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ショック

ショックのステータス Edit

shock5.jpg

キャラ名レアリティ種族クラスコスト
ショック☆2スペルショック2
特徴
電撃で敵に小さなダメージを与える。
攻撃範囲が広く、攻撃を受けた敵の動きを
わずかな時間、停止させることができる。
ベースポイントへのダメージは減ってしまう。
(建物には約30%のダメージが入る。Lv40で66ダメージ)
ステータス初期
攻撃力72射程-
攻撃対象地上/空中範囲4.4
効果-時間0.2秒
出撃数1--
ステータス最大値
攻撃力220射程-
攻撃対象地上/空中範囲4.4
効果-時間0.2秒
出撃数1--

ショックの入手方法 Edit

  • ゲーム開始直後から1つ入手済み
  • ゴールドガチャで入手
  • チャレンジ:メイン「自軍チェックポイントを2つ以上破壊されずに1章2話をクリア」の達成報酬

ショックの強み Edit

対精霊メタカード Edit

ショックは精霊使い、精霊系ユニットに対し効果的。

例えば、戦士系が土の精霊使いに囲まれた時などにショックを撃てば、一瞬で相手の精霊部隊を溶かすことができる。
相手が4コスト消費したのに対し、こちらはわずか2コストで対応。状況的にもコスト面でも有利となり、大きなアドバンテージが得られる。

対精霊メタ(対策)を考えているなら、ぜひデッキに組み込んでおきたいカード。

相手のデッキに精霊使いが入っていない場合は、「わずかな時間相手ユニットの動きを止める効果+ダメージ効果」に期待し、2~3体同士の乱戦状況で撃ち込んでみるのも悪くない。

ショックの弱点 Edit

水の精霊には使いづらい Edit

水の精霊は精霊の中では比較的高HPで、潜伏中に無敵状態となる。
ショックを撃ち込んでも1撃で倒し切れなかったり当たらなかったりするため、水の精霊には使いづらい。

水の精霊使いが出た瞬間にニア(ボルト)を撃ち込んだり、水の精霊のタゲを取りつつ範囲で潰せる重戦士など、別の方法で対処するようにしよう。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゲーム始めたときから違和感あったんだが、他のゲームだと、水に特効で土は耐性だよなぁ… -- 2018-08-03 (金) 21:48:22
    • 電子レンジでおいしいジャガバタ作れんだから、なんら問題ないだろ? -- 2018-08-18 (土) 10:10:39
  • サムライブースト←ジャガイモ←ショックまでがお決まりの流れ -- 2018-08-09 (木) 00:07:21
  • サムライブースト、マリエルブースト使う時は迎撃ユニット置かれる先にショックの狙いを付けておこう。折れるタイミングが分かるなら先撃ちしてもいい。仮に精霊以外が出てきてもショックの僅かに停止させる効果で1発多く叩けたりする -- 2018-09-14 (金) 17:06:28
  • どうせ死なないんだし潜り中の水精霊に当たってもいいと思う。 -- 2018-10-16 (火) 23:43:27
    • でもそれ、カンストが前提の話だよ。 -- 2018-10-17 (水) 10:08:12
  • スタン強化が地味ながら強力。動作がクッソ遅いシャナやアニスは一発殴れるかどうかで貢献具合がまるっきり変わってくるのでその一発の補佐のためにパなすのはなかなか悪くない。 -- 2018-10-28 (日) 01:16:42
    • シア対ダフネでシア側が2発殴れるようになるしな。まあダフネカンストされてるとシアが2発殴っても倒せないんだが -- 2018-10-28 (日) 08:59:49
コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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