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 蔡文姫(サイブンキ)   | 
| 攻撃 | 解説 | 
|---|---|
| 固有神術 | 「清らなる恵みを…」 ネクタルを手にして杯の液体を周囲に振り撒いた後、箜篌を爪弾くと一瞬で周囲が凍て付き、地表から氷の棘が無数に生えて敵を刺し貫く。 ダウン中の敵にもヒットする。 回復技の様な台詞からは想像出来ない中々エグい攻撃方法だが、全段ガード可能で使い勝手は乱舞に劣る。 三國8の空中乱舞での台詞(「別れの詩を紡ぎましょう」)をそのまま持ってきた方がしっくりくる。 | 
| 無双乱舞 | 「未来を…、」 三國7での無双乱舞2『翡翠光』 箜篌を爪弾きながら翡翠色に光輝く霧状の音流を奏で続ける。 技中の方向転換可能。全18ヒットし、全段ガード弾き効果があるので実質ガード不能。技後に僅かな隙があるが、威力が高くゲージ回収率も良い主力技。 不具合なのか、何故かセリフの後半部分が削られてしまっており、「未来を」どうしたいのか分からなくなってしまっている。(本来であれば、「照らしましょう」と続く。) →○Ultimate:元々のセリフである「未来を…、照らしましょう」と全て再生される様になった。 | 
| 空中乱舞 | 「この旋律…、」 三國7での空中乱舞『紅玉光』 空中で箜篌を奏でつつ紅い珠を2つ周囲で旋回させながらゆっくりと降下し、地上へ降り立ったと同時に紅い珠を8つ周囲へ放ち敵をその場にダウンさせる。 全段ガード弾き効果があるので実質ガード不能。攻撃の特性上、発動高度が高いほど攻撃回数が増加し、その上どれ程高度が高かろうが真下地上へは常に攻撃判定が発生する。 ワッショイ脱出する為だけには中々強力な性能だが、範囲が狭い。 こちらも同様にセリフの後半部分を削られてしまっている為、「この旋律」をどうするのか不明のまま敵に旋律による攻撃を浴びせる事になっている。(本来であれば「次代の為に…」と続く。 | 
| 覚醒乱舞 | 「これが魂の旋律です!」 箜篌を爪弾き続け、自身を中心に巨大な波紋を広げる黄金色の音波を発生させながらゆったりと歩行する。〆に膝をついて爪弾いた箜篌から衝撃波を発生させて吹き飛ばす。〆はダウン中の敵にもヒットする。 移行に必要なヒット数は85。攻撃範囲は申し分ないが、お淑やかに過ぎる故攻撃速度・移動速度に少々難がある。 | 
| 真・覚醒乱舞 | 「願いを込めて…!」 回転しながら箜篌を爪弾き、竜巻を身に纏いながら歩行する。〆前には立ち止まり、その場で一回転しつつ3回箜篌を爪弾く攻撃が入る。 竜巻に変化したことで攻撃範囲は更に拡大されるが、速度は移行前から一切マイペースを維持して崩さないまま。 | 
| 通常攻撃 | ゆったりと優美に前進しながら連続で箜篌を爪弾き、前方へ小さな音塊を1つずつ飛ばす。音塊は敵か障害物等の地形に接触すると破裂して小規模音波に変化し、周囲を巻き込む。 全弾で音塊と小規模音波のそれぞれに攻撃判定があり、音塊が直接ヒットした敵には音塊と小規模音波の最大2ビットずつする。 N6の音塊にのみ属性が乗り、小規模音波は敵を吹き飛ばす。 →Ver.1.06から確実に音塊が破裂するように修正された。 【EX2】で設置した音塊が、【N1~N6】の音塊射出に共鳴する。 共鳴はダウン中の敵にもヒットし、ガード弾き効果がある。 | 
| チャージ攻撃1 | その場で箜篌を回転させながら爪弾いて、周囲へ大規模音波を発生させる。 ガード不能で、周囲広範囲の敵を長時間仰け反らせる。 かなり広範囲に渡る敵を一瞬で無力化出来る、使いやすいガード崩し。 | 
| EX攻撃1 | 「燃える魂よ…!」 箜篌を艶やかに爪弾き、約5秒間自身の周囲に金色に輝く光球を降り続かせる。 光球は全てガード不能で、ヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げる。三國7時と異なり、ヒットカウントされる様になった。 光球の発生頻度は遅く、降下密度も薄いが、割り込みを防ぐのに一役買ってくれるので隙があれば発動させておきたい。 →Ver1.06より、光球の落下位置と攻撃判定が一致するように修正された。 Ver1.05より全段属性付加する様になったが、モーションが終わるまでの一瞬の間だけなので、実質最初の2、3個にしか付与されない。光球が持続している間に再びEXモーションを発動すれば、直前に発動させた光球に再度属性を乗せる事が出来る。 | 
| チャージ攻撃2 | 華奢な脚で精一杯蹴り上げて敵を浮かせる。追加入力する事で、蹴り上げ後に大きく跳び上がりつつ箜篌を奏で、周囲へ大規模音波による追撃を行い敵を吹き飛ばす。 追撃による音波に属性付加する。 【EX2】で設置した音塊が、追加入力時の音波に共鳴する。 共鳴はダウン中の敵にもヒットし、ガード弾き効果がある。 | 
| チャージ攻撃3 | その場で箜篌を素早く連続で爪弾き、前方へ星屑の様な輝きを放つ微細な音塊を4つずつ4連射した後、前方へ音波を放つ。 最後の音波の渦に気絶効果及び属性付加する。 | 
| チャージ攻撃4 | その場で力強く箜篌を爪弾き、周囲へ大規模音波を奏でて敵を吹き飛ばす。 属性付加する。攻撃前後の隙が少なく素直な性能の主力技。 【EX2】で設置した音塊が、発した音波に共鳴する。 共鳴はダウン中の敵にもヒットし、ガード弾き効果がある。 | 
| チャージ攻撃5 | 振り返って天を仰ぎつつ箜篌を爪弾き、周囲へ大規模音波を奏でて敵を打ち上げる。 属性付加する。こちらも隙が少なめで、素直な全方位攻撃の主力技。 【EX2】で設置した音塊が、発した音波に共鳴する。 共鳴はダウン中の敵にもヒットし、ガード弾き効果がある。 | 
| EX攻撃2 | お辞儀する様な動作で箜篌を爪弾き、音塊を3つ前方扇状へと山なりに放ち、ヒットした敵を吹き飛ばしつつ接地箇所にて約10秒間設置する。音塊は障害物に入り込むと消失し、設置もされないので注意。 設置中の音塊は、【N1~N6,C2(追加入力),C4,C5,C6(初段),D攻撃,JN,JC】攻撃時に奏でる箜篌の音と共鳴し、攻撃と同時に各音塊から音波が反響して周囲の敵を打ち上げる。反響音波はダウンヒット中の敵にもヒットし、ガード弾き効果がある。但し、属性対応技と共鳴しても反響音波に属性は乗らない。 この反響音波は、三國7では常に蔡文姫に向かって敵を吹き飛ばす、まさしく反響する音波の渦として発せられ、蔡文姫の立ち回りを助ける強力なサポート技であった。しかし、今作では共鳴するだけのただの小規模音波に差し替えられて攻撃範囲の大幅な縮小、及び打ち上げ効果に変更されてしまった上、音塊の設置数に上限は無いものの、設置した全ての音塊が反響していた三國7と異なり、今作では設置が一番新しい音塊3つ迄からしか反響しない不具合により音塊を3つから更に増やす意味が無くなり、大きく弱体化させられてしまっている。 割り込み防止ならEX1、周囲の敵を安全に蹴散らしたいなら固有神術の方が有用だろう。 Ver1.05より、設置する迄の3つの球体全てに属性付加する様になった。しかし、こちらもモーションが終了する迄なので、球体を放ってから設置する迄の間に属性付加効果は無くなる。 switch版と30fps設定のSteam版では何故か一度しか共鳴しない不具合があり、ほとんど使い道がない。 | 
| チャージ攻撃6 | 箜篌を爪弾いて周囲へ大規模音波を発し敵を仰け反らせた後、前方へ音波を放って吹き飛ばす。 甄姫のC6と攻撃構成が同じだが、あちらが両段共属性付加するのに対して、こちらは初段の大規模音波にガード弾き効果があり地上ヒットした敵を長時間仰け反らせ、2段目の音波の渦にのみ属性付加する。 【EX2】で設置した音塊が、初撃の音波に共鳴する。 共鳴はダウン中の敵にもヒットし、ガード弾き効果がある。 | 
| ダッシュ攻撃 | 軽い足取りで箜篌を爪弾いて周囲へ小規模音波を2回奏でて行き、最後に跳び跳ねて大規模音波を奏でる。 全3ヒットし、最後の大規模音波には気絶効果がある。 【EX2】で設置した音塊が、初段と最終段で発した音波に共鳴する。 共鳴はダウン中の敵にもヒットし、ガード弾き効果がある。 | 
| ジャンプ攻撃 | 箜篌を爪弾き、前下方へ音塊を1つ飛ばす。音塊は通常攻撃で放つものと同じ性質を持ち、敵か地形との接触で破裂して小規模音波を発生させる。 →Ver.1.06から確実に音塊が破裂するように修正された。 【EX2】で設置した音塊が、音塊射出に共鳴する。 共鳴はダウン中の敵にもヒットし、ガード弾き効果がある。 | 
| ジャンプチャージ | 空中で一回転して勢い良く降下し、着地と同時に箜篌を爪弾いて周囲へ大規模音波を発し敵を打ち上げる。 慣性を保存する性質を持ち、空中ダッシュから発動すると少し早く移動出来る。 【EX2】で設置した音塊が、発した音波に共鳴する。 共鳴はダウン中の敵にもヒットし、ガード弾き効果がある。 | 
| 騎乗攻撃 | 馬上で箜篌を爪弾いて周囲へ小規模音波を連発する。 音波は見た目よりも攻撃範囲が広い主力技。属性は乗らないが、手軽に素早く全方位攻撃を連続して出せる為、甄姫の騎乗C攻撃よりも回転率が圧倒的に高く、殲滅力が段違い。錦馬超も羨む強力な騎乗攻撃。 | 
| 騎乗チャージ | 箜篌を爪弾き、右左交互に音塊を1つずつ飛ばす。この音塊は通常攻撃とは異なり、敵や障害物に当たっても破裂せず、ヒットした敵を吹き飛ばす。 左右両段に属性付加する。 | 

| 錬磨・1 | ━ | 錬磨・2 | ━ | 練磨・3 | ━ | 練磨・4 | ━ | 空乱 | 
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | 神髄 | 疾功 | 宙功 | |||
| ┃ | ||||||||
| 朱雀・1 | ━ | 朱雀・2 | ━ | 叛魔・1 | ━ | 叛魔・2 | ━ | 幻舞 | 
| ┃ | ||||||||
| 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | ━ | 相克 | ━ | 夜叉 | ━ | 脱兎 | 
| ┃ | ||||||||
| 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 | 


| ◆◇◇◇◇ | ショウソウ 囁奏 | 
| ◆◆◇◇◇ | シュゴウ 朱轟 | 
| ◆◆◆◇◇ | ソウテンヨウ 蒼天揺 | 
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | ユウゲンバンカ 幽玄挽歌 | 
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | テンカエン 天嘉宴 | 

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント | 
|---|---|---|
| 地撃 | △/◎ | 私の主力はチャージ攻撃です。騎乗しながら奏でる場合は必須ですが。 | 
| 空撃 | × | 箜篌くらい、地に足をつけて奏でさせてください… | 
| 天撃 | ○/× | 地上で戦うならば必要と言えるでしょう。馬上主体の場合は不要ですが。 | 
| 乱撃 | ◎ | 未来を、照らしましょう。高難易度でも頼りになる火力のはずです。 | 
| 神撃 | △ | ネクタルを使った攻撃はやや癖がありますね。 | 
| 伸長 | ○ | どうやら、騎乗攻撃にはあまり乗らないようですが地上で戦う場合恩恵は高いようですね。曹操様がおっしゃっていました。 | 
| 神速 | ○ | 10でもなんとか制御出来ます。馬上の場合指の疲れにご注意ください。 | 
| 恵桃 | × | 桃の花を愛でるのは好きですが、実を強奪するような真似は許せません… | 
| 恵酒 | ○ | 出る確率は少ないですが、無双乱舞主体の場合あって損はありません。 | 
| 収斂 | △ | 合体神術ならば、他の方に任せる方がいいと、曹操様がおっしゃっていました。 | 
| 勇猛 | ○ | 火力が不足気味なので、あると助かります。 | 
| 炎 | ○ | 燃える魂よ…ですが、拾い続けるには慣れが必要です。 | 
| 氷 | × | 凍った相手には割合ダメージが入らない様子。火力不足気味なのでこの仕様変更は辛いですね… | 
| 風 | ◎ | 箜篌を奏でる上で、風の声を聞くことは重要です。 | 
| 雷 | ○ | 火力の底上げには欲しいところ…打ち上げるならば、横槍もある程度防げるでしょう。 | 
| 斬 | ◎ | どうしてもと言うのであらば、荒々しき旋律を奏でましょう。 | 
| 進撃 | ◎ | 騎乗中にコンボを稼ぎやすく、達成してから馬を降りて戦闘…と言うやり方で容易に発動可能です。地上戦、騎乗主体、共に必須と言えましょう。 | 
| 堅甲 | ||
| 快癒 | × | 発動はしやすいですが、効果が少なすぎますね。 | 
| 煌武 | ×/○ | 通常の神器なら不要です。 ですが、ヴィタ・ネクタルを使い、かつ騎乗攻撃を使わないならば効果を発揮できましょう。 | 
| 吸生 | ◎ | 高難易度では必須と言えましょう。防御力が低めの私には、特にそう言えます。 | 
| 吸活 | ○ | 無双乱舞主体ならば、少しでも回転率を増やせるでしょう。 | 
| 天攻 | ◎ | 無双乱舞にもある程度属性が乗り、あたり一面を凪のような時間に帰せましょう。これが魂の旋律です! | 
| 天佑 | × | 悪い冗談はおやめください…! | 
| 天舞 | ◎ | 無双乱舞を使わないならばこちらを。とりわけ馬上での戦いに向いています。 | 
| 誘爆 | △ | 安定する旋律を奏でたいならば…ですが、発動する確率はかなり低めです。 | 
| 烈風 | △ | 誘爆と同じく。発動すれば強いのですが… | 
| 猛襲 | ○ | 騎乗攻撃との相性はかなりいいです。しかしダメージが増えるためそれなりの覚悟が必要です。 | 
| 猛砕 | △ | C5EX2ならばある程度戦えますが…猛襲と違い、デメリットの方が目立ちますね。 | 
| 迅雷 | ◎ | C5EX2主体の場合、どうしても横槍を受けやすいためあると嬉しいです。馬上主体の場合、落馬しなくなるためますます必須です。 ただ、落馬しなくなるとアレス様に一瞬で燃やされてしまうため、彼と戦う場合は馬から降りましょう。 | 
| 再臨 | × | 天命は受け入れるもの…そもそもチェックポイントなるものがあるため不要感が強いです。 | 
| 流星 | × | 馬上では不要です。 地上で戦う場合も、大きく吹き飛んでは箜篌の音色が聞こえなくなるでしょう… | 
| 怒濤 | ○ | 曹操様からの調査結果を代読すれば、私たち三國勢は敵将に対する攻撃力が増えるとのこと。撃破数なら騎乗攻撃で容易に稼げるため、恩恵は大きいと言えましょう。 | 
| 巨星 | × | ……異様に危険な旋律を感じました。 | 
| 暴風 | ○ | 地上で戦う場合、敵将の撃破という制約はかかりますが微妙に隙のある範囲を補ってくれます。 馬上の場合安定感は増しますが、これを使うより通常攻撃を連打したほうが早く敵を倒せることもあり、悩ましいですね。 | 
| 無心 | × | あの、今更申し訳ないのですが、いつからこのような属性に転生されたのでしょう? | 

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