固有神術 | 「戦場を駆ける暴風とならん!」「戦神!(各自好きな当て字で)神獣槍!」 召喚したグリンブルスティに跨がり、猛る馬超が左右に槍を振り回し、ガード不能の突進を繰り出し敵を巻き込みながら長時間突進する。 そして、グリンブルスティを野に解き放ち、馬超が跳躍。槍を振り上げ、前方地面に向けて穂先を会心の力で叩きつける。 肝心な威力はフルヒット込みでも高くはないので使い所に困る。ストーリーが進むに連れて終段以外はダメージを出し難くなっていく。 |
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無双乱舞 | 「必殺! "無影螺旋脚"!」 三國7での無双乱舞2『無影螺旋脚』 馬超の回し蹴りが前方の敵を捉える。捉えた敵を3体の分身で取り囲み、四方から一斉に飛び蹴りを浴びせる。文字通り相手を蹴り抜き、槍を振り抜く鮮やかな必殺の前に、周囲の敵は吹き飛び掴んだ相手のみその場にダウンする。 全段ガード不能で、空中の敵も一応掴めばするものの、掴み判定が届く高度は低く、浮いている敵へは乱舞発動直後の静止判定で吹き飛ばしてしまう為、殆ど掴む事は不可能だと思って良い。 また、凍った戦国兵を捉えた場合、対象が捉えた位置から貼り付いて動かせず、4体の飛び蹴りがヒットする中心から外れてしまう為、ヒット数および威力が著しく減少してしまう。 賈クの地上乱舞と同じく、掴み成立時の攻撃中に段差から落下してしまうと、分身を残したまま乱舞が中断されてしまう。乱舞中断により残った3体の分身は、同じく馬超本人の挙動をトレースするものと思われるが、なにぶん敵を掴まないと発生しない上に、その持続時間も一蹴り分のみの刹那の幻なので、槍を振ろうとした手前で攻撃も何もせず露と消える。無駄打ちとなる必殺技をゲージを全て磨ってまで態々起こす意味は無いと思われる。
無礼な接客と聞こえるのも注意だぞ! |
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空中乱舞 | 「熱き魂よ!迸れ! "轟天槍"ォ!」 三國7での空中乱舞『轟天槍』 地面の敵をその眼光で捉える。背に構えた槍を前方に構えながら槍を前方でプロペラの如く回転。 回転した槍から地面に向けて風の渦が巻き起こり、正義の疾風が敵を斬り刻む。 攻撃は多段ヒットし、その全段ガード弾き効果のある実質ガード不能技だが、やはり威力は低く、射角が斜めの為に切り返しでも使うのも悩みどころ。 パワータイプであることを活かして浮かないように立ち回りたい。 |
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覚醒乱舞 | 「今こそ闘志を燃やさん!」 1歩毎に前方を左右交互から槍で薙ぎ払って前進する。〆に地面に突き刺した槍を軸に横回転して周囲を蹴り付けた後、大きく跳び上がって前方を薙ぎ払う懐かしのモーション。〆はダウン中の敵にもヒットする。 移行に必要なヒット数は85。攻撃範囲は広めながら、攻撃速度は標準的で、移動力は低め。 |
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真・覚醒乱舞 | 左上段から袈裟に槍を振り下ろして滑走突進を繰り出す。この動作を繰り返す。 無双ゲージを使う技の中でも優秀な火力とヒット数、そして巻き込み性能。寧ろ他の技が厳しいというべきか。更に広範囲なために伸長でよく伸びる。 終段は中段への突きを4度放ち、槍を地面に突き刺しそれを軸として横回転。体術で敵を巻き込み、棒飛びの様に振り上げた槍を地面に叩きつける。 |
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通常攻撃 | 前方を槍で小さく振り払い続け、N6で槍を思い切り突き出す刺突攻撃で吹き飛ばす。 N6の吹き飛ばしに属性付加する。動きが小さいので攻撃速度は速め。リーチは長いが、前方のみしか攻撃しない。 |
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チャージ攻撃1 | 反時計回りに回転しながら槍を振り抜き全方位を薙ぎ払う。 ガード不能でヒットした敵を長時間仰け反らせる。 |
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長押し時:溜めを挟み、全方位を薙ぎ払う。 ガード不能且つ属性付加する様になる。 |
チャージ攻撃2 | 石突を振り上げ一体の敵を捉え、掬い上げる様に穂先を振り上げた後、相手ごと穂先を地面に叩き付ける。叩き付け時に土煙が発生し、周囲を吹き飛ばす。 掴み判定である振り上げはガード不能で空中の敵は掴めない掴み技。掴めなかった場合は振り上げのみで動作を終了する。 叩き付けと衝撃波の両段に属性付加する。 |
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チャージ攻撃3 | 前方へ3連突きを行った後、身を捩らせながら右上段に槍を振り上げる。追加入力する事で、3連突きから5連突きになる。 最後の振り上げに気絶効果及び属性付加する。 |
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EX攻撃1 | 「貫かん!」 脚部に力を込めて前方を螺旋回転しながら蹴り抜き、敵を大きく吹き飛ばす。 多段ヒットし、全段に斬属性が付加されている。 威力も高く、武器に斬属性を乗せなくても全ての難易度で通用する悪を貫く必殺蹴り。 Ver1.05で全段ガード不能となった馬超に穿孔出来ない敵は居ない。 |
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チャージ攻撃4 | 前方を素早く刺突し、縦長のカッター衝撃波を長距離まで放つ。 属性付加し、ヒットした敵を吹き飛ばす。 |
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長押し時:時計回りに回転しながら槍を振り抜き、前方に横長のカッター衝撃波を放つ。 属性付加し、ヒットした敵を吹き飛ばす。 |
チャージ攻撃5 | 槍を重々しく振り上げ、そして穂先を前方地面に叩き付けて、土煙の衝撃波が周囲の敵を打ち上げる。 属性付加する。 |
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チャージ攻撃6 | 力を込めながら時計回りに槍を振り抜き、全方位を薙ぎ払って吹き飛ばす。属性付加する。 |
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長押し時:前方に素早く突進して貫いた後、回転薙ぎで周囲を吹き飛ばす2ヒット攻撃。 両段に属性付加する様になり、動作は通常C6とは比べ物にならない程に俊敏になる。馬超の主力技と言える。 |
EX攻撃2 | 頭上で槍を振り回して周囲の敵を打ち上げつつ引き寄せ、最後に反時計回りに薙ぎ払って吹き飛ばす。 多段ヒット且つ範囲が優秀。 Ver1.05より全段に属性付加する様になった。通常神術と合わせれば馬超に薙ぎ払えない敵は存在しなくなる。超主力。 |
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ダッシュ攻撃 | 踏み込みつつ槍で前方を振り払い、ヒットした敵を仰け反らせる。 技後に通常攻撃へと繋がる。 |
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ジャンプ攻撃 | 前下方を素早く薙ぎ払い、ヒットした敵を軽く吹き飛ばす。 |
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ジャンプチャージ | 1回転して槍を振り被って落下し、着地と共に穂先を地面に叩き付けて周囲の敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
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騎乗攻撃 | 槍を右側で大きく振り回し続ける。 西涼の騎馬武者これにありと言いたくなるほどの性能。 全方位に届かんばかりの範囲にリーチも長く、速度も良好。火力も高いと文句の付け所がない。 高レベルの『神速』属性を付与していると、連打が追い付かず振りが中断しやすくなるが、範囲も速度も圧倒的。 |
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騎乗チャージ | 槍を右側で振り上げた後、左側で振り下ろす、吹き飛ばし2段攻撃。 2段目の左攻撃時にガード弾き効果があり、両段共属性付加する。 |
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