通常神術 | 雷を全身に纏い、周囲の敵を吸引しながら前方に突進する。 ダウン中の敵にもヒットする。 ゼウスの中で貴重な出の早い技。更に多段ヒット特性と吸引効果、範囲も広いと主神に相応しい性能をしている。牽制だけでなくキャンセル手段としても非常に優秀。 素では貧弱な火力だが、『天舞』系統の属性を乗せるとこれだけで戦場が終わる。かなり強力な為、『怒涛』との相性も抜群。 |
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チャージ神術 | 前方に巨大な雷球を作り出し、一定時間ケラウノスで雷球を操作して敵を吸引していく。雷球は約6秒後に炸裂して周囲の敵を吹き飛ばす。 約6秒を経過する前に雷球をゼウスに接触させる事で、周囲を吹き飛ばす巨大な落雷を発生させる。雷球とゼウス接触時の落雷が敵にヒットすれば「帯電状態」に移行する。 全段ダウン中の敵にもヒットする。雷球・落雷共に火力が高い。 敵のゼウスも使用して来るので、ただでさえ持続時間が長く高火力な雷球に巻き込まれてしまうとかなり危険。 |
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通常神術 (ケラウノス改) | 前方広範囲に万雷を落とし、周囲の敵を吸引する。 走行しながらでも発動可能。ダウン中の敵にもヒットする。 範囲は汎用神器に及ばないが、威力はこちらの方が高い。 |
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チャージ神術 (ケラウノス改) | 瞬時に天に飛び上がり、着弾点を指定して□,△,○ボタンの入力で3回まで雷を落とす。「4回目の入力/✕ボタンの入力/一定時間の経過」により着弾点にワープして着地し、周囲に雷を炸裂させて吹き飛ばす。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットし、最終段を除く落雷は周囲の敵を吸引する効果がある。 全体を通して非常に高火力だが、汎用神器のC神術の様に「帯電状態」へと移行は出来ない。 |
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固有神術 | 「迸れ…ケラウノス!」 ケラウノスを地面に突き立てて帯電させ雷球のドームを作り出し、敵を吸引した後、勢いを付けてそれを全力で殴り付けて炸裂させ、周囲に広く放電して敵を吹き飛ばす。 吸引後から殴り付けるまでの雷球ドームにも攻撃判定があり、気絶効果がある。全段ダウン中の敵にもヒットする。 フルヒットするとそこそこの火力に。 帯電時に発動すると、「帯電状態」が解除される。 ○Ultimate:発動しても必ず「帯電状態」が解除されるとは限らない模様。 |
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無双乱舞 | 「集え、雷よ」「これぞ神の力!」 大量の雷をケラウノスに集め、振り翳すと同時に巨大な雷球と変化させ投げ飛ばし、前方広範囲の敵を消し飛ばす。 威力、範囲共に申し分無いのだが、何故か密着している敵や真横より後ろにいる敵には掠りもしない。 |
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通常攻撃 | ケラウノスで殴り付けて行く。 N5,N6は地面に杖を叩き付けて電雷を迸らせるので攻撃範囲は広め。N5のみヒットした敵の仰け反り時間が他よりも長い。N6の吹き飛ばしに属性付加する。 全体的に振りがゆったりしており割り込まれやすい。 Ver1.05で全体的に攻撃速度が上昇した。 累計ヒット数が300前後で「帯電状態」に移行。 ○Ultimate:攻撃範囲が向上し、全段でヒットした敵を前方へと引き寄せる。N5,N6は広範囲全方位に判定が発生。 N6の硬直がなくなり直ぐ様C1に移行可能。 累計ヒット数が100で「帯電状態」に移行。 |
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帯電時:全段でエフェクトの追加/拡大により攻撃範囲が広がる他、N2時に前方へ落雷が3本発生して全4ヒットする様になる。 ○Ultimate:攻撃範囲及び威力が向上。後方にも攻撃判定が発生し、ヒットした敵を引き付ける。N5,N6は更に広範囲全方位に判定が発生。 N6後の硬直が無くなり直ぐ様C1に移行可能。 |
チャージ攻撃1 | 雄叫びを上げて招雷し、周囲の敵を仰け反らせる。 全5ヒットして全段ガード不能。 累計ヒット数が300前後で「帯電状態」に移行。 ○Ultimate:超広範囲になり単発ヒットに変化。モーション中に周囲の時間を静止させる。ヒットした敵に遅延効果を付与して仰け反らせる。ガード不能で属性付加する。技後は通常攻撃に繋がる。 下方への範囲も兎に角広いので、確実にダウンを阻害してヒットする。 撃破時には崩れ去る様に敵がダウンし、2ヒット目移行はスロー状態で浮き上がる。 累計ヒット数が10で「帯電状態」に移行。 |
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帯電時:周囲に雷が迸り、範囲・威力・ヒット数が大幅に強化される。 全段ガード不能。 技後は「帯電状態」が解除される。 ○Ultimate:単発ヒットに変化。攻撃範囲及び基礎威力が向上。モーション中に周囲の時間を静止させる。更に属性付加する。技後は通常攻撃に繋がる。 下方への範囲もとにかく広いので確実にダウンを阻害してヒットする。 エフェクトに反して全方位にまで攻撃判定が及ぶ。 |
チャージ攻撃2 | 電雷を帯びた左拳でアッパーを繰り出し、ヒットした敵を感電状態にさせつつ暫く拘束した後打ち上げる。 ガードしている敵も感電させる事が可能だが、全段ガード可能。また、C5やミョルニルと異なり、この技で感電させた敵へは落雷による時間差追撃は発生しない。 累計ヒット数が350前後で「帯電状態」に移行。 ○Ultimate:攻撃範囲が向上。最終段に属性付加する。モーション後の硬直が無くなり、技後は通常攻撃やC1に繋がる。 モーションを出し切り、累計ヒット数が150で「帯電状態」に移行。 |
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帯電時:左拳に帯びる雷電が大きくなって攻撃範囲が拡大し、ヒットした敵を感電状態にさせて暫く拘束する。最後に顎を抉る程の強烈な跳躍アッパーが追加されて、敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 ○Ultimate:攻撃範囲及び基礎威力が向上。更に最後の跳躍アッパーに属性付加する。 モーション後の硬直が無くなり、技後は通常攻撃やC1に繋がる。 |
チャージ攻撃3 | 前方に巨大な雷雲を産み出し、発生する落雷で敵を浮かせながら雲下に吸引し、斧の様に雷光を発するケラウノスで斬り付ける。 斬り付けに気絶効果及び属性付加する。方向転換が可能で、雷雲とは別の方向を斬り付ける事も可能。(Ver次第では雲が非常に小さい可能性有り) 累計ヒット数が2000〜2500前後で「帯電状態」に移行。 ○Ultimate:攻撃範囲が向上。モーション後の硬直が無くなり、技後は通常攻撃やC1に繋がる。 モーションを出し切り、累計ヒット数が300前後で「帯電状態」に移行。 |
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帯電時:雷雲の巨大化及び斬り付け時に電流の軌跡が追加され、吸引範囲・攻撃範囲が拡大する。 斬り付けに気絶効果及び属性付加する。 ○Ultimate:攻撃範囲及び基礎威力が向上。モーション後の硬直が無くなり、技後は通常攻撃やC1に繋がる。 |
チャージ攻撃4 | ケラウノスに招雷して周囲の敵を引き寄せ、レーザー状の雷を正面一直線に放つ。 全13ヒットする。レーザーはダウン中の敵にもヒットし、最終段に属性付加する。 累計ヒット数が2000前後で「帯電状態」に移行。 ○Ultimate:攻撃範囲が向上。モーション後の硬直が無くなり、技後は通常攻撃やC1に繋がる。 モーションを出し切り、累計ヒット数が500前後で「帯電状態」に移行。 |
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帯電時:招雷とレーザーが共に大きくなって攻撃範囲が拡大する他、ヒット数が全25ヒットに増加する。 レーザーはダウン中の敵にもヒットし、最終段に属性付加する。 ○Ultimate:攻撃範囲及び基礎威力が向上。後方の敵にもヒットし前方に掻き集める。モーション後の硬直が無くなり、技後は通常攻撃やC1に繋がる。 |
チャージ攻撃5 | ケラウノスを振り翳しながら杖の先に巨大な雷球を生成して振り上げ、ヒットした周囲の敵複数人を雷球の中に閉じ込めた後、前方へ放り投げる。 敵複数人を捉える掴み技であるが、掴めなかった場合も問題なく攻撃を続行するものの技中は無敵ではなくなる。 閉じ込められる敵の数には定員があり、20人迄敵を捕らえるとそれ以外の敵は吹き飛ばす。 全段ダウン中の敵にもヒットし、最後の投げ飛ばしに属性付加する。 累計ヒット数が500前後で「帯電状態」に移行。 ○Ultimate:攻撃範囲が向上。モーション後の硬直が無くなり、技後は通常攻撃やC1に繋がる。 累計ヒット数が70で「帯電状態」に移行。 |
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帯電時:雷球の振り上げに広範囲の吸い寄せ効果が付随する。但し、閉じ込められる敵の数は定員20人迄なのは変わらず、それ以外の敵は吸い寄せた手前取り零す。また、放り投げ時に雷球に閉じ込めた敵を感電状態にさせ、約2秒後に感電した敵それぞれに落雷が発生して錐揉み回転させて打ち上げる追撃が発生する。 全段ダウン中の敵にもヒットし、最後の投げ飛ばしに属性付加する。 吸い寄せ範囲が非常に広く、背後まで届くので使いやすい。 ○Ultimate:攻撃範囲及び基礎威力が向上。モーション後の硬直が無くなり、技後は通常攻撃やC1に繋がる。 |
チャージ攻撃6 | 掲げたケラウノスの杖先から巨大な雷球を作り出し、地面に叩き付けて巨大な落雷を発生させて敵を吹き飛ばす。 雷球の生成と叩き付け時の落雷でそれぞれ多段ヒットし、全段ガード弾き効果があり、最後の叩き付けはダウン中の敵にもヒットして多段属性付加する。 累計ヒット数が300前後で「帯電状態」に移行。 移行に必要なヒット数が少なく、これ一発で大抵「帯電状態」へと移行出来る。 ○Ultimate:攻撃範囲が向上。単発ヒットに変化し方向転換可能に。雷球を叩きつけた際に即座に炸裂する。モーション後の硬直が無くなり、技後は通常攻撃やC1に繋がる。 累計ヒット数が30で「帯電状態」に移行。 |
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帯電時:雷球の巨大化且つ叩き付け時の落雷に周囲への放電が伴い、攻撃範囲の拡大及びヒット数が増加する。 雷球の生成と叩き付け時の落雷でそれぞれ多段ヒットし、全段ガード弾き効果があり、最後の叩き付けはダウン中の敵にもヒットして多段属性付加する。 ゼウスのC攻撃の中では実直な性能をしている。技自体も使いやすく帯電条件も緩い。総合的には一番の主力Cとなる。 ○Ultimate:攻撃範囲及び基礎威力が向上。叩きつけが単発ヒットに変化し方向転換可能に。雷球を叩きつけた際に即座に落雷が発生する。モーション後の硬直が無くなり、技後は通常攻撃やC1に繋がる。 |
ダッシュ攻撃 | 雷電を纏った体当たりで、前方の敵を吹き飛ばす。 ゲージ消費技を除いて、唯一「帯電状態」による強化の影響を一切受けない攻撃。 累計ヒット数が300前後で「帯電状態」に移行。 ○Ultimate:攻撃範囲が向上。全方位の敵を前方に吹き飛ばす。直ぐ様C1に移行可能。 累計ヒット数が100で「帯電状態」に移行。 |
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ジャンプ攻撃 | 正面に落雷を3本走らせる。 技中の方向転換可能。 累計ヒット数が300前後で「帯電状態」に移行。 |
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帯電時:落雷の本数が増加し、前方5方向に3本ずつ落雷を走らせる様になる。 高威力・広範囲技へと変貌を遂げる。 |
ジャンプチャージ | 前下方に巨大な雷球を1つ放つ。雷球は多段ヒットし、地面に着弾すると炸裂して敵を大きく吹き飛ばす。 ダウン中の敵にもヒットする。 真下にいる相手には当たらない事に注意。 累計ヒット数が300前後で「帯電状態」に移行。 ○Ultimate:累計ヒット数が100前後で「帯電状態」に移行。 |
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帯電時:前下方に少し小振りにした雷球を5つ放つ。雷球は多段ヒットし、地面に着弾すると炸裂して敵を大きく吹き飛ばす。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
騎乗攻撃 | ケラウノスによる殴り付けと招雷を交互に繰り返す。ゼウスの攻撃の中では振りが早く攻撃範囲も左右にやや広め。 累計ヒット数が300前後で「帯電状態」に移行。 ○Ultimate:累計ヒット数が100で「帯電状態」に移行。 |
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帯電時:殴り付け時に地面に電流が走り、また招雷する雷が大きくなって、全段で範囲が拡大する。 |
騎乗チャージ | 左右交互に杖を振って両側を殴り付ける。 「帯電状態」を基準に攻撃範囲を設定しているのか杖を振ってない側にも攻撃判定が届く。 累計ヒット数が300前後で「帯電状態」に移行。 ○Ultimate:累計ヒット数が100で「帯電状態」に移行。 |
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帯電時:殴り付けと同時に、殴り付けた反対側に落雷が発生し、攻撃範囲が拡大する。 ○Ultimate:殴りつける方向と落雷の発生側が同方向にて一致する様になった。 |
固有アクション | ここでは帯電ゲージと仮称するが、 【N1~N6,C1~C6,D攻撃,JN,JC,騎乗N,騎乗C,C神術(雷球接触時)】を敵にヒットさせる毎に隠しパラメータの帯電ゲージが蓄積され、一定量を越えると雷を身に纏って白く輝く「帯電状態」に移行して【N1~N6,C1~C6,JN,JC,騎乗N,騎乗C】が強化される。 無双乱舞や神術によるヒットは、帯電ゲージに加算や維持はされない。 「帯電状態」中は、対応する技の攻撃範囲が拡大したり、落雷の追加等によりヒット数が増加したりする。 「帯電状態」は「10秒間【N1~N6,C1~C6,D攻撃,JN,JC,騎乗N,騎乗C,C神術(雷球接触時)】のいずれも未ヒット状態が続く/【C1:帯電時,固有神術】を発動する」事により解除される。 未ヒット状態による解除では、帯電ゲージは一定以下から徐々に減少していき、【C1:帯電時,固有神術】発動による解除では、帯電ゲージは一気に0になる模様。 他のキャラからゼウスに交替した時点では「帯電状態」は切れているものの、「帯電状態移行に必要なヒット数」並びに「帯電状態解除迄のタイムカウント」はキャラ交替によりゼウスが控えにいる間はストップしており、交替後も帯電ゲージの状態は引き継がれる。 |
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