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バグ・小ネタ

  • すり足移動はまだ普通に出来るぞ。ちなみに2判定分だけ走る事で移動距離が最大化される。最小の1だと加速が無いので駄目。 -- 2015-11-25 (水) 12:14:59
  • ドラゴンメイジバグ3 Vitaでも確認 派遣帰りのLvUPで操作不能 -- 2015-11-25 (水) 18:56:53
  • 宝のバグだけはどうにかして欲しい。
    所見殺しが多いのに開けた後失敗できないって・・・ -- 2015-11-26 (木) 19:18:07
  • 雇用キャラの厳選はトラベル即帰還でも更新されることを確認しました。 -- 2015-11-28 (土) 01:31:24
  • 既出ならすまん
    別ライン攻撃なんだけど、コマンドが表示されていても上下で敵が赤くならない時に、Lボタンを押下しながら(Vita版ね。PS4の操作は知らん)上下を押すと赤くなって攻撃できる。なお上下だけ押して赤くならないときは攻撃が当たらなかった……はず(今いるラインで空振りするだけだったかも)。 -- 2015-11-29 (日) 21:50:51
  • >方向転換ボタン(LかR)を押しながら
    書いてあるがな……すまん -- 2015-11-29 (日) 21:52:35
  • 赤くならないときでも射程が長いスキル(ノーブルのコンボスラッシュとか)は当たるよ、逆にブラックスミスの射程糞短いスキルは赤くても外れてオートガード発動したりしてもやっとする -- 2015-11-29 (日) 22:26:57
  • ノーブルのファストスラッシュもそうだけど見た目以上に当たり判定でかいスキルがちらほらあるよね -- 2015-11-29 (日) 22:29:06
  • 買ったはずのアクセサリが無くなってることがあるんだけど同じ現象出た人いる? -- 2015-11-30 (月) 00:06:50
  • ↑違うかもしれんがメディクリップだったらリングとバングルの間にあるよ。 -- 2015-11-30 (月) 06:42:03
  • 貴婦人の装飾帽って髪飾り。最後の1人が装備できるレベルになったから着けようと思ったらなくなってた。頭装備大丈夫な髪型だし、別ユニットがレベル上がったときに確認したらそんときはあったんだよ。国営店で買ったからもう並んでないしなあ。 -- 2015-11-30 (月) 18:24:50
  • 戦争の部隊派遣の経験値なんですが
    帰還したときの経験値は技術の値で増加して計算されるのですが
    実際に取得してる経験値は技術0と同じで増加してないので
    帰還時にレベルアップしても実際にはレベルアップしていないことがあるみたいです。
    ポイントの割り振りは有効で通常より多くポイントを得られることになります。 -- 2015-12-02 (水) 11:43:08
  • 力・魔力99バグだが、ローグで力99にしてレベルを上げてみたところ、普通に上昇したぞ。 -- 2015-12-02 (水) 15:44:06
  • 部隊派遣の経験値バグは変化書使っても有効だとしたら低レベル帯だともらえるポイント多いからやばいな。バグ技は使おうと思わないけど使った人と差が出るのは嫌だな。 -- 2015-12-02 (水) 19:20:20
  • 派遣バグの問題は意図せず起きてしまって気づかない可能性が高い事だな。意図的にやるにしてもALLSで技術極スタートのキャラとかは簡単に50pt位増やせるんじゃないだろうか -- 2015-12-03 (木) 08:43:48
  • 99バグは普通に継続してるぞ。何をどう勘違いしたのか解らんが。 -- 2015-12-03 (木) 10:09:51
  • マイペースがどれだけダメな子か調べてみたが
    一回目の手番をチャージ以外の行動で終了したら次の手番が回ってこない様子だった。
    他のキャラが50回以上ターンエンドしても手番が来ない・・・ -- 2015-12-03 (木) 10:34:04
  • すり足って今もできる?SElectボタン押して何回も試してるけど移動距離変わらなくない?ちなみに敏捷は10 -- 2015-12-03 (木) 11:41:12
  • というか消費0ですり足移動モーションが出るって書いてあるけど、すり足移動モーションでも普通に消費ゲージ使ってるよね・・・ -- 2015-12-03 (木) 11:42:32
  • むしろ木箱の上り降りジャンプが消費0だわ -- 2015-12-03 (木) 11:43:19
  • 普通に今も出来るぞ>すり足
     
    消費判定1回目・・・消費判定2回目・・・消費判定3回目
           ↑ ↑       ↑ ↑
           ↑ ↑       ↑ ここで移動キーを離すと最大移動距離が伸びる
           こことか、こことか、ここでは伸びない
     
    敏速ゼロの鈍足ハンターでも問題なく伸びる。 -- 2015-12-03 (木) 12:27:29
  • トータルガードをした状態で周りのユニットにHP削りきるダメが入ったときガッツが発動してLボタン押すとトータルガードで防ぎ切ったのにガッツが発動してHPが1まで減ったのだけどこれもバグじゃないだろうか(Vita版) -- 2015-12-03 (木) 17:14:45
  • トラベルのお助け?小ネタ。敵を倒した時のドロップで、フィールドアイテム(支給品の方が分かる?)が手に入るけど、それでフィールドスキルの代用が可能。ガーゴイル(あれ?ハーピーだったかな?ま、どっちかの種族)の狩猟の羽とか、ローグの貪欲の羽とか -- 2015-12-04 (金) 13:16:03
  • マイペースの2回目以降の手番がちゃんと来るか見るために
    マイペースだけの部隊二つを演習させたら2回目の手番が来るタイミングでフリーズした。 -- 2015-12-04 (金) 14:10:15
  • マイペース不遇すぎて… -- 2015-12-04 (金) 19:45:08
  • ダメージエイドのhit時の1ダメも判定対象でHP1しか回復しません、あとHP1のキャラにポーション投げると1ダメくらって死にますね -- 2015-12-06 (日) 01:09:55
  • ガッツ無効化バグって仕様じゃないの?
    二人以上の攻撃が介入するとガッツは効果を発揮できないってゲーム内のどっかで説明あったんだが
    ガッツを発動できないともガッツを発動しても効果が向こうになるともどっちともとれる説明だろ -- 2015-12-06 (日) 16:30:22
  • Lv20のキャラにビギナー○○以外の武器を持たせてからクラスアップする。その後1度装備画面でLv1に戻ったキャラがビギナー○○を装備してるのを確認してから、再度クラスアップするとビギナー○○が一つ増える。キャラ育成の途中に繰り返すと無限に増えていく。 -- 2015-12-06 (日) 16:54:55
  • ガッツ無効化バグの問題は
    ・Aが死亡相当ダメージを受け、ガッツを発動する
    ・Aがその後吹っ飛んで後ろのBに当たる
    ・Bは衝突ダメージによるアシスト攻撃を受け、これは仕様としてガッツ権が得られずそのまま死ぬ
    ・そのあと何故かAも死ぬ
    この最後の部分なんで、まぁどう見てもバグ。
    Aには1人からの攻撃しか当たってないからね。
     
    アシスト発生後(=2人介入時)にガッツ権が得られないってのは確かに仕様だろうから、
    それを表現する為のガッツ無効化処理が
    何故か”アシスト発生前”の、しかも”他ユニット”のガッツまで消去しちゃってるってのが
    このバグの発生機序だろうな。
     
    つか、もしアホがこのバグを修正しようとしたら
    次は「アシストで死んだ筈のBが、Aのガッツ判定で復活する(Aは相変らず死ぬ)」
    っていう謎現象が発生すると思う。 -- 2015-12-06 (日) 16:58:43
  • うん。その一連の流れを理解した上で仕様だと思ってたんだが -- 2015-12-06 (日) 17:38:35
  • キャラの位置取り・相手がアシストを発動するか否か・アシストおよびガッツを発動させるためのゲージがたまっているかどうか
    この辺を逐一確認して自分がどういう行動をするか選択するのも戦略の一つだろう。
    フレンドリィファイアまで戦闘に組み込まれてるゲームなんだからバグじゃなくて仕様でしょ。 -- 2015-12-06 (日) 17:39:29
  • そもそもガッツ無効化時の起き上がったと思ったら倒れるモーションが違和感なく用意されてる以上仕様と言うしかないでしょ -- 2015-12-06 (日) 17:45:35
  • >・そのあと何故かAも死ぬ
    件のゲーム内での説明も「攻撃側が二人以上のとき」とちゃんと言ってるわけで別にアシスト攻撃が当たった本人だけがガッツを無効化される、もしくはガッツ発動権を失うって言ってるわけじゃないからね
    この場合AとBそれぞれへの攻撃が発生してBへのアシスト攻撃が発生する、Bが死ぬのはわかるがそのあと何故かAも死ぬっていうことじゃなくて
    ABが構成する一グループに攻撃が発生した、その後のアシスト攻撃対象は確かにBだけどBと同じグループに属するAが発動したガッツも無効化されるっていう理屈で通るちゃんとした仕様だよこれは -- 2015-12-06 (日) 17:53:41
  • むしろ防御姿勢やトータルガード中の効果でダメージ0になったのに何故か発生したガッツを発動するとHPが2まで下がる件の方がよっぽどバグっぽいんだが -- 2015-12-06 (日) 17:56:23
  • 問題だと思うのがあれば更新すればいいんじゃない? -- 2015-12-06 (日) 19:53:40
  • ガッツ無効化現象に関して
    どうにも拘り所がおかしい人が居る様なんで、表現を変えて再掲。
    そもそも、バグか仕様かなんぞは設計者本人にしか解らん訳でな…
    俺らが論じても意味は無い。
     
    というか、むしろ「長々と論じる必要性が生じるくらい驚き最小則に反する」という事実が
    既に一項目として特筆すべき現象である事の証明になっている、と言ってもいい。
    これはつまり、仮にモノクロから直接「仕様である」との言質を得たとしても
    項目削除事由には当たらないって事だ。
    ここはあくまでプレイヤーの為の情報集積所であって、公式の広報では無いからな。 -- 2015-12-07 (月) 07:10:17
  • ドラゴンメイジでのフリーズ3はPSVitaも確認 -- 2015-12-07 (一) 08:38:19
  • >これはつまり、仮にモノクロから直接「仕様である」との言質を得たとしても
    >項目削除事由には当たらないって事だ。
    そうだね
    じゃあバグじゃなくて小ネタのところにでも移しておくね -- 2015-12-07 (月) 13:54:34
  • ゲーム内で言及あるんだから仕様でしょ
    まあ項目削除されてブチ切れてるみたいだし小ネタに移して譲歩してやるのが一番だな -- 2015-12-07 (月) 14:10:52
  • 「譲歩してやる」とか言う攻撃的な人がいると他の編集人が去るので、キミが一番いらない -- 2015-12-07 (月) 21:17:33
  • 武器の攻撃力って基礎ダメージのとこに入るのかな?
    この式だとどこに入るのかわからない -- 2015-12-10 (木) 08:14:32
  • デスマローグのスモーク連発が削除されててワロタ -- 2015-12-10 (木) 17:26:46
  • よく知らんけど(D2×攻防差の絶対値1につき±0.5%)ここじゃないかな武器の攻撃力云々が含まれるのは -- 2015-12-10 (木) 20:24:00
  • 兵舎に資源を投入したのに画面を閉じて開きなおすとなかった事にされてる・・・
    15000秒くらい追加したのに枯渇扱い・・・ -- 2015-12-12 (土) 10:33:49
  • トラベル中に手に入れた奥義書や輝石、賞金首素材も?拠点に戻って道具で確認すると増えてないことがあるみたいなんだけど、条件とかあるのかな? -- 2015-12-12 (土) 14:19:57
  • 条件というかリザルトの入手上限を超えたら反映されないんだろ。1マップで切り上げつつ、余ったTPはペリエかブルゴラースの宝箱で使い切っとけばいい。 -- 2015-12-12 (土) 22:31:12
  • おお、サンクス。ケイントニスとペストレイル5往復を1セットにして回すわ。 -- 2015-12-13 (日) 09:16:12
  • ローグのニードルは霧耐性で無効
    装飾品「ダウンマーク」はアシストが当たらない
    既出だったらすいません。 -- 2015-12-13 (日) 16:32:47
  • トータルガードで守られてる背水の陣持ちのキャラがトータルガードが破られてないにもかかわらずガッツ発動して瀕死扱いになるときがあるんだが… -- 2015-12-28 (月) 23:14:55
  • ↑はバグ。トータルガード内でも攻撃一発が対象のHP越えてるとガッツゲージ出る
    L押しちゃうとガッツ発動扱いで攻撃終了後にHP2になる。ガード破られなければスルーすればダメージなし
    問題はトータルガード発動キャラのゲージが見辛いから判断しづらいのと連撃だと一発毎にガッツゲージ出るから鬱陶しいね -- 2016-01-01 (金) 06:54:51
  • スキルで精密射撃持ってんのにハンターでアシストシュートを打ってもスライド速度が鈍化しない。 -- 2016-01-02 (土) 14:17:36
  • 戦争でアライアンス雇った状態で陣形をいじってから防衛戦をするとアライアンスが戦闘に参加してくれない -- 2016-01-02 (土) 14:22:54
  • ↑防衛戦にはアライアンスは参加しません。 -- 2016-01-02 (土) 14:48:43
  • コメント返しありがとうございます。攻めるつもりのときだけアライアンス雇った方がいいんですね。 -- 2016-01-02 (土) 16:31:00
  • ↑ローグのニードルは霧耐性で無効にはならない。 -- 2016-01-03 (日) 10:12:19
  • 精密射撃でアシストシュートしてみたがちゃんと鈍化してたよ。
    精密射撃をセットしていない。もしくはシュートと比較してないか?
    もともとアシストシュートはシュートの倍くらいカーソルが速いから鈍化してもシュートより速いよ。 -- 2016-01-03 (日) 14:25:49
  • ↑↑↑フィールドスキル目当てで雇うのはありだけどね。 -- 2016-01-03 (日) 14:38:17
  • 公式にver1.02の修正で
    ランサーのスキル「エンドオブオール」を、コンボ中に発動できないように修正
    とあるがver1.03現在、普通にコンボで発動可能になってるな。 -- 2016-01-05 (火) 10:54:36
  • 人ーバクー人がそれなりに密接した状態でバクを倒すと両サイドのユニットに跳ね返りまくって終わらない事態に… -- 2016-01-13 (水) 20:53:14
  • 情報収集からのフォローでFollowやFriendを増やしても、国王報告したときの評価にある「戦友」の項目が0のままなんだが、何かやり方とかあるのかな? -- 2016-01-23 (土) 08:00:03
  • ディレイについて調べてて気づいたんだが詠唱結界・詠唱防御って全部のチャージ技に効果があるんだね。
    ファイターのブレードチャージとか。
    逆に防御特化・防御姿勢はガード付きのチャージ技に効果がない。
    詠唱は仕様なのかバグなのか・・・ -- 2016-02-14 (日) 13:44:57
  • ↑気合技とガード技は別処理なんだろう、ガード付きのチャージ技はガードはおまけ程度ってわけか -- 2016-02-16 (火) 10:17:33
  • なんか自分の画面では相互フォロー状態なのに相手から明らかなフォロー割高価格で雇われたり、その逆で相手からフレンド割引価格で雇われてるのに自分の画面ではフォロー状態のままっていう妙な現象あるのな。実害ないけどすんごい残念な気持ちになる…。てか新しくフォローした人やフォロー画面の上の方の人ばかりアライアンスに出たりフォロー関係もガバガバだよなあ。戦友も0から増えないし…ぼっちじゃないもん! -- 2016-09-29 (木) 20:19:22
  • スライドエッジでの踏み込み移動はキー操作の移動と異なりマキビシ・ツタ・火ミストに無傷で突入可
    ライン前方にユニット不在なら空振り×3ですり抜け出来、設置罠も消失する
    マキビシ撒き散らしてライン移動せず下がるローグにしっぺ返し出来なくもない小ネタ -- 2016-09-30 (金) 19:06:53


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Last-modified: Fri, 30 Sep 2016 19:06:53 JST (2772d)