ユニット相性・対策 のバックアップ(No.3)
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- 1 (2018-07-19 (木) 14:41:31)
- 2 (2018-07-19 (木) 17:56:47)
- 3 (2018-07-19 (木) 23:51:22)
- 4 (2018-07-20 (金) 01:49:36)
- 5 (2018-07-20 (金) 13:21:49)
- 6 (2018-07-21 (土) 00:45:17)
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- 9 (2018-07-26 (木) 15:09:56)
- 10 (2018-07-26 (木) 21:28:07)
- 11 (2018-07-29 (日) 23:19:07)
- 12 (2018-08-08 (水) 17:55:00)
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- 18 (2018-08-24 (金) 13:17:57)
- 19 (2018-09-13 (木) 09:33:37)
- 20 (2018-09-18 (火) 02:24:35)
- 21 (2018-10-14 (日) 16:42:57)
- 22 (2018-10-16 (火) 00:55:06)
- 23 (2018-11-18 (日) 20:44:00)
ユニット相性・対策
- 軽戦士「ティノ」、大剣使い「シア」など、HPの高いユニットを相手にする場合は群れで対応。
群れの代表的なユニットは、精霊使いや各精霊ユニットなど。 - 空中(飛行)タイプに相性がいいのは弓、魔法などの対空能力を持つユニット。
対空能力を持つユニット: 弓使い、魔導士、羽剣士、風の精霊使い - 弓使いに対しては、弓ダメージ軽減をもつメリッサが適役。弓使いを一撃で倒せるのであれば、スペルのファイアストームを使うのもいい。
次点でHP・攻撃力・移動速度が高水準なサムライ。
ティノやシアなどの高HPの戦士系で対応するのもアリだが、近づくまでに被弾してしまう点には注意。 - 精霊使いには、即時発動スペルのショックで対応するのが一番楽。わずか2コストでお供の精霊部隊を壊滅させることができる。
範囲魔法をもつ魔道士をぶつけるのもアリ。 - サムライに対しては、群れや羽剣士、風の精霊使いが効果的。
群れはサムライを倒し切れず時間稼ぎにしかならないこともあるが、羽剣士と風の精霊使いであれば相手の反撃を受けないまま一方的にサムライを倒し切ることができる。- OBT2で猛威を奮っていたブーストサムライに対しては、相手がサムライを置いてくるタイミングを予測して早めにこちらもユニットを配置する。予測できない場合は有利なユニットを常に置いて、味方陣地を空けないようにするのもアリ。
少しでも対応が遅れると、あっという間にチェックポイント1つを失うことになってしまうので、迅速な対応を心掛けたいところ。
- OBT2で猛威を奮っていたブーストサムライに対しては、相手がサムライを置いてくるタイミングを予測して早めにこちらもユニットを配置する。予測できない場合は有利なユニットを常に置いて、味方陣地を空けないようにするのもアリ。
- 魔導士に対しては、素早く接近可能なサムライや高火力スペル「ファイアストーム」で対策。魔導士よりさらに遠くから攻撃を当てられる魔弓使い「セシリア」を使ってもいい。
- 羽剣士には、ファイアストームか風の精霊使いで対応。羽剣士自体のHPはそれなりに低いので、味方戦士系をオトリにして弓使いや魔導士に攻撃させてもOK。
- 空中ユニットの飛竜騎士「ヒルダ」には、羽剣士、弓使い、風の精霊使い、魔道士が有効。
ヒルダは建物しか狙えない特性をもっているため、空中攻撃可能なこれらのユニットで対処すれば1体でも対処できる。 - 式神使い「シャナ」には、風の精霊使い、羽剣士、群れなどで対応。
式神使いは空中に対して無力なので、空中ユニットである風の精霊使い、羽剣士などで対応すれば完全に無力化できる。
次点で群れ。式神使いはHP・攻撃力が高い代わりに攻撃速度・移動速度が遅いという特徴がある。群れで対応すれば最低でも足止め程度にはなる。風の魔導士でさらに鈍足にしてしまうのも悪くない。
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