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絶招秘計

  • デモプレイ動画参考にしてちょっと武勇のとこだけ変えてみました。 -- 2012-10-04 (木) 02:31:45
  • とりあえず絶招秘計で分かったものを書いておきます。 -- 通りすがり? 2012-11-09 (金) 15:40:27
  • 支援者から取得する秘計には色を付けてみました。 -- 2012-11-10 (土) 07:50:21
  • 使用すると各系統の名声が50入る。資源を消費する物は150、レベル9の物は300。 -- 2012-11-10 (土) 19:54:11
  • 悪逆のレベル1に落雷 15秒間周囲の敵にダメージ。怪しい隠者から伝授 -- 2012-11-11 (日) 18:39:42
  • 仁愛のレベル1に幻影兵 味方拠点を防御させる。 怪しい隠者から伝授 -- 2012-11-11 (日) 18:41:47
  • 敵武将が閉門できる拠点に居るときに拠点閉門するとその中に居る武将確実に捕縛できるみたいですね -- 2012-11-13 (火) 14:08:36
  • 自分が拠点に居る時、よく味方の拠点閉門で閉じ込められるんだけど、あれどうにかならないのかなw -- 2012-11-13 (火) 14:12:54
  • どうしても知謀百出がとれないです。ここに載ってある絶招秘計で全部なんですか? -- 2012-11-13 (火) 16:45:22
  • イベント限定の「赤壁の大火計」(周瑜or諸葛亮のみ)があるらしい。 -- 2012-11-13 (火) 19:31:04
  • 赤壁の大火計はプレイヤー武将が連合軍側なら誰でも使えるんじゃないか? 張飛でも使えたし -- 2012-11-13 (火) 22:33:29
  • 斉射はプレイヤーの攻撃依存ぽいね -- 2012-11-14 (水) 00:38:31
  • ↑威力ね -- 2012-11-14 (水) 00:39:16
  • 宝物拠点の効果って本陣制圧で勝利の場合出ないっぽい? あと赤壁の戦いでも効果無かったんだけど一部のイベント戦でも無効なのかな -- 2012-11-14 (水) 23:02:08
  • ↑本陣制圧でも効果は有る。味方が防衛拠点とかに変更する事が有るので、多分それ。 -- 2012-11-14 (水) 23:53:58
  • 宝物拠点と略奪(2箇所陥落させた)を併用しても戦闘中獲得金は+10だった。効果は重複しないんだろうか -- 2012-11-15 (木) 10:08:41
  • ↑2 やっぱり本陣制圧勝利だと発動しないんだが……。後方に宝物拠点建てて敵本陣は仲間に喰わせてってやると発動しない。いや何か他の条件が絡んでるのかもしれんが。 ↑ 略奪と宝物拠点は重複する。多分それ宝物拠点発動してない。 -- 2012-11-15 (木) 16:56:27
  • ↑なるほどね。重複しない?と思って試してた時、宝物拠点だけ使って、最後まで無事だったのに効果が出なかった時があった。本陣制圧で勝ってることは多いんだけど、結構効果出てなかったのかな。結果飛ばしがちだったんだがよく見てみるわ -- 2012-11-15 (木) 17:40:31
    • 略奪は効果中に拠点落とした時点でメッセージが出るよ。 -- 2012-11-15 (木) 20:48:02
    • もし宝物拠点が敵総大将撃破の時しか発動しないとなると、難易度や戦略によっては略奪の方が有効なんだよね。拠点を落とす寸前に発動して、60秒以内にもう一個拠点落とせば宝物拠点と同等だし。今回味方がすごい速さで本陣落としてくれるからな・・・。 -- 2012-11-15 (木) 22:44:37
  • 知謀百出は1回のシナリオで全てするのでしょうか? -- 2012-11-15 (木) 18:59:31
  • 捕縛戦法は自勢力の力が強い濃い青エリア内にいる敵を必ず捕縛する効果だけではないのでしょうか?エフェクトが出ているのは濃い青エリア内だけなのでそう考えていたのですが -- 2012-11-16 (金) 00:05:11
    • 同じく。通常は撃破(派生で討ち死にも)か捕縛の二択に分かれるのを捕縛一択にできる秘計だと思う。で、そもそも敵総大将の捕縛はその勢力が滅亡する戦闘の時しか起こらない(この戦闘の総大将は当然君主)と思う。君主プレイで、かつ仲間に加えたい武将が参戦してる時のみおすすめの秘計、って感じじゃないかな。 -- 2012-11-16 (金) 15:58:48
      • そのへん修正ついでにおすすめから外しておきました -- 2012-11-18 (日) 20:50:15
    • 敵本陣内で鎖エフェクトの発生を確認。どうやら「次に倒すと撃破できる状態の敵武将を確実に捕縛できる」が正しい効果説明みたい。兵力切れを起こしている武将相手なら場所関係なく捕縛できるようだ。 -- 2012-11-19 (月) 10:27:58
  • 確かに本陣制圧だと宝物拠点での金獲得メッセも出ないし金も入らない。落ちた時点で本陣に居てもダメ。 -- 2012-11-16 (金) 09:01:10
    • 自分もテストしてみた。総大将撃破時は「宝物拠点で金10獲得」のメッセージが出て、戦後処理でもきちんと+10されているが、味方が敵本陣を制圧した場合や自分が敵本陣を制圧した場合だと宝物拠点の効果は出なかった。 -- 2012-11-16 (金) 12:16:30
  • というわけで、宝物拠点の効果について追記と略奪もおすすめに加えてみた。検証してみてくれた人ありがとう。 -- 2012-11-16 (金) 15:48:58
    • 拠点や秘計の説明にも追記しておいたけど……防衛戦で時間切れ勝ちの場合はまだ検証してなかったや。誰か分かったらコメント欄でも教えてくれると嬉しい -- 2012-11-16 (金) 16:00:39
      • 自分で検証してみた。どうやら時間切れ勝ちでも効果はないようだ -- 2012-11-21 (水) 11:20:39
  • これ以外で取れる秘計も書いておいては? 赤壁の火系とか -- 2012-11-17 (土) 10:13:35
    • 赤壁の大火計は知略9になるので、既に書かれています。 -- 2012-11-17 (土) 12:35:46
  • 伏兵の使い方は、敵と交戦する直前に使う以外にも、自分の初期位置の拠点に仕掛けて自分は余所を攻めに行くという手も使えるかも。伏兵にかかった敵将がすぐに敗走した。高難易度だとどうなるか判らないけど… -- 2012-11-19 (月) 20:12:06
    • さっき修羅でクリアした時、遠くに置いといた伏兵に敵が引っかかって、その後少しして勝手に敗走したのを確認。修羅でも使えなくはないと思うが、士気によるかも -- 2012-11-20 (火) 16:36:33
    • 拠点に仕掛けるなら陥穽も威力高くておすすめ。駐屯地だと使えないという問題はあるけど -- 2012-11-20 (火) 16:50:31
  • 斉射にハメ殺された。隅っことかに寄せられると身動きとれずに果てる。 -- 2012-11-22 (木) 23:34:16
  • 戦線復帰が発動出来ない。敗走以外にも何か条件が有りそうな感じ。負傷しているとダメとか。 -- 2012-11-23 (金) 07:48:29
    • 負傷中に敗走すると死亡してしまうからでわ? 誰か的確な情報求む -- 2012-11-23 (金) 09:20:34
    • おそらく撃破された武将ではなく、再出撃可能な状態じゃないとだめなのでは? -- 2012-11-23 (金) 11:31:27
      • 撤退した武将じゃ使えないんだが、、、 -- 2012-11-23 (金) 13:36:21
    • 死亡なしにして一人を突撃、他は防衛させて置けばいんじゃないかな? -- 2012-11-23 (金) 23:17:51
    • 兵力なくなって再出撃出来ない武将用だね・・・味方の武将を何度か再出撃させているとそのうち発動できる -- 2012-11-24 (土) 23:51:36
  • 略奪は駐屯地が多く、それぞれが近いマップ(永安など)で特にオススメ。知略タイプなら4箇所くらい落とせる。 -- 2012-11-23 (金) 14:13:24
    • 開幕で接収・宝物拠点で強化したあと略奪で拠点を蹂躙して(゚д゚)ウマー -- 2012-11-24 (土) 01:07:05
  • 拠点罠は、仕掛けた拠点が味方に改装されると罠が消えてしまう模様。 -- 2012-11-24 (土) 18:42:43
  • 毒霧で味方を倒しても撃破数にカウントされる。 羅刹の武でもそうかはわからない -- 2012-11-24 (土) 23:07:44
  • 兵器拠点の虎戦車って乗れるワケじゃないの?何のために拠点内でウロウロしてるんだ -- 2012-11-25 (日) 11:42:04
    • そもそも兵器拠点って防御拠点の劣化版じゃないのか? -- 2012-11-25 (日) 12:52:54
      • 防御拠点と違って、回復アイテム出るからそこは便利 -- 2012-11-25 (日) 22:13:12
      • 味方時、拠点外まで攻撃してくれる弩砲はありがたいような邪魔くさいような…だし、敵時のウザさは似たようなもんだな。今回、虎戦車の反応がやたら良い上に壊せないんで、騎乗で無力化しやすい弩砲より面倒かも -- 2012-11-27 (火) 16:52:56
    • 初めは虎戦車軍団が蹂躙してくれると思ったんだが、敵拠点で見た事無いな・・・ -- 2012-11-25 (日) 16:47:12
  • 大喝を敵拠点内で発動すると効果が消えるまで拠点兵長が沸いてこなくなる -- 2012-11-27 (火) 16:36:19
  • 宝物拠点一度だけ敵が使ってた事があったよ。何でかはわからんけど。 -- 2012-11-28 (水) 12:37:00
  • NPCに多用される絶招秘計って必要か?使用条件が緩いからよく見かけるってだけじゃん・・・レベルが上がってくれば単騎駆けや大火計、投石拠点なんかも頻繁に見るぞ -- 2012-11-28 (水) 14:50:15
  • 拠点罠をプレイヤーが食らうとHPが1になります。マジでビビった -- 2012-11-29 (木) 22:43:57
  • 喝破の使い方って…ちなみに位は軍師。←だと使えないってこと? -- 2012-11-29 (木) 23:36:55
    • 何を言っているのか大体わかるがもっと他人に伝えようという気を起こしてくれ。軍師になると自由に選べる代わりに絶招秘計で反論は無理、君主が配下の意見を却下してくれる時もある。喝破自体は外交行った時に使える。 -- 2012-11-29 (木) 23:48:47
  • 帰順を敵の張角が使ってきたのを確認しました。名声レベルや幸福度の条件がそろっていればCPUも使うみたいです -- 2012-12-05 (水) 02:38:54
    • 教祖様マジ教祖w って?えっ、仁愛9だと・・・ -- 2012-12-06 (木) 22:17:24
  • 仁王立ちした敵に大喝したら、効果は消えなかったが斬のダメージだけは入るようになった…どういうことだろう -- 2012-12-05 (水) 22:10:26
    • 無敵状態だから判定も消されちゃう・・・のかな? それだと属性ダメージだけ入る理由にならないか -- 2012-12-06 (木) 23:06:34
  • 今だに帰順の意味が解らん…
    侵攻側が幸福低くて防衛側が幸福高い場合てなんぞ…
    襲撃かけて幸福下げて、侵攻してきた地域に施しかけたんだけど使えんし…(;ω;) -- 2012-12-06 (木) 22:40:34
    • んー難しいが...帰順はこんなんかな。 -- 2012-12-06 (木) 22:57:41
      • 自分の領土を防衛している時、その自分の防衛している領土が幸福状態だと、効果がでる。もしくは、自分が敵領土に攻めて行く時、攻める領土の幸福が低いと効果がでる。発動方法は敵の通常拠点に入って使う事ができ、いちいちちまちま倒さなくても一瞬で制圧できる。ただし一つだけ。 -- 2012-12-06 (木) 23:04:41
      • つまりは攻める時と守る時で条件が違うって事かな。上に書いておいたほうがいいかなぁ。 -- 2012-12-06 (木) 23:06:26
      • 追記。本陣以外は何でもok -- 2012-12-06 (木) 23:12:24
    • ちゃんと読点で区切られているのに両方満たさなきゃいけないと思われてもなぁ・・・使えないというのも、拠点外でしか選択しようとしてないとかそんなオチ? -- 2012-12-07 (金) 11:54:24
  • なるほど!
    やってみます! -- 2012-12-07 (金) 06:14:03
  • 自分が君主の時に敵軍から外交来てその時秘計のカットインは無かったけど威圧の効果出してる奴居たよ コッチも威圧用の返答になったからNPCも外交用秘計使うって事でも良いんじゃない? -- 2012-12-07 (金) 11:36:33
    • それ、威圧じゃなくて恫喝じゃないの? 絶招秘計関係なく交渉態度で選択できるよ -- 2012-12-07 (金) 11:49:47
      • ああ そうかもw 勘違い申し訳無いw -- 2012-12-07 (金) 15:02:17
  • 羅刹の武発動後に義勇軍使ったらどうなんだろう?0から回復する?誰か試して -- 2012-12-07 (金) 17:30:59
  • 武器の属性が氷属性のとき団結を発動したら、その衝撃波みたいなもので周りの敵が凍った(ただし普段攻撃で凍るほど長期間ではない模様)…皆さんどうですか? -- 2012-12-09 (日) 09:43:19
  • 落雷を伝授してもらえない…主要名声が悪逆じゃないとダメなのか? -- 2012-12-09 (日) 10:36:49
    • 主要じゃなくていいけど悪逆が1必要 -- 2012-12-09 (日) 11:20:09
  • トロフィーの知謀百出がとれない;; イベントも伝授されるのも全部やってるはずなんだが… -- 2012-12-09 (日) 19:02:45
    • 自分がやってるわけじゃないからあってる自身ないけど、もしかすると設置するタイプの秘計が置いただけで発動してないからとかじゃない? -- 2012-12-09 (日) 19:40:29
    • 書くならトロフィーのページでどうぞ、注意読んで違ったらチェックリスト作りなされ -- 2012-12-09 (日) 21:26:12
    • 意外と見落とすのが交渉系かな。 -- 2012-12-10 (月) 01:35:47
    • うちは最後まで残ってたのが「道理」だった。名声ごとにそこの秘計を全部使うつもりでプレイしてみるのがいいかも。 -- 2012-12-11 (火) 15:08:17
    • 自分は最後は兵器拠点だった・・・。使ったと思ってたのにw -- 2012-12-11 (火) 15:19:08
  • 伏兵と陥穽を初期配置の拠点に同時設置してさっさと別拠点へ進軍。地形によるが、ドヤ顔カットイン2連続で、敵武将は消滅する。 -- 2012-12-10 (月) 00:29:29
  • 仁王立ちの説明に割合ダメージは通るって追記されたけどコメント欄には大喝使ったらと書いてある、使わなくても通るのか? -- 2012-12-10 (月) 00:41:49
    • どうも通らないっぽいから消しておくかね。大喝なかったからそっちは試してないが。 -- 2012-12-11 (火) 16:53:18
  • 仁王⇒斉射+火矢のダブルコンボで無敵になりつつ敵将を一掃可能。修羅でアイテムなしでもテクがあれば殲滅可能なぐらい強い -- 2012-12-10 (月) 02:32:43
  • 伏兵は敵が来たことを知るためのセンサーとして使うことが多いな。落石や水計の発動タイミングを計るのに便利。 -- 2012-12-11 (火) 15:05:08
  • 接収や動員のあとで拠点罠ってコンボは使えるのかな? -- 2012-12-14 (金) 19:13:09
    • 使える。拠点罠がなかなか発動しない低難易度でも簡単に発動するようになる。 -- 2012-12-16 (日) 20:47:51
    • 拠点罠使ったら即死させられるし動員はともかく接収はちょっともったいないかな。拠点罠使ったコンボだと必要レベルは高いけど敵本陣から繋がる拠点が1つなら速攻帰順で奪い拠点罠仕掛けて自分は兵站ライン繋ぐのが楽しい。 -- 2012-12-16 (日) 23:14:19
    • 使えると書いた後に少し検証してみました。拠点罠→動員or接収(逆でもおそらくいける?)で耐久が80、2回目で40。未改築の場合、発動条件自体は50で、雑魚ばかりの時は耐久力を毒霧で1まで減らしても発動せず(陥落すらしない)、敵武将が1人でも拠点に入っているなら途中で動員を発動しても爆発しました。 -- 2012-12-17 (月) 03:15:08
    • 大出陣で召喚された敵突撃兵相手に発動した。 あと、自分が食らうと体力が1になる。 -- 2012-12-17 (月) 12:00:21
  • 宝物拠点でも陥穽が使えないようです。陥穽を使った拠点で宝物拠点を使うと陥穽が発動しなくなりました。 -- 2012-12-19 (水) 21:08:27
    • 拠点に仕掛けるタイプと改築タイプはどちらか1つしか使えないみたいだね。 だから陥穽と伏兵を組み合わせることはできるよ(結構便利) -- 2012-12-19 (水) 21:46:17
      • 陥穽→伏兵って順番に発動する配置にしておけばダメージの後にきょどってくれて楽に倒せるよね、しかも数人連れてきたらまとめてかかるし -- 2012-12-19 (水) 22:41:48
    • 仕掛けた後発動する前に改築すると上書きされて罠が消える。穴が出来た後に改築なら可能で穴も埋まる。 -- 2012-12-20 (木) 00:34:11
  • でも乱舞で吹っ飛ばして斉射圏内から抜けるのが無理になったのがたまに痛い -- 2012-12-20 (木) 17:18:06
  • 宝物拠点は敵本陣制圧でも、効果が出るようになってます -- 2012-12-20 (木) 18:33:53
    • あれはやっぱり不具合だったんだな。ただ、特典ポイント使えば金資源は余るくらいになっちゃったから金策秘計の重要度はかなり下がった印象。 -- 2012-12-20 (木) 19:23:27
  • 精鋭部隊の記述が編集されてるけどアプデで使用者倒しても撤退しなくなったのか? -- 2012-12-20 (木) 22:26:03
  • 義勇軍だが前線で援軍が出る出陣とは仕様が違うっぽい。さっき大出陣並に増援が現れた -- 2012-12-22 (土) 18:17:25
    • 義勇軍は位置完全ランダムの数は幸福度依存だ -- 2012-12-22 (土) 19:32:10
      • つまり、不確定要素の多い秘計ってことか -- 2012-12-22 (土) 20:26:23
  • 帰順使ったら呉軍なのに立てる旗が赤色から青色に変わってワロタ。カットイン映像使い回しだから仕方ないとはいえ、自国領土の色と同じにするとかできんかったんだろうかw -- 2012-12-22 (土) 20:33:01
    • 援軍召喚系の色とかもだな、規律EDのフラッグダンスが変わってるんだからできそうなものだが -- 2012-12-22 (土) 20:56:00
  • 斉射の「矢が追従しなくなった」の意味が分からなかったが秘計の効果範囲が「秘計を発動した武将の周囲」から「秘計を発動した地点の周囲」に変わったってことか。武将を一点に集めて一網打尽にする使い方なら従来通り使えるし、むしろ斉射を発動した敵武将に延々追いかけられて詰む危険が下がったからいいのかも。 -- 2012-12-23 (日) 22:28:50
    • 斉射を発動した敵武将を無双乱舞で吹っ飛ばす対処方法をとっていた人には災難だったらしいが -- 2012-12-23 (日) 22:56:45
    • 火矢斉射は外で発動しても時間内に拠点に入れば火計が起きるという謎な感じに。 -- 2012-12-29 (土) 07:07:19
  • 疾風迅雷の備考についてだけど、ひるまなくなるっていうよりはひるみモーションも高速化しててひるんでないように見えるだけじゃないの? -- 2012-12-25 (火) 15:07:01
  • 陥穽は、砦中央サークルから一定範囲内に入ったときに発動になるので、大きい砦に仕掛けた場合、敵将が砦の端を縫うように進んだら発動しない。逆に言えば、自分の場合も砦の端で攻撃し続けてそこを落とせたら、その砦が陥穽の仕掛けてあったところであったとしても引っかからないですむ。ただし他の味方武将(精鋭騎兵等含む)が突っ込んでいってしまった場合は巻き添えを食らう。 -- 2012-12-29 (土) 11:27:51
  • 義勇軍には使用者の兵力を回復する効果があるようです。最大兵力を超えることはありませんが、戦闘前以上になることもあり、そのまま戦闘を終えても回復した兵力はそのまま残ります。規律の援軍召喚系4種には、このような効果はありませんでした。 -- 2012-12-29 (土) 11:42:15
    • 秘計の説明文に書いてあるだろ…… -- 2012-12-29 (土) 13:06:14
  • 斉射は無双乱舞を撃った直後にガードすればひるまずにガードできる。敵将がC1で追撃してくるけど、吹っ飛ばされれば斉射の範囲から抜け出せるから結果オーライ -- 2012-12-29 (土) 14:58:15
  • 絶対防御を使った敵は、死なないはずなのに、毒霧で殺した…毒霧まじやべえよwww -- 2013-01-01 (火) 17:06:12
    • 逆に、自分が絶対防御使った時は毒霧に耐える。原因が分からんけど。 -- 2013-01-05 (土) 17:33:26
  • 羅刹の武は兵力切れったの後、残像が残ってるの間、防御力上升の効果は維持する様子。 -- 2013-01-02 (水) 02:37:05
  • 味方の兵力が1000下回ると、再出撃できる狀態だけど、不屈は使用不可。敵の方はやけに厄介だが、プレイヤーの方は使いにくい... -- 2013-01-09 (水) 18:48:41
  • 義兄弟同士のオフライン2Pプレイで絆を使ってみたんだけど、1Pプレイとは比べものにならないくらい使いやすい。2P武将は総大将にならないから、プレイヤー武将が大将軍とか君主にならなくても安定して発動できるし、一回の秘計で両方のプレイヤーが強化されるし。呼び寄せの効果も健在なんで使いどころを見極める必要はあるけど。 -- 2013-01-09 (水) 23:27:02
    • 俺も毎度敵本陣で使って2人で暴れてるわ -- 2013-01-11 (金) 09:49:48
  • 疾風迅雷の「無双乱舞発動時に怯まない」効果は味方武将でもある模様。また、疾風迅雷使用中で攻撃モーション中の武将に無双乱舞を使用してみたところ、(どアップ中の後ろとかで)普通に攻撃を続けてたので、怯みモーションが高速化されて見えないわけでもなさそう。 -- 2013-01-11 (金) 09:48:33
  • 集中投石について検証。集中だけ使ったの履歴エディをチームでプレイ、鍾会などのキャラ揃えて、レベル7まで成長したあと、プレイヤー含め8人名声財產で戦闘。必ず投石拠点一座保留していても、一回にも集中投石使うことがなかった、なにが原因か知らないけど、多分NPCはこれを使わない。 -- 2013-01-11 (金) 16:04:17
  • 上記の一覧表赤い文字は在野から放浪して貰えるはずですよね。 -- ひで? 2013-01-12 (土) 09:14:24
    • 固定支援者との契約って書いてあるし在野じゃ契約できない相手もいるし -- 2013-01-12 (土) 09:19:03
  • 絶対防御を使った敵武将、陥穽、水計、大水計と拠点罠で潰すことができる…本当に絶対防御? -- 2013-01-17 (木) 23:30:56
    • 直接ダメージ与える秘計なら何でも倒せるんじゃね -- 2013-01-17 (木) 23:43:05
      • それって、絶対の意味じゃなんだろう…。 -- 2013-01-19 (土) 16:10:13
      • PCの視点外ならおkとか? -- 2013-01-19 (土) 16:41:42
      • 厳密に言葉の意味通りにしたら単騎駆けなんか兵力があっても復活できなさそうな気がする -- 2013-01-19 (土) 16:50:45
  • 仁王立ちを大喝でキャンセルできたんだけど、効果変わった? -- 2013-01-27 (日) 02:13:37
    • 斬ダメが通ってたんじゃ?黄色のオーラエフェクトも消えた? -- 2013-01-27 (日) 08:05:08
      • 敵のオーラエフェクトが消えて、たじろぐような状態になりました。さきほども確認。一応念のため、機会を狙ってもう一度確認してみる。 -- 2013-01-27 (日) 19:08:06
      • 連続投稿すいません。再度確認してみたところ、仁王立ちの効果は打ち消せませんでしたorz しかし、大喝の「相手がひるむ」効果は発動するので、斬属性でゴリゴリ削り放題に。仁王立ちの効果で相手がのけぞったり倒れたりしない分、属性攻撃で削りやすく&倒しやすくなりました。お騒がせしました。 -- 2013-01-27 (日) 21:49:55
      • 前から斬しか言われてないけど雷と風は通らないのか? -- 2013-01-27 (日) 21:53:24
      • 感電・凍結・ガード無視にはなるけど、割合ダメは入らなかったはず。炎は試してないな -- 2013-01-28 (月) 12:00:03
      • 先ほど仁王立ちを発動した?艾を目の前に大喝を使ったら、黄色のエフェクトも消えてたじろぎました。そのまま捕縛も出来たので、エリアは薄青か濃青のはずです。今までも仁王立ちの敵に何度か大喝を使ってみたことがありますが、エフェクトが消えるときと消えないときがある感じですね。 -- 2013-01-28 (月) 20:06:33
      • 今属性無しの武器でやってたんだが、少しずつだけど削れていったぞ。敵はエフェクトそのままで棒立ちになってた。 -- 2013-02-02 (土) 18:48:09
  • 拠点罠を設置しますが、敵が帰順発動しますと拠点罠が作動しなくなる…罠でハメしようと思ったが、逆にハメられた…。 -- 2013-01-28 (月) 15:24:01
    • しますですか -- 2013-01-28 (月) 16:13:29
      • あっごめん、したの方が正しい -- 2013-01-31 (木) 19:38:15
  • 敵武将の羅刹の武、大喝で相手の攻撃力・速度上昇効果を打ち消せるが、鋼体化と防御力上昇効果は残した。それ上に、敵武将の兵力減りも止められた、高難易度の修羅だと非常に厄介です。 -- 2013-02-18 (月) 14:23:56
    • 「残した」ということは選択可能で意図的にやったってこと? 「止められた」ということは相手の兵を慮って止めてあげたってこと? 「それ上」って何? 「高難易度の修羅」ってことは低難易度の修羅もあるの? -- 2013-02-18 (月) 14:42:17
    • 翻訳すると、「鋼体化と防御力上昇効果は残った。その上に、敵武将の兵力減りも止まった」ってことかな。この場合、「高難易度の修羅」の対義語は「低難易度の天国」だと思うよ。 -- 2013-02-18 (月) 15:26:03
      • 「高難易度の修羅」って修羅で✩が多い戦いってことじゃね? -- 2013-02-18 (月) 19:33:43
  • アブテ適用後、天下無双の弱体化はかなりひでぇ、特に敵の方。目の前で発動しなければ、鋼体化はなし、さらに属性の割合ダメージ低下效果もなくなった。移動力上昇もないと考えれば、単騎駆けより弱くなった -- 2013-02-24 (日) 10:54:44
    • 仁王立ちも弱体化がひでぇな。攻撃力増加効果がガクッと落ちた。まぁ、体力が減らない秘計という最低限のラインだけはクリアしてるので、天下無双ほどひどくはないかもしれん。 -- 2013-02-24 (日) 18:48:05
    • 敵の時が強すぎるって要望とかあったんだろうし画面内で発動したら攻撃耐性はつくんだから優劣はつけられないだろ、そして何その屬って字 -- 2013-02-24 (日) 18:51:29
  • 既出かもしれませんが・・・略奪は帰順で制圧しても効果が出ました  -- 2013-03-21 (木) 18:37:58
    • それは気が付かなかった。盲点だったわ。というか、仁愛最高にもなって略奪っていう絵面がひどすぎるw -- 2013-03-22 (金) 01:37:35
  • 仁王立ちの効果変わった? 前は斬属性で削れたと思ったんだが、さっき仁王立ちした敵に属性攻撃あててもダメージは全然通らなかった。のけぞりも一切せず。自分の勘違いなのでしょうか? -- 2013-03-30 (土) 23:14:20
    • 大喝入れないとダメかな -- 2013-03-31 (日) 10:38:11
  • 雄弁などの交渉用秘計は、成功しないと使ったものとみなされないのでしょうか? -- 2013-04-15 (月) 22:26:50
    • 済みません、トロフィーのページに必要ないと書いてありましたね。 -- 2013-04-15 (月) 22:29:04
  • 戦線復帰を使いたいのですが、なかなか敗走状態にできません。何かうまい方法があれば、教えてください。 -- 2013-04-23 (火) 15:01:24
    • まず死亡なしに設定してから、出撃を重ねるなどして兵力を消耗させる。毒霧や大火計に巻き込むと兵力を削りやすい。これで兵力が0になると捕縛か敗走になるので、地道に挑戦すれば使えるはず。 -- 2013-04-23 (火) 15:16:34
      • 死亡なし、が盲点でした。死んだり捕縛されたりばかりで困っていたので、教えていただいた条件でやってみます。ありがとうございました。 -- 2013-04-23 (火) 18:01:14
  • 悪逆使いへ 拠点罠を仕掛けて敵将を誘い込み、接収と動員を使えば…一瞬でどかーん♪ -- 2013-05-05 (日) 20:43:05
  • 不屈の一時撤退中とは、どうすればできますか? -- 2013-05-22 (水) 15:51:19
    • 戦線復帰じゃなくてこっちかよw とりあえず味方武将がやられたら使ってみろ。大抵は発動するから。 -- 2013-05-22 (水) 22:02:44
    • 一時撤退と敗走の違いが分からなかったけど、侵攻戦か防衛戦かの違いなんですね。知らなかった… -- 2013-05-23 (木) 02:29:52
      • 違うよ。体力が0になった時に兵力が残ってれば再出撃可能だから、一時撤退になる。兵力がなければ再出撃できないから敗走。 -- 2013-05-23 (木) 09:24:53
  • 自分が仁王立ち使っても怯みまくりの打ち上げられまくりなんだが。挙句の果てに雑兵の攻撃でも怯むし -- 2013-06-20 (木) 14:56:19
  • 「おすすめの絶招秘計」の宝物拠点後半の説明文がよくわからない…何が同様なの?何と併用するのが有効なの?併用すると有効なのは略奪? -- 2013-07-06 (土) 01:01:05
    • おそらく二人での協力プレイではないかと・・・それぞれの人が別の通常拠点で宝物拠点設置で終了・・・金20獲得って感じ -- 2013-10-17 (木) 08:24:00
    • バックアップ確認したら、アプデで宝物拠点の不具合が修正されて「場合によっては略奪を選択した方が良い」ってのが削除されたから意味がわからなくなってるんだな -- 2013-10-30 (水) 20:00:24
    • あらためて見てもよく分からないからその部分は再編集しておいたよ -- 2014-10-14 (火) 04:03:44
  • 拠点に伏兵置くと強いな・・・呂蒙とモブ武将二人係でも落とせないうえに呂蒙を敗走させやがった・・防御に使えるわ伏兵 -- 2013-07-11 (木) 01:29:22
  • 7エンパにも秘計あるならもっと味方の頭を良くして欲しいわ。必要最小限の拠点を落として短時間クリアを目指してるときに味方の落石で兵站線分断され、新たに落とす必要が生じた拠点を仕方なく落としにいくと自軍拠点になった瞬間プレイヤーが閉じ込められる…こういう悲劇は俺たちの代で終わりにしなければならない -- 2013-10-29 (火) 15:36:21
    • プロデューサーが「PS3では機能的制約からAIに制限をかける必要があったけれどPS4ならその必要はない」と言ってたから、大いに期待できるね -- 2013-10-30 (水) 06:41:43
  • 主要知略のサブ悪逆、規律が最強な気がする 時間ばほぼ二倍に伸びた略奪、毒霧、発破、火矢斉射 相手は死ぬ -- 2017-11-19 (日) 03:58:35


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Last-modified: Sun, 19 Nov 2017 03:58:35 JST (2360d)