通常神術 | 目の前の敵をヤドリギで拘束し、髪を掻き上げる動作と共に拘束を解いてダウンさせつつ敵から体力を吸収して自身の体力を回復する。 攻撃がヒットしなかった場合は何もしない。 ガード不能で、空中の敵も拘束可能。敵の拘束状態はキャラを交替しても持続する。
高レベルの「神速」属性を付けると体力吸収効果が無くなる。 →Ver1.05にて修正済み。 【C4強化時】は攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。 |
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チャージ神術 | 画面に照準が出現して溜め動作に入る。 溜め中は時間経過で範囲が狭くなる代わりに威力とヒット数が強化されていく。 最大まで溜めると自動で攻撃する。「□,△ボタン」で溜め段階に応じた攻撃を行う。 溜め中は無敵だが、敵も自由に動ける。 【C4強化時】は攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。 |
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溜め(無):ミストルテインからヤドリギの種を1つ前方に飛ばす。 攻撃判定は太いが、威力は低い。 |
溜め(小):飛ばすヤドリギの種の数が増加する。 攻撃判定は狭まるが、ヒット数と威力が増加する。 |
溜め(最大):飛ばすヤドリギの種の数が更に増加する。 攻撃判定は更に狭まるが、ヒット数と威力が更に増加する。 |
通常神術 (ミストルテイン改) | 左右にヤドリギを生やしながら突進し続け、周囲の敵をヤドリギで約7秒間拘束する。 「一定時間経過/□,△ボタン」で突進を終了し、周囲の敵の拘束を解いてダウンさせる。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする他、空中の敵も拘束可能。敵の拘束状態はキャラを交替しても持続する。 攻撃力は当然関わってくるが、「進撃」発動中なら難易度問わず雑魚の掃除ができる。 タクシーとしても活用できる。レーヴァテインよりも制御し辛いが、アテナの改神器ほどではなく、十分に慣れていける範疇に留まっている。 タクシー役・優秀なヒット数による合体神術ゲージ回収・攻撃の起点・カオスオリジン撃破・緊急回避等何でもござれの万能技。 タイマンではここからN振り空蝉影技に繋げるのが強力。 【C4強化時】は攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。 その為、影技で消費したゲージをローコストの高機動広範囲技で回収することで終始安定した立ち回りが出来る。 追撃のしやすさと拘束による安定性の確保がロキを別次元の強さの域に至らしめた。 |
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チャージ神術 (ミストルテイン改)横 | 軸を指定して直線上の敵をロックし、ロック・オンした敵の足元地面からヤドリギを伸ばして対象を拘束した後に打ち上げる。その後更に、画面に収まり切らない程大きな魔法陣から巨大なヤドリギを生やして追撃し、敵を吹き飛ばす。 ロックも含めて、全段ガード不能且つダウン中の敵にもヒットする他、空中の敵も拘束可能。敵の拘束状態はキャラを交替しても持続する。 威力はコンボボーナスが無いとそこそこ。通常神術が余りにも破格な性能のため殆ど活用する事はない。神術ゲージを全て吐き出す事は、即ち通常神術を使えない状況を招く事を意味しピンチに繋がる事も。 【C4強化時】は攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。 |
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固有神術 | 「ミストルテイン!」「フフッ…逃しはしない」 ミストルテインを地面に突き立てて周囲へ衝撃波を放ち、ヒットした敵をヤドリギで拘束した後に勢い良く振り解いて周囲の敵ごと吹き飛ばす。 ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする他、空中の敵も拘束可能。敵の拘束状態はキャラを交替しても持続する。 範囲がやや独特で、正面にはあまり伸びない。 【C4強化時】は攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。 |
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無双乱舞 | 「さぁ、遊ぼうか」「踊り続けてくれ!」 後方に大量の神器(ケーリュケイオン・トライデント・ダーインスレイヴ・ミョルニル・レーヴァテイン・降魔杵・十束剣・グングニル)を召喚し、前方に向かって一気に射出する。 威力、ヒット数、範囲の全てを兼ね備えたロキの生命線。 【C4強化時】は攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。 その為、半永久的に無双を使う事が可能で、ラスボスだろうが強化真・遠呂智だろうが確殺可能。 難点は演出が少し長くテンポが悪くなることと、飽きが来やすいこと。 完全なタイマンはさすがに吸収が追いつかないので、「空蝉」による影技連打を推奨。 ○Ultimate:無双スイッチコンボでこのキャラに交代した時、乱舞発動前に覚醒すると無双乱舞が出ずに棒立ちする不具合がある。 そのため、このキャラで無双スイッチコンボから覚醒無双乱舞は出せない。 |
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通常攻撃 | 枝横振り2回→正面にヤドリギ→前方横並びにヤドリギ→枝横振り→周囲にヤドリギ。 ヤドリギを生やすN3は4ヒット、N4は2ヒット、N6は1ヒットする。 N6で敵を吹き飛ばす。N4で画面がロキの後背を中心としたカメラに切り替わる。 因みにヤドリギの見た目は、装備している武器のレア度(★の数)によって異なる。 【C2強化時】は【N3,N4,N6】のヤドリギが炎を纏ってヒット数が1増加する。 【C4強化時】は全段で攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。 |
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チャージ攻撃1 | グレイプニルを手にし、ミストルテインと掛け合わせて周囲へ衝撃波を起こし、地上ヒットした敵を紐に絡めて拘束し約5秒間その場で行動不能状態にする。 衝撃波にはガード弾き効果があり、属性付加する。 拘束状態は「約5秒の経過/仰け反らせる」事で地上立ち状態で解除される。 空中の敵やモンスターは衝撃波にヒットしても拘束出来ない。敵の拘束状態はキャラを交替しても持続する。 技後は、約30秒間【C2~C6】発動時(各攻撃で使用する神器選択時)に、敵をグレイプニルで拘束する衝撃波が発生する。 ただし、C1発動時の衝撃波とは異なり、強化効果で発生した衝撃波にはガード弾き効果が無く、属性も付与されない。 ロキの各地上C攻撃の発動時に必ず行う、"周囲に展開した神器の中から使用する神器を選択する"という莫大な隙を攻撃動作に移るまでに逐一挟む為、事前この技を発動しておくことで本命のC攻撃前に潰されがちな横槍対策としてある程度有効。ただし、その拘束時間は短めで、拘束対象も控え目なので、お世辞にも完璧なサポート効果だとも言いにくい性能。 【C4強化時】は攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。 |
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チャージ攻撃2 | レーヴァテインを手にし、地面に潜らせ小さな炎を起こした後、ミストルテインで地面を突いて正面一直線に炎を纏ったヤドリギを3本生やして敵を打ち上げる。 技中に画面が強制的にロキの後背を中心としたカメラに切り替わる。 地面に潜らせた直後の炎にも攻撃判定があり、見た目以上に遠方まで届く。最大4ヒットし、全段に属性付与する。 技後は、約17秒間【N3,N4,N6,C4~C6,D攻撃,JN,JC,騎乗C】のヤドリギが炎を纏い、ヒット数が1増加する。(※騎乗Cのヤドリギのみ見た目が変化しない) 見た目に反して炎属性は付与されない。 ========================= 余談だが、無印発売直前の新キャラのアクション紹介動画では、発売前のネタバレ防止の為、建前上ペルセウスとして紹介されたロキのモーションが軽くお披露目されているが、C2関連の"ヤドリギと一緒に発生する炎"のエフェクトが実装版とは異なり、戦国無双で使用される結界エフェクトの紅蓮属性バージョン(松永久秀C5の炎柱・石川五右衛門C5-3等)が複数本生やしたヤドリギの発生箇所の中心に追加発生して1ヒット分が追加される効果だと分かりやすく示す雑な演出だった。 ======================== ○Ultimate:技後すぐに他の行動に移ると、強化されなくなる。 →バージョンアップで修正済み。 【C1強化時】は発動時に周囲の敵を拘束する衝撃波が発生する。 【C4強化時】は攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。 |
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チャージ攻撃3 | ミョルニルを手にし、高く跳び上がって上空から勢い良く地面に叩き付け、雷電が炸裂し迸る地割れ衝撃波を起こす。 気絶効果及び属性付加する。 技後30秒間、周囲に落雷が発生し続ける。 落雷には雷属性が付加されており、ダウン中の敵にもヒットする。また、属性対応技を使用した際は落雷にも属性付加する。 ○Ultimate:技後すぐに他の行動に移ると、落雷が発生しなくなる。 →バージョンアップで修正済み。 【C1強化時】は発動時に周囲の敵を拘束する衝撃波が発生する。 【C4強化時】は攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。 |
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チャージ攻撃4 | ダーインスレイヴを手にし、ミストルテインと掛け合わせて周囲へ衝撃波を発した後、前方に向かって飛び跳ねながら回転して2度斬り付けた直後に前方横並びにヤドリギを6本生やして敵を吹き飛ばす。 2度斬りとヤドリギの全段属性付加する。 攻撃最終段から約30秒間、操作キャラの攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。 「吸活」より高性能で無双ゲージ消費アクションにも有効かつキャラ交替後も効果が引き継がれる為、とりわけ三國勢の覚醒乱舞と相性が良い。ただし体力0の敵からは吸収できない。 【C1強化時】は発動時に周囲の敵を拘束する衝撃波が発生する。 【C2強化時】はヤドリギが炎を纏ってヒット数が1増加する。 【C4強化時】は攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。 |
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チャージ攻撃5 | ブリージンガメンを選択し、神器の輪にミストルテインの先端に通して前方へ火炎を放射しつつヤドリギを4本生やして敵を打ち上げる。 火炎はガード不能で、ヤドリギと火炎の全段属性付加する。 明らかな火炎放射攻撃だが、炎属性は付いていない。 技後約20秒間、ブリージンガメンを設置して一定間隔で火炎を放ち敵をダウンさせる。 既に設置中のブリージンガメンがある場合、技発動時に消失させる為、基本的に複数設置できないが、N4からのボタン入力を遅らせる事で、設置中のブリージンガメンが消失せずに残存して複数設置できる。 【C1強化時】は発動時に周囲の敵を拘束する衝撃波が発生する。 【C2強化時】はヤドリギが炎を纏ってヒット数が1増加する。 【C4強化時】は攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。 |
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チャージ攻撃6 | グングニルを選択し、真下に穂先を向けて上空から着弾点を狙い、狙った箇所へと神器を落として衝撃波を起こしつつ着弾点の周囲にヤドリギを6本生やして敵を吹き飛ばす。 単発ヒットで属性付加する。 △ボタン長押しで溜め動作に入り、時間経過で最大2段階まで攻撃が強化されていく。 溜め中は着弾点を指定可能。左右のスティックを同方向に傾ける事で、通常の倍の速さで動かせる。 オーディンと比べると溜めは速いが、無敵では無いため無防備。また溜め中のグングニルに吸引効果が無い。 遠くから一方的に攻撃出来るが、同じように遠距離攻撃できるC5の方が隙が少ないので、基本的には封印推奨。 グングニルが落ちる前に乱舞や影技などで動作をキャンセルすると、グングニルが上空に留まり続ける。 【C1強化時】は発動時に周囲の敵を拘束する衝撃波が発生する。 【C2強化時】はヤドリギが炎を纏ってヒット数が1増加する。 【C4強化時】は攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。 |
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溜め(小):グングニルが肥大化して衝撃波の範囲と威力が強化される。 属性付加する。 【C1強化時】は発動時に周囲の敵を拘束する衝撃波が発生する。 【C2強化時】はヤドリギが炎を纏ってヒット数が1増加する。 【C4強化時】は攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。 |
溜め(大):グングニルが肥大化して衝撃波の範囲と威力が更に強化される。 また、敵を錐揉み回転させて吹き飛ばす様になる。 属性付加する。 【C1強化時】は発動時に周囲の敵を拘束する衝撃波が発生する。 【C2強化時】はヤドリギが炎を纏ってヒット数が1増加する。 【C4強化時】は攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。 |
ダッシュ攻撃 | 前方横並びにヤドリギを4本生やし敵を仰け反らせる。 2ヒットする。 【C2強化時】はヤドリギが炎を纏ってヒット数が1増加する。 【C4強化時】は攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。 |
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ジャンプ攻撃 | 前方横並びにヤドリギを4本生やして敵を打ち上げる。 2ヒットする。 少しだけ空中で動きを止めるためワッショイに注意。 【C2強化時】はヤドリギが炎を纏ってヒット数が1増加する。 【C4強化時】は攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。 |
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ジャンプチャージ | 急降下して枝で地面を突き、周囲にヤドリギを6本生やして敵を吹き飛ばす。 単発ヒットで属性付加する。 【C2強化時】はヤドリギが炎を纏ってヒット数が1増加する。 【C4強化時】は攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。 |
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騎乗攻撃 | 右側で枝を振るい、殴り付ける。 【C4強化時】は攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。 |
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騎乗チャージ | 枝で地面を突いて周囲にヤドリギを6本生やし敵を吹き飛ばす。 単発ヒットで属性付加する。 他のヤドリギを生やす攻撃と比べて、攻撃判定の持続時間がやや長い。 C2使用後でもヤドリギが炎を纏わない。 【C2強化時】はヒット数が1増加する。 【C4強化時】は攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。 |
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