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セシリア

セシリアのステータス Edit

sesiria5.jpg

キャラ名レアリティ種族クラスコスト
セシリア☆5エルフ魔弓使い5
特徴
とてつもなく長い射程を持つ射手。
放たれた矢は空中で分散し、範囲攻撃になる。
攻撃速度が遅く打たれ弱いため、護衛が必要。
ステータス初期
HP267攻撃速度3.6秒
攻撃力104移動速度116
攻撃対象地上/空中射程11
移動タイプ地上範囲2.4
出撃数1--

↑第5回バランス調整のステータス(2018/09/25)

ステータス最大値
HP691攻撃速度3.6秒
攻撃力298移動速度116
攻撃対象地上/空中射程11
移動タイプ地上範囲2.4
出撃数1--

↑第5回バランス調整のステータス(2018/09/25)

ユニット紹介 Edit

広範囲に矢の雨を降らせる超遠距離アタッカー。
群れへの対処、主力カードの護衛に大活躍!

魔弓使い比較 Edit

項目ハツネセシリア
コスト45
HP(Lv45)630691
攻撃力(Lv45)260298
攻撃速度3.98秒3.6秒
移動速度108116

セシリアの入手方法 Edit

ガチャで入手

セシリアの強み Edit

全クラスで一番射程が長い Edit

セシリアは全クラスの中で一番射程が長い。

どれくらい射程が長いかというと、自軍のチェックポイントを割りにきた相手に対し、マップ中央付近から相手に当てられるほど。(マップ反対側に配置してしまうとそちら側に歩き出してしまうので注意)

その射程の長さを活かして、敵陣の2つめのチェックポイントをリーダー砲を食らわずに攻撃し続けることも可能。

攻守ともに活躍できる有用な射撃ユニットである。

精霊使いに対して有利 Edit

セシリアの弓は範囲攻撃になっており、厄介な精霊使いのお供をまとめて撃破することができる。

セシリアの弱点 Edit

HPが低い Edit

セシリアはHPが低いことが難点。バランス調整により仮にセシリアを高レベルまで育てた場合でも、Lv40ファイアストーム(攻撃力735)1撃に耐え切れなくなってしまった。

HPの豊富な近接系や魔弓使いより攻撃速度の速い長弓使い、短弓使いに対しては1vs1では分が悪いので、味方ユニットを盾にしてセシリアを守ってあげるようにしよう。

自軍チェックポイントを1つ破壊された後は、マップ中央に配置していると近くに敵ユニットを配置されて即接近戦ということになりかねない。すぐに倒されてしまわないよう、少し自陣中央側に下げて配置しておこう。

チェックポイントなどをターゲットしてしまうと簡単に接近されてしまう Edit

チェックポイントや高HPの敵をターゲットしてしまった場合、それを倒し切るまでセシリアの攻撃ターゲットが移り変わることはない。

この特性を利用されると、敵殲滅を優先したい場面でもチェックポイントを殴り続ける羽目になったりして、いとも簡単に接近されてしまうので注意。

また、魔弓使い自体の単体火力・DPSは低めに設定されているので、自拠点の目の前に敵メカニックが迫ってきている時などの迅速な処理が求められるシーンには不向き。魔弓の範囲攻撃や射程をできるだけ活かしやすい局面で出撃させるようにしよう。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 現状、セシリアは相手にファイストを使わせるためのカードってことかな。 -- 2018-08-16 (木) 15:39:13
  • その前にもう一歩踏み込んで焼かれる前に一発撃てるよう努力しよう。一発でも撃てればその分こちらが有利になりやすい。
    上手く相手の視線を誘導できればその確率は間違いなく上がる。何もできずに焼かれても五分だからこそねらい目。 -- 2018-08-17 (金) 01:05:52
    • 何もできずに焼かれたらそれは勝敗を決める一手になる今日実感したわ -- 2018-08-20 (月) 08:58:23
      • 精霊ワラワラ→相手魔弓配置→先読みして構えていたファイアストームで除去→相手置く予定の近接引っ込める、となるので魔弓に一発も撃たせず除去出来れば盤面と時間のアドバンテージをかなり取れる。魔弓じゃなくてショックの場合もあるけど -- 2018-08-27 (月) 11:52:48
  • やっと引いた。けどちょっと今さらかな。少なくとも環境の中心ではすでにない。 -- 2018-08-27 (月) 09:34:24
  • 魔弓あまり上手く使えないけど、使うならハツネとどっちが良いの?両方入れるのはデッキ圧迫して辛い。 -- 2018-08-27 (月) 12:39:51
    • 性能自体は完全にこっちが上位。なので、ハツネが4コストであることに価値を見いだせる先生じゃないなら、セシリア入れたら良いと思う。 -- 2018-08-27 (月) 16:05:32
      • ハツネの場合、セシリアと撃ち合いになると一方的に処理されてしまい不利な状況になりやすい。ファイアストーム以外で処理されにくいのが魔弓の強さなのでセシリアの方が良い -- 2018-08-27 (月) 19:32:01
    • 現状、9割方のデッキにはFSが入っており、FSの最重要目的はマユミの処理です。なので、FSのウラ選択があるなら戦力の高いセシリア(ミジユミ・土魔術・羽剣士あたりがセオリー。風精霊もオモシロイ)、ないならコス勝ちできるハツネをオススメします。ハツネ採用した場合、相手のセシリアは最速でFS殺ししてください♪ -- 2018-09-03 (月) 22:43:01
      • マユミって誰だ?ミジユミ?
        って思ったら魔弓(マキュウ)と短弓(タンキュウ)のことか。 -- 2018-09-03 (月) 22:49:25
      • 本当にまゆみって名前の魔弓使いが来そうな予感 -- 2018-09-26 (水) 14:49:02
  • 前々から思ってたんだが、なんでこいつHP691もあるんだ? ヴァネッサ確定ラインにはせめて入れないと駄目じゃね -- 2018-09-26 (水) 10:16:22
    • だがこの数字のおかげでレベッカが(シャル補正込みで)壁裏セシリアを最速で始末できるという唯一性が加わった。 -- 2018-09-26 (水) 14:56:09
  • ローリスクハイリターンすぎる。FS以外で焼ける同コスト以下のカードをよこせ -- 2018-10-23 (火) 01:10:01
  • セシリアはフィオナシャルバフですら1確定しない高HP。羽剣士は魔弓をやや中央配置すれば2撃+ベース砲で攻撃は受けるものの死なずに落せる。
    群れ処理しつつ、近づいてくる羽剣士すら処理可能ってまじでこいつ強すぎね…… -- 2018-10-23 (火) 22:06:44
  • CP一本折られると壁裏が瞬殺されるんで一気に用途が狭まるって弱点ならあるな。スカウトやメカニックを止められないって特徴もあわせてこれらに特化したデッキ相手だといまいち使い辛い。 -- 2018-10-24 (水) 00:12:08
  • 攻撃開始モーションもう少しだけ遅くならないかなー。FS構えて用意してないと自分の反応速度だとギリギリ一発撃たれちゃう。 -- 2018-10-25 (木) 11:44:59
  • ハツネがうざすぎてこっちはまだマシに思える -- 2018-10-25 (木) 14:07:30
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