宮本武蔵(ミヤモトムサシ)
基本情報
紹介
天下無双の剣豪
無頼の剣士。
二刀を用いる二天一流の祖。
向こう気が強く、自ら「無双」を名乗る。
言葉数は少ないが迫力のある若者で、剣に「人斬り」以外の可能性を見出すべくただ道を求め、いつか極意を掴むために剣を振るう。
攻撃方法
固有神術 | 「これが、俺の秘剣だ!」 構えを取るのと同時にレーヴァテインを両手に持った己の分身を前方左右に2体生み出し、分身が前方広範囲の敵を前進しつつ斬り払う。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 分身は技後も本体の動きをトレースし続け、【C2-2,騎乗N,騎乗C,(固有)神術】を除く攻撃を追従してヒット数の増加及び攻撃範囲が拡大し、「30秒間を経過する/乗馬する/敵の攻撃で打ち上げられる/分身が障害物に入り込む/分身出現中に新たな分身を生成する」事で消失する。分身はボタン入力に反応して動作する為、本体とは違う動きをする事も大いにあり得る他、分身の神速攻撃が敵将に接触すると、本体だけが弾かれる。 その性質上ライバル同様『煌武』属性を活かす事が出来ると思いきや、効果は反映されない。但し、本体が属性対応攻撃を行った際は分身の攻撃にも同様に属性付加する。 戦国4とは異なり、分身出現中に奥義を使用しても本体しか発動出来ない。 分身にも奥義を発動させる為には、本体が奥義中に無双ゲージが満タンの状態でもう一度○ボタンを入力する必要がある。その他小ネタとして、通常/チャージ神術の使用中に○ボタンを入力する事で、無双ゲージを消費せず分身のみ奥義を発動させる事が可能。 →○Ultimate:どうやら意図しない不具合であったらしく、神術を駆使して無双ゲージを消費せず分身にのみ奥義を発動させる裏ワザを使えなくなるのはまだしも、そもそも分身が【無双奥義】を発動出来なくされるという腑に落ちない修正を施された。 |
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無双奥義 | 「後悔するぜ!」 その場で立ち止まって周囲の敵を何度も斬り刻み、最終段で前方へ吹き飛ばす。 分身出現中は騎乗神術で武蔵の位置を移動させられる。 「剣じゃ無敗だ!」 出現漢字は『斬』 前方をX字に斬り払い、水墨が散る剣閃を具現化させた後、左の剣で斬り付けて剣閃を飛ばす。 |
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無双奥義・皆伝 | 「見せてやる!」「無双の剣!」 空中に飛び上って前下方を4連続で滅多斬りし、最後に大きくX字に斬り払う。 |
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固有神術 | 「これが、俺の秘剣だ!」 レーヴァテインを両手に持った己の分身を左右に2体生み出し、前方広範囲を薙ぎ払わせる。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 分身は本体の動きをトレースし続け、【N1~N8,C2-1,C3~C5,S1~S6,SS2~SS6,D攻撃,JN,JC,奥義,皆伝】の攻撃を追従し、「30秒間を経過する/乗馬する/攻撃を受けて転倒する/分身が障害物に触れる」事で消える。 分身はボタン入力に反応する為、本体とは違う動きをする事もある。なお「煌武」属性の効果は発動しないが、属性攻撃をした場合、分身の攻撃にも属性付加する。また、分身の神速攻撃が敵将に触れると、本体だけが弾かれる。 分身は奥義を使用できないが、奥義中に無双ゲージが満タンの状態で再度○ボタンを入力すれば分身も奥義を使用可能。また、通常/チャージ神術中に○ボタンで、無双ゲージを消費せず分身に奥義を発動させる事が可能。 →○Ultimate:意図しない不具合だったらしく、神術中に無消費で奥義を発動させる裏ワザは使えなくなった。その上、分身が奥義を発動できなくなるという腑に落ちない修正を施された。 |
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無双奥義 | 「後悔するぜ!」 立ち止まって周囲の敵を何度も斬り刻み、最終段で前方へ吹き飛ばす。 全段ダウン中の敵にもヒットする。 分身出現中は騎乗神術で武蔵の位置を移動させられる。 「剣じゃ無敗だ!」 奥義文字は『斬』 前方をX字に斬った後、再度斬りつけて剣閃を飛ばす。剣閃は地形に沿って飛んでいく。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 【固有神術強化時】は分身も同様の攻撃を行う。 ○Ultimate:分身には使えなくなってしまった。 |
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無双奥義・皆伝 | 「見せてやる!」「無双の剣!」 飛び上って斜め下を4連続で滅多斬りにし、最後にX字に斬り払う。 全段ガード不能。 【固有神術強化時】は分身も同様の攻撃を行う。 ○Ultimate:分身には使えなくなってしまった。 |
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通常攻撃 | 範囲・攻撃速度共に優秀。 【固有神術強化時】は分身も同様の攻撃を行う。 |
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1~3:右→左→一回転の連続斬り。 |
4~7:Xの字に連続斬り。 |
8:くるっと回って二刀で薙ぎ払い。若干硬直が残る。 |
チャージ攻撃2 | C2-1がヒットしないとC2-2へ派生しない。全段属性付加。 |
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2-2:自身も飛び上がり、空中から二刀で連続突き。追加入力する事で、連続突きが2回に増加する。 |
2-3:敵を地面に蹴り落とす。この攻撃がヒットした敵は、接地時に土煙が発生して追加でダメージを受ける。 技後は空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。 |
チャージ攻撃3 | 出が早く、大きく移動する為被弾率が低い。全段属性付加。 |
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2-1:前方を斬り上げる。 【固有神術強化時】は分身も同様の攻撃を行う。 |
2-2:自身も飛び上がり、空中から二刀で連続突き。 追加入力で連続突きが2回に増加する。 |
2-3:二刀で前下方を突き刺した後、両足で敵を地面に蹴り落とす。 蹴り落とされた敵は、接地時に土煙が発生して追加ダメージを受ける。 技後は空中で行動可能になる。 両足で蹴るので蹴り落としは2ヒットし、突き刺し・蹴り落とし・土煙の全4ヒットする。 |
チャージ攻撃3 | 出が早く、大きく移動するため被弾しにくい。全段属性付加。 【固有神術強化時】は分身も同様の攻撃を行う。 |
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3-3:前方に大きく飛び込んでX字に挟み込む様に斬り付けた後、正面に小さなカッター衝撃波を飛ばす。 |
チャージ攻撃4 | C3とは対称的にあまり移動しない。C4を追加入力なしで一段止めした場合、C4-1を飛ばして即座にC4-3の攻撃が出る。全段属性付加。 |
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4-1:追加入力をする事でC4-3の前に発生する。 一歩ずつ前進しながら一振りずつ斬り付ける。 |
4-2:更に追加入力をする事でC4-3の前に発生する。 更に一歩ずつ前進しながら一振りずつ斬り付ける。 |
4-3:大きく踏み込んで両刀で前方を大きく薙ぎ払って吹き飛ばす。 |
チャージ攻撃5 | 威力が高く、範囲も広い。但し動きの制御が難しく、最終段が繋がりにくい。 余談だが、C5-2以降のモーションは前作までの各TAから拾い上げられて組み立てられている。 全段属性付加。 |
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5-1:前方へと大きく踏み込みながら斬り付ける。ガード弾き効果がある。 |
5-2:自身も飛び上がりつつ斬り上げて、前方地面に衝撃波を走らせる。ガード不能。 着地するまでC5-3への派生猶予がある。 |
5-3:前下方へとカッター衝撃波を放つ。 ヒットした敵は地面に叩きつけられる。 技後は着地して地上で動作を終了するが、技中は空中にいるのでガードキャンセルが不可能。 |
神速攻撃 | 二刀流での突進。奇数段は2ヒットずつする。全段属性付加。 |
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3-3:前方に飛び込んでX字に斬りつけた後、正面に小型のカッター衝撃波を飛ばす。 |
チャージ攻撃4 | C3とは対照的にあまり移動しない。C4を追加入力なしで一段止めした場合、C4-1を飛ばして即座にC4-3の攻撃が出る。全段属性付加。 『OROCHI2』でネタ扱い不遇扱いされる一因だった入力受付時間の短さは解消され、かなり出しやすくなっている。 【固有神術強化時】は分身も同様の攻撃を行う。 |
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4-1:追加入力をする事でC4-3の前に発生する。 一歩ずつ前進しながら一振りずつ斬りつける。 |
4-2:更に追加入力をする事でC4-3の前に発生する。 更に一歩ずつ前進しながら一振りずつ斬りつける。 |
4-3:大きく踏み込んで両刀で前方を大きく薙ぎ払い、敵を吹き飛ばす。 |
チャージ攻撃5 | 威力が高く範囲も広いが、動きの制御が難しく最終段が繋がりにくい。 余談だが、C5-2以降は前作までの各TAのモーションで組み立てられている。 『OROCHI2』では使用不能だったが今作ではちゃんと使える。 全段属性付加。 【固有神術強化時】は分身も同様の攻撃を行う。 |
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5-1:前方へと大きく踏み込みながら斬りつける。 ガード弾き効果がある。 |
5-2:飛び上がりつつ斬り上げて、前方地面に衝撃波を走らせる。 ガード不能。 着地するまでC5-3への派生猶予がある。 |
5-3:上空から前下方に向かってカッター衝撃波を放ち、敵を地面に叩きつける。 ガード不能。また、動作中は無敵状態となる。 空中にいる間は他の行動でキャンセルできない。 |
神速攻撃 | 二刀流での突進。全段属性付加。 【固有神術強化時】は分身も同様の攻撃を行う。 |
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1~5:一振りと二振りで交互に斬り払いながら突進。奇数段は2ヒットずつする。 |
3・5:跳び上がって二刀で地面を穿って衝撃を発する。気絶効果がある。 |
6:飛び上がり、前下方へ一振りずつ振り払った刀から衝撃波を二連射して着地する。 高威力且つ前方広範囲に攻撃出来る主力技。 技後は着地して地上で動作を終了するが、技中は空中にいるのでガードキャンセルが不可能。 |
ダッシュ攻撃 | 小太刀で軽く斬りつけた後、大太刀で移動しつつ回転斬り。 |
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ジャンプチャージ | 二刀を地面に突き立ててズドン。ダウン中の敵にもヒットする。 |
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騎乗攻撃 | 左右を交互に斬り払う為、使い勝手が悪い。乗馬すると【固有神術】で発生した分身は消失する。 |
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神速強攻撃 | 良好な技が揃うが、SS6は一部属性が乗らない。 【固有神術強化時】は分身も同様の攻撃を行う。 |
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2・4:一振りずつ前方を二連斬。 両段属性付加する。 技後は通常攻撃に繋がる。 |
3・5:跳び上がって二刀で地面を穿って衝撃を発する。 気絶効果があり、属性付加する。 |
6:高く飛び上がって一振りずつ刀を振り、前下方へ小型のカッター衝撃波を2連射する。 初撃の衝撃波にのみ属性付加する。 高威力かつ前方広範囲に攻撃できる主力技。 空中にいる間は他の行動でキャンセルできない。 何故か2射目の衝撃波に武器属性が乗らず、スキル「発勁」の効果も適用されない。 |
ダッシュ攻撃 | 前進しながら、小太刀で軽く斬りつけた後、大太刀で回転斬り。 【固有神術強化時】は分身も同様の攻撃を行う。 『OROCHI2』までは4回攻撃だったが『戦国4』で2回攻撃に短縮されてしまった。 |
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ジャンプ攻撃 | 前下方を素早く斬り払う。 【固有神術強化時】は分身も同様の攻撃を行う。 |
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ジャンプチャージ | 二刀を地面に突き立てる。 ダウン中の敵にもヒットする。 【固有神術強化時】は分身も同様の攻撃を行う。 |
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騎乗攻撃 | 左右を交互に攻撃するため、使い勝手が悪い。 乗馬すると【固有神術】で発生した分身は消える。 |
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4~7:同上。 |
8:二刀で右側を斬り払う。 |
騎乗チャージ | 全て両側を攻撃するので使いやすい。全段属性付加。 |
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武将強化
錬磨・1 | ━ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | ━ | 神髄 | ━ | 叛魔・1 |
┃ | | ┃ | | | | ┃ | | ┃ |
練磨・2 | | 朱雀・1 | ━ | 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | | 叛魔・2 |
┃ | | ┃ | | ┃ | | | | |
練磨・3 | | 朱雀・2 | | 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 |
┃ | | | | | | | | ┃ |
練磨・4 | ━ | 練磨・5 | ━ | 応撃 | ━ | 発破 | ━ | 金剛 |
| | | | ┃ | | | | ┃ |
| | | | 相克 | ━ | 剛体 | ━ | 発勁 |
武将考察
- 講談などですっかりおなじみの二天一流(二刀流)の開祖。活躍の年代を踏まえてか、無双シリーズでは剣の道を求め続ける若武者という雰囲気である。
- 生年は1584年とされ、これは戦国無双のプレアブルキャラの中では最も後年の生まれである。
- 2無印では歴史改編前のステージで「援軍は……援軍はまだかよっ!」という迷言の後に戦死してしまうという散々な目に遭った挙げ句、肝心の性能面でも「通常攻撃の〆に属性が乗らない」「C3の属性判定消失」「C5の削除」「主力にせざるを得ない肝心のC4は入力タイミングが非常にシビア」等といった悲惨な「仕様」であり、それが『Ultimate』でも修正されなかった為、すっかりネタにされてしまっていた(前作では元から属性付加されている攻撃にしか吸生吸活が乗らないため、前作の武蔵にとって体力維持は死活問題であった)。
だが、希少武器と伸長を組み合わせることにより法外の攻撃範囲を獲得するという不具合レベルの雑な処理救済措置があったため、天攻天舞に誘爆、快癒、分身を組み合わせることによって、通常攻撃で戦場を斬り伏せるというスタイルを取ることが出来た。そして『Ultimate』で馴染み+99の希少武器を求めてアンリミテッドモードの高レベル暴走ダンジョンを彷徨うプレイヤーが結構居たとか。
アンリミテッドモードでカメラを遠ざけるとその異常な攻撃範囲がよく見えるので、Ultimateを持っていてまだ見たことが無いと言う人は是非一度見てみてほしい。
- 尚、今作ではその反動を食らったのか、通常攻撃が伸長の恩恵を受けられなくなってしまった。宗茂や遠呂智(と蛟)、アテナらの通常攻撃と剣閃のエフェクトが同じであるため、武蔵のような剣閃エフェクトの攻撃は基本的に伸長の恩恵を受けられないと考えた方が良いだろう。
- 生年は1584年とされ、これは戦国無双武将の中では最も後年の生まれである。
- 2無印では歴史改編前のステージで「援軍は……援軍はまだかよっ!」という迷言の後に戦死してしまうという散々な目に遭った挙げ句、肝心の性能面でも戦国3に不在だった煽りを受け「通常攻撃の〆に属性が乗らない」「C3の属性判定消失」「C5の削除」「主力にせざるを得ない肝心のC4は入力タイミングが非常にシビア」等といった悲惨な仕様であり、それが『Ultimate』でも一切修正されなかった為、すっかりネタにされてしまっていた(前作では元から属性付加されている攻撃にしか吸生吸活が乗らないため、前作の武蔵にとって体力維持は死活問題であった)。
だが、希少武器と伸長を組み合わせることにより法外の攻撃範囲を獲得するという不具合レベルの雑な処理救済措置があったため、天攻天舞に誘爆、快癒、分身を組み合わせることによって、通常攻撃で戦場を斬り伏せるというスタイルを取ることが出来た。そして『Ultimate』で馴染み+99の希少武器を求めてアンリミテッドモードの高レベル暴走ダンジョンを彷徨うプレイヤーが結構居たとか。
アンリミテッドモードでカメラを遠ざけるとその異常な攻撃範囲がよく見えるので、2Ultimateを持っていてまだ見たことが無いと言う人は是非一度見てみてほしい。
- ちなみに、上述の戦死してしまうステージを改変することによって現れる援軍は、モブ時代の柳生宗矩。本家戦国4で共演した際、武蔵は「人を斬らないためなら闘うことすら放棄する」という宗矩の考えを嫌っていたため、その前提下でなら一味違うやり取りを楽しめただろう。
- ちなみに、上述の戦死してしまうステージを改変することによって現れる援軍は、モブ時代の柳生宗矩。本家戦国4でのプレアブル化に伴って共演した際、武蔵は「人を斬らないためなら闘うことすら放棄する」という宗矩の考えを嫌っていたため、前作の時点でプレアブル化していたなら本家戦国無双とは違ったやり取りを楽しめただろう。
- 戦国2では宇喜多氏に仕える西軍側であった。無双演武が無いため分かり辛いが戦国4では黒田官兵衛に仕える東軍側となっている。ご隠居と呼んでいるが、肝心の官兵衛からはあまり役に立たぬと3Chronicleでは評されている。
- 2では宇喜多氏に仕える西軍側であった。無双演武が無いため分かり辛いが4では黒田官兵衛に仕える東軍側となっている。ご隠居と呼んでいるが、肝心の官兵衛からはあまり役に立たぬと3Chronicleでは評されている。
- 肝心の本作での性能だが、N6に属性が乗らない点は前作からそのままの一方で、それ以外の欠点は解消されている……どころか、大幅に強化されている。
- まず、神速攻撃は勿論の事だが、チャージ攻撃が全て全段属性付加。コンボ数が稼げる神速攻撃とC4が主力となる。
- 固有神術も準主力。その性能が一風変わっており、技後に残った分身は神速攻撃が弾かれたりしない限り、プレイヤーと全く同じ行動を取る。その上、分身の攻撃にも武器の属性が乗るため、分身出現中にC4を打とうものなら敵にとっては阿鼻叫喚の地獄と化す。ただし、この分身は煌武の強化判定に入らないので注意。むしろ煌武が乗ったら乗ったで手が付けられない程の過剰火力になるからだろうか。
- ただし2Ultimateまでの反動からか、通常攻撃が伸長の恩恵をあまり受けられなくなってしまった。宗茂や遠呂智(と蛟)、アテナらの通常攻撃と剣閃のエフェクトが同じであるため、武蔵のような剣閃エフェクトの攻撃は基本的に伸長の恩恵がほぼない仕様と考えた方が良いだろう。
武器データ
◆◇◇◇◇ | テンチエンメイトウ 天地円明刀 |
◆◆◇◇◇ | ニテンイチジントウ 二天一人刀 |
◆◆◆◇◇ | イワサクネサクノケン 磐裂根裂剣 |
◆◆◆◆◇ |
◆◆◆◆◆ |
◆◆◆◆◆ | シクウゴリン 至空五輪 |
◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | ミハヤタケハヤ 甕速桶速剣 |
武器属性考察
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
属性 | 相性 | コメント |
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地撃 | × | 確かに優秀だが、相変わらず属性が乗らねえからあくまで繋ぎだ。 |
空撃 | △ | C5を徹底的に強化したいならアリじゃねえか? |
天撃 | ◎ | 神速攻撃や主力技を確実に強化できるぜ。 |
乱撃 | △ | 切り刻みの範囲が狭いからな……。 |
神撃 | △ | 枠が余ったら戦い方次第で付けても良いんじゃねえか? |
伸長 | ○ | 通常攻撃の剣閃は伸びねぇ。主力のC攻撃も別段広範囲って訳でもねぇから伸びは大きくねぇな。 だけどよ、元から範囲が広い奥義と固有神術は別だ。枠が余ったら頼ってみるといいぜ! |
神速 | ◯ | 必須って程遅い訳じゃねえからな。付けるなら制御不能にならない程度にしてくれよ? |
恵桃 | × | この属性、まだ残ってたのかよ……。逆に驚きだぜ。 |
恵酒 | × | 幸い、前作と違って属性対応技に恵まれてる上に、俺はそこまで攻撃範囲が広い訳じゃねえからな。 これより吸活を優先した方が良いぜ。 |
収斂 | △ | 確かにコンボ稼ぎは得意なんだが、合体神術を乱発できるかって言われるとな……。 |
勇猛 | ◎ | 雑兵への火力は風雷斬で間に合ってるからな。 |
炎 | △ | 悪ぃ、お手玉は苦手なんだ。複合属性で付けてくれ。 |
氷 | × | 他の属性だけじゃなく、神速攻撃や空中コンボにも支障が出ちまうぜ。 |
風 | ◯ | C5が最初からガード弾き付きだが、C4には付いてねぇからな。 属性の乗りが良いから入れっぱなしでも良いが、発勁(ガード弾きスキル)を覚えたら複合属性に切り替えてくれよ? |
雷 | ◎ | 神速攻撃やC5との相性はいまいちだが、C4で画面が賑やかになるぜ。 別に支障が出るわけじゃねえし、進撃も発動しやすくなるから必須だな。 |
斬 | ◎ | これ無しじゃ始まらねえよな! |
進撃 | ◎ | 固有神術で出る分身に、C4と神速攻撃、追加神器の通常神術で余裕だぜ。 |
堅甲 | ◯ | 遠距離攻撃や怪物が怖いってんなら入れてもいいぜ。 |
快癒 | × | 今作じゃ、こいつに頼る必要も無くなっちまったな。 |
煌武 | × | 俺の固有神術で出る分身じゃ乗らないみたいだ。 これは小次郎に付けてやってくれ。 |
吸生 | ◎ | 人を活かす剣を極める前に死んじまったら元も子もねえからな。 |
吸活 | ◯ | 固有神術を多用する戦い方をしたいなら必須だぜ。 |
天攻 | ◎ | 今作でも世話になるぜ。天下無双の剣、極めてみせる! |
天佑 | × | 前作の嫌な思い出が蘇るぜ……。頼むからすぐに外してくれ。 |
天舞 | ◎ | 火計にも対応したいならこっちだ。天攻とどっちを使うかはお前らの判断に任せるぜ。 |
誘爆 | × | おいおい、前作の性能はどこ行っちまったんだよ? |
烈風 | × | 相変わらず安定しねえ発動率だなぁ。 |
猛襲 | × | 遠距離から仕留められちまうのが目に浮かぶぜ。 |
猛砕 |
迅雷 | × | おいおい、俺はパワータイプだぜ?こいつは孫策に付けるべきだろ。 |
再臨 | × | 今作にはチェックポイントってのがあるみてえだ。 |
流星 | × | ヒット数は特に困らねぇし、C5が余計繋がりにくくなるで使いこなせそうにねぇな…。 |
怒涛 | × | 俺達戦国組には無縁な属性だな。 |
巨星 | × | 効果切れは……効果切れはまだかよっ! |
暴風 | ◎ | 確かに俺の攻撃は優秀だが、突出した攻撃範囲を持ってるわけじゃねえからな。必須だ。 |
無心 | × | 明鏡止水の境地は、自分の力で辿り着いてこそだろ? |
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