関銀屏(カンギンペイ) Edit

https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/e5ad070a6f284e010753fbc8fded2841.jpg

基本情報 Edit

使用条件一章「暴虐なる凶星」クリア
武器双頭錘
神器ブリージンガメン
タイプスピード
CV三上枝織
特別友好鄧艾 甲斐姫

紹介 Edit

自覚なしの怪力美少女

関羽の娘。
関平、関興、関索の妹。
大変器量が良く、護身術のつもりで習った武芸に才能を発揮する。
とてつもない怪力だが、本人は気づいていない。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「よっと…えい!」「えっと…これでどうかな?」「上手くいったよ!」
ブリージンガメン(ハガラズ)を背後に召喚して炎の力を借り、双頭錘を頭上で回転させて自身を中心とした巨大な炎の竜巻を発生させ、双頭錘を振り下ろして竜巻を前方へ放つ。
全段ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。炎の竜巻は敵を多段ヒットで引き寄せ続け、最後に爆発して吹き飛ばす。
高威力で、ヒット数を稼いでから出せばオーラを纏った怪物も武将も纏めて灰燼と化す。微妙な乱舞よりもゲージはこちらに回した方が良い。
実戦だと台詞が中抜けする不具合があり、ギャラリーで台詞を鑑賞すると、本来は「よっと…えい!」「えっと…これでどうかな?」「そんでもってえい!」「上手くいったよ!」であると分かるが、台詞が長過ぎてモーション中のどの時点で発言するのか謎である。
カオスオリジンを倒せないという、とんでもない不具合を抱えている。
→アップデートにて修正済み
固有神術(神格化)「いくらでも動けそう!」
取り出したブリージンガメン(ハガラズ)を地面に設置してお立ち台にし、その上に跳び乗って七色の煌びやかな光を放ちながら鮮やかに舞う。
全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットし、周囲の敵を浮かせながら、華麗なポーズで締めると同時に爆発を起こして吹き飛ばす。その後はバク転で神器の上から跳び降りる。
色々と突っ込みたくなるが、自身に降ろした力の元となるフレイヤは豊穣と美を司る神と知られており、それを意識したのではないだろうか?エフェクトに凝った所為で直視すると目が痛い上、機種によっては処理落ちする。
肝心な性能は素の固有神術に威力で劣り、目も疲れるという二重苦。強敵の近くで出して良い技ではない。
無双乱舞「見ていて!」
三國7での無双乱舞1『演舞』
名の示す通り双頭錘を演舞のように振り回す。
全9ヒットし、ヒットした敵を打ち上げつつ最終段で吹き飛ばす。
威力も範囲も非常に頼りない。
その上今作では、乱舞発動時の静止判定が一律で約2.5秒に短縮されてしまった為、浮いた敵が一人でもいるとカットイン終了と同時に吹き飛んでいってしまい、吹き飛ばしの巻き込み連鎖も手伝って、大概の敵が攻撃範囲外へと散ってまともに攻撃を当てる事が出来ない。
元々性能の良い乱舞では無かったが、今作ではそれ以上に使い物にならない程の理不尽な弱体化を施されてしまった。
空中乱舞「一人で、出来る!」
三國7での空中乱舞『準備運動』
双頭錘を振り被って落下し、着地と共に振り下ろして地面へ錘を叩き付け、周囲の敵を吹き飛ばす。
範囲は広いが威力は低い。
用途は打ち上げられた際の脱出時程度。しかもスピードタイプの為『幻舞』という脱出スキルを覚えるのもまた逆風である。
覚醒乱舞「もう、抑えられない!」
双頭錘をバトンの様に片手で∞の字に振り回しながらゆったりと前進する。〆は双頭錘を思い切り振り下ろして地面に叩き付け、周囲を吹き飛ばす。
移行に必要なヒット数は125とかなり多い。攻撃速度・移動速度は標準的なものの、攻撃範囲は良好な部類。また、【EX1】による攻撃速度上昇効果の対象なので、直前に強化しておけばかなり速度を速められ移行がしやすくなる。
真・覚醒乱舞移行前と変わらずバトンの様に双頭錘を振り回しながら猛スピードで駆け出し、周囲の敵を猛乱打して行く。〆前にその場で軽々と双頭錘を前方でクルクル回して上方へ放り投げる余裕も見せつつ、10ヒットで敵を前方に打ち上げる攻撃が追加される。
攻撃範囲も攻撃速度も移動力も全て大幅に跳ね上がり、使い勝手と殲滅力が段違いに向上して文字通り周囲を蹂躪して行く。
通常攻撃双頭錘をクルクルと振り回し、周囲の敵に錘をぶつけて攻撃する。N6のみ錘を地面に振り下ろした衝撃で吹き飛ばす。
攻撃範囲は殆ど全方位に及ぶが、攻撃速度はかなり遅く、N6の発生は殊更遅い。
【EX1】で攻撃速度は速められるが、常時安定した立ち回りの為にも『神速』属性は積んでおきたい。
チャージ攻撃1錘を前方に振り下ろして地面に叩き付ける。
ガード不能で、ヒットした敵は長時間仰け反る。
【EX1強化時】は、竜巻を前方長距離へと飛ばす。竜巻は敵を打ち上げる。
チャージ攻撃2錘を振り上げて敵を打ち上げる。
【EX1強化時】は、竜巻を目の前に発生させる。竜巻は敵を打ち上げる。
チャージ攻撃3正面で錘を回転させた後、振り下ろす。
全3ヒットし、最後の振り下ろしに気絶効果及び属性付加する。また、最終段の直前でヒットした敵を引き寄せる。
【EX1強化時】は、最終段時に竜巻を前方短距離へと飛ばす。竜巻には気絶効果及び属性付加する
左スティック回転:攻撃回数が最大15ヒット迄増加し、追加攻撃全段でヒットした敵を引き寄せる様になる。技中の方向転換不可能。同じく最終段に気絶効果及び属性付加する。
【EX1強化時】は、追加攻撃中に前方へ旋風を放ち続けて範囲が拡大し、最終段時に竜巻を前方短距離へと飛ばす。竜巻には気絶効果及び属性付加する
旋風と竜巻の追加でリーチが伸びるが、何故か攻撃回数は9ヒットに減少する。
EX攻撃2しゃがんで左手で地面を掴むと足元から巨大な岩盤を抉り取り、目の前に叩き付ける。
岩盤を抉り取る際と叩き付けた際の2回攻撃判定があり、2段目の叩き付けで敵を吹き飛ばす。
両段にガード弾き効果がある。
Ver1.05にて、2ヒット両段に属性付加する様に。殲滅力が上昇し、対集団の主力となった。
チャージ攻撃4体を捻りながら錘を構えて振り抜き、周囲の敵を吹き飛ばす。
属性付加する
【EX1強化時】は、敵を錐揉み回転させて吹き飛ばしつつ、竜巻を2つ前方中距離へと飛ばす。竜巻は敵を打ち上げ、全段属性付加する
EX攻撃1「何とかしてみせる!」
2つの錘から蒼炎が起こり、武器を背に上体を反らせてガード不能の攻撃判定を発し周囲の敵を長時間仰け反らせると同時に、約16秒間攻撃速度上昇(『神速+10』)及び【C1~C6,JC】の各攻撃が強化されるオーラを纏う(移動速度上昇効果は今回削除)。
強化したC攻撃はC5を除き竜巻が発生し、属性が乗るC攻撃から発生した竜巻にも属性が乗る
武器に『神速』属性をいくら付与していようが、この技との併用で『神速+10』以上の速さになる事はない。が、乱舞には反映されるようで、特に覚醒乱舞の攻撃速度が上昇しヒット数が稼ぎやすくなるので、真・覚醒乱舞へと移行しやすくなる。
Ver1.05にて、この攻撃自体にも属性が乗る様になった。
チャージ攻撃5双頭錘を頭上で回転させた後、真上に放り投げて正面に垂直落下させ敵を打ち上げる。
回転3ヒット・放り投げ・落下の全5ヒットし、全段に属性付加する。双頭錘を放り投げる際の攻撃判定は敵を引き寄せる効果がある。
左スティック回転:攻撃回数が最大14ヒット迄増加し、追加攻撃中は一回り大きい旋風を纏って攻撃範囲が拡大する。全段属性付加する
【EX1強化時】は、追加攻撃全段でヒットした敵を錐揉み回転させて引き寄せる様になる。
チャージ攻撃6双頭錘の端を握り長く持ったまま1回転して振り回した後、振り上げて敵を吹き飛ばす。
回転と振り上げの2ヒットし、両段に属性付加する
【EX1強化時】は、最終段時に竜巻を2つ前方短距離に飛ばす。竜巻は多段ヒットで敵を錐揉み回転させて打ち上げ続け、全段属性付加する
左スティック回転:攻撃回数が最大8ヒット迄増加し、大きく前進しながら全段で敵を錐揉み回転させて巻き込み続ける。技中の方向転換不可能。全段属性付加する
【EX1強化時】は、最終段時に竜巻を2つ前方中距離に飛ばす。竜巻は多段ヒットで敵を錐揉み回転させて打ち上げ続け、全段属性付加する
ダッシュ攻撃前進しながら頭の後ろで錘を構えて振り払う。
ヒットした敵は打ち上がる。
ジャンプ攻撃突き出した錘を1回転させて殴り付ける。
ヒットした敵は軽く吹き飛ぶ。空中ダッシュ中に出すと慣性が完全に消失する。
ジャンプチャージ滞空しながら武器ごと縦回転して、敵を殴り付けて吹き飛ばす。
【EX1強化時】は、風の渦を前下方へと飛ばす。風の渦は地面や障害物に接触する事で、接触箇所に竜巻を発生させる。
殴り付け・風の渦・竜巻の全3ヒットし、殴り付け・風の渦は敵を吹き飛ばし、竜巻は敵を打ち上げる。
騎乗攻撃右側で錘を回転させ続けて殴り付ける。
騎乗チャージ左右交互に地面に錘を叩き付けて敵を吹き飛ばす。
左右両段に属性付加する
固有アクション【C3,C5,C6】は、攻撃発動と同時に左スティックを回転させると、スティックの回転数に応じて双頭錘の回転数追加に伴い攻撃回数が増加する。
左スティックの回転操作は何周も回す必要は無く、一度回した後は一定方向に傾け続けるだけで回転操作中と見做される。
攻撃回数の増加だけでなく、各攻撃の追加攻撃部分それぞれに於いて、敵を引き寄せたり(C3)、攻撃範囲が拡大する(C5,C6)、といった付随効果もある。
但し、回転操作対応技は全て技中の方向転換が不可能となっている。前進を伴う【C6】はまだしも、【C3,C5】はその場で長時間立ち尽くす事になるので注意。

武将強化 Edit

練磨・1練磨・2練磨・3練磨・4空乱
白虎・1白虎・2神髄疾功宙功
朱雀・1朱雀・2叛魔・1叛魔・2幻舞
玄武・1玄武・2相克夜叉脱兎
修魔・1修魔・2修魔・3

武将考察 Edit

  • 関羽の三女。真・三國無双7にて初出。艷やかで美しく長い髭を伸ばした美髯公の遺伝子は髪に発揮されている。
    • 初出の真・三國無双7の樊城の戦いのイベントでは、腰掛けていた石段に手を置いた際にそこが砕け取れてしまった。
      凄まじい怪力の持ち主ではあるが、本人は自覚をしていないという、いわゆる天然なキャラクターになっている。
    • 正史においては、孫権から関羽の娘である彼女に婚姻を申し入れたが、これを断固とした態度で拒否した事をきっかけに樊城の戦いを招く遠因になったとも。
    • 演義では父親譲りの武を持った女傑として描かれており、無双はこの設定を拾ったのだろう。
  • OROCHIでは今作で初登場。序盤から仲間になり、3章―趙雲解放戦クリアで神格化が開放される。
    神格化のモチーフは北欧神話の豊穣の女神フレイヤ。神格化固有神術のモーションや、神格化の際の姿にフレイヤを意識されたものが反映されている。しかし、神格化固有神術はやや煌びやかに過ぎるような…
    • 趙雲「豊穣ダンス!」
    • 三成or勝家「豊穣ダンス可愛いー!」
  • 神格化に選ばれた事からストーリーでは登場機会が多いが、天然さを引き合いに出される事が多く、無自覚の怪力のみを前面に押し出されている印象。お祭り作品特有の未プレイ者がwikiで聞き齧った様な知識でキャラを語る胡乱さ「キャラクター像を安易に記号化して描写しやすく、読み手に分かりやすくする」という手法の典型的な被害者と言えるかも知れない。
    無自覚な怪力はあくまで彼女を構成する一つの要素に過ぎないのだが、そこを強調されるとなると、くどく感じる人は感じてしまうかも。
    • 更に掘り下げると、ペルセウスとの友情を描き、神格化を遂げた際には悲壮な覚悟を抱えた趙雲と一戦交えるなど確かに出番は多い。
      しかしどうにも感情の起伏に対する描写が薄く、彼女自身の無自覚な怪力のみが目立ってしまうのが実情である。

  • 両端に重石を括り付けた天秤のような鈍器、「双頭錘」を振るい集団も強敵も制する。
    タイプは重そうな武器の見た目からパワータイプ…ではなく、関羽一家が担当するテクニックタイプ…でもなく、何とスピードタイプ。この武器とモーションにはミスマッチではあるが、怪力を自覚していない彼女らしいとも言える。
    • 原作の猛将伝にてEX2が追加された際の技の説明文といい凝り方が凄い。
  • スティック回転で動作が変更される技はもれなく多段属性技で、C4EXで付加される各Cに竜巻を生じさせる強化効果も相まって、三國勢の中ではかなり恵まれた戦闘力を持つ。
    アップデートで三國武将はEx技が属性対応となった今でも、突出した戦闘力はそのまま。
  • 主力はC4、C6、各神術。アップデート後なら各EX技も有用。
    • C4はEX含めて属性が付与される竜巻を前方に撒き散らすので、これを繰り返しているだけでも力押しも可能。
    • C6はスティックによる回転が必要だが正に多段属性技の暴力で、過ぎ去った後は塵一つ残らない。
      ただし、怯みを取れない怪物には何かをされる可能性もあるので固有神術や別のCへの切り替えは必要はある。
    • アップデート後の各Exについて。C3EXは三段属性技となり、進撃効果なしでは雑魚を狩れなかったが、これで集団を文字通り吹き飛ばす事が可能に。
      C4EXはバフ付与+モーション中のやや広い判定に属性が乗るのでタイマンの安定度が向上した。
  • 神器はブリージンガメン。癖は強い方ではあるが、きちんと上方修正を受けているのも確か。
    • 通常神術は威力の高い爆風を起こすマーキング技。神格化状態なら上手く敵を巻き込むように連発してるだけでも強い。それ以外の使い勝手はリンク先のページを参照。
      二段当ては対武将でもきちんと浮かし状態を取れる。
      怪物は通常神術で一度怯み、攻撃当てで二度怯みを発生させるので悪くない。
    • C神術は以前は制御も固く、威力も微々たるものになっていたがやはりアッパー調整を受けている。
      神格化状態ならば無制限にこれを放てるので、神格化固有神術の代用にするには十分。
    • 固有神術は全周攻撃→前方にスナイプと、婚姻を申し込んできた相手と似たようなものに仕上がっている。
      火力も同じく非常に高いので、微妙な無双乱舞の代わりにゲージは全てこちらに回していい。
      • あちらと比較するならば、融通の効きやすさで勝り射程で劣る。いずれにせよ強いのは事実で、幸いにも神術威力上昇の補正が入る300〜1000のヒット数を稼ぐにも困らないキャラなので切り札として活用していこう。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ハトツスイ
破突錘
◆◆◇◇◇ハコウスイ
破衡錘
◆◆◆◇◇シンスイリュウスイ
深翠龍錘
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
ジュウゴウキョシンスイ
重剛巨神錘
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
ヘキランキンスイ
碧嵐董錘

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃非力ながら、解説頑張ります。
えっと、私はどっちかというとチャージ主体だからこの属性はあまりいらないかな。
空撃×これは兄上か小兄上が付けておくといいね。
天撃相性が悪い人っているのかな?
乱撃無双は使い辛いと思います。
神格化後の覚醒乱舞も使える場面が限定的だぞって、趙雲殿も言ってました。
神撃固有神術は使いやすいよ!神格化した後のC神術も伸びるみたい!
カオス…オリジン?とか、化け物相手には特に固有神術とチャージ神術が使いやすいです。
伸長鄧艾「調査の結果、銀屏殿は大多数の攻撃の範囲が伸びるようです。枠が余ればつけておく、そういった感覚でよろしいかと」
鄧艾殿、ありがとうございます!
神速非力だから、武器の振りには自信がないな。
恵桃×桃じゃ、筋肉の足しにならなさそうです。
恵酒×父上が「酒は穏やかに飲むべきだ」って。
そもそも神格化のボーナスがあるから必要なさそうですね。
収斂コンボは稼ぎやすいから、みんなの力を借りやすいかも知れないよ?
勇猛非力だから、武将相手なんてできないよ大兄上。
関平「ど、どの口が言うんだ…?今作、火力は抑え気味になってるとはいえ、全ての神術の底上げなどやはり使い所はあるようだぞ。割合属性で済む場合もほとんどだが、力になるのは間違いない」
主力のC5C6と相性がすごくいいよ!
×C6がフルヒットしづらくなっちゃうね。一方的に攻撃しちゃうなんて、鍛錬にならないよ。
わぁ!武器を振ったら風が起きました!
EX1が元々ガード不能だけど、あって困ることはないですね。
氷と同じ理由です。足止めにはこっちの方が有用だけどね。
全力ぅ!
進撃300コンボなんて楽々です!火力の底上げになりますよ!
堅甲高難度になればなるほど重要…かな。
快癒×あれれ?ほとんど回復しないよ…?
関索「銀屏、大人しく吸生か吸活だ」
煌武×よし、私たち家族の力を…あ、あれ?父上?兄上?
吸生戦の最中にお肉を食べる訳にいかないですからね。
高難度なら必須だって、父上も言ってました。
吸活×/○う〜ん、神格化があるから不要感が強いかも。
関羽「我が娘のみ不要とは、我ら家族、依存性が高いものよ…。しかし、銀屏よ。固有神術を多用したくば入れるのだぞ」
天攻範囲が広い私と相性が悪いわけないよ。もう、抑えられない…!
天佑×民「おらぁ見えますだぁ。この属性を使って、お嬢さんが活躍する姿がぁ」
本当ですか!?ではお手本をお願いします!
天舞え?私が真の三國無双でいいの?
誘爆×元から範囲が広いし、巻き込んでる途中で吹っ飛んじゃうみたい…
烈風元から範囲が広いし、回転で更に広がるから発生のし辛さに見合ってないみたい。
関興「なら私が付けよう」
猛襲×私の薄い筋肉じゃ、傷が増えるのはデメリットでしかないよ。
あ!でも猛砕なら趙雲殿にいいかも!
趙雲「いや、勘弁してくれ…」
猛砕
迅雷通常攻撃中に割り込まれやすいから、あるといいかも知れませんね。
再臨やられても、なんとかしてみせる!
え?チェックポイント…って何ですか?
流星×C5、6で巻き込みが多い私と、相性は最悪だね…
怒濤わぁ!私たち三國勢は武将に対する攻撃力が増えるみたいです!これでちょっと筋力が付くかな?
巨星×背は大きいほうが筋肉は綺麗に見えそうだけど、大兄上とかを踏み潰しちゃいそうで嫌だなぁ。
関平「えっ…!?」
暴風C6主体なら、反撃は元々受けにくそうです。でも、武将以外の敵に攻撃出来るのはいいですね。
無心×神格化があるし、私には必要ないかな。あ、張苞殿ならどうかな?
張苞「俺の場合も、神格化しようがしまいがお前の場合もいらねぇって」

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 可愛過ぎる。この世で一番可愛い。 -- 2018-10-29 (月) 12:01:43
  • 呂布には馬鹿力認定されてしまった模様。 -- 2018-11-01 (木) 19:29:18
  • なんで固有神術(神格)で踊るんだ?好きなキャラだけど違和感が半端ない。EX2みたいなキャラの個性にあった技にしてほしい。ギンペーにかぎらないけど同じことばっか言うのに、技がキャラの特性に合わないと違和感しかない。可愛いけどなんか違う。 -- 2018-11-01 (木) 20:27:19
    • 女神フレイヤの豊穣の舞いだろ。お祭り好きの女神だからな -- 2018-11-01 (木) 22:10:17
      • あ~、そっちに寄せていたのね。中国、日本ならまだわかるけど、北欧とか神話関係無知だから助かる。 -- 2018-11-01 (木) 22:36:44
  • テーマ曲の選曲に悪意があると思うのは俺だけか?負け確&関羽処刑BGMだし -- 2018-11-14 (水) 23:40:06
    • SOLOって7樊城史実だもんなぁ・・・if達成しないと銀屏操作できないし父上と大兄上が討たれるし。自分も曲名見た時にアレンジ元樊城でびっくりしましたわ -- 2018-11-15 (木) 13:00:26
      • ん?何言ってんの? -- 2018-11-17 (土) 04:38:35
    • 呂蒙、夏侯惇、関羽コンビの時はこれ流すとやる気あがるな。出来れば原曲の方もほしかったが…
      あれ、銀屏の話題と関係ない?? 失礼しました汗 -- 2018-11-15 (木) 15:44:59
    • ωが蜀アンチなんじゃないの -- 2018-11-15 (木) 16:37:51
    • 聞いたことあるフレーズだなーって程度に元曲に気付かせない一番の魔改造曲。
      盛り上がりどころも聴かせどころもムードも元曲の雰囲気すらも何もない元曲ブレイカー。 -- 2018-11-15 (木) 16:48:42
    • 無双的に関一族の最もな見せ場って樊城だと思う
      他に関一族の見せ場的なステージって思い浮かばないし
      原曲はファンから一定数人気を得ているらしい
      選曲は悪意からだとは思わないな
       
      (7プレイしてないけど……) -- 2018-11-15 (木) 19:31:08
  • この子見てると今流行りのなろう系主人公を思い出す。あれだけ暴れといて「私何かやりました?」みたいな反応をする辺りとか -- 2018-11-16 (金) 20:57:09
  • おおっ記事充実してる、乙 しかし豊穣の舞よりも通常時の竜巻の方が威力高かったのな・・・アプデ前からカオスオリジン以外捩じ伏せられたしカオスも通常神術連打で乗り切れたから全然使わなかったけど優秀なのね -- 2018-12-18 (火) 11:38:59
  • 直虎もそうだが連呼が過ぎて中身が空っぽなんだよなぁ
    可愛いけど -- 2018-12-31 (月) 13:44:33
  • 足フェチにとってはかなり危険…。気になってまともに操作できんぜ -- 2019-02-24 (日) 15:22:09
  • C1・C2に属性が乗るようになってるけど、強化時は竜巻は疎か武器本体の攻撃判定にも属性が反映されないという雑な調整。 -- 2020-01-05 (日) 00:34:59
  • 直虎のとばっちりで追加部分での出番皆無にされてかわいそう -- 2020-01-05 (日) 08:37:47
  • 今回のアップデートから通常時の固有神術を壁に向かって撃つと敵将を途中で取りこぼすようになった気がする、今まで使ってて巻き込んだ敵を途中で落とす事は一度もなかったのに -- 2020-01-25 (土) 16:06:57
  • 神格化武将なのにultimateの追加シナリオでは最終決戦にすら呼ばれない模様
    馬鹿にしてんのか -- 2020-03-14 (土) 09:06:32
    • 無印で他のキャラを私より非力なんですね〜〜wwって馬鹿にして神格化とかいうゴミ要素で直虎共々ゴリ押しされまくってふざけんなってなってる以上追加部分での排斥は残当でしかない -- 2020-03-14 (土) 11:25:50
      • 逆だろ、神格化で超絶パワーアップしてるのに「非力でさーせんwww」って煽ってた。直虎と同じで卑屈な性格を最大限発揮した上で周りが異常な持ち上げ方するっていうキャラ -- 2020-03-15 (日) 00:28:53
  • 振り遅いし神速攻撃もないしで雷は必須だと思う。範囲広いからハルパーで集めるよりハガラズで強化してEXでぶん殴る方がたぶん強い。 -- 2020-07-01 (Wed) 07:36:35
  • 朝礼で真ん中に立たせると髪の影がおかしい。メインキャラなんだからちゃんと作れよ -- 2020-08-11 (Tue) 01:18:08
  • 銀屏に金をたかるアテナなんて見たくなかった -- 2020-09-28 (月) 08:56:07
  • ちょっとやりたくなって最近またやり始めたけど、神格化あるからハデスハルパーとか付けるとパワータイプみたいに脳死出来て楽だなと思った。 -- 2021-05-08 (土) 20:20:29
  • 非力非力うるさい -- 2021-08-29 (日) 13:02:12
  • 一応神格化で目立ってはいるものの、神格化固有神術はほぼ魅せ技レベルになってるあたり、雑に強くしたいわけじゃないよという開発陣の声が聞こえる -- 2022-06-16 (木) 09:06:39
  • 今時自分がどんだけの筋力を持ってるか正しく認識出来てないとかいう、10年ぐらい前の糖質登場人物しかいないハーレムラノベみたいな設定のキャラがウケるわけないって呆れてたけど、こいつ10年前のキャラだったわ -- 2022-07-07 (木) 10:52:36
    • 今でもそんなキャラぎょーさんおるのに何かコンプがあるんやろろなあ -- 2022-07-23 (土) 22:24:13
  • 正直、甲斐姫なんかと絡んでほしくなかったな。
    神格とかいうゴミ要素を出した製作が一番悪い。 -- 2022-07-24 (日) 10:36:28
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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