蔡文姫(サイブンキ) Edit

基本情報 Edit

使用条件四章「怜悧なる次代」クリア
武器箜篌
神器ネクタル
タイプスピード
CV吉川未来
特別友好周瑜かぐや

紹介 Edit

憂いの才女

後漢の議郎蔡邕の娘。
才女の誉れ高く、音律にも通ずる深窓の麗人。
乱世の混乱の中、騎馬民族の匈奴に 連れ去られるが、
これを憐れんだ曹操の手によって助けられた。
物静かで儚げな物腰の内に、聡明さと芯の強さを秘めている。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「清らなる恵みを…」
ネクタルを手にして杯の液体を周囲に振り撒いた後、箜篌を爪弾くと一瞬で周囲が凍て付き、地表から氷の棘が無数に生えて敵を刺し貫く。
ダウン中の敵にもヒットする。
回復技の様な台詞からは想像出来ない中々エグい攻撃方法だが、全段ガード可能で使い勝手は乱舞に劣る。
三國8の空中乱舞での台詞(「別れの詩を紡ぎましょう」)をそのまま持ってきた方がしっくりくる。
無双乱舞「未来を…、」
三國7での無双乱舞2『翡翠光』
その場で優雅に舞い踊りながら箜篌を演奏し、前方へ霧状に光輝く翡翠色の音色の奔流を放出し、敵を打ち上げ続ける。
技中の方向転換可能。全18ヒットし、全段ガード弾き効果があるので実質ガード不能。技後に僅かな隙があるが、威力が高くゲージ回収率も良い主力技。
不具合なのか収録されていないのか、何故かセリフの後半部分が削られてしまっており、「未来を」どうしたいのか分からなくなってしまっている。(本来であれば、「照らしましょう」と続く。)
→○Ultimate:元々のセリフである「未来を…、照らしましょう」と全て再生される様になった。
空中乱舞「この旋律…、」
三國7での空中乱舞『紅玉光』
空中から箜篌を演奏して周囲を旋回する紅い音塊を2つ纏いながらゆっくりと降下し、地上へ降り立つと同時に周囲へ紅い珠を8つ放ち敵をその場にダウンさせる。
全段ガード弾き効果があるので実質ガード不能。攻撃の特性上、発動高度が高いほど攻撃回数が増加し、その上どれ程高度が高かろうが攻撃判定は必ず真下地上まで届く。
ワッショイ脱出の為だけには中々強力な性能だが、範囲が狭い。
こちらも同様にセリフの後半部分を削られてしまっている為、「この旋律」をどうするのか不明なまま敵に旋律による攻撃を浴びせる事になっている。(本来であれば「次代の為に…」と続く。)
覚醒乱舞「これが魂の旋律です!」
ゆったりとした歩みで箜篌を爪弾き続け、美しくも儚い魂の旋律を奏でながら、周囲へ大きく広がる黄金色の音波の波紋を戦場に鳴り響かせて進む。〆に膝をついて爪弾いた箜篌から衝撃波を発生させて吹き飛ばす。〆はダウン中の敵にもヒットする。
移行に必要なヒット数は85。攻撃範囲は申し分ないが、戦場に於いては少々お淑やかに過ぎる故、攻撃速度・移動速度にやや難がある。
真・覚醒乱舞「願いを込めて…!」
回転しながら箜篌を爪弾き、竜巻を身に纏いながら歩行する。〆前に立ち止まり、その場で一回転しつつ3回箜篌を爪弾く攻撃が入る。
波紋から竜巻に移行したことで攻撃範囲は更に拡大されるが、速度は移行前から一切マイペースを維持して崩さないまま。
通常攻撃ゆったりと優美に前進しながら箜篌を奏でて行き、前方へ紫紺色の音塊を1つずつ飛ばして敵を仰け反らせる。音塊は敵か障害物等の地形に接触すると破裂して小規模音波に変化し、周囲を巻き込む。
全段で音塊と小規模音波のそれぞれに攻撃判定があり、音塊が直接ヒットした敵には音塊と小規模音波の最大2ヒットずつする。
N6の音塊にのみ属性が乗り、小規模音波は敵を吹き飛ばす。
1個の音塊に対して2人以上の敵に当たってしまうと、音塊が破裂しなくなってしまい威力が下がること、そしてなにより折角のアドバンテージである攻撃範囲が極端に狭まってしまう。敵を自分のすぐ目の前に近寄らせないことは勿論、敵同士の距離が近い敵陣ど真ん中に発射せず、そこから少しはぐれた位置にいる少数の敵から攻撃することを心掛けよう。
→Ver.1.06から確実に音塊が破裂するように修正された。
【EX2】で設置した音塊が、【N1~N6】時の箜篌の音色と共鳴し、音波が反響する。
共鳴はダウン中の敵にもヒットし、ガード弾き効果がある。
チャージ攻撃1その場で箜篌を空中回転させながら爪弾く曲芸演出を披露し、周囲へ大規模音波を発生させる。
ガード不能で、周囲広範囲の敵を長時間仰け反らせる。
かなり広範囲に渡る敵を一瞬で無力化出来る、使いやすいガード崩し。
EX攻撃1「燃える魂よ…!」
箜篌を艶やかに爪弾き、約5秒間自身の周囲で金色に光輝く音塊を天より降り続かせる
金色の音塊全段ガード不能で、ヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げる。三國7時と異なり、ヒットカウントされる様になった。
金色の音塊の発生頻度は遅く、降下密度も薄いが、割り込みを防ぐのに一役買ってくれるので隙があれば発動させておきたい。
戦闘に影響は無いが、音塊の落下位置と攻撃判定が必ずしも一致していない。
→Ver1.06より、金色の音塊の落下位置と攻撃判定が一致するように修正された。
Ver1.05より全段属性付加する様になったが、モーションが終わるまでの一瞬の間だけなので、実質最初の2、3個にしか付与されない。金色の音塊が持続している間に再びEXモーションを発動すれば、直前に発動させた金色の音塊に再度属性を乗せる事が出来る
チャージ攻撃2華奢な脚で前方を精一杯蹴り上げて敵を浮かせる。追加入力する事で、蹴り上げ後に大きく跳び上がりながら箜篌を奏で、周囲へ大規模音波による追撃を行い敵を吹き飛ばす。
追撃による音波に属性付加する
【EX2】で設置した音塊が、追加入力時の箜篌の音色に共鳴し、音波が反響する
共鳴はダウン中の敵にもヒットし、ガード弾き効果がある。
チャージ攻撃3その場で箜篌を素早く連続で爪弾き、前方へ星屑の様な輝きを放つ微細な音塊の粒子を4つずつ4連射した後、最後に前方へ音波を放つ。
最後の音波の渦に気絶効果及び属性付加する
チャージ攻撃4その場で力強く箜篌を爪弾き、周囲へ大規模音波を奏でて敵を吹き飛ばす。
属性付加する。攻撃前後の隙が少なく素直な性能の主力技。
【EX2】で設置した音塊が、箜篌の音色と共鳴し、音波が反響する
共鳴はダウン中の敵にもヒットし、ガード弾き効果がある。
チャージ攻撃5前方に背を向けて身体を大きくを反らし、天を仰ぎながら箜篌を爪弾き、周囲へ大規模音波を奏でて敵を打ち上げる。
属性付加する。こちらも隙が少なめで、素直な全方位攻撃の主力技。
【EX2】で設置した音塊が、箜篌の音色と共鳴し、音波が反響する
共鳴はダウン中の敵にもヒットし、ガード弾き効果がある。
EX攻撃2観衆へお辞儀するかの様に深々と頭を下げながら箜篌を爪弾き、音塊を3つ前方扇状へ山なりに放ち、ヒットした敵を吹き飛ばしつつ接地箇所にて約10秒間設置する。音塊は障害物に入り込むと消失し、設置もされないので注意。
設置中の音塊は、【N1~N6,C2(追加入力),C4,C5,C6(初段),D攻撃(初段・最終段),JN,JC】攻撃時に奏でる箜篌の音色と共鳴し、攻撃と同時に各音塊から音波が反響して周囲の敵を打ち上げる。反響音波はダウンヒット中の敵にもヒットしガード弾き効果がある。但し、属性対応技と共鳴しても反響音波に属性は乗らない。
この反響音波は、三國7では常に蔡文姫に向かって敵を吹き飛ばす、まさしく反響する音波の渦として発せられ、蔡文姫の立ち回りを助ける強力なサポート技であった。しかし、今作では共鳴するだけのただの小規模音波に差し替えられて攻撃範囲の大幅な縮小、及び打ち上げ効果に変更されてしまった上、音塊の設置数に上限は無いものの、設置した全ての音塊が反響していた三國7と異なり、今作では設置が一番新しい音塊3つ迄からしか反響しない不具合により音塊を3つから更に増やす意味が無くなり、性能が大きく弱体化させられてしまっている。
技性能の下方修正及び不具合により、今作において割り込み防止ならEX1、周囲の敵を安全に蹴散らしたいなら固有神術の方が有用だろう。
Ver1.05より、設置する迄の3つの音塊全てに属性付加する様になった。しかし、こちらもモーションが終了する迄なので、球体を放ってから設置する迄の間に属性付加効果は無くなる。
switch版と30fps設定のSteam版では何故か一度しか共鳴しない不具合があり、ほとんど使い道がない。
チャージ攻撃6箜篌を爪弾いて周囲へ大規模音波を奏で敵を仰け反らせた後、前方へ音波を放ち吹き飛ばす。
甄姫のC6と攻撃構成が同じだが、あちらが両段共属性付加するのに対して、こちらは初段の大規模音波にガード弾き効果があり地上ヒットした敵を長時間仰け反らせ、2段目の音波の渦にのみ属性付加する
【EX2】で設置した音塊が、初段で奏でた箜篌の音色と共鳴し、音波を反響させる
共鳴はダウン中の敵にもヒットし、ガード弾き効果がある。
ダッシュ攻撃軽い足取りで箜篌を爪弾いて周囲へ小規模音波を2回奏でて行き、最後に跳び跳ねて大規模音波を奏でる。
全3ヒットし、最後の大規模音波には気絶効果がある。
【EX2】で設置した音塊が、初段と最終段で奏でた箜篌の音色と共鳴し、音波を反響させる
共鳴はダウン中の敵にもヒットし、ガード弾き効果がある。
ジャンプ攻撃空中で素早く箜篌を奏で、前下方へ音塊を1つ飛ばして敵を仰け反らせる。音塊は通常攻撃で放つものと同じ性質を持ち、敵か地形との接触で破裂して小規模音波を発生させる。
こちらも1つの音塊が2人以上に当たってしまうと、破裂しない。
→Ver.1.06から確実に音塊が破裂するように修正された。
【EX2】で設置した音塊が、箜篌の音色と共鳴し、音波を反響させる
共鳴はダウン中の敵にもヒットし、ガード弾き効果がある。
ジャンプチャージ空中で一回転して勢い良く降下し、着地と同時に箜篌を爪弾いて周囲へ大規模音波を奏で敵を打ち上げる。
慣性を保存する性質を持ち、空中ダッシュから発動すると少し早く移動出来る。
【EX2】で設置した音塊が、奏でた箜篌の音色と共鳴し、音波を反響させる
共鳴はダウン中の敵にもヒットし、ガード弾き効果がある。
騎乗攻撃馬上で箜篌を爪弾いて周囲へ小規模音波を連発する。
音波は見た目よりも攻撃範囲が広い主力技。属性は乗らないが、手早く全方位攻撃を連射出来る為、甄姫を始め、殆どのキャラが全方位攻撃を持っているとしても騎乗Cに割り振られているが、比較しても明らかに回転率が桁違いに高く、殲滅力の差が圧倒的。錦馬超も羨む強力な騎乗攻撃。
騎乗チャージ箜篌を爪弾き、右左交互に下方へ音塊を1つずつ飛ばし、敵を吹き飛ばす。
この技の音塊は通常攻撃時のものとは異なり、敵や障害物に当たっても音波となって破裂しないが、かと言って貫通する訳でもなく、接触した時点で消失する。
左右両段に属性付加する

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2練磨・3練磨・4空乱
白虎・1白虎・2神髄疾功宙功
朱雀・1朱雀・2叛魔・1叛魔・2幻舞
玄武・1玄武・2相克夜叉脱兎
修魔・1修魔・2修魔・3

武将考察 Edit

  • 箜篌を手に戦場で詩を紡ぐ、儚さと憂いを帯びた麗人。
    前作ではメインストーリー第2章で平清盛の術にかかり洗脳されてしまっていた所を左慈一行と異界の客人により救出され、連合軍に合流と早い段階で使用可能となった。
    しかし本作では、魏が敵対勢力となり彼女自体は早い段階から敵としての姿を見るものの、使用可能になるのはメインストーリー終盤に差し掛かる手前とかなり遅い。
    しかも一緒に仲間になるのが張郃な為、やや影が薄い。
    彼女だけとは言えないが、三國無双本編でも出番が控えめなので
    せめてOROCHIでは目立たせて欲しかった所である。
  • 特別友好は美周郎と称される周瑜と仙界の住人であるかぐや
    周瑜とは音曲を愛する者同士として、三國無双本編でも会話があった。
    会話だけ聴くと、完全に音楽教師とその生徒。
    小喬が見たらあらぬ誤解を招きそうである。
    かぐやとは前作で直接的な絡みは無く、DLCでかぐやが蔡文姫の衣装を着用したくらいの縁。
    今作では清らかな仙界に想いを馳せる蔡文姫と、仙界について知ることを丁寧に説明する かぐや。
    会話が嫋やかすぎて可愛い。

  • 前作ではワンダータイプだったが、今作ではスピードタイプへと変更になった。
    影技とTAを駆使したテクニカルな立ち回りからジャンプキャンセルと空中ダッシュでアグレッシブな立ち回りが可能に。
    操作感は原作の軽功に近い。
  • 清楚で儚い雰囲気に似合わず、攻撃的なアクションを持つのは従来通り。
    • 通常攻撃(騎乗も含む)やチャージ攻撃の大半が全方位攻撃であり、無双乱舞の威力は高め。
    • 前作ではサポート寄りな性能だったTAも固有神術に差し替えられ、「恵み」というワードを使いながら周囲を数多の氷の棘で敵を貫くもの。
      キラキラしたエフェクトで誤魔化しているが、中々凶悪なアクションである。
  • 因みに前作OROCHI2では笛のお姉さんと音波の色が同じであったが、三國7にて箜篌は透き通った水色に、笛は艶やかな紫色へと差別化されている。
    箜篌は蔡文姫の儚さを、笛は甄姫の妖艶さを表現しているのかもしれない。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ショウソウ
囁奏
◆◆◇◇◇シュゴウ
朱轟
◆◆◆◇◇ソウテンヨウ
蒼天揺
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
ユウゲンバンカ
幽玄挽歌
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
テンカエン
天嘉宴

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃△/◎私の主力はチャージ攻撃です。騎乗しながら奏でる場合は必須ですが。
空撃×箜篌くらい、地に足をつけて奏でさせてください…
天撃○/×地上で戦うならば必要と言えるでしょう。馬上主体の場合は不要ですが。
乱撃未来を、照らしましょう。高難易度でも頼りになる火力のはずです。
神撃ネクタルを使った攻撃はやや癖がありますね。
伸長どうやら、騎乗攻撃にはあまり乗らないようですが地上で戦う場合恩恵は高いようですね。曹操様がおっしゃっていました。
神速10でもなんとか制御出来ます。馬上の場合指の疲れにご注意ください。
恵桃×桃の花を愛でるのは好きですが、実を強奪するような真似は許せません…
恵酒出る確率は少ないですが、無双乱舞主体の場合あって損はありません。
収斂合体神術ならば、他の方に任せる方がいいと、曹操様がおっしゃっていました。
勇猛火力が不足気味なので、あると助かります。
燃える魂よ…ですが、拾い続けるには慣れが必要です。
×凍った相手には割合ダメージが入らない様子。火力不足気味なのでこの仕様変更は辛いですね…
箜篌を奏でる上で、風の声を聞くことは重要です。
火力の底上げには欲しいところ…打ち上げるならば、横槍もある程度防げるでしょう。
どうしてもと言うのであらば、荒々しき旋律を奏でましょう。
進撃騎乗中にコンボを稼ぎやすく、達成してから馬を降りて戦闘…と言うやり方で容易に発動可能です。地上戦、騎乗主体、共に必須と言えましょう。
堅甲
快癒×発動はしやすいですが、効果が少なすぎますね。
煌武×/○通常の神器なら不要です。
ですが、ヴィタ・ネクタルを使い、かつ騎乗攻撃を使わないならば効果を発揮できましょう。
吸生高難易度では必須と言えましょう。防御力が低めの私には、特にそう言えます。
吸活無双乱舞主体ならば、少しでも回転率を増やせるでしょう。
天攻無双乱舞にもある程度属性が乗り、あたり一面を凪のような時間に帰せましょう。これが魂の旋律です!
天佑×悪い冗談はおやめください…!
天舞無双乱舞を使わないならばこちらを。とりわけ馬上での戦いに向いています。
誘爆安定する旋律を奏でたいならば…ですが、発動する確率はかなり低めです。
烈風誘爆と同じく。発動すれば強いのですが…
猛襲騎乗攻撃との相性はかなりいいです。しかしダメージが増えるためそれなりの覚悟が必要です。
猛砕C5EX2ならばある程度戦えますが…猛襲と違い、デメリットの方が目立ちますね。
迅雷C5EX2主体の場合、どうしても横槍を受けやすいためあると嬉しいです。馬上主体の場合、落馬しなくなるためますます必須です。
ただ、落馬しなくなるとアレス様に一瞬で燃やされてしまうため、彼と戦う場合は馬から降りましょう。
再臨×天命は受け入れるもの…そもそもチェックポイントなるものがあるため不要感が強いです。
流星×馬上では不要です。
地上で戦う場合も、大きく吹き飛んでは箜篌の音色が聞こえなくなるでしょう…
怒濤曹操様からの調査結果を代読すれば、私たち三國勢は敵将に対する攻撃力が増えるとのこと。撃破数なら騎乗攻撃で容易に稼げるため、恩恵は大きいと言えましょう。
巨星×……異様に危険な旋律を感じました。
暴風地上で戦う場合、敵将の撃破という制約はかかりますが微妙に隙のある範囲を補ってくれます。
馬上の場合安定感は増しますが、これを使うより通常攻撃を連打したほうが早く敵を倒せることもあり、悩ましいですね。
無心×あの、今更申し訳ないのですが、いつからこのような属性に転生されたのでしょう?

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ぶんきっきで乱舞使う度毎回「照らせよ…!」って心の中で突っ込んでしまうわ。
    なんでセリフ削ったの。 -- 2018-10-21 (日) 03:24:59
  • 可愛い!美人!馬乗、地上戦どっちも強い!
    個人的に強キャラだと自分は思う... -- 2018-10-23 (火) 21:30:19
  • ダウンロード衣装がセクシー...エロい! -- 2018-10-23 (火) 21:33:15
  • 声が綺麗 -- 2018-11-01 (木) 06:14:57
  • 魏にいるって時点ですでに数人の子持ちBBAなんだがな -- 2018-11-13 (火) 12:40:47
  • 目の前超至近距離に敵兵二人以上がいるとき、通常攻撃が破裂しないんだけど。
    めっちゃ攻撃範囲狭まる。 -- 2018-11-16 (金) 19:40:01
  • 無双乱舞は「琥珀光」じゃなくて、「翡翠光」なのね。それじゃあ周囲の武将の体力は回復できないってことか・・・。 -- 2019-04-05 (金) 04:18:51
  • なんかC1に属性が乗るようになってる。あとEX1の光球の落下位置と攻撃判定がまたズレてる。 -- 2019-12-21 (土) 01:27:00
    • ごめんなさい、属性発動の見直しで三国キャラは恐らく全員C1で属性が乗るようになってますね。 -- 2019-12-21 (土) 01:33:32
  • この人ってステカンストする?転生MAXでもカンストに1足りないんだが。 -- 2020-01-11 (土) 22:17:41
    • 体力攻撃防御1680素早さ185で玉まだ余ってるけど? -- 2020-01-12 (日) 00:32:36
    • 私も足りないです。1だけ… -- 2020-01-12 (日) 07:28:40
    • 3ステ1680、素早さ200振ると、1足りないね。攻撃2000振る人や素早さ185止め派もいるから「人によっては伝わりにくいかもね。個人的には「カンスト」はあくまで内部補正無視の表記限界だから体攻防1680素早さ200の状態だと思ってる派だけど。 -- 2020-01-12 (日) 09:04:53
      • 枝コメだけど最後の文章が余計わかりにくいねw「体攻防2000素早さ200と表示される状態」って言いたかった。 -- 2020-01-12 (日) 10:01:01
  • 空中ダッシュ +JCの移動距離やべえ -- 2020-03-05 (木) 23:01:21
  • EX2の音波一回しか共鳴しない…
    複数設置とかどうやるの? -- 2020-05-15 (金) 20:21:18
  • てっきり弱いのかと思ったらトップクラスの性能で笑った -- 2020-07-22 (Wed) 06:35:59
  • このゲーム女キャラ基本的に強すぎだよね、 -- 2020-11-13 (金) 17:44:10
  • 馬に乗って□連打するだけのお人 -- 2020-11-17 (Tue) 17:23:43
  • ぶんきっき大好きだけど、三無7で「いなくてもいいよね?」状態だったからOROCHI3で少し期待してたけど、扱いが難しいのかネタがないのか酷い扱いだった・・・。 -- 2021-03-12 (金) 10:50:23
  • EXが両方機能していないので、天○系最優先候補 -- 2022-06-25 (土) 00:02:55
  • 馬に乗ると芝刈り機になる女。ヒヒーン -- 2023-11-08 (水) 08:54:27
  • 錬金武器なりステ振りで攻撃力上がってるなら騎乗は地撃より氷(三極)が優先度上がる気がする。稼ぎ属性をどれだけ減らすかにもよるけど。 -- 2023-11-10 (金) 15:53:33
    • 騎乗でも伸長+20なら必須、インフィニットモードでは迅雷は不要。
      練金武器作って強神器持たせておけば他メンバーがハルパーだとしてもインフィニットモードは騎乗での雑魚、下馬してオリジン討伐と役に立つ。下馬せずともオリジンも武将も倒せるが最速にはならない(稼ぎ属性による?)…騎乗しながらの通常連打は出しながらの移動が出来るので神速攻撃や騎乗Cが強いキャラよりも作業向きである。
      三極天○伸長で振るうハルパーも魔法の様な光景が広がる。移動しながらハルパーで敵を集めるのが好きな人も途中で三極ハルパーへ交代してあげることにより神器ゲージの回復も出来る。あとDLC衣装が良いのでモチベ維持に役立つ(熊で繰り出せたら最高だった) -- 2023-12-01 (金) 17:15:27
  • 前作では驚異的な強さだったけど、前作からそこまで強化されてない今作ではパッとしないな。出番もパッとしなくて残念… -- 2023-12-14 (木) 16:46:56
  • 蔡文姫ちゃんより大谷吉継様の方が史実の年代的に歳下なのに歳上の蔡文姫ちゃんが大谷吉継様のこと吉継様って呼んでたの控えめで可愛すぎる -- 2024-09-19 (木) 17:25:16
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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