ハデス
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| 使用条件 | 最終章「決戦! すべての終わりと始まり」クリア |
|---|---|
| 武器 | デスサイズ |
| 神器 | |
| タイプ | パワー |
| CV | 関智一 |
| 特別友好 | ガイア、ゼウス、オーディン、曹丕 |
底知れぬ力を秘めた冥府の王
冥府を司る神。ゼウスの兄。
鷹揚な性格で、包容力があり、神だけでなく人間にも
気さくに接する。
普段は冥府で過ごしているため、他の神と交流する機会は少ないが、ゼウスのことはいつも気に留めている。
| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 通常神術 | 地中からデスサイズを1本取り出し、前方に向かって弧を描くように投げ付け、地上ヒットした敵を捕え巻き込みながら戻ってきたデスサイズをキャッチし、目の前で錐揉み回転させて打ち上げる。 全段ダウン中の敵にもヒットする。捕らえられる敵の数には定員があり、20人まで敵を捕らえると、それ以降は地上/空中ヒットどちらも敵を吹き飛ばす様になる。 Ver1.09から、空中の敵も捕らえられるようになった。 |
| チャージ神術 | 地中からデスサイズを1本取り出して上空へと放り投げた後、着弾点を指定して「一定時間の経過/□,△,○,✕ボタンを入力」する事で落下させる。デスサイズは回転しながら指定した箇所の地面に突き刺さり、周囲に5回衝撃波を発した後、最後に吹き飛ばす。 |
| 通常神術 (デスサイズ改) | 前方左右からデスサイズを2本召喚し、縦回転させて転がすように前方遠距離へと飛ばす。2本のデスサイズは、消失する丁度中間地点で交差するように飛んでいき、ヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 全段ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。 この技で投げるデスサイズは、C攻撃にて投げる時と異なり、地形に沿って飛んでいく。 |
| チャージ神術 (デスサイズ改) | 地中からデスサイズを1本取り出し、前方へ横回転させて投げ付ける。 投げたデスサイズは暗青色の旋風を纏い、敵を打ち上げながら巻き込みつつ、地形に沿ってゆっくりと前進する。デスサイズは障害物に接触すると、入射角に応じて反射する。一旦反射を介すると、旋風の中から小さな旋風が分離するが、小さい方の旋風には攻撃判定は無い模様。反射する判定が広く、砦の入り口や階段など狭い場所で使用すると投げた直後にデスサイズが攻撃判定ごと消失し、キャンセルもできずに投擲モーションのまま一定時間が経過するまで硬直するので注意。また、左スティックでデスサイズの進行方向をある程度操作する事が可能。 デスサイズの投擲後、一定時間を経過すると衝撃波の発生と共に旋風が消失し、デスサイズ本体はハデスの手元に戻って来る。戻って来るデスサイズにも攻撃判定が存在しており、かなりシビアながらそれを躱す事で回収を延長させる事も可能。 全段ダウン中の敵にもヒットする。 |
| 固有神術 | 「運命だ!等しく受け入れろ!!」 地中からデスサイズを1本取り出して前方広範囲を大きく斬り付け、ヒットした敵から魂魄を抜き取って吸収し、自身の体力を回復する。既に倒した敵からも体力を吸収でき、ヒットした敵は強制的にその場でダウンする。回復量は敵の数・残り体力に関わらず約20%前後。 ガード不能。 通常信長の固有神術(追加入力無し)と似た攻撃方法。また、抜き取った魂魄のエフェクトはバイデントのC神術と同一で、魂魄吸収時の判定をガード出来てしまう点も同様だが、唯一異なる性質に魂魄は吸収される前にキャラを交替すると消失してしまう為、同伴キャラを回復させる事は出来ない。 ※『天舞/天攻』を付けた武器を装備した場合、固有神術直後の体力吸収中に攻撃を行うと、回復効果のある魂魄の当たり判定に属性が乗ってしまい、回復と同時に武器属性が自身に反映されてしまうので注意。氷・雷をつけている場合、難易度渾沌や蛇遣塔では致命傷になる恐れがある。雷の気絶に関してはスキル「鉄身」が発動していれば防ぐことができるが、各属性の割合ダメージはバリアで防げず、凍結もしてしまうため、天攻との相性は良くない。 |
| 無双乱舞 | 「遊んでやるよ!」「掴まえた!」「冥府へようこそ!!!」 腕を組み、正面一直線に左右4本ずつ計8本のデスサイズを地中から召喚して整然と連なる門のように配置し、鎌先を一斉に振り下ろして地面に突き刺し、ヒットした敵を引き寄せつつ緩やかにダウンさせる。その後、巨大なデスサイズを召喚し、指を鳴らしてそれを振り下ろし、前方広範囲の敵を吹き飛ばす。 全段ガード不能。 |
| 通常攻撃 | パンチ×2→前蹴り→回し蹴り→ダブルスレッジハンマー→飛び蹴り。 青い瘴気のようなエフェクトを纏いつつ体術による連携攻撃を行う。全段でヒットストップが掛かる。 N5は地上ヒットした敵を強制的にその場でダウンさせ、空中ヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げる。N6の吹き飛ばしに属性付加する。 |
| チャージ攻撃1 | 前方左右からデスサイズを2本召喚し、前方中距離へと回転させながら重ねるように飛ばして2本を弾く。 多段ヒットし、全段ダウン中の敵にもヒットする。最終段に気絶効果及び属性付加する。 |
| チャージ攻撃2 | 前方地中からデスサイズを1本召喚し、回転させながら上空へと飛ばしてヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 多段ヒットし、全段ダウン中の敵にもヒットする。全段属性付加する。 |
| チャージ攻撃3 | 前方左右からデスサイズを2本ずつ計4本召喚して、一斉に鎌先を振り下ろす。 召喚と振り下ろしの2回攻撃判定がある。振り下ろしはダウン中の敵にもヒットして、気絶効果及び属性付加する。 |
| チャージ攻撃4 | 前方左右からデスサイズを2本召喚し、回転させながら前方へと交差させて飛ばす。 召喚と射出の2回攻撃判定があり、射出に全段属性付加する。 |
| チャージ攻撃5 | 地中からデスサイズを1本取り出して自身を旋回させるように投げ付け、周囲を斬り刻む。 全6ヒットして、全段ダウン中の敵にもヒットする。最終段は敵を錐揉み回転させて打ち上げ、属性付加する。 最終段を出す前に移動キー+通常攻撃などを入れ込むと、最終段をキャンセルでき、打ち上げずにそのまま追撃できる。ただし入力はかなりシビアで属性も乗らないため、一長一短。 |
| チャージ攻撃6 | 周囲の地中からデスサイズを16本召喚し、全方位へと飛ばす。 召喚した鎌それぞれに召喚と射出の2回攻撃判定がある。全段ダウン中の敵にもヒットし、全段属性付加する。 ハデスの頭上付近に浮かされた敵には召喚時のデスサイズが複数ヒットし、すさまじいヒット数と火力になる。 |
| ダッシュ攻撃 | 踏み込みながら前方を殴り付ける。 ヒットした敵は地上で仰け反る。 |
| ジャンプ攻撃 | 降下しながら右脚で前下方を2回蹴り付ける。 ヒットした敵は打ち上がる。 |
| ジャンプチャージ | 自身の左右からデスサイズを2本召喚し、前方へと重ねるように飛ばして2本を弾く。 多段ヒットし、最後弾く際に敵を錐揉み回転させて打ち上げ、属性付加する。 |
| 騎乗攻撃 | 右拳を振り回して右側を殴り付け続ける。 体術ながら青い瘴気を纏うので範囲は広い。また攻撃速度は速く、全段で敵にのみヒットストップを掛ける為、敵を封殺出来る。 |
| 騎乗チャージ | 右側地中からデスサイズを1本召喚し、前方へと縦回転させて飛ばす。 召喚と射出の2回攻撃判定があり、射出に全段気絶効果及び全段属性付加する。射出が空中ヒットした敵は錐揉み回転して打ち上がる。 |
| 錬磨・1 | ━ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | ━ | 神髄 | ━ | 叛魔・1 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 練磨・2 | 朱雀・1 | ━ | 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | 叛魔・2 | ||
| ┃ | ┃ | ┃ | ||||||
| 練磨・3 | 朱雀・2 | 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 | ||
| ┃ | ┃ | |||||||
| 練磨・4 | ━ | 練磨・5 | ━ | 応撃 | ━ | 発破 | ━ | 金剛 |
| ┃ | ┃ | |||||||
| 鉄身 | ━ | 相克 | ━ | 剛体 | ━ | 発勁 |
| ◆◇◇◇◇ | アキロ・デスサイズ |
| ◆◆◇◇◇ | スキア・デスサイズ |
| ◆◆◆◇◇ | オルギ・デスサイズ |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | メイオウノオオガマ 冥王の大鎌 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | ジリア・デスサイズ |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | ○ | 俺の体術は効くぞ!伸長を付けているならば主力に据えられんことも無い。 |
| 空撃 | × | おいおい。空を飛んで戦うなんて出来ないぜ? 一応JCはそれなりに強いけど、天撃でいいだろ? |
| 天撃 | ○ | まぁ単純な強化ができるだろうな。C5はもともと火力が高いから、割合属性抜きでもそれなりに火力が伸びるな。 |
| 乱撃 | ○ | どちらも俺のデスサイズを鍛えたいなら入れるといいだろう。使えない時に囲まれると危ないから、無双を回復する手段も一緒にな。 |
| 神撃 | ||
| 伸長 | ◎ | ほ〜う?鎌を使った攻撃も、体術にもそれなりに乗るな。さらに殲滅力を伸ばしたいならあって損はないだろうな。 |
| 神速 | ◎ | ただでさえ前に範囲が集中しているからな。一応鉄身があるとはいえ必須だ。 |
| 恵桃 | × | 俺は冥府の王だぞ?拾い食いなどしないさ。 |
| 恵酒 | ○ | 無双ゲージを貯めるなら、おばあちゃんの方が相性がいいだろうな。 ガイア「そんなことないわよハデス。あなただって無双や固有神術が範囲も火力もあって使いやすいじゃない。…あと、おばあちゃんって呼ばないの!」 |
| 収斂 | △ | ゼウスやアレスみたくゲージを気軽に稼ぎにくいからなぁ。 |
| 勇猛 | ○ | モンスターには通常神術やチャージ神術でなんとかなるが、それでも火力が増えるのは嬉しいところだろうな。 |
| 炎 | △ | 俺はお手玉しにくいぞ。 |
| 氷 | △ | 火力は落ちるが、安定感が増すな。どうしても広範囲に広がる攻撃に乏しいから、高難度では入れるのもありだぞ。 |
| 風 | △ | スキルを覚えたなら、外すのを忘れずにな。 |
| 雷 | ○ | C5には相性が良いと言えるだろう。ゼウスが使えないなら、俺が雷神と化してやるか。 |
| 斬 | ◎ | 冥府へようこそ! |
| 進撃 | ◎ | ヒット数は稼ぎやすいから、どちらをつけるのもアリだな。俺の通常攻撃に不安があるなら、堅甲を優先して構わないぞ。 |
| 堅甲 | ○ | |
| 快癒 | × | これを付けずとも、吸生吸活で事足りるだろ? |
| 煌武 | × | どうだ!俺は1人ではないぞ! ゼウス「ハデス…幻影を作り出して何をやりだすのかと思えば…」 |
| 吸生 | ◎ | 人間の魂は美味だ。これを使うことで気軽に体力を回復出来るだろう。固有神術でも回復出来るが、不安が残るからな。 |
| 吸活 | ○ | 人間の活力は美味だ。こちらは無双や固有神術を多用する場合つけると良いだろう。 |
| 天攻 | ◎ | 通常神術やチャージ神術に属性が乗り、冥府の王にふさわしい力を得ることができる。 だが固有神術を使う場合は注意が必要だな。 |
| 天佑 | × | 流石にこれは洒落として受け取っておくぞ。固有神術とも相性が悪いしな。 |
| 天舞 | ○ | これよりかは天攻を優先したいところだ。 だが馬の上で戦うなら話は別だぞ?迅雷も合わせれば、ずっと馬上で戦闘する事もたやすいな。 固有神術をメインに振るう場合も、こっちの方が快適に戦えるな。 |
| 誘爆 | × | 主力のC5と相性が悪いな。そもそも不確かな発動に重きを置いては冥府の王の名が泣くだろう? |
| 烈風 | ||
| 猛襲 | × | これをつけて遊ぶのも一興…と思ったが、冥府の王が命を粗末に扱ってどうする。 |
| 猛砕 | ||
| 迅雷 | ×/○ | アテナ。これはお前に…いや、騎乗する場合ならあるといいか? アテナ「鉄身でなんとかなる場面も少なからずありますが、解除中の弓が煩わしいですからね」 |
| 再臨 | × | よし、次回は無双HADES冥王再臨だ! ガイア「バカを言わないの!次回は無双GAIA地母神再臨なんだから!」 ペルセウス「と、とりあえず外しておきますね」 |
| 流星 | △ | 火力の強化にはつながるが、追い回してからの体術では流石に面倒か… |
| 怒濤 | ○ | 神術ゲージが溜まりやすくなれば、それだけ固有神術、チャージ神術が使いやすくなるだろう。俺よりはゼウスの方が扱える気もするが… |
| 巨星 | × | 遊んでやるよとは言ったが、こういう意味ではない! |
| 暴風 | ○ | 今作でも相変わらず優秀な火力を持っているようだな。現在は武器分解以外では入手しづらいみたいだが… |
| 無心 | × | 外される運命だ!等しく受け入れろ! |
| 付加属性 | 備考 |
|---|---|
| 『地撃』『伸長』『神速』『勇猛』『斬』 『吸生』『炎風』『進撃』『天舞』『猛襲』 | 己の肉体のみでひたすら敵をボコる型 ひたすら通常連打でモンスターやカオスオリジンも上から倒していく様は圧巻 チャージ攻撃や神術も使いたい人は猛襲や天舞を天撃や天攻に変えると安定感が増す |
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