固有神術 | 「戦場を駆ける暴風とならん!」「戦神、"神獣槍"!」 召喚したグリンブルスティ(スリズルグタンニ)に跨がり、猛る馬超が左右に槍を振り回し、敵を巻き込みながら長時間突撃して行く。その後跳躍して猪を野に解き放ち、馬超は槍を振り上げて穂先を会心の力で地面に叩き付ける。 全段ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。肝心な威力はフルヒット込みでも高くはないので使い所に困る。ストーリーが進むに連れて終段以外はダメージを出し難くなっていく。 |
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無双乱舞 | 「必殺! "無影螺旋脚"!」 三國7での無双乱舞2『無影螺旋脚』 回し蹴りがヒットした前方の敵1体の四方を3体の分身で取り囲み、一斉に飛び蹴りを浴びせて蹴り抜き、槍を振り抜く。鮮やかな必殺の前に、周囲の敵は軽く吹き飛んで、掴んだ相手は跪いてその場にダウンする。 全段ガード不能で、空中の敵も掴める掴み技。掴み損ねた場合は何もせず動作を終了する。掴み判定が届く高度は低く、浮いている敵へは乱舞発動直後の静止判定で吹き飛ばしてしまう為、殆ど掴む事は不可能だと思って良い。 また、凍った戦国兵を捉えた場合、対象が捉えた位置から貼り付いて動かせず、4体の飛び蹴りがヒットする中心から外れてしまう為、ヒット数および威力が著しく減少してしまう。 賈詡の地上乱舞と同じく、掴み成立時の攻撃中に段差から落下してしまうと、分身を残したまま乱舞が中断されてしまう。乱舞中断により残った3体の分身は、同じく馬超本人の挙動をトレースするものと思われるが、なにぶん敵を掴まないと発生しない上に、その持続時間も一蹴り分のみの刹那の幻なので、槍を振ろうとした手前で攻撃も何もせず露と消える。無駄打ちとなる必殺技をゲージを全て削ってまで態々起こす意味は無いと思われる。
「無礼な接客」と聞こえるのも注意だぞ! |
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空中乱舞 | 「熱き魂よ、迸れ! "轟天槍"ォ!」 三國7での空中乱舞『轟天槍』 滞空したまま槍を正面で風車の様に横回転させて前下方へと風の渦を放ち続け、前方の敵を錐揉み回転させて打ち上げ続ける。 全7ヒットし、全段ガード弾き効果のある実質ガード不能技。技後は空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。 威力は低く、高度が上がるに連れて攻撃範囲が前方へと離れていく上、ジャンプの頂点以上の高度で発動すると地上へはほぼ届かない為、打ち上げられた際の切り返しとして使うにも難しい性能。 パワータイプである事を活かして浮かされない様に立ち回りたい。 |
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覚醒乱舞 | 「今こそ!闘志を燃やさん!」 1歩毎に前方を左右交互から槍で薙ぎ払って前進する。〆に地面に突き刺した槍を軸に横回転して周囲を蹴り付けた後、大きく跳び上がって前方を薙ぎ払う懐かしのモーション。〆はダウン中の敵にもヒットする。 移行に必要なヒット数は85。攻撃範囲は広めながら、攻撃速度は標準的で、移動力は低め。 |
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真・覚醒乱舞 | 前方へと滑り込みながら左から袈裟に槍を振り下ろした直後に振り上げを繰り返して前進して行く。〆前に前方を4連突きして周囲を打ち上げる攻撃が追加される。 移動力・攻撃範囲が大きく向上し、殲滅力が格段にアップして扱いやすくなる。 |
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通常攻撃 | 前方を槍で小さく振り払い続け、N6で槍を思い切り突き出す刺突攻撃で吹き飛ばす。 N6の吹き飛ばしに属性付加する。動きが小さく前方にしか攻撃しないが、リーチは長く攻撃速度も速め。 |
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チャージ攻撃1 | 素早い回転薙ぎで、周囲の敵を長時間仰け反らせる。 ガード不能。 |
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長押し時:溜めを挟んでからの回転薙ぎで、周囲の敵を長時間仰け反らせる。 攻撃の発生が遅くなる分威力が上昇し、ガード不能且つ属性付加する様になる。 また、動作中はアーマー効果が付くが、今作では元からハイパーアーマーが付いている。 |
チャージ攻撃2 | 石突を振り上げて前方の敵1体を捉え、穂先で相手の足元を掬い上げてひっくり返した後に地面へ叩き付けて衝撃を起こし、周囲の敵も巻き込んで打ち上げる。 掴み判定である振り上げはガード不能で、空中の敵は掴めない掴み技。掴み損ねた場合は何もせず動作を終了する。 叩き付けと衝撃の両段に属性付加する。ガードキャンセル不可能。 |
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チャージ攻撃3 | 前方へ3連突きを行った後、身を捩らせながら右上段に槍を振り上げる。追加入力する事で、3連突きから5連突きになるが、成功率は極めて低い。 最後の振り上げに気絶効果があり、突きの最終段と振り上げの両段に属性付加する。 |
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EX攻撃1 | 「貫かん!」 脚部に力を込めて螺旋回転しながら勢い良く飛び蹴りし、前方の敵を蹴り抜いて大きく吹き飛ばす。 全9ヒット全段ガード不能且つ斬属性が付加されている。 威力も高く、武器に斬属性を乗せなくても全ての難易度で通用する悪を貫く必殺の飛び蹴り。 Ver1.05で9ヒット全段属性付加する様になった馬超に穿孔出来ない敵はいない。 |
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チャージ攻撃4 | 素早く刺突して、前方地面に長射程の衝撃波を走らせて、敵を吹き飛ばす。 属性付加する。 |
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長押し時:回転しながら槍を振り抜き、前方に中射程のカッター衝撃波を放ち、敵を吹き飛ばす。 ガード不能で属性付加する。 また、動作中はアーマー効果が付くが、今作では元からハイパーアーマーが付いている。 |
チャージ攻撃5 | 槍を重々しく振り被り、穂先を前方地面に叩き付けて衝撃を起こし、周囲の敵を打ち上げる。 属性付加する。 |
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チャージ攻撃6 | 力を込めた回転薙ぎで周囲の敵を吹き飛ばす。 属性付加する。 攻撃の発生は遅め。 |
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長押し時:素早く前方へと突貫した後、即座に回転薙ぎに繋げて周囲の敵を吹き飛ばす。 2段目の回転薙ぎにガード弾き効果及び属性付加する。 また、動作中はアーマー効果が付くが、今作では元からハイパーアーマーが付いている。 通常発動時よりも攻撃の発生が速くなり、比べ物にならない程に動作が俊敏になる。馬超の主力技と言える。 |
EX攻撃2 | 【C6:通常/長押し】どちらからも派生可能。 頭上で槍を振り回して周囲の敵を巻き上げつつ引き寄せ、最後に薙ぎ払って吹き飛ばす。 全10ヒットし、範囲が優秀。 Ver1.05より10ヒット全段に属性付加する様になった。通常神術と合わせれば馬超に薙ぎ払えない敵は存在しなくなる。超主力。 |
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ダッシュ攻撃 | 踏み込みつつ槍で前方を振り払い、ヒットした敵を長時間仰け反らせる。 技後に通常攻撃へと繋がる。 |
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ジャンプ攻撃 | 前下方を素早く薙ぎ払い、ヒットした敵を軽く吹き飛ばす。 |
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ジャンプチャージ | 1回転して槍を振り被って落下し、着地と共に穂先を地面に叩き付けて周囲の敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
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騎乗攻撃 | 槍を右側で大きく振るい続ける。 西涼の騎馬武者ここにありと言いたくなる程の性能。 全方位に届かんばかりの範囲にリーチも長く、速度も良好。火力も高いと文句の付け所がない。 高レベルの『神速』属性を付与していると、連打が追い付かず振りが中断しやすくなるが、範囲も速度も圧倒的。 |
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騎乗チャージ | 槍を右側で振り上げた後、左側で振り下ろし、敵を吹き飛ばす2段攻撃。 2段目の左攻撃時にガード弾き効果があり、両段共属性付加する。 |
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