固有神術 | 「ご堪能下さいませ…私の舞、お楽しみいただけましたか?」 フリージンガメンを周囲に展開してその場で回転しながら攻撃。 使いどころは無双乱舞とほぼ変わらないが、こちらは少し動く事が可能となっている。 |
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無双乱舞 | 「秘伝の舞にございます」 その場で高速回転しピンク色の渦で相手を巻き込む自身中心円範囲の無双乱舞で威力・HIT数に優れる貂蝉の主力。 乱撃・烈風で火力を上げる、収斂で合体神術のゲージの回収を計る、吸活・恵酒による乱舞のサポートなどぜひ欲しいところ。 |
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空中乱舞 | 「ご覧下さい。極上の舞にございます」 相手の頭に飛び乗りその上でバク宙しながら攻撃する。 投げ技に属する空中乱舞だが狙った相手を掴むのはなかなか難しく特に混戦時では至難。 その割に威力は微妙で無双乱舞の半分程度とガッカリ感が漂う。 相手を掴まなかった時はドリルの様に回りながら斜め下方向を攻撃する。 普段はガッカリな乱舞だが、このドリル攻撃はモンスターなど掴めない相手には結構な威力を発揮する。 とはいえ、それらの要素を考慮した上でもこの技に頼ることはほとんど無い。 無双乱舞を出そうとして相手に浮かされて誤爆などには注意。 |
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覚醒乱舞 | 「楽にして差し上げます」 クルクルと回転しながら移動し、前方へ多節鞭を振り上げて攻撃する。〆に、回転の勢いで多節鞭を上空に投げ、落下して来るまでの間フィギュアスケーターの様な美しい1回転半スピンを披露した後、前転宙返りしながら落ちてきた武器を手に取り地面に叩き付ける華麗なコンボを決める。〆の叩き付けはダウン中の敵にもヒットする。 突進スピードは遅めで攻撃範囲も極端に広いわけでは無いが、コントロールしやすく狙った相手を捉えやすい。以降に必要なヒット数も85程度でハードルも低め。 その上、EX1による攻撃速度上昇効果が反映される為、発動直前にEX1のバフをかけておけば、物凄い移動速度と回転数で敵を巻き込んでヒット数稼ぎが加速する為、ぜひとも忘れずに掛けておきたい。 |
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真・覚醒乱舞 | 動きが緩やかだった覚醒乱舞から一転し、トリプルトゥループのように、ピョンピョンと跳ねながら回転し続け、多節鞭をぶん回して移動する。ダウン中の敵にもヒットする。〆前にその場で鞭を2回振り上げて打ち上げる攻撃が入る。 横への攻撃判定が広がり多くの敵を巻き込めるようになるが、同時に突進速度も上がり、やや移動方向の制御が難しくなる。その他、巻き込んだ敵は打ち上げるのみで一切運搬していかない為、巻き込んだその場で取り零しまくり、置き去りにしてしまう。狙った敵に集中して攻撃を当てるにはその場に留まるより他無い。 |
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通常攻撃 | 少しずつ進みながら鞭をブンブン振り回す。 振りが早く攻撃の方位も悪くないがやや後方が手薄で後ろから攻撃を喰らう事がある。 またリーチが長いわけでも無いので雑魚槍兵のような突進突きも受けやすい。 |
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チャージ攻撃1 | 少し溜めて前方へ鞭をズドンと振り下ろす。ガード不能。振り下ろす鞭と衝撃で2ヒットし、ダウン中の敵にも当たる。 |
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チャージ攻撃2 | 鞭を振り上げて相手を浮かせる。 特筆すべき点はなし。 |
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EX攻撃2 | 少し溜めた後に前方広範囲を左右に2回薙ぎ払い、最後に1回転してから膝を崩してスライディングしつつ全方位薙ぎ払って吹き飛ばす。 貂蝉にとって貴重な広範囲攻撃だが、2回目の薙ぎ払いはやや攻撃判定が小さめ。 三國7時からの調整ミスで、EX攻撃ながらアーマーが付いておらず、技中に敵から攻撃を受けてしまうと仰け反ってしまい、攻撃が中断してしまう。EX2発動から薙ぎ払いを行う迄の溜め時間が特に狙われやすく、強力な技ではあるが発動には注意が必要。 ver1.05から全段に属性付加となった。出の早さや範囲、連撃要素らの観点から貂蝉の主力技に。 |
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チャージ攻撃3 | 前方から後方へと鞭を振り回しながら攻撃し締めに気絶効果を持った振り下ろし攻撃で締め。終段に属性付加。 攻撃の間隔こそ早めだが攻撃判定が前方と後方へ集中し横方向へはほとんどない為、横槍が激しい。 |
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チャージ攻撃4 | 鞭を振り上げ衝撃波で前方を攻撃する貂蝉の主力その1。属性付加。 発生も早めで属性が乗り攻撃範囲も広めの優良技。 |
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EX攻撃1 | 「さあ…宴の時間です」 約8秒間、貂蝉の攻撃力を1.5倍に、及び攻撃速度を上昇(神速+10)させるオーラを纏う。(移動速度上昇効果は今回削除)。 隙が莫大である為、狙って使用するにせよ誤爆にせよ、強化を確認したら早々にジャンプキャンセルを使う事を推奨。(大体1回転し終えた辺り) 他の攻撃速度上昇技持ちのキャラのご多分に漏れず、武器に神速属性をいくら付与していようが、この技との併用で神速10以上の速さになることはない。 しかし乱舞には反映されるようで、特に覚醒乱舞の攻撃速度が上昇しヒット数が稼ぎやすくなるので、真覚醒乱舞へと移行しやすくなる。 また、この技の効果中に他のキャラへと交代した場合、攻撃力上昇効果はそのまま引き継がれるが、攻撃速度上昇効果は引き継がれない。 |
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チャージ攻撃5 | スライディングしながら相手の足を払う打ち上げ技。 貂蝉本人が前へスライドしながら攻撃する為、攻撃範囲が広く使いやすい。一体の敵に対して属性付きの攻撃が2回ヒットする。 属性も乗るのでC6を使うのが不安な場面ではこっちを使うのもあり。 |
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チャージ攻撃6 | 少し溜めた後にその場でスピンして攻撃する全方位攻撃。属性付加。密着した敵に対しては瞬時に属性攻撃が2ヒットする。 攻撃判定・属性攻撃と優れた技だが発生がやや遅く、特に武将には通常攻撃から割り込まれる事もある。 状況に応じてC4・C5と使い分けたい。 |
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ダッシュ攻撃 | 回転しながら前方へ跳躍し、左から右方向へと鞭を振り下ろす。 当たった相手を気絶させる効果がある。 |
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ジャンプ攻撃 | 前下方を素早く振り払う。ヒットした敵は軽く吹き飛ぶ。 |
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ジャンプチャージ | その場で下降し着地した後に足払いで360度薙ぐ。 ダウンした敵にも当たり、相手を打ち上げる。 空中ダッシュ→JC→ジャンプキャンセル+空中ダッシュのループで馬より早く移動できる。 |
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騎乗攻撃 | 右側を鞭でブンブン振り回す。空中ヒットした敵は錐揉み回転して打ち上がる。 |
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騎乗チャージ | 鞭を頭上で2回振り回して勢いをつけた後、右側へ振り上げて左側で振り下ろす。 地上ヒットした敵は打ち上がり、空中ヒットした敵は錐揉み回転が追加される。 両段に属性が乗るが、溜め動作により攻撃の発生は遅め。 |
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