通常神術 | 左手のテュポーン1体の擬態を解いてその背に背に飛び乗り、一定時間テュポーンに跨って上空を飛行しながら移動する。 飛行中は「□,△ボタンの入力」で前方へ火球を8個連射して敵を吹き飛ばす。火球はダウン中の敵にもヒットし、地面に着弾すると爆発する。 「約15秒経過/✕ボタンの入力」で、テュポーンから飛び降りて動作を終了する。 飛行中は神術動作中のため、非常に長い時間無敵状態となるが、反面その間は神術ゲージが回復しない。 火球の威力は低いので、緊急離脱用や移動技としての側面が強い。 |
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チャージ神術 | 双槍を正面に構え、火球をガトリングの様に猛連射する。 火球はダウン中の敵にもヒットする。 単発威力はそこそこだが射程が長く、当て続ければそれなりのダメージになる。 対カオスオリジンの切り札。 終盤でハイパー化した彼と戦う時は注意。あっという間に消し炭にさせられる。 |
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通常神術 (テュポーン改) | 左手の短槍を前方に向け、正面一直線に赤い雷撃を発射する。 赤い雷撃は中距離まで射程が届き、多段ヒットでダウン中の敵にもヒットして引き寄せ続けて、最終段で打ち上げる。 威力はそれ程でもないが、ヒット数に秀でている。雷撃は敵を貫通するので、敵群に放つと一回で1000ヒット近く稼げる。 モンスターを仰け反らせられず攻撃を許してしまうことがあったが、Ver1.06からは仰け反るように修正された。 |
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チャージ神術 (テュポーン改) | 右手のテュポーンの擬態を解いて正面で構えると同時に、画面の中心に照準が出現して溜め動作に入る。 溜め中は左スティックで狙いを定めつつ、一定時間経過する毎に照準が縮小していくと共にテュポーンにオーラが纏っていき、段階に応じて攻撃範囲が縮小する代わりに威力が上昇していく。 「□,△ボタン」で溜め段階に応じた攻撃を行う。最大まで溜めると自動的に攻撃する。 溜め中は無敵だが、敵も自由に動ける。 |
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溜め(無):テュポーンの口から小さな火球を前方扇状に20発放ち、前方広範囲の敵を吹き飛ばす。 ダウン中の敵にもヒットする。範囲・射程はかなり広いが、威力がとても低い。 |
溜め(小):テュポーンの口から巨大な火球を1つ正面に撃ち出す。火球は地面に着弾すると大爆発を起こす。 ダウン中の敵にもヒットする。範囲・射程は狭まるものの、その分威力が高め。 |
溜め(最大):テュポーンの口から正面一直線に火炎レーザーを照射して、敵を前方奥へと押し出しつつ最後に錐揉み回転させて打ち上げる。 ダウン中の敵にもヒットする。 レーザーは見た目以上に敵を巻き込める。前方遠距離まで届き、多段ヒットして最も威力が高い。 最大まで溜めないと満足な威力が出せないにも拘らず、チャージ中に敵に動き回られてしまうのが欠点。 |
固有神術 | 「ふっ…テュポーンよ!」「燃え尽きろ!」 左手からテュポーン1体を頭上に放り投げつつ擬態を解き、テュポーンに自身を飲み込ませた後、テュポーンの口から吐き出されたアレスが火炎を纏って勢いよく飛び出しながら前方に向かって豪快な飛び蹴りで吹っ飛ばす。 カメラワークが神格化キャラの固有神術の様に派手な演出だが、汎用の固有神術と同様、技中いつでもキャラの交替が可能。 |
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無双乱舞 | 「竜と化せ!」「ふはははは!消し飛ぶがいい!」 両手のテュポーンの擬態を解いて互いを背中合わせに前後に配置し、アレスの命令により周囲の敵を吸引した後、敵がテュポーンの口から嵐の如く吐き出される。 吸引はダウン中の敵にもヒットする。 演出はやや長いものの吸引の範囲が尋常ではなく、火力も高めで使い勝手は抜群。 なお、吸引は天攻/天舞で属性が乗せられない。 吸引をガードした敵が凄い勢いで押し出されていく。 ○Ultimate:インフィニットモードにて範囲内に宝箱があると強烈に処理落ちする。 できるだけ視界内の宝箱は全て開けておこう。 なお壁際等でカットイン演出がカットされると処理落ちも起こらない。 無双スイッチコンボでこのキャラに交代した時、乱舞発動前に覚醒すると無双乱舞が出ない不具合がある。 そのため、このキャラで無双スイッチコンボから覚醒無双乱舞は出せない。 |
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通常攻撃 | 短槍形態に擬態させた2体のテュポーンを両手に握り、飛び跳ねながら軽やかに振るう。 双槍で猛乱打するN2は3ヒットし、双槍で斬り付けるN3,N5は2ヒットする。左の槍から前方に小爆発を起こすN6は、ダウン中の敵にもヒットして吹き飛ばす。 高レベルの「神速」を付けると制御しにくくなるが、C攻撃が遅めなので調節する必要がある。 |
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チャージ攻撃1 | 右手のテュポーン1体の擬態を解き、その場から前方一直線に火炎ブレスを吐かせる。 発動時点で周囲に見えない攻撃判定が発生する。 動作中はアーマー効果が付く。 技中の方向転換可能。火炎ブレスは射程距離が非常に長く、全29ヒットしてダウン中の敵にもヒットし、全段属性付加する。 対強敵の超主力。完全タイマンでも距離が離れてる内にこれを出すだけで何とかなる。 |
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チャージ攻撃2 | 左手のテュポーン1体の擬態を解き、前方を旋回させて敵を吸い込ませた後、上空で爆発と共に敵を吐き出す。 動作中はアーマー効果が付く。 ダウン中の敵にもヒットし、吸い込みと爆発の両段に属性付加する。 吸い込みは、敵のハイパーアーマーや、乱舞・神術による動作を無視する。 吸い込んだ敵兵が一定人数を超える度に、吐き出す攻撃が強化されていく。 |
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多数:吸い込んだ敵兵が25人以上で、爆発時に敵兵と共に火球を10個吐き出して地面に降らせる。火球は地面に着弾すると爆発する。 火球はダウン中の敵にもヒットし、全段属性付加する。 |
大多数:吸い込んだ敵兵が50人以上で、爆発時に敵兵と共に火球を10個ずつ2連続で吐き出して地面に降らせる。火球は地面に着弾すると爆発する。 火球はダウン中の敵にもヒットし、全段属性付加する。 |
チャージ攻撃3 | 頭上に放り投げて周囲の敵を長時間仰け反らせつつ上空へと飛ばした後、上空から2体が一塊に重なって上空から前方地面に前方向かって急降下し、10本の赤黒い落雷と共に前方を押し潰す。 最終段に気絶効果があり、両段に属性付加する。動作中はアーマー効果が付く。 落雷の発生箇所は毎回ランダム。 |
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チャージ攻撃4 | 両手のテュポーン2体共擬態を解き、自身の周囲を旋回させて敵を吸い込ませた後、前方で爆発と共に敵を吐き出す。 動作中はアーマー効果が付く。 吸い込みはダウン中の敵にもヒットし、吸い込みと爆発の両段に属性付加する。 吸い込みは、敵のハイパーアーマーや、乱舞・神術による動作を無視する。 吸い込んだ敵兵が一定人数を超える度に、吐き出す攻撃が強化されていく。 2体のテュポーンそれぞれで敵の数をカウントする為、左右でオーラの色に差が出る事があるが、2体が交わる位置で数が多い方に合わせる様になっている。ただしそれ以降に吸い込んだ数によって最終的なオーラの色が左右で異なる場合もある。 |
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多数:吸い込んだ敵兵が25人以上で、爆発時に敵兵と共に火球を10個吐き出して前方へと放つ。火球は地面に着弾すると爆発を起こす。 火球はダウン中の敵にもヒットし、全段属性付加する。 |
大多数:吸い込んだ敵兵が50人以上で、爆発時に敵兵と共に火球を10個ずつ2連続で吐き出して前方へと放つ。火球は地面に着弾すると爆発を起こす。 火球はダウン中の敵にもヒットし、全段属性付加する。 |
チャージ攻撃5 | 左手の短槍を放り投げて周囲の敵を長時間仰け反らせつつテュポーン1体に擬態を解いてその背に乗り、自動で前進していくテュポーンを左スティックで操作しながら敵を吸い込んでいく。 「一定時間経過/□,△ボタン」でテュポーンを爆破させる。 動作中はアーマー効果が付く。 吸い込みはダウン中の敵にもヒットし、放り投げと爆破の両段属性付加する。 吸い込みは敵のハイパーアーマーや、乱舞・神術による動作を無視する。 敵を一定以上離れた位置まで運ぶと、プレイヤーを無視して元の位置に戻ろうとする。 吸い込んだ敵兵が一定数を超える度に、移動時間が延長且つ移動速度が上昇していく。 |
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多数:吸い込んだ敵兵が25人以上で、移動可能時間が延長され、移動速度が上昇する。 吸い込みはダウン中の敵にもヒットし、放り投げと爆破の両段に属性付加する。 |
大多数:吸い込んだ敵兵が50人以上で、移動時間が更に延長され、移動速度が更に上昇する。 吸い込みはダウン中の敵にもヒットし、放り投げと爆破の両段に属性付加する。 この段階だと馬より速くなり、神速属性があれば更に速く移動できる。 |
チャージ攻撃6 | 両手の短槍を放り投げて周囲の敵を長時間仰け反らせつつテュポーン2体共擬態を解き、その場でテュポーンを操作して敵を吸い込んでいく。「一定時間経過/□,△ボタンを入力/障害物に接触」する事でテュポーンを上空へ浮上させてから地面に叩き付けて爆破させる。 動作中は無敵状態となる。 吸い込みはダウン中の敵にもヒットし、初段の放り投げに属性付加する。また、敵のハイパーアーマーや、乱舞・神術による動作を無視する。 テュポーンが離れ過ぎると、吸い込み判定と攻撃判定がなくなる。 吸い込んだ敵兵が一定人数を超える度に、操作時間が延長されていく。 |
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多数:吸い込んだ敵兵が25人以上で、テュポーンが少し大きくなって操作時間が延長される。 吸い込みはダウン中の敵にもヒットし、初段の放り投げに属性付加する。 |
大多数:吸い込んだ敵兵が50人以上で、テュポーンが更に大きくなって操作時間が更に延長される。 吸い込みはダウン中の敵にもヒットし、初段の放り投げに属性付加する。 |
ダッシュ攻撃 | 前方へ双槍を突き出して突進する。 |
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ジャンプ攻撃 | 空中から斜め下へ双槍で5連続で突きを放つ。 空中で技を終了し、JCに繋がる。 |
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ジャンプチャージ | 双槍を構えて斜め下へ突進し、地面に突き刺して全方位衝撃波を発生させる。 突進中の双槍2本と衝撃波に攻撃判定があり全3ヒットし、全段属性付加する。 衝撃波はダウン中の敵にもヒットする。 |
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騎乗攻撃 | 双槍を片方ずつ左右交互に振り払う。 |
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騎乗チャージ | 双槍を前方でX字に振り下ろして、敵を吹き飛ばす。 正面至近距離の敵には左右それぞれ2ヒットし、両段属性付加する。 |
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テュポーン・擬態/解除 | 普段は左右二対の短槍という形状の「双槍」という振きとして、アレスの両手に収まり、刺突や斬撃といった物理的な直接攻撃に使用されているが、地上C攻撃や乱舞や神術では武器形態の擬態を解き、生身のテュポーンで攻撃する。 擬態を解除し生身のテュポーンで攻撃する技は、無敵状態となる乱舞・神術は元より、【C1~C6】でもアレス自身に『アーマー効果』が付与される。 |
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テュポーン・吸い込み | ゲーム内では特段記載されてはいないものの、アレスの固有アクションとも言うべき特殊ギミックがある。 【C2,C4~C6】では、擬態を解除したテュポーンが放たれ、それぞれの口元から吸い込み判定が発生し、判定に接触した敵を吸い込む。 技中に一定人数以上の敵を吸い込む毎に、各C攻撃の性能が二段階まで強化される。 吸い込み判定はダウン中の敵も吸い込み可能。物理的に無理だろうと思えるモンスターもテュポーンが触れるだけで瞬時に吸い込まれてしまう。吸い込んだ敵の人数を |
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