地撃 | × | 突きが多く割り込まれやすい攻撃を強化してどうする? |
空撃 | × | 無駄だ。この属性が乗る攻撃があるなら使っている。 |
天撃 | ○ | C3、C4などの攻撃は多少範囲に期待できるだろう。 |
乱撃 | △ | いい加減、新しい動きでもしたいものだ。 固有神術が強い以上、乱舞に重要性を感じないな。 |
神撃 | ◎ | 今作から増えた固有神術は私の生命線だ。チャージ神術も癖が強いが、私の中で数少ない広範囲攻撃だ。 |
伸長 | - | 伸びるならば必須だろう。多少でも伸びた方が、安定感が増すだろうからな。 |
神速 | △ | 元から早い方だが、さらに安定感を増したいならあってもいい。 パワータイプゆえに割り込みには強いがな。 |
恵桃 | × | 近寄るな! |
恵酒 | ○ | 私の口に酒が合うといいが。固有神術の回転数を上げるなら入れて損はない。 |
収斂 | ○ | 伏犠以外なら誰とでも合力してやろう。 |
勇猛 | ○ | 弱体化したとはいえ、私にはあって損はない。 |
炎 | △ | 敵を手玉に取るには太極図の扱いに慣れる必要があるな。 |
氷 | × | 一部割合ダメージが入らなくなる…か。忌々しい。 |
風 | ○ | スキルにより敵の防御を崩せるようになる。それまでは頼るのも悪くないな。 |
雷 | ○ | 単発ヒットしかしない私には相性がいいと言えるだろう。天○を付ける場合は敵が打ち上がることがあるため、外すという選択もあるがな。 |
斬 | ◎ | わかった、早々に片付けてやろう。 |
進撃 | ◎ | よもやこの属性も弱体化した、とはな…強力であることに違いはないが、私の主力である固有神術を使うとコンボがリセットされることは頭に入れておけ。 |
堅甲 | ○ |
快癒 | × | 1000ヒットは厳しい。出来たところでこの程度の回復量では割に合わないだろう。 |
煌武 | × | 手を貸さないとは…悪役を演じるのも大概にしろ人間。 |
吸生 | ◎ | 情けないことに敵の割り込みを頻繁に許すのでな。 |
吸活 | ◎ | こちらは固有神術用だ。恵酒と合わせ付けるのも悪くない。 |
天攻 | ◎ | ほう、これはなかなか。固有神術にも属性が乗れば、私も仙人の面目躍如となるだろう。 |
天佑 | × | 天が付けばなんでも強いわけではない。目障りだ! |
天舞 | ○ | 固有神術が主力ならば相性がいいとは思えんな。C1主体なら付けておいても悪くない。 |
誘爆 | ○ | 狭い私の攻撃範囲をどう補うかが大事になるだろう。過度な期待は出来んがな。武将戦の火力が足りぬため、どちらかを付けるとなるなら烈風を付けるといい。 |
烈風 |
猛襲 | × | ふん。受ける傷が増えれば、割り込まれやすい私はあっという間に討たれてしまうだろう。 |
猛砕 |
迅雷 | × | 信長…私はパワータイプだ。見た目で判断するのはやめろ。 信長「ククク…」 |
再臨 | × | チェックポイントなるものがあるなら伏犠に出会う前からやり直したいのだが。 伏犠「がっはっは!ひどい言われようじゃのう!」 |
流星 | △ | これ以上吹っ飛ばしてどうするというのだ? |
怒濤 | - | この属性の調査は坊やに任せてある。結果を待つんだ。 |
巨星 | × | 貴様、何を下から覗いている…まさかそのためにこの属性を付けたのではあるまいな!? |
暴風 | ○ | なるほど、これがあれば多少乱戦は楽になるな。チャージ神術の扱いに慣れないなら付けるといい。 |
共闘 | × | 確かに私は力を貸すと言ったが…意味を履き違えるな。 |