固有神術 | 「清らなる恵みを…」 ネクタルを手にして杯の液体を周囲に振り撒いた後、箜篌を爪弾くと一瞬で周囲が凍て付き、地表から氷の棘が無数に生えて敵を刺し貫く。 ダウン中の敵にもヒットする。 回復技の様な台詞からは想像出来ない中々エグい攻撃方法だが、全段ガード可能で使い勝手は乱舞に劣る。 三國8の空中乱舞での台詞(「別れの詩を紡ぎましょう」)をそのまま持ってきた方がしっくりくる。 |
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無双乱舞 | 「未来を…、」 三國7での無双乱舞2『翡翠光』 箜篌を爪弾きながら翡翠色に光輝く霧状の音流を奏で続ける。 技中の方向転換可能。全18ヒットし、全段ガード弾き効果があるので実質ガード不能。技後に僅かな隙があるが、威力が高くゲージ回収率も良い主力技。 不具合なのか、何故かセリフの後半部分が削られてしまっており、「未来を」どうしたいのか分からなくなってしまっている。(本来であれば、「照らしましょう」と続く。) →○Ultimate:元々のセリフである「未来を…、照らしましょう」と全て再生される様になった。 |
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空中乱舞 | 「この旋律…、」 三國7での空中乱舞『紅玉光』 空中で箜篌を奏でつつ紅い珠を2つ周囲で旋回させながらゆっくりと降下し、地上へ降り立ったと同時に紅い珠を8つ周囲へ放ち敵をその場にダウンさせる。 全段ガード弾き効果があるので実質ガード不能。攻撃の特性上、発動高度が高いほど攻撃回数が増加し、その上どれ程高度が高かろうが真下地上へは常に攻撃判定が発生する。 ワッショイ脱出する為だけには中々強力な性能だが、範囲が狭い。 こちらも同様にセリフの後半部分を削られてしまっている為、「この旋律」をどうするのか不明のまま敵に旋律による攻撃を浴びせる事になっている。(本来であれば「次代の為に…」と続く。 |
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覚醒乱舞 | 「これが魂の旋律です!」 箜篌を爪弾き続け、自身を中心に巨大な波紋を広げる黄金色の音波を発生させながらゆったりと歩行する。〆に膝をついて爪弾いた箜篌から衝撃波を発生させて吹き飛ばす。〆はダウン中の敵にもヒットする。 移行に必要なヒット数は85。攻撃範囲は申し分ないが、お淑やかに過ぎる故攻撃速度・移動速度に少々難がある。 |
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真・覚醒乱舞 | 「願いを込めて…!」 回転しながら箜篌を爪弾き、竜巻を身に纏いながら歩行する。〆前には立ち止まり、その場で一回転しつつ3回箜篌を爪弾く攻撃が入る。 竜巻に変化したことで攻撃範囲は更に拡大されるが、速度は移行前から一切マイペースを維持して崩さないまま。 |
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通常攻撃 | 連続で箜篌を爪弾き、全段で小さな音塊を1つずつ前方に放っていく。音塊は敵か障害物等の地形に接触すると破裂して小規模音波に変化し、周囲を巻き込む。 N6の音塊が直接ヒットした敵1人(2人)に属性付加し、破裂音波で吹き飛ばす。。
1個の音塊に対して2人以上の敵に当たってしまうと、音塊が破裂しなくなってしまい威力が下がること、そしてなにより折角のアドバンテージである攻撃範囲が極端に狭まってしまう。敵を自分のすぐ目の前に近寄らせないことは勿論、敵同士の距離が近い敵陣ど真ん中に発射せず、そこから少しはぐれた位置にいる少数の敵から攻撃することを心掛けよう。 →Ver.1.06から確実に音塊が破裂するように修正された。 【EX2】で設置した音塊が、【N1~N6】の音塊射出に共鳴する 共鳴はダウン中の敵にもヒットし、ガード弾き効果がある。 |
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チャージ攻撃1 | その場で箜篌を回転させながら爪弾いて、周囲へ大規模音波を発生させる。 ガード不能で、周囲広範囲の敵を長時間仰け反らせる。 かなり広範囲に渡って敵を一瞬で無力化出来る、使いやすいガード崩し。 |
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EX攻撃1 | 「燃える魂よ…!」 箜篌を艶やかに爪弾き、約5秒間自身の周囲に金色に輝く光球を降り続かせる。 光球は全てガード不能で、ヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げる。三國7時と異なり、ヒットカウントされる様になった。 光球の発生は遅く、降下密度も薄いが、割り込みを防ぐのに一役買ってくれるので隙があれば発動させておきたい。
戦闘に影響は無いが、球体の落下位置と攻撃判定が必ずしも一致していない。 →Ver1.06より、光球の落下位置と攻撃判定が一致するように修正された。 Ver1.05より全段属性付加する様になったが、モーションが終わるまでの一瞬の間だけなので、実質最初の2、3個にしか付与されない。光球が持続している間に再びEXモーションを発動すれば、直前に発動させた光球に再度属性を乗せる事が出来る。 |
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チャージ攻撃2 | 華奢な脚で精一杯蹴り上げて敵を浮かせる。追加入力する事で、蹴り上げ後に大きく跳び上がりつつ周囲へ大規模音波による追撃を行い、敵を吹き飛ばす。 追撃による音波に属性付加する。 【EX2】で設置した音塊が、追加入力時の音波に共鳴する。 共鳴はダウン中の敵にもヒットし、ガード弾き効果がある。 |
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チャージ攻撃3 | その場で箜篌を素早く爪弾き、前方へ星屑の様な細かな音塊を4回発射した後、前方へ音波を放つ。 最後の音波の渦に気絶効果及び属性付加する。 |
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チャージ攻撃4 | その場で力強く箜篌を爪弾き、周囲へ大規模音波を奏でて敵を吹き飛ばす。 属性付加する。攻撃前後の隙が少なく素直な性能の主力技。 【EX2】で設置した音塊が、発した音波に共鳴する。 共鳴はダウン中の敵にもヒットし、ガード弾き効果がある。 |
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チャージ攻撃5 | 振り返って天を仰ぎつつ箜篌を爪弾き、周囲へ大規模音波を奏でて敵を打ち上げる。 属性付加する。こちらも隙が少なめで、素直な全方位攻撃の主力技。 【EX2】で設置した音塊が、発した音波に共鳴する。 共鳴はダウン中の敵にもヒットし、ガード弾き効果がある。 |
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EX攻撃2 | お辞儀する様な動作で箜篌を爪弾き、音塊を3つ前方扇状へと山なりに放ち、ヒットした敵を吹き飛ばしつつ接地箇所にて約10秒間設置する。音塊は障害物に入り込むと消失し、設置もされないので注意。 設置中の音塊は、【N1~N6,C2(追加入力),C4,C5,C6(初段),D攻撃,JN,JC】にて発する音波・音塊と共鳴して音波が反響して周囲の敵を打ち上げる。共鳴はダウンヒット中の敵にもヒットし、ガード弾き効果がある。但し、属性対応技と共鳴しても反響に属性は乗らない。 この反響は、三國7では常に蔡文姫に向かって敵を吹き飛ばす音波の渦として発せられ、蔡文姫の立ち回りを助ける強力なサポート技であった。しかし、今作ではただの小規模音波に差し替えられて攻撃範囲の大幅な縮小、及び打ち上げ効果に変更されてしまった上、音塊の設置数に上限は無いものの、設置した全ての音塊が反響していた三國7と異なり、今作では設置が一番新しい音塊3つ迄からしか反響しない不具合により音塊を3つから更に増やす意味が無くなり、大きく弱体化させられてしまっている。 割り込み防止ならEX1、周囲の敵を安全に蹴散らしたいなら固有神術の方が有用だろう。 Ver1.05より、設置する迄の3つの球体全てに属性付加する様になった。しかし、こちらもモーションが終了する迄なので、球体を放ってから設置する迄の間に属性付加効果は無くなる。 switch版と30fps設定のSteam版では何故か一度しか共鳴しない不具合があり、ほとんど使い道がない。 |
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チャージ攻撃6 | 箜篌を爪弾いて周囲へ大規模音波を発し敵を仰け反らせた後、前方へ音波を放って吹き飛ばす。 甄姫のC6と攻撃構成が同じだが、あちらが両段共属性付加するのに対して、こちらは初段の大規模音波にガード弾き効果があり地上ヒットした敵を長時間仰け反らせ、2段目の音波の渦にのみ属性付加する。 【EX2】で設置した音塊が、初撃の音波に共鳴する。 共鳴はダウン中の敵にもヒットし、ガード弾き効果がある。 |
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ダッシュ攻撃 | 軽い足取りで箜篌を爪弾いて周囲へ小規模音波を2回奏でて行き、最後に跳び跳ねて大規模音波を奏でる。 全3ヒットし、最後の大規模音波には気絶効果がある。 【EX2】で設置した音塊が、初段と最終段で発した音波に共鳴する。 共鳴はダウン中の敵にもヒットし、ガード弾き効果がある。 |
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ジャンプ攻撃 | 箜篌を爪弾き、前下方へ音塊を1つ発射する。音塊は通常攻撃で放つものと同じ性質を持ち、敵か地形との接触で破裂して小規模音波を発生させる。
こちらも1つの音塊が2人以上に当たってしまうと、破裂しない。 →Ver.1.06から確実に音塊が破裂するように修正された。 【EX2】で設置した音塊が、音塊射出に共鳴する。 共鳴はダウン中の敵にもヒットし、ガード弾き効果がある。 |
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ジャンプチャージ | 空中で一回転して勢い良く降下し、着地と同時に箜篌を爪弾いて周囲へ大規模音波を発し敵を打ち上げる。 慣性を保存する性質を持ち、空中ダッシュから発動すると少し早く移動出来る。 【EX2】で設置した音塊が、発した音波に共鳴する。 共鳴はダウン中の敵にもヒットし、ガード弾き効果がある。 |
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騎乗攻撃 | 馬上で箜篌を爪弾いて周囲へ小規模音波を連発する。 音波は見た目よりも攻撃範囲が広い主力技。属性は乗らないが、手軽に素早く全方位攻撃を連続して出せる為、甄姫の騎乗C攻撃よりも回転率が圧倒的に高く、殲滅力が段違い。錦馬超も羨む強力な騎乗攻撃。 |
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騎乗チャージ | 箜篌を爪弾き、右左交互に音塊を1つずつ放つ。この音塊は通常攻撃とは異なり、敵や障害物に当たっても破裂せず、ヒットした敵を吹き飛ばす。 左右両段に属性付加する。 |
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