Top > シャナ
 

シャナ

シャナのステータス Edit

shana5.jpg

キャラ名レアリティ種族クラスコスト
シャナ☆4ヒューマン式神使い9
特徴
異界の術で強力な式神を呼び出す。
式神は非常に高い攻撃力とHPを持つが
攻撃速度と移動速度は非常に遅い。
ステータス初期
HP2449攻撃速度3.33秒
攻撃力920移動速度85
攻撃対象地上射程2.2
移動タイプ地上範囲-
出撃数1--

↑第5回バランス調整のステータス(2018/09/25)

ステータス最大値
HP5372攻撃速度3.33秒
攻撃力2113移動速度85
攻撃対象地上射程2.2
移動タイプ地上範囲-
出撃数1--

↑第5回バランス調整のステータス(2018/09/25)

シャナの入手方法 Edit

ガチャで入手

シャナの強み Edit

前衛ユニットへのカウンター要員として活躍 Edit

シャナのHP・攻撃力は全クラス中トップレベルに高い。
そのため、相手が攻め込んできた時にピッタリ隣接するように出せば、前衛であるメリッサシアティノ相手ならワンパンで倒し切れる。

その後は式神使いを盾にして相手拠点を破壊しにいこう。前衛に対してのカウンター要員と活躍することができる。

式神運用の際はとにかく相手をワンパンで倒し切れるかどうかがカギ。
相手を一撃で倒し切れれば、残りHPを多めにキープしやすくなり、カウンター時の盾役としてより長い時間生存できるようになる。

もし、相手をワンパンで倒し切れないのであれば、「レベル・信頼度を上げる」「味方のユニットの攻撃力20%上昇効果を持つリーダー「シャル」の採用してみる」などを考慮してみよう。

同格クラスのサムライをワンパンできるのであれば、サムライブースト相手にも有利をとれる。シャナの9コストだけで、13コストのサムライブーストを処理しきることが可能。
※ サムライの目の前に出すようにしなければ、一撃当てる前にシャナが倒されてしまうので注意。シャナが歩き出さないピッタリ隣接するくらいの距離になるように出すのがコツ。

シャナの弱点 Edit

攻撃速度・移動速度が遅い Edit

HPがあるとはいえ、攻撃速度・移動速度は最下位レベルに低い。
シャナと前衛との1vs1なら勝つことができるが、後ろに弓などの護衛がいた場合はすぐに倒されてしまうので気を付けておきたい。

9コストなので、簡単に処理されたら状況がかなり悪くなってしまうことを常に意識しておきたい。

空中相手には無力 Edit

シャナの攻撃対象は地上。風の精霊使い、羽剣士といった空中ユニットには無力なので、ファイアストームを撃ってすぐにそれらを倒し切るようにしよう。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • カンストマリエル確1取れるように攻撃あと90上げてくれないかな -- 2018-09-28 (金) 00:47:57
  • 変な活躍どころとしてメカニックメタとして強力。
    ガタイのでかさで侵攻を阻止しバ火力で迅速に解体、飛行ユニットではタゲを移せず、メカニック同様そのままデコイとして攻め返すこともできる。 -- 2018-09-28 (金) 01:13:18
  • カンストさせたいけどお金もアイテムも余裕がない。中途半端じゃ大剣一確できないし… -- 2018-09-28 (金) 04:16:23
  • これに対して遠距離を複数出すと倒したあとにボルトで絡めとられてしまう
    魔弓いても羽剣でちまちま刺すしかない -- 2018-09-30 (日) 11:11:27
  • シャナも出世したなあ -- 2018-09-30 (日) 14:13:20
  • 強みの所でピッタリ隣接とか書いてあるけど実際射程切りかちょい開けておく方が絶対ダメ少なくカウンターで来るんだけど。 -- 2018-09-30 (日) 20:35:19
    • ピッタリ隣接はサムライブーストに対しての話だからね。射程外だとシャナが殴れず落ちちゃうよ。それ以外の近接に対しては確かに射程切ってる方が良いけど。 -- 2018-10-01 (月) 00:18:14
    • ブースト侍に対して後だし隣接配置というかなり手遅れな状況でも倒せるという話かと
      普通に自陣配置から殴り合えるのであればその方が絶対被ダメ少ない -- 2018-10-06 (土) 10:04:59
    • シャナ対近接の1vs1なら早出しのがいいけど、大抵の場合相手側に近接の護衛として弓なり魔導士なり付いてるよね。その時は離れた位置から歩かせるよりシャナ隣接配置の方が被ダメ少ないのかなって思ってるけどどうなんだろう -- 2018-10-06 (土) 11:14:56
  • 地上ユニットはワンパン、群れユニットはフォロー手段が多彩、という訳で飛行ユニットを採用してないデッキには思いっきり刺さる。羽虫駆除直後のカウンターとしてはかなり有効。 -- 2018-10-08 (月) 01:16:44
  • 火魔とセットで出すとつよい。羽虫やじゃがは出しづらくなる。ブーストマリエルもワンパンできるのも評価点。少しは殴られてしまうが -- 2018-11-08 (木) 01:18:54
  • ウナギに取りつかれたら、火魔で焼き払っても自爆を全部吸ってしまう。フォローしようがない。 -- 2018-11-08 (木) 02:38:57
    • そこは、横着しないでストリームで丁寧に回収してから燃やさないと。 -- 2018-11-08 (木) 17:50:52
  • アニスには離して置かないと先制ノックバック食らうんで密着にならないよう注意が必要。負ける訳じゃないけどかなり痛い。 -- 2018-11-12 (月) 19:00:52
コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS