通常神術 | 左手のテュポーン1体の擬態を解いてその背に背に飛び乗り、一定時間テュポーンに跨って上空を飛行しながら移動する。 飛行中は「□,△ボタンの入力」で前方へ火球を8個連続で吐いて敵を吹き飛ばす。火球は放物線を描いて飛んで行き、障害物含む地形との接触で爆発し、ダウン中の敵にもヒットする。 「約15秒経過/✕ボタンの入力」で、テュポーンから飛び降りて動作を終了する。 飛行中は神術動作中のため、非常に長い時間無敵状態となる反面、その間は神術ゲージが回復しない。また、移動には必ず前進が伴う為、小回りが利かない。 火球の威力は低く、発動から飛行モーションを経て火球を吐き出せるまでにかなりの時間を要する為、敵の神術発動時への神術カウンターを狙った切り返しには向かず、緊急離脱用や移動技としての側面が強い。 |
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チャージ神術 | 双槍の先端を正面に向けて肩越し視点へ移り、前方へ火球を60個ガトリングの様に猛連射する。 技中の方向転換可能で、肩越し視点ながら無理矢理背後まで射出方向を変えられる。 火球はダウン中の敵にもヒットする。 単発威力はそこそこだが射程が非常に長く、当て続ければそれなりのダメージになる。 対カオスオリジンの切り札。 終盤でハイパー化した彼と戦う時は注意。あっという間に消し炭にさせられる。 |
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通常神術 (テュポーン改) | 左手の短槍を前方に向け、正面一直線に赤い雷撃を発射する。 赤い雷撃は中距離まで射程が届き、多段ヒットでダウン中の敵にもヒットして引き寄せ続けて、最終段で打ち上げる。 威力はそれ程でもないが、ヒット数に秀でている。雷撃は敵を貫通するので、敵群に放つと一回で1000ヒット近く稼げる。 モンスターを仰け反らせられず攻撃を許してしまうことがあったが、Ver1.06からは仰け反るように修正された。 |
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チャージ神術 (テュポーン改) | 右手のテュポーンの擬態を解いて正面で構えると同時に、画面の中心に照準が出現して溜め動作に入る。 溜め中は左スティックで狙いを定めつつ、一定時間経過する毎に照準が縮小していくと共にテュポーンにオーラが纏っていき、段階に応じて攻撃範囲が縮小する代わりに威力が上昇していく。 「□,△ボタンの入力」で、溜め段階に応じた攻撃を行う。最大まで溜めると自動的に攻撃する。 溜め中は無敵だが、敵も自由に動ける。 |
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溜め(無):テュポーンの口から小さな火球を前方扇状に20発放ち、前方広範囲の敵を吹き飛ばす。 ダウン中の敵にもヒットする。範囲・射程はかなり広いが、威力がとても低い。 |
溜め(小):テュポーンの口から巨大な火球を1つ正面に撃ち出す。火球は地面に着弾すると大爆発を起こす。 ダウン中の敵にもヒットする。範囲・射程は狭まるものの、その分威力が高め。 |
溜め(最大):テュポーンの口から正面一直線に火炎レーザーを照射して、敵を前方奥へと押し出しつつ最後に錐揉み回転させて打ち上げる。 ダウン中の敵にもヒットする。 レーザーは見た目以上に敵を巻き込める。前方遠距離まで届き、多段ヒットして最も威力が高い。 最大まで溜めないと満足な威力が出せないにも拘らず、チャージ中に敵に動き回られてしまうのが欠点。 |
固有神術 | 「ふっ…テュポーンよ!」「燃え尽きろ!」 左手からテュポーン1体を頭上に放り投げつつ擬態を解き、テュポーンに自身を飲み込ませた後、テュポーンの口から吐き出されたアレスが火炎を纏って勢いよく飛び出しながら前方に向かって豪快な飛び蹴りで吹っ飛ばす。 カメラワークが神格化固有神術の様に派手な演出だが、全キャラ共通の固有神術と同様、技中いつでもキャラの交替が可能。 |
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無双乱舞 | 「竜と化せ!」「ふはははは!消し飛ぶがいい!」 両手のテュポーンの擬態を解いて互いを背中合わせに前後に配置し、アレスの命令で周囲広範囲の敵を思い切り吸い込んだ後、上空に向けてテュポーンの口から竜巻が起こす程の勢いで敵を打ち上げながら吐き出す。 吸引はダウン中の敵にもヒットする。 演出はやや長いものの、吸い込み判定はアレスの技中で1番広範囲で、火力も高めで使い勝手は抜群。 なお、吸い込み中の攻撃判定は天攻/天舞で属性が乗せられない。 吸い込み判定をガードした敵が凄い勢いで押し出されていく。 ○Ultimate:インフィニットモードにて範囲内に宝箱があると強烈に処理落ちする。 できるだけ視界内の宝箱は全て開けておこう。 なお壁際等でカットイン演出がカットされると処理落ちも起こらない。 無双スイッチコンボでこのキャラに交代した時、乱舞発動前に覚醒すると無双乱舞が出ない不具合がある。 そのため、このキャラで無双スイッチコンボから覚醒無双乱舞は出せない。 |
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通常攻撃 | 短槍形態に擬態させた2体のテュポーンを両手に握り、飛び跳ねながら軽やかに振るう。 双槍で猛乱打するN2は3ヒットし、双槍で斬り付けるN3,N5は2ヒットする。左の槍から前方に小爆発を起こすN6は、ダウン中の敵にもヒットして吹き飛ばす。 動きは素早いが、やや独特なテンポで攻撃する為、各種C攻撃への派生タイミングを掴みにくく暴発が起きやすい。高レベルの「神速」属性を装備すると更に制御し難くなるが、N攻撃と比較してC攻撃は全体的に動きが長めなので、両者のバランスを考えて数値を調節する必要がある。 |
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チャージ攻撃1 | 右手のテュポーン1体の擬態を解き、その場から前方に向けてテュポーンの口より火炎ブレスを吐かせる。 発動時点で周囲に見えない攻撃判定が発生する。 動作中はアーマー効果が付く。 技中の方向転換可能。火炎ブレスは射程距離が非常に長く、全29ヒットしてダウン中の敵にもヒットし、全段属性付加する。 対強敵の超主力。完全タイマンでも距離が離れてる内にこれを出すだけで何とかなる。 |
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チャージ攻撃2 | 左手のテュポーン1体の擬態を解き、前方を旋回させて敵を吸い込ませた後、上空で爆発と共に敵を吐き出す。 動作中はアーマー効果が付く。 ダウン中の敵にもヒットし、吸い込みと爆発の両段に属性付加する。 吸い込みは、敵のハイパーアーマーや、神術による動作を無視する。 吸い込んだ敵兵が一定人数を超える度に、吐き出す攻撃が強化されていく。 |
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多数:吸い込んだ敵兵が25人以上で、爆発時に敵兵と共に火球を10個吐き出して地面に降らせる。火球は地面に着弾すると爆発する。 火球はダウン中の敵にもヒットし、全段属性付加する。 |
大多数:吸い込んだ敵兵が50人以上で、爆発時に敵兵と共に火球を10個ずつ2連続で吐き出して地面に降らせる。火球は地面に着弾すると爆発する。 火球はダウン中の敵にもヒットし、全段属性付加する。 |
チャージ攻撃3 | 双槍を頭上に放り投げて周囲の敵を長時間仰け反らせつつテュポーン2体共擬態を解いて上空へと飛ばした後、上空で2体が合体して前方地面に前方向かって真っ直ぐに急降下し、10本の赤黒い落雷と共に前方を押し潰す。 最終段に気絶効果があり、両段に属性付加する。動作中はアーマー効果が付く。 落雷の発生箇所は毎回ランダム。 |
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チャージ攻撃4 | 両手のテュポーン2体共擬態を解き、自身の周囲を旋回させて敵を吸い込ませた後、前方で爆発と共に敵を吐き出す。 動作中はアーマー効果が付く。 吸い込みはダウン中の敵にもヒットし、吸い込みと爆発の両段に属性付加する。 吸い込みは、敵のハイパーアーマーや、神術による動作を無視する。 吸い込んだ敵兵が一定人数を超える度に、吐き出す攻撃が強化されていく。 2体のテュポーンそれぞれで敵の数をカウントする為、左右でオーラの色に差が出る事があるが、2体が交わる位置で数が多い方に合わせる様になっている。ただしそれ以降に吸い込んだ数によって最終的なオーラの色が左右で異なる場合もある。 |
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多数:吸い込んだ敵兵が25人以上で、爆発時に敵兵と共に火球を10個吐き出して前方へと放つ。火球は地面に着弾すると爆発を起こす。 火球はダウン中の敵にもヒットし、全段属性付加する。 |
大多数:吸い込んだ敵兵が50人以上で、爆発時に敵兵と共に火球を10個ずつ2連続で吐き出して前方へと放つ。火球は地面に着弾すると爆発を起こす。 火球はダウン中の敵にもヒットし、全段属性付加する。 |
チャージ攻撃5 | 左手の短槍を放り投げて周囲の敵を長時間仰け反らせつつテュポーン1体に擬態を解いてその背に乗り、自動で前進していくテュポーンを左スティックで操作しながら敵を吸い込んでいく。 「一定時間経過/□,△ボタン」でテュポーンを爆破させる。 動作中はアーマー効果が付く。 吸い込みはダウン中の敵にもヒットし、放り投げと爆破の両段属性付加する。 吸い込みは敵のハイパーアーマーや、神術による動作を無視する。 敵を一定以上離れた位置まで運ぶと、プレイヤーを無視して元の位置に戻ろうとする。 吸い込んだ敵兵が一定数を超える度に、移動時間が延長且つ移動速度が上昇していく。 |
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多数:吸い込んだ敵兵が25人以上で、移動可能時間が延長され、移動速度が上昇する。 吸い込みはダウン中の敵にもヒットし、放り投げと爆破の両段に属性付加する。 |
大多数:吸い込んだ敵兵が50人以上で、移動時間が更に延長され、移動速度が更に上昇する。 吸い込みはダウン中の敵にもヒットし、放り投げと爆破の両段に属性付加する。 この段階だと馬より速くなり、神速属性があれば更に速く移動できる。 |
チャージ攻撃6 | 双槍を放り投げて周囲の敵を長時間仰け反らせつつテュポーン2体共擬態を解いて合体させ、その場でテュポーンを操作して敵を吸い込んでいく。「一定時間経過/□,△ボタンを入力/障害物に接触」する事でテュポーンを上空へ浮上させて吸い込んだ敵ごと地面に墜落させて爆破する。 動作中は無敵状態となる。 操作中のテュポーンは地形に沿って自動で前進して行き、段差に引っ掛って動作が中断されることもない。 吸い込みはダウン中の敵にもヒットし、初段の放り投げに属性付加する。また、敵のハイパーアーマーや、神術による動作を無視する。 テュポーンをアレスから離し過ぎると、操作は受け付けるものの、吸い込みから爆破までの攻撃判定が消失してしまう。 吸い込んだ敵兵が一定人数を超える度に、操作時間が延長され、最後の爆破が大きくなり攻撃範囲が拡大する。 操作時からテュポーンのサイズが大きくなるが、吸い込み判定は拡大しない。 |
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多数:吸い込んだ敵兵が25人以上で、テュポーンが少し大きくなって操作時間が延長され、最後の爆破が大きくなり攻撃範囲が拡大する。 吸い込みはダウン中の敵にもヒットし、初段の放り投げに属性付加する。 |
大多数:吸い込んだ敵兵が50人以上で、テュポーンが更に大きくなって操作時間が追加延長され、最後の爆破が更に大きくなり攻撃範囲が更に拡大する。 吸い込みはダウン中の敵にもヒットし、初段の放り投げに属性付加する。 |
ダッシュ攻撃 | 前方へ双槍を突き出して突進する。 |
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ジャンプ攻撃 | 空中から斜め下へ双槍で5連続で突きを放つ。 空中で技を終了し、JCに繋がる。 |
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ジャンプチャージ | 双槍を構えて斜め下へ突進し、地面に突き刺して全方位衝撃波を発生させる。 突進中の双槍2本と衝撃波に攻撃判定があり全3ヒットし、全段属性付加する。 衝撃波はダウン中の敵にもヒットする。 |
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騎乗攻撃 | 左右の短槍を片方ずつ交互に振り払う。 |
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騎乗チャージ | 双槍を前方でX字に振り下ろして、敵を吹き飛ばす。 正面至近距離の敵には左右それぞれ2ヒットし、両段属性付加する。 |
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テュポーン・擬態/解除 | 「双槍」は2体のテュポーンがそのフォルムを活かして、2本の短槍に形態を擬態させた両手武器で、通常攻撃刺突や斬撃といった物理的な直接攻撃に活用されているが、地上C攻撃や乱舞や神術では武器形態の擬態を解き、生身のテュポーンで攻撃する。 擬態を解除して生身のテュポーンで攻撃する技は、そもそも無敵状態となるC6・乱舞・神術は元より、【C1~C5】動作中は、アレス自身に『アーマー効果』が付与される。 |
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テュポーン・吸い込み | ゲーム内では特段記載されてはいないものの、全キャラクター内で唯一、アレスだけが持つ固有アクションとも言うべき特殊ギミックが備わっている。 【C2,C4~C6】は、擬態を解除したテュポーンの口から前方に向けて、ヒットした敵を吸い込む攻撃判定が発生する。 技中に吸い込んだ敵の人数が25人、50人を越える度にテュポーンのオーラが変色していくと共に、各攻撃の性能が最大2段階まで強化される。 吸い込み判定はガード可能でダウン中の敵にもヒットし、ガードと乱舞以外の敵のあらゆる動作を強制的に中断させて無効化する。神術を発動されても、テュポーンに吸い込ませれば、その時点で強制終了させることが可能。中断させられるのは敵本人の攻撃動作だけでなく、吸い込んだ敵が既に設置していた時間差で発動する設置技も、設置した本人が吸い込まれた時点で消滅し、不発に終わらせる事も可能。 なお、吸い込み対象はサイズも関係なく、テュポーンと同等かその何倍もの巨体のモンスターも物理法則を無視して節操無しに瞬時に吸い込める。 |
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