固有神術 | 「よっと…えい!」「えっと…これでどうかな?」「上手くいったよ!」 ブリージンガメン(ハガラズ)を召喚して炎の力を借り、双頭錘を頭上で回転させて自身を中心とした巨大な炎の竜巻を発生させ、双頭錘を振り下ろして竜巻を前方へ放つ。 炎の竜巻は敵を多段ヒットで引き寄せ続け、最後に爆発して吹き飛ばす。 全段ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。 高威力で、ヒット数を稼いでから出せばオーラを纏った怪物も武将も纏めて灰燼と化す。微妙な乱舞よりもゲージはこちらに回した方が良い。 実戦だと台詞が中抜けする不具合があり、ギャラリーだと本来は「よっと…えい!」「えっと…これでどうかな?」「そんでもってえい!」「上手くいったよ!」だが、台詞が長過ぎてどのタイミングで発言するのかは謎。
カオスオリジンを倒せない不具合がある。 →アップデートにて修正済み。 |
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固有神術 (神格化) | 「いくらでも動けそう!」 地面に設置したブリージンガメン(ハガラズ)の上で七色の光と共に鮮やかに舞う。周囲の敵を浮かせながら、華麗なポーズで締めると同時に爆発で吹き飛ばす。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 色々と突っ込みたくなるが、自身に降ろした力の元となるフレイヤは豊穣と美を司る神と知られており、それを意識したと思われる。 エフェクトに凝った所為で機種によっては処理落ちする。 肝心の性能は素の固有神術に威力で劣る。強敵の近くで出して良い技ではない。 |
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無双乱舞 | 「見ていて!」 三國7での無双乱舞1『演舞』 名の示す通り双頭錘を演舞のように振り回す。 全9ヒットし、敵を打ち上げつつ最終段で吹き飛ばす。 威力も範囲も非常に頼りない。 その上今作では、乱舞発動時の静止判定が一律で約2.5秒に短縮されてしまった為、浮いた敵が一人でもいるとカットイン終了と同時に吹き飛んでいってしまい、敵が攻撃範囲外へと散ってまともに攻撃を当てる事が出来ない。 |
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空中乱舞 | 「一人で、出来る!」 三國7での空中乱舞『準備運動』 双頭錘を振り被って落下し、着地と共に振り下ろして地面へ叩き付け、衝撃で周囲の敵を吹き飛ばす。 範囲は広いが威力は低い。 用途は打ち上げられた際の脱出時程度。しかもスピードタイプの為『幻舞』という脱出スキルを覚えるのもまた逆風である。 【EX1】強化中は叩き付けのエフェクトが消えるが、攻撃判定は問題無く発生する。 |
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覚醒乱舞 | 「もう、抑えられない!」 双頭錘をバトンの様に片手で∞の字に振り回しながらゆったりと前進する。 〆は双頭錘を地面に叩き付け、周囲を吹き飛ばす。 移行に必要なヒット数は125とかなり多い。攻撃速度・移動速度は標準的なものの、範囲は良好な部類。また、【EX1】による攻撃速度上昇効果の対象なので、直前に強化しておけば移行がしやすくなる。 |
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真・覚醒乱舞 | 移行前と変わらず双頭錘を振り回しながら猛スピードで駆ける。 〆前に双頭錘を軽々とクルクル回して上方へ放り投げる余裕も見せつつ、10ヒットで敵を前方に打ち上げる攻撃が追加される。 攻撃範囲も攻撃速度も移動力も全て大幅に跳ね上がり、使い勝手と殲滅力が段違いに向上して文字通り周囲を蹂躪して行く。 |
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通常攻撃 | 双頭錘を振り回し、周囲の敵に錘をぶつけて攻撃する。 N6のみ錘を地面に振り下ろした衝撃で吹き飛ばす。 攻撃範囲は殆ど全方位に及ぶが、攻撃速度はかなり遅く、N6の発生は殊更遅い。 【EX1】で攻撃速度は速められるが、常時安定した立ち回りの為にも『神速』属性は積んでおきたい。 |
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チャージ攻撃1 | 錘を前方に振り下ろして地面に叩き付け、衝撃を起こす。 衝撃はガード不能で敵は長時間仰け反る。 【EX1強化時】は衝撃の代わりに竜巻を前方長距離へと飛ばし、敵を打ち上げる。 竜巻はガード不能。 ○Ultimate:属性付加。ただしEX1強化中は属性が乗らない。 |
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チャージ攻撃2 | 錘を振り上げて敵を打ち上げる。 【EX1強化時】は竜巻を目の前に発生させ、敵を打ち上げる。 ○Ultimate:属性付加。ただしEX1強化中は属性が乗らない。 |
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チャージ攻撃3 | 正面で双頭錘を回転させた後、振り下ろす。 全3ヒットし、最後の振り下ろしに気絶効果があり、属性付加する。 【EX1強化時】は最終段で竜巻を前方短距離へと飛ばす。 竜巻には気絶効果があり、属性付加する。 |
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左スティック回転:回転数が増加して最大15ヒットになり、敵を引き寄せる様になる。 技中の方向転換不可能。最後の振り下ろしに気絶効果があり、属性付加する。 【EX1強化時】は回転攻撃で前方へ旋風を放ち続け、最終段で竜巻を前方へ飛ばす。 竜巻には気絶効果があり、属性付加する。 旋風と竜巻の追加で攻撃範囲が前方へ伸びるが、何故か攻撃回数は9ヒットに減少する。 |
EX攻撃2 | 足元から巨大な岩盤を抉り取って目の前に叩き付けて敵を吹き飛ばす。 岩盤を抉り取る際と叩き付けた際の2回攻撃判定がある。 両段にガード弾き効果。 Ver1.05にて両段に属性付加する様に。殲滅力が上昇し、対集団の主力となった。 |
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チャージ攻撃4 | 体を捻りながら構えた双頭錘を振り抜き、周囲の敵を吹き飛ばす。 属性付加する。 【EX1強化時】は竜巻を2つ前方中距離へと飛ばし、敵を錐揉み回転させながら吹き飛ばした後打ち上げる。 竜巻に全段属性付加する。 |
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EX攻撃1 | 「何とかしてみせる!」 錘から蒼炎が起こり、ガード不能の攻撃判定で周囲の敵を長時間仰け反らせる。 同時に、約16秒間攻撃速度上昇+【C1~C6,JC】で竜巻が追加されて攻撃範囲やヒット数を強化するオーラを纏う(移動速度上昇効果は今回削除)。 強化されたC攻撃は竜巻が発生して敵を打ち上げる。 神速+10相当の攻撃速度になる。なお神速属性をいくら付与しても、この技との併用で神速+10以上の速さになる事はないが、乱舞の攻撃速度は上昇する。特に覚醒乱舞はヒット数が稼ぎやすくなり、真・覚醒乱舞へと移行しやすくなる。 Ver1.05にて、この攻撃自体にも属性が乗る様になった。 |
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チャージ攻撃5 | 双頭錘を頭上で回転させた後、真上に放り投げて正面に落下させ敵を打ち上げる。 回転3ヒット・放り投げ・落下の全5ヒットし、全段に属性付加する。 双頭錘を放り投げる際の攻撃判定は敵を引き寄せる効果がある。 |
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左スティック回転:回転数が増加して最大14ヒットになり、回転攻撃中は周囲へ旋風を巻き起こす。 全段属性付加する。 【EX1強化時】は回転攻撃中の旋風の範囲が拡大し、敵を錐揉み回転させて引き寄せる様になる。 |
チャージ攻撃6 | 双頭錘の端を握り長く持ったまま1回転して振り回した後、振り上げて敵を吹き飛ばす。 回転と振り上げの2ヒットし、両段に属性付加する。 【EX1強化時】は最終段で竜巻を2つ前方短距離に飛ばし、敵を吹き飛ばした後錐揉み回転させて打ち上げる。 竜巻に全段属性付加する。 |
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左スティック回転:回転数が増加して最大8ヒットになり、旋風を巻き起こしながら前進して敵を錐揉み回転させて巻き込み続ける。 技中の方向転換不可能。全段属性付加する。 【EX1強化時】は回転攻撃中の旋風の範囲が拡大し、最終段で竜巻を2つ前方中距離に飛ばし、敵を吹き飛ばした後錐揉み回転させて打ち上げる。 竜巻に全段属性付加する。 |
ダッシュ攻撃 | 前進しながら頭の後ろに構えた双頭錘で振り払う。 ヒットした敵は打ち上がる。 |
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ジャンプ攻撃 | 突き出した双頭錘を正面で素早く横回転させて殴り付ける。 ヒットした敵は軽く吹き飛ぶ。空中ダッシュ中に出すと慣性が完全に消失する。 |
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ジャンプチャージ | 滞空しながら武器ごと縦回転して、敵を殴り付けて吹き飛ばす。 【EX1強化時】は風の渦を斜め下へ飛ばし、障害物を含む地形との接触箇所にて竜巻を発生させて敵を打ち上げる。 |
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騎乗攻撃 | 右側で錘を回転させ続けて殴り付ける。 |
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騎乗チャージ | 左右交互に地面に錘を打ち付けて衝撃を起こし、敵を吹き飛ばす。 左右両段に属性付加する。 |
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固有アクション | 【C3,C5,C6】は、攻撃発動と同時に左スティックを回転させると、スティックの回転数に応じて双頭錘の回転数が増加する。 左スティックを何周も回す必要は無く、一周させた後は一定方向に傾け続けるだけで回転操作中と見なされる。 攻撃回数の増加だけでなく、敵を引き寄せたり(C3)、攻撃範囲が拡大する(C5,C6)、といった付随効果もある。 技中の方向転換は不可能。前進を伴う【C6】はまだしも、【C3,C5】は長時間立ち尽くす事になるので注意。 |
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