.03に比べてカウンターする回数多くなったし -- 2018-02-26 (月) 23:41:31
  • Ver.1.03で馬の加速時のスタミナ切れモーションがなくなった。的にぶつかってスタミナ切れになったときは以前のまま。 -- 2018-02-27 (火) 00:16:32
    • 馬にのった状態で急な坂から落ちた時のあのガタガタカメラが揺れるのも緩和されてるね -- 2018-02-27 (火) 11:38:39
  • 虎戦車や投石器などの兵器も軟くなってるな。今プレイ中の相手で破壊までの手数がアプデ前より半減している感じだ。 -- 2018-02-27 (火) 00:39:29
  • フィニッシュ攻撃の性能変わってるね。ある程度巻き込める  ttps://www.youtube.com/watch?v=lMFFcNs7tGk -- 2018-02-27 (火) 09:42:52
  • 見張り台、道標の追加ってなってるけど、すでにMAPをほとんど埋めてるからどこに追加されてるかわからない。 -- 2018-02-27 (火) 11:47:05
    • 何の為に追加なのか?自分も見つけられない。 -- 2018-02-27 (火) 13:30:56
    • 雑談掲示板より加筆転載。後は有志次第 -- 2018-02-27 (火) 13:56:40
    • 交趾の北北西2000ほどの場所 広陵北の陣地の南の小島 恒山を望む丘を北にかなり行った場所で道標ありました -- 2018-02-27 (火) 17:18:43
      • 記事に反映しました。自分が見つけた見張り台2つも追加しました。 -- 2018-02-27 (火) 20:13:02
    • 一通り巡ってより近い目印があれば追記しました。 -- 2018-02-27 (火) 23:09:52
    • 解説動画を追加しました -- 2018-02-28 (水) 09:21:23
    • 新しく追加された道標めぐりしてたら、その付近で以前よりレベル高い強敵に会うようになった気がする。
      難易度普通レベル779章フリーモードで、交シの北北西道標のまわりに
      レベル90近い山賊がいて、早速レベル上げ出来た。
      見つけてくれた人に感謝! -- 2018-03-01 (木) 05:36:24
  • まだ狼しか試してないけど、強敵枠は矢に対する感度が上がってると感じた。今までと同じ距離感でスナイプしていても、こっち見つけてすぐ突っ込んでくる。通常敵は・・・今のところあんま変わらん印象。 -- 2018-02-27 (火) 13:13:41
  • とりあえず早くステータポイント振り治せるようにしてくれ -- 2018-02-27 (火) 14:01:47
    • それと同時に、レベル100になっても経験値溜めると強化ポイント入るようにしていただきたい。やり続ければ全ステMAX。そうでもしないと今回育成しても強くなる実感薄い仕様だから甲斐なくて寂しい -- 2018-02-27 (火) 15:14:42
    • ポイントふり直しっていうか、任意の武将のレベルリセットとかほしいなあ。昔の無双でみたことあるから不可能じゃないはず。 -- 2018-02-27 (火) 22:37:37
  • 納刀時に○を押すと無双乱舞出ちゃうのどうにかしてくんねえかな。というか納刀時しか話しかけられないから、◽︎で話しかける仕様やめてほしいわ -- 2018-02-27 (火) 17:48:33
    • ほんまに武器屋、万屋に何度乱舞かましたか。反応遅いから拠点の木箱がストレス。 -- 2018-02-28 (水) 10:20:13
      • 話しかけるのを○にして、納刀時□で攻撃開始、○は無反応に変更できるようにしてほしいね。そうすれば拠点物資も回収しやすいのに、今はいちいち抜刀するの面倒で回収してないし。 -- 2018-02-28 (水) 11:26:58
      • 抜刀L3とかやりにくくてスルーしてまうわな -- 2018-03-01 (木) 11:27:58
      • 面倒なら矢でやれば済む事だろう?無い物の為に嘆くだけ時間の無駄だ。 -- 2018-03-04 (日) 22:28:02
      • 初期に間違えて乱舞かましたことはあるけど、すぐ慣れるだろ。ぶっちゃけたいした問題じゃないね -- 2018-03-07 (水) 08:49:12
  • 今回のアプデで敵がプレイヤーをかなり追いかけてくるようになったけど個人的に結構萎えるわ -- 2018-03-01 (木) 00:09:47
    • オプションから難易度下げれば? -- 2018-03-01 (木) 12:59:52
    • 周りの味方武将ガン無視してこっちを最優先で狙ってくるからな。益々共闘感が削がれる -- 2018-03-01 (木) 20:01:09
  • のこり一人ってとこでこれか
    一章だけやり直すかなぁ -- 2018-03-01 (木) 02:31:16
    • 文鴦の話なら、魏呉蜀を全章クリアしてる状態で司馬昭の11章クリアしたら出ましたよ。条件満たしてれば、何か1章クリアすれば出るのかも。 -- 2018-03-01 (木) 13:08:30
  • 1.03で起きてた拠点沢山落とすと交戦地点がプレイヤーから逃げるように動くようになる問題は修正された模様 これで全拠点落としがまたできるようになった -- 2018-03-01 (木) 14:26:47
  • キャラ解放はつまらないな。それを楽しみに進めてる部分もあるのに -- 2018-03-01 (木) 22:33:50
    • いつもどおり、猛将伝とのMIXJOYで解放で良かった気がしますよね…(と、アプデしてない自分が言ってみる -- 2018-03-02 (金) 07:41:43
      • 個人的にあれは一つのゲームを分割して売ってる感じで嫌だった -- 2018-03-02 (金) 11:53:21
      • 今回 猛将伝ない説。だからの仕様変更なのかな(NPCキャラ→PCキャラ化をDLCでの販売からの推測) -- 2018-03-13 (火) 16:42:49
  • 受身逆ギレパッチ -- 2018-03-04 (日) 12:06:03
    • コロコロ対策って、普通にターゲッティングをきっちり付けておけばただの□連打でもコロコロ先に向かって追いかけてくれてたと思うんだけどなぁ… -- 2018-03-05 (月) 00:55:14
      • 流石にあれは修正すべきでしょ
        絵面シュールすぎだしウザイ -- 2018-03-05 (月) 01:14:13
  • 発見した場所進捗率視認てどこに書いてる? -- 2018-03-09 (金) 19:40:33
    • ??/??表記のことなら地図画面でアイコン設定を開くと見られるよ -- 2018-03-09 (金) 19:56:45
  • 本日Ver1.05配信されましたよ -- 2018-03-16 (金) 19:29:34
    • 軍団の動きの改善はどう改善されたのかなー。 -- 2018-03-16 (金) 19:39:25
    • 装飾品や宝玉の並びがよくなったのは何より。 -- 2018-03-16 (金) 20:37:24
      • 宝玉は同じ種類の並びが変えられないのかね。まだまだ探しにくい。装飾品は良くなった。 -- 2018-03-16 (金) 21:38:39
    • 所有してる馬の並びも変わってる -- 2018-03-16 (金) 21:49:34
  • 夏候覇、張春華のトリガー攻撃の宝玉バグはいつ改善されるのかなー。 -- 2018-03-16 (金) 19:36:10
  • 無双の書って誰が落とすの?修羅で延々と回してるんだけど全然でない。 -- 2018-03-16 (金) 20:42:16
    • 山賊系かと思ったけど、今までと同じ書物しか出ないな…… -- 2018-03-16 (金) 20:44:36
    • 低確率で無双武将と強敵の山賊から -- 2018-03-16 (金) 20:54:51
    • 山賊大頭目からドロップ確認 -- 2018-03-17 (土) 17:55:00
  • アプデでモブの進軍セリフ多少減ったかな?代わりに無双武将が今までより進軍セリフ喋るようになってるね -- 2018-03-16 (金) 21:35:22
  • 素材は相変わらず変な並び方なのがよく分からん。 -- 2018-03-16 (金) 21:37:17
    • 竹簡もおかしいままで変わってないな。相変わらず初期武器の改が一番下に来てる。 -- 2018-03-16 (金) 21:53:18
  • 関興の空中無双の初撃が当たり判定が出ないことがあるのは改善されてないな。孫権も後ろに下がって発動することあるし。空中から地上に降りて追撃があるやつがうまく発動しないのかな。 -- 2018-03-16 (金) 21:41:57
  • ただえさえ文字が小さいのにアプデしてから強化の説明のところの文が無双の書云々が追記されたせいでさらに小さくなってんじゃん。テレビによっちゃ完全に潰れて見えるぞこれ…… -- 2018-03-16 (金) 21:57:29
  • 宝玉入手時の説明も飛ばしたい。
    あれのせいで無双乱舞ループの時に強制解除されて腹立つ。
    特に敵無双武将を攻撃中。 -- 2018-03-16 (金) 22:23:34
    • わかる。コンボ途切れて属性消えるしいらない。乱舞のときは宝玉獲得がでたら◽︎連打してるけど間に合わないときある。 -- 2018-03-17 (土) 18:34:55
  • 無双乱舞ゲージの最大値はそのままかな? -- 2018-03-16 (金) 22:40:11
  • アプデしてプレイしてますが、フィールドの焚き火が煙だけモクモクして炎が見えないです。
    自分の記憶違いかと思って公式から行けるwebマニュアル見たら焚き火に炎あったので、今回アプデ後の現象かも・・・。 -- 2018-03-17 (土) 00:56:22
    • セーブとロードを繰り返しても焚き火の炎復活しませんでしたが、
      本体の電源オフにした後にプレイを始めたら焚き火ちゃんと炎ついて燃えてました。お騒がせしました。 -- 2018-03-17 (土) 02:13:00
  • 何度かアプデされてるけど、なかなか大喬の打上トリガーの不具合直らないな。まさかアレで仕様って事はないよね?溜めれないの凄くモヤモヤする。 -- 2018-03-17 (土) 01:23:02
    • 武将ごとの不具合はなかなかされないね。システム面のアプデが優先されてるからまだまだ来ないかも。 -- 2018-03-17 (土) 18:37:03
  • アプデ後から拠点の弓兵長の火矢がまっすぐ飛んで来るようになった?前は弧を描くように飛んできてたけど。普通の弓兵の場合は未確認。 -- 2018-03-17 (土) 08:48:36
    • 拠点のは狙ってくるようになった。少し矢で怯まない装飾品が役立つかとおもったけど多分使う事はない。
      城壁の弓兵は弧を描いて放ってるのが見えた。 -- 2018-03-17 (土) 18:41:20
  • 即に出てるかもですが無双の書は山賊大頭目、もしくはその1つの章の総大将を倒すとドロップします。
     
    装備アイテムでドロップアイテムの確率を高くして山賊大頭目を倒した方が入手しやすいと思います! -- 2018-03-17 (土) 11:23:32
    • 総大将って主要任務の撃破対象でいいのかな?
      山賊はなんかスピードアップしてるらしいし結局万里の長城マラソン安定ってことになるのかなあ -- 2018-03-17 (土) 12:40:09
      • 主要任務の総大将撃破で無双の書は落ちますが、やはり確率は低いですね。山賊大頭目を万里の長城で倒すことが個人的にはオススメかと。 -- 2018-03-17 (土) 20:51:56
  • アプデで弓兵の攻撃の頻度とダメージがとんでもない事に・・・。 -- 2018-03-17 (土) 11:34:15
    • 無双2に比べたらまだまだいけそう! -- 2018-03-17 (土) 18:40:38
  • 山賊類の湧きが増えた気がする。ほぼ同じ範囲を回ってるだけでかなり出てくる…一方で古銭ドロップ率は減った気がする。後は筒袖鎧だけ性能が頭一つ抜けてるよね -- 2018-03-17 (土) 20:55:33
  • 景色グラの読み込みが遅くなった気がする。遠くの木とかゴミみたいになってんだけど。 -- 2018-03-18 (日) 11:50:09
  • 倒した敵からロックオンが切れるのが早くなった気がする。前は少し引っ張られてたような……。気のせい? -- 2018-03-18 (日) 18:57:07
  • 空に鳥が飛ぶようになった? -- 2018-03-18 (日) 23:34:57
    • 頻度はわからないけど、前から飛んでたと思う。 -- 2018-03-19 (月) 21:26:43
  • 奇襲で近づいてる途中で無双乱舞って前から打てたっけ?当たるまで奇襲キャンセルできなかった気がしたんだけど。 -- 2018-03-19 (月) 21:28:17
    • やっぱできなかったわ、気づかれただけだったかも。 -- 2018-03-20 (火) 00:47:53
  • 火矢で燃やせるものってなかったけ?10万本の矢のミッションで火気厳禁とか言ってたから燃やせるのかと思ったら何も燃えなかった。 -- 2018-03-21 (水) 02:08:30
    • 関平とは別に目印がついてるとこの積荷みたいなやつは、油壺使って爆破しないと壊せないよー 普通に藁とかは火矢で燃えるけど、ただそれだけ -- 2018-03-21 (水) 10:50:54
      • 油壺は使ってないけどミッションはクリアできたよ。ただ、タイミングのせいなのか何発も撃つ必要があったのかは分からないけどすぐにはクリアできなくて、敵の攻撃を避けながら何発も火矢を撃った。普通に関平倒した方が早くね?っていう -- 2018-03-21 (水) 11:40:26
    • アプデとは関係ないけど多分台詞が進まないと燃やせない。場所が分かってれば屋根の上で待機してそのまま屋根の端で油壺設置して燃やす事が出来る…ちょっとした隠密気分。晋13章で蜀の畑占領任務も畑を燃やして達成出来るかも?(油壺爆破で敵を倒したせいだけだったかも…) -- 2018-03-21 (水) 21:37:36
  • 馬のオートラン、障害物に引っかかった状態だと解除されるようになったかな? -- 2018-03-21 (水) 21:19:10
  • 今回のアプデの汎用進軍セリフ改悪過ぎる。進行も遅れるしストーリーに合ってないセリフ吐いたりするし。 -- 2018-03-22 (木) 18:00:39
    • たった今倒したばかりの敵将が進軍台詞を言う事なんて、良くあることです・・・ -- 2018-03-24 (土) 19:37:54
      • たった今ムービーで死んだばっかの武将が進軍セリフを言うこともあるんだよなあ… -- 2018-03-24 (土) 21:57:41
    • 本当にこのアプデに関しては「要らんことすんな、ボケ!」と言いたい... -- 2018-03-27 (火) 23:43:40
  • そういえば今回のアプデ?で小さい拠点とかの柵は馬に乗ってるとすーっと通過出来るようになってるね -- 2018-03-22 (木) 18:09:20
  • ていうか弓うざすw -- 2018-03-22 (木) 20:09:16
    • 足止めて武器を振るタイプのモーションだと、いつの間にか弓でちくちく減らされるようになったな。例えば砕棒とか -- 2018-03-22 (木) 20:13:52
      • ほんと、雑魚弓兵ウザイ。
        攻撃受けてダメージだけならいいけど、動き止まるから改悪レベルだ。 -- 2018-03-24 (土) 21:36:48
  • 今回追加された宝玉ってどんな効果あるんだろ? -- 2018-03-30 (金) 18:32:01
  • アプデで井闌の設置と衝車の門破壊演出は無くなったの?割と武将ドアップ無くすよりこっちの方が気になる -- 2018-03-30 (金) 18:46:20
    • 対応されてません。みんな嫌がってるのになんで変えてくれないんだろうね。
      せめて3のときみたいにミニ画面で表示してくれる分にはよかったんだがなぁ・・。 -- 2018-04-01 (日) 10:24:00
  • おパンツ鑑賞モード [heart] もええけど、モデル鑑賞立ち絵のみってのもどうにかしてくれ -- 2018-03-30 (金) 18:54:40
  • 無双乱舞中は練心帯の回復しなくなったな。 -- 2018-03-30 (金) 19:06:59
    • 普通に回復してるような気がするのですが? -- 2018-03-31 (土) 00:08:21
      • 空中と地上の〆の時は回復するんだけど、地上のループのところ回復しない。 -- 2018-03-31 (土) 01:40:35
  • 弓兵長のやつ不具合やったんかーいww前から拠点制圧しても残ってただろ弓打たないから空気だっただけで -- 2018-03-30 (金) 19:08:40
  • 道標増えました?? -- 2018-03-30 (金) 22:11:39
    • 前は187?だったと思うので増えてる -- 2018-03-30 (金) 22:17:41
      • まだ186までしか見つけてないのに(泣)
        どこが増えたのやら… -- 2018-03-30 (金) 22:21:50
      • さっきハン城南の長坂橋で1個ジャバーンと鳴って?となったが増えたのか。夷陵手前は相変わらず音だけ鳴るな。 -- 2018-03-30 (金) 22:38:43
      • 長安東出て直ぐにもう一つ発見。隠れ所案内任務の時に通りそうな場所に設置したかったのかな? -- 2018-03-31 (土) 06:14:21
      • 合肥北西の陣地(のち合肥新城)南出て直ぐにも一つ。↑のは洛陽で起きる任務だった…洛陽東に追加した方が洛陽争乱時裏側にFTしなくて済みそうだったんだけど。
        と最後の一つはまさかの建寧8時方向西焚き火南207…増やされた意図が分からんw -- 2018-03-31 (土) 07:23:53
    • マジ?昨日ようやく埋めたばかりなのに・・・ -- 2018-03-30 (金) 22:21:57
  • 狼牙棒の攻撃がつながるようになって、強化された? -- 2018-03-31 (土) 00:35:32
  • 呉の六章赤壁大戦にて。火計の達成の会話イベントで背中合わせになってたバグがアプデで直った模様。 -- 2018-03-31 (土) 00:46:32
  • 敵が無双乱舞放つようになったな -- 2018-03-31 (土) 01:47:49
    • 空中無双は使わないっぽいなぁ。
      それに地上も受け身に徹してようやくといった感じかな。 -- 2018-03-31 (土) 10:13:24
      • 定軍山で夏侯淵が空中乱舞使って来た。敵が使うタイミングで打ち上げたりすれば使ってくるかも。 -- 2018-04-03 (火) 00:49:16
  • アプデで章始めのマップ表示が立体化しましたね。地図の向きも少し角度がついているような。 -- 2018-03-31 (土) 01:50:54
    • いつからか分からないけど1.05でも山とか立体化してたよ -- 2018-03-31 (土) 14:55:39
  • 体感やけど地味に無双武将にロックオンした時、相手が溜め攻撃する頻度が上がってる気がする。 -- 2018-03-31 (土) 10:24:09
    • 溜めて攻撃するようになった!むっちゃ溜めるよねw -- 2018-04-01 (日) 16:09:45
  • 弓矢構えた時にカメラ中央狙うの前からだっけ?
    前より狙いやすくなった気がする -- 2018-03-31 (土) 14:51:38
  • 馬の挙動がおかしくなった気がする。呼んでもあらぬ方向に走っていくことが多いような・・・ -- 2018-03-31 (土) 16:51:44
    • 馬に乗って、シフト移動で微調整しようとしても後ろ向いたり、やっぱりおかしくなりましたよね。 -- 2018-04-01 (日) 13:02:53
    • わかる
      群生地で素材拾う時明らかに違和感あった -- 2018-04-01 (日) 14:21:35
    • アップデートでおかしくなった気がする!
      呼んでもぐるぐる回って、こっちになかなか来てくれなくなった -- 2018-04-01 (日) 16:06:20
  • 修羅でよく1級の宝玉よく落とすようになった? -- 2018-03-31 (土) 22:48:47
  • 1.06にしたが・・・罠箱自動回収でなくなったのか? 近くで調べる操作が追加されたようだが -- 2018-04-01 (日) 20:25:20
    • 自動回収がなくなったかはまだ試してないけど、手作業でひとつひとつ回収するのは前からできてたよ -- 2018-04-01 (日) 20:46:52
    • 隠れ処付近に仕掛けた罠はちゃんと自動回収されてる -- 2018-04-03 (火) 11:48:50
  • アップデートの度に敵無双武将をどんどん強くするのやめてほしい。今回ので溜めトリガー頻繁になったし、心なしかまっすぐプレイヤーに向かって来ず、集団に紛れて奇襲して来る頭脳プレイしてるようにも感じた。現時点でもまだ不具合やらあるから今後もアップデート来たらインストールするが、不安だ。 -- 2018-04-03 (火) 00:34:09
    • 強くしてくれって言う要望も多いから難しいね -- 2018-04-03 (火) 03:17:37
    • 強くなってもいいが、壁越し乱舞やステルス乱舞みたいな理不尽なのはやめて欲しい -- 2018-04-03 (火) 07:55:51
    • 強くしてほしくないのは同意だけど、今回のアプデはこれまで顕著だったダッシュ攻撃や打ち上げトリガー連発みたいな鬱陶しい挙動が少なくなって良かったと思う。 -- 2018-04-07 (土) 15:11:51
    • 雑魚兵は活発になった気がするね。対武将は修羅でも戦いやすくなってよかった。盗賊頭目は範疇の外だから知らん -- 2018-04-08 (日) 16:10:04
  • 敵将のステルスも酷くなってない?出ない時はなかなか出ない上に、雑魚掃除してたら突然奇襲食らって出現とか笑えない -- 2018-04-03 (火) 05:13:48
    • 優先順位が無いんだよな。最初から一人で佇んでる時も有るし邂逅台詞終わっても出ない時もある。あとは建物もなんだかステルス馬防策が増えた気がする。 -- 2018-04-03 (火) 05:24:47
    • 見えなくてもロックオンはできるので、出現するまでロックオンして攻撃していれば、先制攻撃できる。 -- 2018-04-03 (火) 07:47:22
      • そういう問題じゃなくね?
        ずっと消えたまんまだったら進まない -- 2018-04-03 (火) 10:49:51
    • ステルスの酷さはアプデしようがしまいがずっと同じかな -- 2018-04-03 (火) 16:15:29
      • 確実に酷くなってるよ -- 2018-04-03 (火) 17:04:21
    • 間違いなくひどくなってると思う。周りの雑魚片付けても全然出てこない時あった。アプデのたびに新しい不具合生むのやめて欲しいわ。 -- 2018-04-05 (木) 07:27:35
      • やっぱりそうですよねぇ・・・。1.06になってから、任務の撃破対象の武将が消えてる事が多くなった・・・ -- 2018-04-07 (土) 07:34:13
      • 十分検証してからアプデしてたら早くアプデしろと怒るだろうし…… -- 2018-04-07 (土) 17:46:29
    • なんとなくだけど、近くにいるより遠くにいたほうがステルス解けるの早い気がする。 -- 2018-04-07 (土) 18:22:44
      • ていうかオプションにするとなおるから敵の多さが原因ではないみたい -- 2018-04-10 (火) 19:32:02
  • 上にも枝つけたけど敵空中無双乱舞使ってくるよ。ただ自分からジャンプするわけじゃないけど。打ち上げ使って体力減らしてるとそのまま空中で無双使うみたい。 -- 2018-04-03 (火) 19:41:32
  • 汎用セリフだいぶマシにはなったとは思うけどまだ進行妨げられるな。正直任務中はゼロでもいいと思うんだが。 -- 2018-04-07 (土) 22:54:27
    • 進軍開始の台詞とかあったところで、こっちの行動が変わるわけでもないので正直いらない。 -- 2018-04-08 (日) 16:12:48
      • まあね -- 2018-04-10 (火) 19:32:58
  • 宝玉の合成、成長できるアプデ来ないかなー。 -- 2018-04-11 (水) 19:21:59
  • ○王珠がやたら手に入るから凄いウザいんだけど宝玉手に入れる毎にストップするのやめてくれー!敵無双武将ピックアップが折角なくなったのにほとんど同じ状況じゃないか…無双乱舞が途中で止まるのホント勘弁して -- 2018-04-12 (木) 13:19:32
    • 合戦が終わった後にまとめて表示して、所持するか売却するか選択させてほしい。 -- 2018-04-12 (木) 14:14:17
  • 任務クリア後のオートセーブ中に他の任務受注とかファストトラベル出来るようになったね -- 2018-04-12 (木) 16:15:13
  • 出先だから確認出来ないんだけど、今回のアプデで大喬の打上トリガーが溜めてもガード無視&ハイパーアーマー武将を怯ませる効果が発揮されないのは修正されたのかな? -- 2018-04-12 (木) 17:09:23
    • 今確認したけど修正されてたよ。打上トリガーの溜めモーション自体も前回のバージョンだとスローモーションになってるか分かりづらいなって思ってたけどそれも修正されて違和感なくなってる気がする -- 2018-04-12 (木) 17:46:50
      • 教えてくれて、ありがとう☆
        帰って大喬を操作するの楽しみ♪ -- 2018-04-12 (木) 18:14:43
  • 今日のアプデで、撃破した武将のセリフがすぐ出るようになったかな? -- 2018-04-12 (木) 21:28:58
  • 1.07の記載されていない内容にセーブデータをロード時の章解説ムービーが削除されたってあったけど普通にムービー流れたから表から消しといた ちなみに以前から解説ムービーは章の一番最初の主要任務を進行中のセーブデータ以外では流れない(2章なら暴君暗殺進行時のセーブデータなら流れるけどそれ以外の主要任務進行時のセーブデータでは流れない) -- 2018-04-13 (金) 16:23:44
  • 敵のワラワラ感増えた??なんか半端ないことになってるだが。 -- 2018-04-22 (日) 14:46:55
  • 1.07んトコに「任務をスムーズに進めることが出来るようになった」って書いてあるけど結局汎用セリフのせいでスムーズじゃないよね。開始が早くても終わりが遅い。 -- 2018-04-25 (水) 21:12:56
    • 任務こなして味方が集まるほど悪化していく。ほんとクソ。 -- 2018-04-26 (木) 10:43:23
  • 1.08のアプデ来ましたよ -- 2018-04-27 (金) 12:18:06
  • 任務「闘技場」は建寧にいる仙人から受注 -- 2018-04-27 (金) 12:35:39
  • 無双の書1つあたり強化ポイント3に交換できるようになり、レベル100のキャラクターも更に強化できるようになった。 -- 2018-04-27 (金) 12:52:01
  • 難易度普通でも無双の書ドロップした -- 2018-04-27 (金) 16:10:56
  • 難易度究極でも山賊頭目を矢でのヘッドショットで一撃必殺することは可能なようです。 -- 2018-04-27 (金) 17:31:47
    • ↑の書き込みをした者ですけど、難易度究極の経験値倍率は修羅以下と比べてどの位なのでしょうかね?修羅と同じであれば、究極で山賊狩りLV上げするメリットはほぼないのでは……。 -- 2018-04-28 (土) 16:22:21
  • 毎回、思うけど変に追加要素いれて重くするより、既出の不具合や要望の対策に力を入れてほしい。 -- 2018-04-27 (金) 17:49:18
    • 追加要素のほとんどは要望の結果だと思うんだが -- 2018-04-27 (金) 17:57:04
    • アプデするたびに不具合増やすのはどうかと思うけれど、それでも十分力いれていると思うんだが。 -- 2018-04-27 (金) 18:24:11
  • 都市の人がワラワラ増えた気がする -- 2018-04-27 (金) 18:18:31
  • 拠点に商人がいるの、凄く助かる〜! -- 2018-04-27 (金) 18:26:47
  • 拠点で、敵の弓兵に弓を向けている間も撃たれるようになったのしんどい…。なんでこんな仕様に。 -- 2018-04-27 (金) 18:39:41
    • 前からだけど、自分の矢は障害物に遮られるのに、敵の矢は障害物を貫通してくるの修正して欲しい。 -- 2018-04-27 (金) 23:23:38
      • ダメ受けるようになったのは今回からじゃないかな 前は当たらないように撃ってきてたけども -- 2018-04-27 (金) 23:35:59
  • ストーリークリアーしたら、無双の書もらえた。辛憲英普通で19 -- 2018-04-27 (金) 21:36:14
  • 無双の書と強化ポイントの交換は99個(297ポイント)まで、、、 -- 2018-04-27 (金) 22:13:56
  • 難易度 究極にすると敵が空中で連続受け身をとってくるね。修正アップデートで治った内容なのに再発とか。究極も修羅もあんま変わらない気がする。だったら修羅で自分の考えたコンボを決めるほうが楽しい。 -- 2018-04-28 (土) 01:28:40
    • 連続受け身とってくれるのは嬉しいな
      ただひたすら打ち上げて敵将ボコるのにも飽き飽きしてたからな -- 2018-04-28 (土) 12:48:57
      • 1.03までの立ち回りで制御できる受け身や回避の仕様ならまだしも、ランダム受け身の頻度を増やせというのはわからんな。それで難易度が上がるわけでもなし、爽快感が削がれるだけで楽しさにまるで繋がらないのでは -- 2018-05-30 (水) 18:46:49
  • 究極、いずれ挑戦しようと思ってたが、また受け身地獄あるの?ぜんぜんしないのはダメだけど、受け身が過去最高にエグいからヤダー!! -- 2018-04-28 (土) 13:48:02
  • 1.08から、1人ストーリーをクリアするごとに無双の書がもらえるようになったようです。自分の場合はプレイヤー:于禁・難易度天国でクリアしたところ、無双の書を14冊貰えました。高難易度でクリアした場合はもっと多く貰えるかもしれませんが。 -- 2018-04-28 (土) 21:28:03
    • 個人的な事情で蜀勢クリアは出来ないから誰か徐庶でやってみてくれないかな?しかし他は9割方クリアしてるからギャラリーでイベント進捗に応じてのプレゼントが良かった -- 2018-04-28 (土) 22:04:58
      • 徐庶は1冊しかもらえなかった -- 2018-04-28 (土) 22:29:24
      • 検証有難う御座います。小ネタ記事にはならなかったですね… -- 2018-04-28 (土) 23:19:07
      • どういう事情だよw -- 2018-04-29 (日) 19:41:49
      • 夏侯惇 究極でクリアで55冊もらえました -- 2018-05-07 (月) 04:56:59
      • 徐庶・難易度は天国・ストーリークリア時の総撃破数800台で無双の書1冊獲得。難易度天国でストーリークリア時の総撃破数が1000未満でも最低1冊は獲得できるみたいですね。 -- 2018-05-19 (土) 21:01:35
    • ストーリークリアまでの累計撃破数で1000人毎に1冊だよ -- 2018-04-28 (土) 22:51:11
    • 凌統で易しいだと10冊だった -- 2018-04-29 (日) 19:49:15
  • なんか壺弱くなってない?今まで吹っ飛んで終わってたのが、一発で倒せない -- 2018-05-01 (火) 21:32:27
  • 難易度究極で、大史慈の溜め気絶トリガーを三回当てて、三回受け身をとられたのを確認した。何で気絶で受け身とるの? -- 2018-05-07 (月) 13:10:21
    • 連続ヒットさせて敵がのけぞってるのに急に大ジャンプで反撃してくるのもなんなんだろ -- 2018-05-08 (火) 10:53:40
  • 修羅でほとんどやってなかったけど、究極でも結構戦えるけど、思ってたより珠落ちないな。ひょっとして修羅の方が落ちるのかな? -- 2018-05-07 (月) 21:50:49
    • 究極で熊掌符系の装飾品は何もつけてないけど落ち過ぎて困るくらい落ちてますよ 王珠もその他の宝玉も -- 2018-05-08 (火) 17:25:24
      • そう?78%上げてて、無双武将3~4人で一個て感じで、普通と大差無いんだけど、何か原因があるんかな・・・ -- 2018-05-08 (火) 21:23:06
      • 攻撃隊長なども稀に落とすのでできるだけ逃さずに倒すといいですよ。 -- 2018-05-08 (火) 22:08:16
  • 早く宝玉入手時に強制ストップさせられるのと、乱戦時に△押したりダウンしたやつの追撃で□を押した時に今まで戦ってた奴じゃない方向へ突っ走っていくの修正されてくれ -- 2018-05-08 (火) 10:54:53
  • DLCと一緒に1.09アップデートが追加された模様、公式HPにも既に情報が載ってますね。 -- 2018-05-17 (木) 17:08:52
    • 弓兵ウザすぎるから、本当に助かる。 -- 2018-05-17 (木) 19:27:39
      • 変わりに雑魚槍兵が若干うざくなったけど、雑魚弓兵の方が圧倒的に邪魔だから結果的には、良かった。 -- 2018-05-20 (日) 19:48:35
      • ver1.10弓兵の動きを改善って、これ以上うざくしないでほしい。
        攻撃頻度下がるとかならいいけど。 -- 2018-05-31 (木) 16:19:47
      • 敵武将、敵兵、敵弓兵ver1.10でどう改善されたのか、分からない。少しプレイしたが変化なしに見える。 -- 2018-05-31 (木) 21:22:43
      • 難易度修羅以下の敵無双武将の受け身率が上がった気がする -- 2018-05-31 (木) 22:39:24
  • 1.09から鍛錬画面で右スティック動かしても付与効果の枠だけが動き、キャラクターモデルが動かなくなった。 -- 2018-05-17 (木) 18:24:06
    • そんな…女性キャラだと色々と揺れるから遊んでたのに…(変態 -- 2018-05-21 (月) 20:14:13
  • 撃破目標の敵将がエリア外に離脱しようとするんだけど・・・これ仕様? -- 2018-05-17 (木) 19:06:32
  • 任務の開始・終了のテンポが、結構良くなったかな? -- 2018-05-19 (土) 13:46:43
  • 1.10で不具合とか都合の悪いこととかありましたか?敵の動き改善とかがとても気になります。 -- 2018-05-31 (木) 19:06:00
  • 武器の出し入れの設定を手動にしても敵がいなければ自動でしまう模様。 -- 2018-05-31 (木) 19:32:00
    • こっちはずっと出しっぱなしのままになったよ。
      設定変更出来てないんじゃない? -- 2018-05-31 (木) 19:58:12
  • 可変カメラ設定ってなにが変わるの? -- 2018-05-31 (木) 20:05:53
    • 移動中はカメラが引いて全体が見やすくなる。(馬操作時のダッシュが一番分かりやすい)
      敵兵に近づいて戦闘に移行すると従来のカメラの位置になったり操作キャラドアップになったりする演出向けのカメラ -- 2018-06-01 (金) 02:50:48
  • 辞典読んでなかったんですけど、眭固の項目の何が誤っていたんですか? -- 2018-06-01 (金) 01:09:54
    • 字 -- 2018-06-01 (金) 20:54:08
    • 実は7の頃から間違ってた -- 2018-06-01 (金) 20:54:26
  • 納刀、抜刀の設定は嬉しい。でも、敵の受け身の頻度が上がるのはいやだ。1.10はどうでした? -- 2018-06-01 (金) 13:25:23
    • 納刀は手動、抜刀は自動って出来ないのかな?そっちの方がやりやすい。 -- 2018-06-01 (金) 18:15:53
      • 同じく。 -- 2018-06-03 (日) 14:30:07
  • 戦闘中からムービーに入る前に、画面上からマップとかゲージとかメッセージとかの表示が消えるようになったかな。
    一瞬敗北したのかと思った。 -- 2018-06-01 (金) 18:11:24
    • あれ仕様なのか。バグかと思って毎回焦る -- 2018-06-03 (日) 15:42:09
      • 仕様変更かバグかって言われるとわからないな -- 2018-06-03 (日) 16:44:42
  • イベント時のリップシンクが合うようになってる -- 2018-06-02 (土) 01:39:05
    • ほんとだ。これ大変だったろうなぁ・・・ -- 2018-06-03 (日) 23:06:08
  • BGM「戦闘1」が流れなくなった。ってあるけど普通に流れたんだけど -- 2018-06-06 (水) 00:28:08
  • 納刀抜刀設定を手動にしたら拠点制圧時や山賊狩り時のBGMが流れないことがあったので、そのことなのかな -- 2018-06-06 (水) 01:05:36
    • 納刀抜刀設定を手動にしても流れた -- 2018-06-07 (木) 21:18:16
  • 1.11から相手が特殊技を回避しなくなった? -- 2018-06-14 (木) 18:09:00
    • 普通にする。 -- 2018-06-17 (日) 11:41:15
      • するけど、頻度は間違いなく少なくなってる -- 2018-06-17 (日) 13:46:36
  • フォトモード充実させるより武器のモデル追加してほしい。
    張飛が槍だと変。 -- 2018-07-03 (火) 17:46:16
  • 難易度 究極でも必要のない受け身回数減った気がする。ただ、戦闘中にアイテムを確認させるとことロックオン機能(死んでるのにいつまでもロックオンしてるとこ)、武器など修正はあると思う。 -- 2018-07-03 (火) 20:13:33
  • 兵器設置演出は意地でも残すのね。 -- 2018-07-03 (火) 22:58:49
    • システム的に難しいのかな? -- 2018-07-07 (土) 19:05:24
      • 同じ任務中なら2回目以降省略されるから難しいってのはあり円 -- 2018-07-10 (火) 19:53:03
  • 王珠のドロップ率下がった? -- 2018-07-03 (火) 23:19:41
  • 騎乗状態でも□長押しで開門できた(自動で馬からおりて開門していた)のができなくなってると思う。 -- 2018-07-10 (火) 19:50:03
    • 隠れ処の扉が騎乗でも出来たのにいちいち降りなきゃいけなくなってちょっと面倒 -- 2018-07-10 (火) 20:02:44
    • そんなことができたの?オレはいつも窓際に駐馬して「ただいま」って言って入ってた。 -- 2018-07-11 (水) 11:43:46
    • 直ってないな~
      こっちをデフォにするのかな…めんどくせ -- 2018-08-09 (木) 19:01:05
  • 中途半端なロックオン機能をちゃんとしてほしい。スムーズにロックオン対象を切り替えられるとか無双武将を優先にロックオンするしないとかの機能もあったら嬉しい。 -- 2018-07-13 (金) 21:44:44
  • 固有フローから空中フローとかに普通にコンボ繋がってたのに、アプデ後はピョンピョン回避されるようになった。ショック・・・。 -- 2018-07-22 (日) 22:33:00
    • ピョンピョン回避されなくなった。ありがとう。 -- 2018-08-10 (金) 17:09:33
  • 宝玉の成長、合成とかだったら個人的には神アプデだったのに。 -- 2018-08-09 (木) 17:14:32
    • それはいらないかなw -- 2018-08-11 (土) 23:57:03
  • アイテム所持数の限界は解からんが、相当数の宝玉があって装備で選ぶのがすんごいしんどかった
    今回ソートが出来るようになったのはコーエーの方角に向かって祈りを捧げるぐらい嬉しい
    ほんと神アプデだと思う -- 2018-08-09 (木) 19:42:57
    • これは本当に便利になった。ありがたい。 -- 2018-08-09 (木) 20:24:49
    • 売り払うときにソート出来たら楽だったのに
      せめて最低限属性別にはしてほしかった -- 2018-08-09 (木) 20:47:24
  • セーブで2回聞いて来なくなったわ。ようやく感あるけどねー。 -- 2018-08-09 (木) 20:52:29
    • セーブスピードも若干上がった気がする -- 2018-08-10 (金) 16:02:45
  • BGM変更と弓関連、アイテムのフィルター機能ありがてえ……要望出して良かった、今作、要望をこれだけ応えてくれるとは思わんかった。個人的に出したのバグ修正含めもう30個ぐらい叶えてくれてる。 -- 2018-08-09 (木) 21:24:10
  • 追加された弓だが、店買いできる。30万だが。一応救済策が用意されてますな。山賊狩りしてたら、本売れば苦でもない価格だが。 -- 2018-08-09 (木) 22:27:31
  • 個人的には携帯焚き火が一番うれしい。 -- 2018-08-10 (金) 11:59:58
  • 不具合ではないけど、BGMがブツ切りなのは改善されているのでしょうか?今作は本当にBGMが良いからブツ切りなのが本当に残念なんだよね。 -- 2018-08-10 (金) 13:07:14
    • フィールドと戦闘のBGMを同じにすればぶつ切り無くなる -- 2018-08-10 (金) 13:33:51
  • なんかようやく来たかって感じだ。
    誰もが望んだアップデートだけど、時間かかったね。 -- 2018-08-10 (金) 13:18:05
    • 兵器演出ですか?あれは本当にイライラした。 -- 2018-08-10 (金) 13:29:11
      • 宝玉入手時に詳細の説明の為に一旦停止するのも、無双乱舞中断されるから止めてほしい。後から、所持品で確認できるし。
        まぁ、無双乱舞中に□連打すれば中断されない時もあるけど。 -- 2018-08-13 (月) 03:33:16
      • 敵将がドロップするの王珠だけにしてほしい。究極の十三章とかで等級低い宝玉ドロップするのは萎える。特にラスボスの -- 2018-08-13 (月) 10:57:28
      • 特にラスボスの劉禅、星彩、賈充、王元姫。 -- 2018-08-13 (月) 11:03:07
  • ver1.13になってから弓射撃モード中にR2キャンセルしても、弓射撃モード解除されなくなった。 -- 2018-08-11 (土) 08:03:48
    • 個人的には改悪だと思う。皆さんはどうですか? -- 2018-08-11 (土) 13:46:58
      • 個人的には改善 他のゲームの癖で射撃するのに間違ってR2押しちゃって解除ってのが結構あったから -- 2018-08-11 (土) 13:54:22
      • どっちでも -- 2018-08-11 (土) 23:31:57
      • 木主ですが、改悪って程じゃないけど、今までR2で射撃モード解除してたから、若干戸惑う。 -- 2018-08-12 (日) 19:02:41
  • 会話シーン首が動くようになった。 -- 2018-08-11 (土) 09:45:42
    • 元から動いてなかった? -- 2018-08-11 (土) 15:04:40
      • 全部見たワケじゃないからわからんけど呉11章の朱然が丁奉にセリフ取られるとことか首だけで振り向く場面が増えてる気がする。 -- 2018-08-11 (土) 18:55:15
  • あれ?また受け身の頻度が上がってる?どういうこと? -- 2018-08-11 (土) 20:09:06
    • 難易度 修羅でも意味のない受け身回数が増えたね。究極だけの症状が悪化したな。 -- 2018-08-12 (日) 23:28:32
    • 確認できたのは、姜維と曹丕の転倒トリガーがダウンせずに受け身取られるなった。もしかしたら、固有の転倒トリガーは受け身取られるようになったのかも。最悪です。 -- 2018-08-20 (月) 01:13:38
      • 馬超、郭淮のユニーク転倒トリガーも受け身とられますね -- 2018-08-20 (月) 10:09:42
      • 早く修正してほしいです。 -- 2018-08-20 (月) 10:55:53
      • 法則性あるな ttps://youtu.be/S9YRwIuSa68
        固有の転倒トリガーだと受け身取られるわけではない -- 2018-08-20 (月) 13:18:06
      • 呂玲綺(盾剣)だと一度ヒット取ったら難易度究極だろうが闘技場だろうが、打ち上げしようがダウン取ろうが、相手が死ぬまで一方的にハメられるから全く気付かなかったな。あまりに一方的すぎるから回復はまったくいらないくらい。それくらい難易度究極(ついでにオーラ付き武将も)余裕過ぎるから難易度上げてほしいとすら思ってたけど、他キャラだとそんなことになってたのね・・・。ちなみに呂玲綺(盾剣)だと受け身とられないのはいいんだけど、火力足りないと相手を倒すころには元の場所からめちゃくちゃ移動してた・・・なんてこともあるw -- 2018-08-20 (月) 19:05:30
      • ↑確かに、盾剣の攻撃力低すぎ。 -- 2018-08-20 (月) 19:18:39
      • 呂玲綺(盾剣)について追記。動画の人をまねてみたところ、闘技場の夏侯惇では打ち上げ→ダウンは受け身とられなかったけど、13章成都にいるオーラ付き星彩(難易度究極)だと受け身とられた。夏侯惇のほうは多分だけど相手が弱すぎて打ち上げした時点でトドメアクションまで出てたせいかも。ただ、打ち上げ→ダウンが受け身とられたものの呂玲綺の場合だと普段は使わないコンボだし、普通にやるとやっぱり究極オーラ付きでも死ぬまでサンドバッグだった。とはいえ一部キャラ(武器)だけ仕様のせいで難易度高いのは理不尽だし、この挙動は直してほしいね。 -- 2018-08-20 (月) 19:35:52
      • 盾剣の攻撃力が低いのはむしろメリットだと考えてるwおかげで攻撃力が誤差だから、単純に見た目だけで選べる。難易度究極でも凛紅月で十分戦える。 -- 2018-08-20 (月) 19:37:41
      • 姜維と曹丕は好きだし、使いやすかったけどこのクソ受け身のせいで、転倒トリガー封印して戦ってる。 -- 2018-08-20 (月) 20:52:52
      • この受け身はまだ修正されないのか...。 -- 2018-09-05 (水) 10:46:32
  • アプデしたら衝車が全然機能しなくなった気がするけど気のせいかな? -- 2018-08-12 (日) 00:38:31
  • OPTIONSボタンを押した時のメニュー画面でカーソル合わせると群生地の詳細が出るようになってない?前はお宝情報じゃないと見れなかったはずだよね?これ気のせいかな? -- 2018-08-12 (日) 01:38:07
  • どのボタンを押せばソートが出来るのか分からない。 -- 2018-08-13 (月) 11:02:49
    • もしSTEAM版のゲームパッドの話ならボタン割当されてないからController Configuratorで割当しないといけない。セレクトボタンに当たるところが空だからそこにするといいかも。キーボードならMに割当されてる。PS4版のことはわからないけどソートできる画面なら右下あたりにボタンガイドでてるはず -- 2018-08-14 (火) 18:30:44
  • 金冠がなくてもアイテム引き寄せるようにしてほしい。 -- 2018-08-13 (月) 17:33:25
  • 弓の射撃速度に上限がついたね。真・神弓香嚢を4つ付けてのマシンガン射撃が出来なくなってる。 -- 2018-08-14 (火) 13:28:21
    • またオンラインゲームでも無いのに弱体化が入ってしまったか・・。なんか処理が遅くなるとか不具合があったのかね。 -- 2018-08-14 (火) 14:59:14
      • 単純に弓の試練の難易度調整でしょ。マシンガンできたら楽だからね。 -- 2018-08-18 (土) 00:54:42
  • フレームレートの改善、皆さんプレイされた感覚としてはどんな感じでしょうか? -- 2018-09-13 (木) 18:29:00
    • 動きが急にヌルヌルになっててキモチワルイw -- 2018-09-13 (木) 20:17:34
      • オレも起動させたら突然ヌルヌルでビックリした。もう発売から半年経ってるのにありがたいことですわ。おかげで、まだまだ遊べます。 -- 2018-09-13 (木) 20:54:43
      • 違和感があるくらいに動きが良くなりましたね。 -- 2018-09-14 (金) 00:08:39
    • 遠くの資源とか兵士などがよく見えるようになってる印象ですね。あと明度や輝度がかなり上がったような気もします(アプデ前後でオプションは弄っていません)。 -- 2018-09-14 (金) 03:15:16
    • ティアリングやカクつきは相変わらず発生するけど、通常のPS4でも60fpsが実感出来るレベルで遊べる。これは良アプデ -- 2018-09-14 (金) 12:37:04
    • アクションの不自然な感じはだいぶ減った。
      画面がチラつくようになった。
      アクションモードでは一部テクスチャが表示されなくなった。
      シネマモードも30fpsのままなのはずなのに低画質になった。
      たまにフリーズするようになった。 -- 2018-09-20 (木) 15:28:37
  • 壁紙追加されたから、ロード中のヒントがオンオフ出来るようになってる。 -- 2018-09-13 (木) 21:47:51
  • 物凄く小さいことですが、ギャラリーの武器閲覧で、前は弓も観れたんですが、今回のアプデで無くなってました。なんで? -- 2018-09-13 (木) 21:51:17
  • 壁紙を使うには何処で設定すればいいのかな?オプションメニューでは壁紙に関する箇所が見つからなかったので…。 -- 2018-09-14 (金) 06:37:11
    • 隠れ家のギャラリーからできます。メインメニューもギャラリーから -- 2018-09-14 (金) 12:45:32
  • なんか敵が結構バラバラになるようになった気がするんだけど。集団に突撃してもすぐ解散して巻き込みづらくなった気がする。 -- 2018-09-21 (金) 16:57:03
  • 主要任務の戦場で敵がガンガン湧いてきて撃破数ウハウハかと思ったら、途中でアプリケーションエラーとかフリーズとかになって再起動するパターンが出始めたのって自分だけ? -- 2018-09-23 (日) 03:34:48
    • 私もVer1.14のアプデ直後、3回起こりました。「ce-348780-0」だったかな。イモ洗い状態でボス撃破時と都市の買い物後のランニング中に発生しました。その後しばらくなかったけど、昨日も発生。早くアプデで直して欲しいですね -- 2018-09-23 (日) 19:27:41
    • エラー、バグ項に書いた者だが、やはり急に出てきた症状っぽいな。ネットでは、本体よりアプリの問題とも書かれているが、本体アプデ以降に頻発してる気がする。今までエラーコード出たことないのに。ソニーとコーエーに知らせて待つしかないな。 -- 2018-09-26 (水) 14:57:25
    • 私も1回のプレイ中に4度のアプリケーションエラーが発生しました!さすがにこれは困る… -- 2018-09-26 (水) 21:29:02
  • 10月のアップデートまだか? -- 2018-10-19 (金) 19:00:03
  • うーん、馬への調整は無しか。
    絶影、的盧の調整が欲しい。能力値も中途半端で、見た目以外使う意味ないって不憫だ。せめて赤兎馬と同じまで持っていくか、固有の能力は欲しい。稀代の一般馬よりも下って‥。 -- 2018-10-24 (水) 18:57:15
  • 風属性やられに紫色のエフェクトが追加されたっぽい? -- 2018-10-25 (木) 00:46:33
    • 不具合か分からないけど2人プレイ時のみ風属性やられに紫のエフェクトが付くっぽい -- 2018-11-09 (金) 03:24:47
  • DLCの董白で進行不可になるバグが修正された
    KOEIにメールして何回かやり取りして「再現できないから起こったときの状況を詳しく」ときて詳しく状況を書いて送ったらそれっきり
    アップデートして董白ストーリーをロードしたら進行不可のイベントが進んだからバグが再現できて修正されたっぽい -- 2018-10-25 (木) 18:44:04
  • ver1.17オンラインとオフラインで二人プレイ出来るようになってた。 -- 2018-10-31 (水) 19:30:02
    • すみません間違えました。 -- 2018-10-31 (水) 19:30:50
  • ver1.17から山賊大頭目が大きくなった? -- 2018-11-04 (日) 12:34:37
  • ver1.18になって蜀4章の小沛離別の「袁紹の説得」の選択肢どれを選んでもゲームオーバーになるバグ直ったのかな? -- 2018-11-07 (水) 20:48:04
  • エンディングが見放題になったww -- 2018-11-29 (木) 14:15:07
    • と思いきや同勢力武将のみだった。徐庶マラソンは出来そうにないや。 -- 2018-11-29 (木) 14:16:54
      • この機能ってようするに、徐庶(蜀)シナリオを劉備(同勢力武将)で出来てエンディングは劉備エンドって事ですよね?
        エンディング後に無双の書は手に入るだろうから、シナリオ短い武将はフリーモードやるよりは、この機能使った方が無双の書も手に入っていいかも。
        まぁ、他勢力は短い武将しかいないから意味ないし、フリーモードの必要性がなくなってしまったかも。 -- 2018-11-30 (金) 04:47:33
      • 上記、他勢力の武将以外はフリーモードの必要性がなくなってしまったかも。でした。
        あと、長文失礼しました。 -- 2018-11-30 (金) 04:52:23
      • 黄蓋(呉)4章で試したけど、孫堅とかその章が変更後の武将シナリオに含まれてなかったら、同じ勢力でも選択できない。 -- 2018-11-30 (金) 10:24:34
      • 蜀5章新野会戦で試しました。
        徐庶で開始して劉備に変更して新野会戦をクリアしたら、次の博望坡追撃へ進ました。
        逆に劉備で開始して徐庶に変更したら新野会戦でエンディングでした。 -- 2018-11-30 (金) 10:46:46
      • つまり同勢力の武将でも「4章でエンディングのキャラ」を途中で「5章でエンディングのキャラ」に変更して4章をクリアしても、5章にそのまま進んじゃうってことか。
        超絶便利なものかと思いきやそうでもないのか・・。 -- 2018-12-01 (土) 00:00:38
      • 赤壁回避できるのは大きいぞ -- 2018-12-01 (土) 11:30:06
      • 赤壁回避出来るとは、どういうことでしょうか? -- 2018-12-01 (土) 12:34:57
      • ↑3
        つまり曹操、曹丕、司馬懿、司馬昭とキャラ交代していけば1回のプレイで三国時代を最後までやれるってこと?
        や、さすがにそんな疲れることはやらんけど遊び方としてはワクワクするね。 -- 2018-12-01 (土) 14:31:26
      • 「三國志の時代」を頭から最後までプレイできる形は確かに本道三國志シリーズでも難しい(もしくは単に作業すぎる)し、原点的なロマンプレイしてそそられるね。
        …蜀はまだしも、11章で終わる呉の不遇感が尚更ひどくなるけど…。 -- 2018-12-01 (土) 15:03:27
      • 違う勢力では無理だから曹丕→司馬懿の時点で不可能 -- 2018-12-01 (土) 22:51:42
      • 言葉で説明するのは難しいから自分たちで試した方がいい -- 2018-12-01 (土) 22:52:19
      • じゃあ、系譜的に自然な感じで三国時代を駆け抜けるなら張飛、(張苞)星彩の張親子だけかな?
        蜀の指導者とこじつければ劉備、諸葛亮、姜維or劉禅か。 -- 2018-12-02 (日) 13:02:57
      • ん?キャラ変の意味分かってる? -- 2018-12-02 (日) 15:49:50
      • 鮑三娘でストーリー初めて劉備にキャラ変すると劉備のエンディングを気軽に見れるってことなのに途中で話変わってるね。 -- 2018-12-02 (日) 16:02:52
      • 三国時代通しプレイの話題振った者だけど、ツリーの主題からそれた話題を振ってしまって申し訳なかった。 -- 2018-12-02 (日) 19:09:58
    • それならもう、各勢力の全章全任務達成で全ED見れる様にしてくれと思うんだが・・・要らん作業でしかないと認めてる様な物だよなぁ・・・ -- 2018-12-02 (日) 17:15:22
      • なるほどようやく使い方わかったわ。
        勢力ごとに1キャラでも全シナリオ解放してあれば全キャラ1章だけやればエンディング見られるってことだね -- 2018-12-02 (日) 18:48:00
    • エンディング見るのは楽になったけど、ストーリー選択画面の線が途切れちゃうから、そういうの気にする人は結局使わないんだろうなぁ -- 2018-12-02 (日) 21:20:17
      • 線を繋ぐだけなら、各章の最終戦をクリア→次の章でセーブを繰り返せばとりあえず繋がるので気になる人はオススメ。
        ただその分同じ戦闘を何度も繰り返すことになるので、交代キャラは3人くらいで回すと楽かもしれない。 -- 2018-12-14 (金) 03:40:46
  • 風の衰弱エフェクトはオフラインでも1.18には既にあったんだが -- 2018-11-29 (木) 18:54:31
    • 俺の記憶が正しければオン実装の1.15の時点であった -- 2018-11-29 (木) 18:57:00
  • 今まで無双乱舞で無双武将撃破していたから、ver1.21以降ブレイクゲージが追加されて無双武将撃破が時間が掛かって面倒くさくなった。
    こういう余計なアップデートはいらない。
    あと、呉5章「烏林衝突」の「水上の戦い」に大型船(赤壁の戦いで曹操とかが乗ってくる船)が追加されてて大規模な水上戦になってた。
    もしかしたら、他の水上戦も変わってるかも。 -- 2018-12-20 (木) 22:08:10
    • まあ、フローもトリガーも使えってことでしょう。
      てかブレイクゲージはゼロになったら与ダメージが上がるので別に余計ってことはないのでは? -- 2018-12-20 (木) 22:13:51
      • 一級の肉を使った料理食べた後なら、始めから無双乱舞使って1,2秒で撃破出来たけど、アップデートで撃破出来た1,2秒はブレイクゲージ削りに使ってしまいその後に体力減少に使われる為、結果的に時間が掛かる。
        しかも、無双乱舞ではブレイクゲージは削りにくいみたい。 -- 2018-12-20 (木) 22:34:23
      • コンボで敵を倒してナンボと思ってたから無双乱舞で倒す発想はなかったな。
        無双乱舞はあくまで切り札、緊急回避的な感じで使ってきたんでね。 -- 2018-12-20 (木) 23:32:59
  • ブレイクしないとフィニッシュ出なくなったかな?一度コンボ入っちゃえば究極だろうとボコせちゃってたから駆け引き生まれていいね。ガードカウンターと言いまた楽しくなった -- 2018-12-20 (木) 23:07:44
    • と言うかコンボにリアクト入れたくてもフィニッシュになっちゃってたから素晴らしい仕様だな。フィニッシュしたけりゃ相殺とかしっかりすりゃいいし -- 2018-12-20 (木) 23:09:47
  • 属性に相性が追加されたから複数の属性を使うことが重要になったのね。どんどん頭使わせに来たなぁw。 -- 2018-12-21 (金) 00:08:17
    • 相性がいいと削りが増えるからねぇ。ただ”難易度・難しい”でやってる感じだと、敵将の弱点属性にするとゲージ削りの量が増えるのは当然だけど、相手が使う属性と同じ属性を使ってる場合でも、弱点と関係ない他の属性で削れる量と同じぐらいの削りは出来てる感じがする。だから、たぶん基本の削れる量はそのままで、同じ属性では減少って言うマイナス補正まではないと思われ。ただ、相性を揃えてない時はレベル差が敵将>操作武将の状態では、そもそも全然削れない感じはある。だからまあ、揃えたら有利っていう認識で合ってるけど、こっちがレベルで勝ってる場合なら、そこまで気にしなくて済むね。 -- 2018-12-21 (金) 02:03:27
  • 呉5章にて、船番が居ないため自力で対岸までいかないといけない。ver1.21まじでいらない。 -- 2018-12-21 (金) 00:23:16
    • 同じく6章でも確認。ファストトラベルすればいいだけかも知れないが、馬のレベル上げの為、ファストトラベルや船は極力使わないようにしてるから・・・。バグかも知れないが、こういうファストトラベル前提のアップデートも止めてほしい。 -- 2018-12-21 (金) 00:31:03
      • どこの船番がいないのかもう少し具体的に書いてくれると助かる。 -- 2018-12-21 (金) 00:41:39
      • 長江の船番、主に赤壁の辺りだけど5,6章は曹魏と孫劉同盟の特に激しくて船を出せる状態ではないことを製作者は表してると思う。なお、呉6章の「曹操の追走」は、連合軍が優勢の為か船番がいて船がつかえました。 -- 2018-12-21 (金) 01:26:37
      • その時期のは、確か水上戦闘任務が発生してるはずで、その任務を受けて、対応する船に乗る→戦闘する→撃破→味方が乗っている船か、自分が乗ってきた船に再度乗るって言うのをすると、対岸付近とか、関連任務の受注地点近くの岸に着けてくれる。それを利用すれば、そこまで苦労しないと思うけど -- 2018-12-21 (金) 02:26:55
      • 何度か試してみましたが、任務中で使用する船に乗ってももどれませんでした。
        あと、上記の船は任務に関係の無い普通の船の話です。 -- 2018-12-21 (金) 07:36:59
      • 普通の船の話だということはわかってるよ。味方武将が使ってる船だと、乗って待ってても動かないことが殆どだから、水上任務を経由して対岸に行くなら、自分の乗ってた船に戻るしかなくなるし、行き先も対岸の方面に向かっていくのと、着いた後、元の方面に戻るにはファストトラベルを使うのが現実的になる関係上、あんまり使いやすい仕様じゃないんだけど、一応あるよって意味で。 自分が乗ってた船に戻ればその後自分の乗ってきた船が動くのか?っていう話は、6章赤壁大戦の呉、蜀、夏侯姫のルート開始で赤壁決戦に入ったあと出てくる、連環の計1で試すのが出てくる船の数が少ないから自分の船分かりやすいし、やってみれば出来ると思う。5章の水上戦とかでも可能だけど、敵や味方の船の数がそもそも多いし、しかも味方の船でも一部動かない船があるしで、非常に面倒という悲しい現実 -- 2018-12-21 (金) 08:41:07
      • わざわざ、ご説明ありがとうございます。
        自分でも色々検証してみます。
        話が変わりますが、無双乱舞は雑魚とモブの片付けくらいにしか使えなくなってしまったなぁ。 -- 2018-12-21 (金) 11:31:10
      • 無双乱舞とかブレイク削りの少ない攻撃に関しても、素の性能が良い武将限定ではあるけど、1段下でもコメントが上がっている通り、レベルが上回っていればゴリ押せる場合があるから、産廃化とか無駄って言う程劣化でもないかな。特にフロー攻撃は、まだまだ主力として使える。無双乱舞はブレイクはし辛いけど、無敵攻撃を入れ続けてパワー削り出来ると思えば良いので、チョン押し乱舞が緊急回避とモブ武将や雑魚の一掃以外、利点を見出せなくっなったんじゃ?ていう哀しみが来た程度。剛力丹とか九鼎丹辺り常用しつつの地上乱舞出し切りは炎虎にも有効だし、ドーピングしての出し切り乱舞戦法が一転して急上昇中な株。難易度究極では、難易度の補正が強くてレベルが上回ってても、ごり押しは厳しそうな予感はするが。 -- 2018-12-21 (金) 11:50:50
  • フィニッシュ行く前にブレイクもせずフロー攻撃などであっさり無双武将が倒せるようになってしまった気がする…。今のところ体感ではただの弱体化かなあ… -- 2018-12-21 (金) 03:13:07
  • まだやってないが、炎虎か・・・これは四神来る流れか?まあ、白虎以外は新規グラ要るから、さすがに来ても猛将伝かエンパかな・・・ -- 2018-12-21 (金) 03:50:07
    • 四神辺りを出すには今回の切り口は少し属性に寄りすぎな気がするから、来るとしたら大型アプデ挟んで来るのに期待するか、猛将伝含めて次回作以降に期待って感じかな? -- 2018-12-21 (金) 07:28:37
    • 既存の猛獣を基に作ってくる可能性も高い。鹿みたいな非戦闘型の奴を基にしたボスとか来るかも。 -- 2018-12-21 (金) 23:48:16
  • アップデートの影響で魏5章「烏林衝突」での「水上の戦い」で小舟から軍船に変わってて、それに伴い奥に行くと「周瑜の撃破」まで移動できる小舟が設置されてる。
    同6章「赤壁大戦」の「周瑜の撃破」ポイントに行く小舟が烏林北東の船着き場に追加されてる。 -- 2018-12-24 (月) 15:07:46
  • 次のアプデで難易度「地獄」が欲しい。究極の更に上。 -- 2019-01-19 (土) 13:10:36
  • そういえば、ver1.21で一部のキャラの乱舞のアングルが狂うんだけど、これ何なんだ? -- 2019-01-21 (月) 18:54:07
  • 今回のアップデートで、抜刀状態で弓使うと納刀状態に戻ってたのが、抜刀状態のままになってる。地味に助かる。 -- 2019-01-27 (日) 23:07:40
  • 最新の移動用追加スポットってのは、見張り台とか道しるべじゃなくて、城壁の中だけしか選べなかった移動用ポイントが都市の外を選べるようになった、ということ? -- 2019-01-29 (火) 01:05:53
  • ver1.24で敵が弱体化してないか?以前から難易度究極でやってたが、今回のアプデで以前より早く敵将倒せるし、被ダメ量も少なくなった。 -- 2019-02-09 (土) 08:04:09
    • 敵さんの体力減少速度早くなってるね。
      前のは、一向に減らないから体力削る作業ゲーになってたので丁度いいと思う。 -- 2019-02-09 (土) 09:16:27
  • 狩猟ポイントは持ち腐れてたから交換できるのはありがたい。
    錬成素材も属性虎とか属性狼とかにモンハンするの面倒だったから助かる。 -- 2019-02-09 (土) 15:31:22
    • 交換できるって今まで貯めた奴は使えないから、新たに貯め直さないとね。 -- 2019-02-13 (水) 17:10:36
  • 地味だけだ、店に直接飛べるのはありがたいと思う。 -- 2019-02-13 (水) 17:12:18
    • 同感です。村で大量に鉱石を買って宝玉ガチャをするのに便利。 -- 2019-02-14 (木) 20:57:44
      • それと、ごちゃごちゃしている料理屋内の古銭収集家前に飛びたいときなど。 -- 2019-02-14 (木) 21:00:14
  • 1.22から敵が認識する範囲が若干狭まってる
    2章の洛陽の董卓は、西から鉤縄で入るとちょうど描画される距離70で、1.14あたりから昼間では発見されるようになってたのが1.22あたりから再び発見されないで接近できるようになってる -- 2019-02-13 (水) 22:17:05
  • アップデートver1.23のマップでの武将名の視覚化、兵長や民まで視覚してごちゃごちゃで見にくい為、以前の任務同士の連動状況の視覚化に戻して下さい。と要望だしたけど何時になるかなぁ。 -- 2019-02-14 (木) 20:47:51
    • ver1.25でごちゃごちゃは直ったけど、任務同士の連動の視覚化はなしだった。 -- 2019-03-07 (木) 14:50:34
      • ver1.25で味方(自軍)の衝車に耐久力が表示されるようになった? -- 2019-03-10 (日) 19:20:37
  • ギャラリーにいつの間にか弓とか追加されてた、いつからだこれ -- 2019-03-07 (木) 16:33:20
    • 1.26にはあった それより前はわからないな -- 2019-04-04 (木) 14:35:27
  • ほったらかしにしないのは好印象だけど、根本的にストーリーモードの難易度が低すぎるのをどうにかしてくれないかなー。アプデで強敵追加したとかじゃないんだよストーリーモードの難易度調整が破綻してるんだよ。 -- 2019-04-04 (木) 15:32:56
  • フィールド出ててあの動物飼いたいとかキャラ連れ回したいとか思ってたから今回のアプデは嬉しい
    これでだだっ広いところ探索してるときの孤独感がちょっと減る -- 2019-04-04 (木) 20:13:51
    • 支援獣と護衛武将で一気に賑やかになったな、狩りしてるときに突撃していって場所バレるのがネックだけど。 -- 2019-04-04 (木) 21:08:12
  • 1.27にしてから拠点の物資(木箱)が影も形もないような……なぜ -- 2019-04-05 (金) 01:11:16
    • 制圧した瞬間に自動入手になったっぽい -- 2019-04-05 (金) 01:17:59
  • 護衛武将のレベルはその武将の実際のレベルが参照されるみたいだね レベルリセットさせたLv1の武将誘ったらLv1でやってきたわw -- 2019-04-05 (金) 20:47:55
    • せっかくだからと色々試してみたけど、DLCで追加された武器系統も装備させたら使ってくれるみたい。護衛武将が倒した敵兵もプレイヤー側の撃破数にカウントされてた -- 2019-04-05 (金) 20:55:58
      • 護衛武将で攻撃型に設定するとびっくりするぐらいガンガン攻撃してくれるからよくトドメさされて手柄横取りされたwとか思ってたけどちゃんとプレイヤー側にカウントされてたんだな -- 2019-04-06 (土) 20:40:04
  • 護衛武将を攻撃型にすると驚くほど敵を攻撃してくれて、乱舞まで出してくれるから見てて楽しい! -- 2019-04-06 (土) 20:50:07
    • 司馬昭だと、やたらと敵をサーフィンしていく(笑)炎虎改に連れていったら何度も戦闘不能→復活の繰り返しに。なんだか申し訳ない。 -- 2019-04-06 (土) 22:25:39
  • 護衛武将が乗る馬は個別に設定されてるのかな。張春華が的盧に乗ってきてて驚いた。 -- 2019-04-07 (日) 00:18:32
    • 自分が使ってたときに乗ってた馬に乗ってくるみたいね。
      護衛武将の装備変更画面にしっかり乗ってくる馬が書いてある。 -- 2019-04-07 (日) 00:53:07
      • 護衛武将にした凌統が、馬を装備していなかったのに、赤兎馬に乗ってて驚いた。 -- 2019-04-13 (土) 22:18:50
      • 装備中の馬に乗るっぽいね。未装備だと鹿毛(駄馬?)。
        だからあらかじめ乗せたい馬を装備しておくとよし。
        ちなみに護衛武将を変更すると、変更後の武将の馬は反映されず、変更前の武将の馬を引き継ぐ。たぶんバグ?
        この場合はタイトルに戻ってロードし直すと正常に戻る。 -- 2019-04-14 (日) 00:55:45
  • 拠点を落とした後に出る物資が表示されなくなった?でも中身事態は獲得しているような…。曖昧で失礼。 -- 2019-04-07 (日) 08:40:07
    • 箱を壊す必要があった仕様が、拠点制圧完了時点で自動取得に変わりました。手間が省けただけで心配無いですよ。 -- 2019-04-07 (日) 14:22:53
      • 超亀になりますが、ありがとうございます。箱が出るのを待ったり、探し回ったりする手間がなくなって楽になったんですね。 -- 2019-04-19 (金) 15:43:16
  • 貨幣集めのために船着場で釣りしていたら、護衛武将が延々と渡し船から入水自殺しているんだけどw
    馬乗って止まったら護衛武将が自分の周りを延々と走り回るし、なんかシュール。 -- 2019-04-07 (日) 14:25:07
  • 護衛武将、フリーモードでは誰を連れていくか自由に選択できたりとかできないの? -- 2019-04-08 (月) 20:11:58
    • 隠れ処に呼ぶか都市にいる平服無双武将から選ぶからどうしても制限はある -- 2019-04-13 (土) 23:51:44
    • フリーモードは途中の武将変更もできないし、ちょっと残念だね。 -- 2019-04-14 (日) 21:51:32
      • フリーモードこそ自由に変更できて欲しかった
        仕様上無理なんだろうか -- 2019-04-15 (月) 17:25:08
      • このシステム、あまり使わないキャラのレベル上げにも最適だからホント制限取っ払ってほしい -- 2019-04-30 (火) 14:47:24
  • 戦闘用平服ですが、街にいる平服武将に話しかけても依頼が発生しました。 -- 2019-04-24 (水) 14:30:58
  • おお、平服で戦闘できるようになったのか、例の問題は解決したのか。 -- 2019-04-24 (水) 15:43:27
    • 余程要望が多かったんでしょうね。開発が頑張ってくれました。鎧で飲み食いってのも変だったのでありがたいです。 -- 2019-04-24 (水) 22:00:04
  • 攻城戦の矢痛すぎじゃね? -- 2019-04-24 (水) 20:24:07
    • 兵長クラスの名前の横に種別のアイコンが付いた -- 2019-04-24 (水) 22:00:55
    • とても痛い
      とりあえずやってみっかーと軽く挑んだらゲージの黄色が一瞬で消えてびびったw -- 2019-04-24 (水) 22:37:56
  • 平服で戦闘は嬉しい
    これあると日常系のエモートとの組み合わせもいい感じになってフォトも捗りそう -- 2019-04-24 (水) 21:22:22
    • 今や鎧を脱ぎ捨て、防御力ゼロで戦場駆け回ってるw -- 2019-04-24 (水) 22:01:41
      • 蛮勇すぎるw -- 2019-04-24 (水) 22:06:31
      • 鎧なんて捨てて掛かってこいよ! -- 2019-04-24 (水) 23:10:58
  • 抜刀状態で鉤縄を使用した後、今まではもれなく納刀していたのが、抜刀状態が維持されるように変更された。快適。 -- 2019-04-24 (水) 22:20:41
    • やっとか、長かった -- 2019-04-24 (水) 22:26:25
  • 試練終わった後の報酬一覧のページがボタンスキップできるようになって良かった
    あれうっとおしかったのよね
    でもいつでも報酬一覧見れればもっと良かったのになー -- 2019-04-24 (水) 22:41:14
  • 門も抜刀状態でも素早く開けれるようになって快適だけど扉の重み感じなくなっちゃって個人的にはちょっと寂しい -- 2019-04-25 (木) 00:38:10
    • …と思ってたんだけど別の門開けるときには特に変わってなかった
      書いたときは抜刀状態のままボタンワンタッチで一瞬でパカーンと開いたんだけど偶然だったのかな… -- 2019-04-25 (木) 00:48:03
      • 開門の条件を満たしたタイミングと偶然一致したとか? どの門も耐久力表示されるかと思ったらそうじゃないし、門によって仕様が違うとかもあるのかもしれないけど -- 2019-04-25 (木) 21:08:21
  • 上の記載されていないアップデートの件ですが、黄巾頭目を倒すと蟻鼻銭出ますよ。所持数カンストしました。 -- 2019-04-25 (木) 23:01:44
  • 鉤縄が万能じゃなくなったのって最新verから?速攻で大将のもとまでいけないから苦痛になった -- 2019-04-28 (日) 14:17:05
    • 制限をかけることによって確かに戦略性は出たかもしれないけど、もう紹介PVで流してた「自分好みのルートでクリアを目指せ!」ってのは出来なくなったよね。一つを調整すると他の場面でも影響が出てくるのは仕方がないことなのだろうか・・・。 -- 2019-04-28 (日) 22:50:14
      • これこそON/OFF制にして欲しかったなー。できることが増えるのはいいことだけど、もともとできたバグじゃないことをできなくされるのはちょっとね… -- 2019-04-29 (月) 01:47:37
      • 制限かかるのって一部の攻城戦だけだし、いままでとそんなに変わらなくね? 城壁の上の敵軍団を敵はすればいだけだから、城壁を鉤縄で登って侵入というルート自体は(障害が設けられただけで)なくなってないし -- 2019-04-29 (月) 10:26:49
      • 特定の攻城戦で城壁の上に敵軍団がいて~という場面以外で、影響が出てる場面が他にもあるのならすまん -- 2019-04-29 (月) 10:31:50
      • 蜀11章フリーで合肥新城に行った時だったか、戦闘の声が聞こえるところの壁(城壁ではない)でも鉤縄が使えなくなっていた様な -- 2019-04-29 (月) 11:22:15
      • まあこうなることは予測してた
        制限をつけるべきだって言う声も大きかったし
        その意見に対する「批判が来る」って声もあった -- 2019-04-29 (月) 12:28:36
      • 敵の影響範囲とかいう円の外側なら鉤縄使える
        全部かどうかは知らないが -- 2019-04-29 (月) 12:51:15
      • 新要素の攻城戦が設定されてる城と関所以外なら、それが城であっても鉤縄使えるくない? 敵兵が真上にいる場所でも普通に鉤縄使って上れると思うんだけど -- 2019-04-29 (月) 19:55:32
      • 鉤縄制限希望派は確かにいたが、なら自分で縛りプレイすればいいだけのこと。システムとして禁止すれば自由度減るだけ。自分たちの好みを押し通してゲーム全体の自由度下げるのはプレイヤーすることではない。 -- 2019-05-11 (土) 23:03:42
    • 連打してたら大体どこかで鉤縄引っかかる -- 2019-05-01 (水) 13:48:47
  • 武器の型の追加(双刃剣(双剣)版と双刃剣(本物)版と戦闘中にフォームチェンジにしてほしい) -- 2019-05-01 (水) 21:57:30
    • 戦闘中のフォームチェンジは非現実的なのでDLCに期待しましょう。 -- 2019-05-02 (木) 10:07:59
  • 季節の春夏秋冬の追加、気候の効果も -- 2019-05-02 (木) 18:05:23
    • 季節要素は今でも入っているみたいだけど、品揃ええの変化ぐらいでわかりにくいもんな。でも季節をある程度コントロールできないとゲーム性は低くなるよな。
      天候要素は7empのように雨や雪で火計効果減少とかは面白いかも。 -- 2019-05-03 (金) 09:20:42
  • 中国地図の改善、上庸の追加、牛頭山、上方谷、長城の追加 -- 2019-05-02 (木) 18:05:50
  • 騎馬状態の弓(やぶさめ)追加してほしい 依頼(的当て) -- 2019-05-02 (木) 18:06:13
  • 南中地方の改善(三江城の追加、洞穴の追加) -- 2019-05-02 (木) 18:06:31
  • 釣りスポットの追加 レア魚 マップの拡張、収縮率 -- 2019-05-02 (木) 18:06:59
  • 攻城戦(依頼ではないほう)の工作兵は無限湧きなのか
    どこからともなく湧くのは嬉しくない -- 2019-05-02 (木) 23:49:14
  • 地味だけど今回追加された三國3の事典のBGM、オリジナルのゲーム中で使われてたのはわざとノイズを乗せたものだったけど、三國8のはノイズ無しバージョンでビックリした。こっちは今まで三國3のサントラでしか聴けなかったはず。 -- 2019-05-03 (金) 00:26:52


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Last-modified: Thu, 17 Oct 2019 17:21:41 JST (1658d)