固有神術 | 「龍の顎門よ、全てを呑み込むのだ!」 トライデントを頭上で振り回すと共に、水龍が関羽の周囲をグルグルと廻りながら敵を打ち上げ続けた後、すかさず水龍を模した斬撃で前方を3連続で斬り上げつつ自身も上昇していく。最後に降下して神器を地面に叩き付け、上空から水龍が呑み込むかの如く敵を襲い、吹き飛ばす。 全段ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。 攻撃範囲、威力共に悪くはない性能だが、トライデントのC神術の方が殲滅力が高い。 【C1強化時】は、炎属性が付加される。 |
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無双乱舞 | 「唸れ! 天空の刃よ!」 三國7での無双乱舞2『天空轟断破』 偃月刀を大きく振り回して炎の竜巻を巻き起こし、自身の周囲を薙ぎ払う。 ガード不能で炎属性が付加されている。 凄まじく高威力且つ全方位広範囲攻撃で、その上敵のガードを無視して吹き飛ばす。 相変わらずEX1との相性はバッチリ。発動すれば雑魚だろうが武将だろうが一瞬で葬り去る。 |
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空中乱舞 | 「我が魂の猛り、受けてみよ!」 三國7での空中乱舞『天空昇龍波』 空中から偃月刀を振り下ろして地面に叩き付け、地面から発する衝撃波で敵を打ち上げる。 振り下ろした偃月刀と地面から発する衝撃波両方に攻撃判定がある。 技中の方向転換不可能で、範囲も狭く、威力も低い。 原作では衝撃波が多段ヒットし、関羽の中で最もヒット数の稼げる技として使い道があったが、 本作では衝撃波の判定が1ヒットしか存在しないという嫌がらせを受けており、多段ヒットする強みは完全に潰されてしまっている。
トライデントの通常神術のおかげで、改悪抜きにしてもヒット数を稼ぐ役割は既に無くなっているが。 結果、単に2ヒットしかしないズドン技に成り下がってしまっている。 【C1強化時】は、炎属性が付加される。 |
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覚醒乱舞 | 「吼えよ、青龍!」 1歩ずつ前方を左右から交互に斬り上げていく。〆は偃月刀を思い切り振り下ろして周囲を吹き飛ばす。 移行に必要なヒット数は85。射程はそこそこだが範囲は狭め。また、攻撃速度・移動速度共にかなり鈍足で移行はしにくい。 【C1強化時】は、炎属性が付加される。 |
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真・覚醒乱舞 | 回転斬りから瞬時に斬り上げを繰り返して前進して行く。〆前に前方を突いてそのまま振り上げる2回攻撃が追加される。 範囲は悪くないが移動力に乏しい。 【C1強化時】は、炎属性が付加される。 |
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通常攻撃 | 偃月刀を振り回す。N6の吹き飛ばしに属性付加する。 横薙ぎ中心なので範囲は広いが、引き付けながら振るので他の長柄系の武将と比べ癖がある。 攻撃スピードも遅めな為、EX1で攻撃耐性を付与するか『神速』属性に頼りたいところ。 【C1強化時】は、全段で炎属性が付加される。 |
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チャージ攻撃1 | 柄を地面に突き立ててガード不能の衝撃波を発し、周囲の敵を長時間仰け反らせると同時に、10秒間関羽の全攻撃に炎属性が付加されるオーラを纏う。 【C1強化時】は、炎属性が付加される。 |
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EX攻撃1 | 「我が義を示す!」 周囲の敵をガード弾き効果のある攻撃判定で長時間仰け反らせると同時に、更に10秒間攻撃力1.5倍上昇+攻撃耐性を付加するオーラを纏う。両強化効果共にキャラを交替しても持続する。 C1派生の為即座に強化可能で、C1と合わせて「ガード不能+全攻撃炎属性付加+攻撃力上昇+攻撃耐性付加」と大幅なパワーアップを果たす。 後隙の長さは影技や神術で解消可能なので利便性も高い。EX1直後に地上乱舞に繋げるだけで、周囲の敵が消し飛ぶ。 因みに敵の関羽もEX1まで繋げて来る上、剰え無双乱舞を発動して来た時にはこちらの体力を一瞬で全部消し飛ばす為、速攻で倒すか回避手段を用意しておかねば即死も大いに有り得る。 Ver1.05にて属性付加する様に。この技単体でゲージの回収まで熟せる様になり、最早嘗ての鍾会の様に「C1EX1→地上乱舞→C1EX1」だけで戦場から敵兵を残らず消し飛ばす。 【C1強化時】は、炎属性が付加される。 |
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チャージ攻撃2 | 偃月刀で前方を斬り上げる。 範囲が狭く性能は今一つ。 【C1強化時】は、炎属性が付加される。 |
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チャージ攻撃3 | じりじりと前進して偃月刀を振り回す回転斬りを2回行う。追加入力する事で、最大5回迄回転斬りが増加する。 回転斬りの最終段は範囲が一回り広がり、気絶効果及び属性が乗る。 攻撃範囲が広めで使い勝手が良い。 【C1強化時】は、炎属性が付加される。 |
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チャージ攻撃4 | 横一文字に薙ぎ払って吹き飛ばす。 属性付加する。前作同様攻撃範囲が異様に広い。 【C1強化時】は、炎属性が付加される。 |
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チャージ攻撃5 | 偃月刀を瞬時に2回振り上げ、2回目の振り上げは地面に叩き付けた衝撃波で周囲を打ち上げる2ヒット攻撃。 初段にはガード弾き効果があり、2ヒット両段に属性付加する。 悪くない性能だがやや攻撃範囲が狭く、あまり出番はない。 【C1強化時】は、炎属性が付加される。 |
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チャージ攻撃6 | 右から左に掛けての袈裟斬りと共にカッター衝撃波を放ち、前方の敵を吹き飛ばす。衝撃波は地形に沿って飛んで行く。 袈裟斬り1ヒットと衝撃波2ヒットの最大3ヒットし、全段ガード弾き効果及び全段属性付加する。 前作OROCHI2迄は青い斬撃エフェクトを飛ばしていたが、三國7で斬撃が不可視となり、今作ではカッター状の小さい斬撃を飛ばすものに変更された。しかし射程やヒット数は据え置きで、非常に高性能な攻撃。 【C1強化時】は、炎属性が付加される。 |
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EX攻撃2 | C6とは左右対称の軌道で斬り下ろし、カッター衝撃波を放つ。衝撃波は地形に沿って飛んで行く。 C6と同じく斬り下ろし1ヒット+衝撃波2ヒットの全3ヒットし、全段ガード不能。 範囲、威力共に非常に優秀で、特に範囲はC6をも完全に上回っており、雑兵だろうが武将だろうがあっという間に葬り去る主力技。三國7では不可視の斬撃を飛ばしていたが、今作ではC6と同じくカッター状の小さい斬撃を飛ばすものに変更されている。 Ver1.05にて、3ヒット全段に属性付加する様になった。関羽のEX2をしてなお属性対応の有無で火力が問題とされていたがそれすらも解決。 【C1強化時】は、炎属性が付加される。 |
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ダッシュ攻撃 | 左下から右上へ斬り上げる。 関羽の攻撃では発生は早い方。 【C1強化時】は、炎属性が付加される。 |
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ジャンプ攻撃 | 手前に偃月刀を振り上げて敵を打ち上げる。 【C1強化時】は、炎属性が付加される。 |
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ジャンプチャージ | 空中で一回転して偃月刀を振り被って落下し、着地と共に地面に叩き付ける。 ダウン中の敵にもヒットし、前方の敵を打ち上げる。 微妙に前進していた『三國7』と違い、慣性を完全に消失させる性質を持つ。 【C1強化時】は、炎属性が付加される。 |
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騎乗攻撃 | 右側に向けて偃月刀を振り回す。攻撃スピードは少し遅い。 【C1強化時】は、炎属性が付加される。 |
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騎乗チャージ | 頭上で偃月刀を回した後、右側、左側と振り払う。 左右両段にガード弾き効果があり両段に属性付加する。 【C1強化時】は、炎属性が付加される。 |
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