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戦争の目的 Edit

領土の獲得 Edit

このゲームにおける戦争の目的は領土を増やすことにある
領土数の変化によって以下のような影響がある

 

領土数による影響 Edit

交易店の品揃え Edit

各国の交易店にはその国が領有している土地の特産品が並べられる
交易店の商品の価格はその国と契約している場合に安くなり、友好度によってさらなる割り引きを受けられる
よって自分の契約国がより多くの領土を持っているほど多くの種類の素材をより安く購入することができるようになる

契約報酬 Edit

契約時のゴールド及びロイヤルの基本倍率は領土が少ない国と契約するほど多くなる
よってより劣勢な国ほど戦場での稼ぎは多くなる傾向になる

首都での会話内容 Edit

各国の首都の広場の人々や王への謁見時のセリフの一部には領土数の影響を受けるものがある
ただしセリフの変化だけで取得アイテムなどの内容には変化がないと思われる

 

 

戦争の仕組み Edit

 

戦争の周期 Edit

戦争は0時に開始され23時間後に終了しさらに一時間後の0時に次の戦争が開始されるという24時間の周期で行われる
ただし23時間が過ぎてもそれ以前に開始していた作戦については最後まで行われ
最終的な戦争の勝敗もその作戦が終了した時点の成績で決定される

 

侵攻戦と防衛戦 Edit

戦争には侵攻戦と防衛戦の二種類が存在し、侵攻戦で勝利するとその土地を自国領にすることができ、防衛戦で勝利するとその土地の領有を維持できる
各国の兵舎での投票によって一位の土地に対して侵攻戦を仕掛けることになる
このため常に各国一ヶ所の侵攻戦があり、防衛戦は他国からの侵攻が有るかどうかにより戦場の数が変化する(最も戦場が少ない場合は侵攻戦一ヶ所、最も多い場合は侵攻戦一ヶ所と防衛戦三ヶ所になる)

 

戦場 Edit

大陸の全ての領土がさらに細かい七つの領土に分けられておりこれら一つ一つを戦場として実際の戦争が繰り広げられる
それぞれの領土は小規模、中規模、大規模の固有の規模が決められており
それぞれ後述する獲得ポイントや砦の初期配置数が異なる

 

作戦 Edit

  • 前述の七つの領土を巡る戦いを作戦と呼ぶ
  • 作戦も侵攻戦と防衛戦に別れており侵攻戦で勝利するとその土地を占領できる
  • 作戦開始時に両軍等しい量の耐久値(作戦ゲージ)を持っており相手の作戦ゲージを先に削りきった側が勝利する
  • 作戦ゲージは、以下の2種類のダメージで削る事ができる
    • 占領している砦の数に応じて定期的に与えられる領域ダメージ
    • 砦や戦略兵器を破壊する事で与えられる破壊ダメージ
  • 作戦の結果がでるとすぐに次の作戦に移行すが、このとき直前の作戦で勝った側が侵攻戦を行うことができ、戦場は自動で決定される
  • 作戦の開始前には準備時間がありこの間に戦場に入ることで兵器の配置に関する投票に参加できる
     

戦争の勝敗 Edit

戦争の勝敗は両国の獲得ポイントによって決定される他の要素は勝敗に影響しない
終了時の領土数が上回っていてもポイントで負けていれば戦争としては敗北となる
ポイントの獲得方法は以下の二通りである

領土数によるポイント Edit

前述の七つの領土のうち自国領土から随時ポイントが加算される
ポイントは領土の規模が大きいほど多くなる

制圧目標達成によるポイント Edit

戦争時には七つの領土のうち一ヶ所が制圧目標として設定され
指定時間にその土地を占領している側の国に決められたポイントが加算される
制圧目標は三時間ごとに更新され更新の度に獲得ポイントが1500ポイントずつ増加していく
初期値は1000ポイントで最後の制圧目標は22000ポイントである
指定時間に制圧目標が戦場になっていた場合でも結果を待たずにその時点での状況によりポイントが加算される

 

 

戦争の報酬 Edit

作戦参加報酬 Edit

各作戦に参加して作戦終了を迎えると個人戦績に応じてゴールドとロイヤルが報酬として支払われる
契約内容におけるボーナス倍率はこのときのゴールドとロイヤルの値に対して掛けられるボーナスである

目標達成報酬 Edit

各戦場に3つずつ設定されており内容は様々な種類のアイテムである
戦争開始時にどんなアイテムが設定されているかを見ることができるがここで見逃すと以下の権利発生まで再度確認することができない
各戦場で敵部隊を合計10部隊倒すことによって報酬内容を開示でき再度内容を確認できるようになると同時に取得権利が発生する
そのうえで各戦場で設定された規定回数以上制圧目標を達成すると戦争結果発表時に報酬が配布される
ただし各戦場で自国が七つの領土の全占領を一度でも達成した場合に限り制圧目標の達成回数に関わらず三つ全ての報酬を獲得できる
10勝すれば必ず貰える参加賞ではない

戦場での立ち回り Edit

作戦の目的 Edit

  • 相手の作戦ゲージをゼロにする事
    • そのために多くの砦を奪取し維持する(定期的に与えられる領域ダメージのため)
    • 相手の砦や戦略兵器を多く破壊する(破壊ダメージのため)

戦略兵器 Edit

  • 作戦開始時に配置される下記4つを戦略兵器と呼ぶ
  • 誤射無効アビリティを持っているユニット以外は自軍の援護攻撃に巻き込まれる。特に前衛は巻き込まれ注意
  • 狼煙スキルで着弾誘導できるので、誤射無効を持ったユニットを人間大砲で飛ばして誘導させる、という戦術が研究されている
    防塞敵軍の侵攻ルート上に配置し、侵攻を阻止する。破壊されても自軍耐久値は減少しない。攻撃力は無いが重要な設備である。
    バリスタウィッチ近辺の行動値で敵部隊の初期配置位置に弩弓を撃ち込む。範囲は狭く、敵部隊全員を巻き込むことは無いが、自軍も巻き込まれにくいので扱い易い。
    投石機1ターン終了時頃に敵部隊広範囲に巨石を撃ち込む。
    カノン砲1ターン終了時頃に、敵部隊広範囲を侵攻方向手前から奥に砲弾で掃射する。最大3ヒット程度する。

兵器配置投票 Edit

  • 作戦最初の5分間は兵器配置投票期間となる。
  • 自軍勢力圏の空き地に手持ちのどの兵器を配置するか、自分で置いてみて投票する。
  • 正確な決定順序は不明
    • 投票なので得票数の多い兵器と空き地の組み合わせから順に兵器と空き地を占有し、その結果実施不可能になった案は無視されるのだろうか

兵器配置のコツ Edit

作戦に入ったら兵器配置投票と言われたけどさっぱりわからない、わかってる人に任せよう…そう思って放置したら何も置かれなかった!
自分は配置したのに他の人が何も置かなかったせいで結果何も置かれなかった!なんてのはよくあること。
何も置かないよりは、例え最適解でなくても置いたほうがいいのは確実
そこで兵器配置のコツを伝授しよう。

  • まずは各兵器の所有数を確認
    • 前回の戦争の兵器開発状況で所有数が変わる
  • 防塞を置く
    • 防塞は破壊されても作戦ゲージにダメージがない
    • 敵軍が自軍砦に一番近く、そして一番通りそうな場所に置くことで最大の嫌がらせとなる。
  • 砦を射程範囲に収めるように兵器を置く
    • 兵器は壊されるとダメージがあるものの砦を攻撃されるよりは遥かにマシ
    • 敵軍の通り道を塞ぐようにかつ兵器の射程範囲にできるだけ砦が入るように置く
      • 兵器のダメージは高レベルプレイヤーには微々たるものだが、たとえどんなに敵部隊を早く倒せるプレイヤーでも兵器の支援攻撃演出はカットできない。
        姑息なようだが地味に効果的。
  • 場所に空きがあっても兵器の所有数以上に置かない
    • 兵器の所有数以上に置けてしまう。置けるからと言って置いてしまうと肝心の場所に兵器が置かれず、道の外れに防塞といったことが起こってしまう。
  • 時間が経っていそうな準備中の作戦に入らない
    • 準備中の作戦に入ったら投票時間が30秒を切っていて、慌てているうちに締め切られ結果何も置かれなかった(置いた人の邪魔をしてしまった)なんてのもよくあること。
      作戦終了からすぐ次の作戦に入れる時以外は準備中に入らないのも一つの手。単純に準備中に自分しかいなかっただけかもしれないが。

アライアンス雇用 Edit

  • 他の傭兵が派遣している部隊のリーダーを、1作戦の間雇い入れる事ができる
  • フォローしている傭兵団が派遣していれば、リストに表示されやすくなる。
    • ただし所属国が同じ傭兵団に限られる
  • 選択画面でキー入力すればスキル確認できるので、事前確認推奨
    • テクニカルかシンプルか、アシスト技は強力か、スキルは何がセットされているかなど
  • なお雇用費はレベルと素質の高さで決まるため値段が高いほど強いと考えていい。
  • フレンド表記のアライアンスは割引、フォロー表記のアライアンスは割高となる。

マップ移動、攻城、防衛 Edit

マップ移動と遭遇戦 Edit

マップの移動方法はオフラインのクエストと同じだが、オフラインと違いターン制ではないので敵ユニットはこちらが止まっていても関係なく動く
この動いている敵ユニットと接触すると遭遇戦となるが
遭遇戦にいくら勝っても自分のTPが溜まるぐらいで戦況には影響を与えない
つまり遭遇戦に突入することは大きく時間をロスすることになるので
上手く移動して出来るだけ避けるべきである

攻城と防衛 Edit

  • 攻城:敵国の戦略兵器又は砦または本拠地に接触して戦闘に入った場合。
    • 陣形は侵攻陣形となる
    • 戦闘に勝利すると兵器や砦にダメージを与える。与えたダメージは、作戦終了時の評価対象となる。
    • 砦Lv1~2(作戦開始直後はすべてLv2)は3連戦、Lv3~4は3連+1戦で破壊される。
      • 戦闘を終えて砦から出た直後は砦HPが減っていないように見える。(減っていた場合は別の友軍がすでに攻め込んでいたケース)
      • これは定期的に(30秒~1分程?)行われる鯖との同期が済んでいないためであり、同期後に△のパーティーメニューや戦闘に入るなどして画面を切り替えると反映される。
  • 防衛:自軍の砦又は戦略兵器で○を押して戦闘に入った場合。
    • 陣形は防衛陣形となり、アライアンスは参戦しない
    • 敵軍から受けるダメージを軽減できる。
      • 防衛戦で勝利した回数分敵の侵攻戦のダメージ(勝利数)を相殺するのではないかと思われる。
    • 防衛だけしていても作戦終了時に兵器や砦へのダメージを評価されていたという証言あり。

連戦について Edit

  • 攻城での戦闘終了時に戦場の砦又は兵器が健在である場合、「連戦する」「HP回復する」「撤退する」というメニューが表示される
  • 最大3連戦までで、連勝を続けると以下の効果がある。
    • 砦又は兵器に与える破壊値にボーナスがつく
    • 敵軍の英雄と遭遇する可能性が上がる(副官ひとこと?)
  • 3連戦2セットもすれば士気が相当落ちるので、連戦後は士気にも注意する事

敵部隊のレベル Edit

  • 自部隊員の中で一番高いレベルの高いキャラクターと同等か、それ以下のレベルの部隊が出現する。
  • 例外として下記の英雄戦がある。

英雄戦について Edit

  • 連戦時、稀に英雄戦が発生することがある。
    • 名乗り上げの際にデカデカとHEROと表示される。
      +  参考画像
    • 自PTのレベルを無視して出現するため、自PTが低レベル、相手が高レベルの時は危険。
    • 倒すと英雄装備をドロップする。武器の説明欄のあたりにその傭兵団の名前が入る。
    • 連戦時に出現しやすく、また敵の戦況が不利な時に出現しやすいとされる。
  • 終戦時に戦績がトップの傭兵団は英雄として各国ごとに認定され、英雄装備キングスシリーズが貰える。
    • 貰える装備は終戦時の第一部隊のリーダーが持っている武器と同じ種類の物。
  • こうして英雄となった傭兵団の第一部隊は次回戦争時に英雄として出現する。
    • 英雄認定後に第一部隊のPT構成を変えても英雄のPT構成は認定時のままで変更されない。

自部隊が全滅してしまったら Edit

  • 出撃画面に戻され、手持ちの他の部隊での出撃を促される。
    • このとき再びアライアンスを雇うことができるがリストは更新されない。
  • 全滅した部隊は40秒程のペナルティの後、アライアンス込みでHP半分で復帰する。

指令 Edit

概要 Edit

  • 戦争中に時々王様がぴょんぴょんはずんでるやつのこと
  • 作戦参加中の傭兵がメニューの指令投票からTPを消費して投票し、自軍全体で一定の得票数を得る事で発動する
  • 現状、緊急修復か兵器破壊に投票するべき、という風潮
    • 守護獣はロマンだが、敵に向かうとは限らず、自分が巻き込まれる時もある。
      しかし、全プレイヤーが強くなり、本陣への危険は増加しているので、本陣側に入られやすいMAPの場合はゲージを貯めておくと本陣付近の防衛に効果的
    • 防衛特化するくらいなら道具屋で回復アイテムを買ってくるのが熟練の傭兵だ!
    • 支援強化も、自軍が巻き込まれる事もあり、戦闘のテンポを悪くするので敬遠される
  • 緊急修復と兵器破壊はいつでも間違いではないが、どちらを優先するかは要相談
    • 戦略兵器破壊でも作戦ゲージを削る事ができる(指南書に記載有り)速攻優先なら兵器破壊優先だろうか
    • ただし、兵器破壊指令は戦略兵器にしか効果がない。砦を破壊し始めたのなら修復をしていった方がよいかもしれない。
    • 相手が「もう少し」と言うところで緊急修復すると、大きな嫌がらせとなる。タイミング測るのは難しいが、人数が居るならこちらも貯めておくと良いだろう。
    • アップデートにより緊急修復の発動に必要なTPが増えたため、かなり発動しにくくなった

指令一覧 Edit

指令内容効果
守護獣召喚フィールド上の自軍本拠地に守護獣を呼び出し進軍させる。守護獣は砦同等の耐久性と、支援攻撃能力を持っている
緊急修復指令自軍の砦全ての耐久を回復させる
兵器破壊指令敵兵器へ与える破壊値が増加する(砦には影響しない)
防衛特化指令数戦闘の間、戦闘終了時のHP回復が100パーセントになる。ただし、戦闘不能者は1のままである。
支援強化指令数戦闘の間、戦略兵器からの支援頻度が上がる
 

もっと詳しく知りたい方は Edit

バルクール・バルクール傭兵の手引きにかなり親切丁寧に説明されている
なんでバルクールに?と思うかもしれないが、かつて一番戦争に熱心だった頃の名残である。

 

部隊派遣 Edit

部隊派遣とは? Edit

手持ちの部隊を戦場に送り出し、プレイヤーが操作していない間自動的に経験値やお金を稼いでもらう…的な説明だが実際手に入るお金や経験値はショボい。
それでも部隊を遊ばせておくのももったいないし、自分の部隊がどう戦っているのかを見てみるのも面白いのでとりあえず派遣しておけばいい。
自分の部隊を相手国プレイヤーの敵として登場させるといった方がしっくりくるか。
派遣に出した部隊のリーダーは自分と同じ所属国の他プレイヤーのアライアンスとして戦争出撃前の雇用枠に登場する。

部隊派遣画面でできること Edit

  • 隊員行動設定
    部隊員一人ひとりにポジション、ターゲット、行動の指定ができる
    行動の指定は最大4手番までできる
    デフォはおまかせ、AI行動が指定されている。
  • 行動指針
    作戦フィールド上に駒としてポップした際の行動を指定する
    戦場で駒が敵の砦に突っ込んで行ったりするアレ
  • 戦闘演習
    自分の部隊でAI同士の模擬戦ができる、同一対戦も可
    プレイヤー操作はできないが早送りと中断はできる。

派遣部隊の帰還 Edit

派遣中の部隊を選択すると帰還させることができる、というか帰還させないと帰ってこない。
戦果あり表記の部隊を帰還させると敵部隊と戦う様子をリプレイとして一戦だけ見られる。
派遣部隊の戦績は一晩放置ほどで最大10戦ほどだが長期間放置するとそれを超える。
尚オフラインで帰還させた場合、戦果は全て破棄される強制帰還という形で帰還させられるが、次にオンラインに繋ぐまでサーバー上では帰還した事になっていないため、当然戦場には出てくるしアライアンスにも雇われる。

派遣部隊の疑惑の戦績 Edit

実はこの戦績は敵国プレイヤーと実際に戦った戦績ではないという説が濃厚
ありえない構成の部隊が何故か7勝3敗で勝ち越していたりすることが多々あるためである。

派遣部隊の疑惑のリプレイ Edit

派遣部隊の戦績と同じようにリプレイは実際に戦った記録ではないとされる。
こちらは常に侵攻陣形、背景は常にトレーニングでもお馴染みの場所なのである。
おそらくは帰還時の通信で適当な相手を探してリプレイという名目で戦わせているのだろう。
そして相手が明らかに弱く、勝利を確信してリプレイを中断すると0勝だったということがざらにある。
逆にリプレイを最後まで見て勝利だった場合はその1勝が加算される。

  • 総合すると、派遣部隊の戦績、リプレイはあまり当てにしないほうが良い

派遣に出す時のアドバイス Edit

弱い部隊を派遣に出すのは迷惑になるのではないかと思っている人がいるのではないだろうか?
結論から言うと低レベルを派遣に出すことは問題ない。
実際、低レベルがLv99の人のアライアンス画面に出てくることがあるし、戦場で高レベルの人が初心者っぽい人の部隊に出くわすことも多いが、先輩傭兵団の働きで十分補える。
何より、ランカークラスの傭兵団にかかればLv99でもワンパンK.Oであるため彼らの前にはLv99だろうがLv1だろうが関係ないのである。
よって気軽に低レベルを派遣に出そう。
派遣の際は陣形の変更をお忘れなく。
ギルドの道具屋等で安いギミックを買って配置するといいだろう。

よく防衛陣形が全く手付かずの部隊がいる。陣形は侵攻、防衛の二種類をしっかり設定すること。

  • 推測だが部隊の行動方針を防衛以外、侵攻に設定しているので自分の部隊は防衛に出てこないと思って防衛陣形を設定していないのだろうか?
    詳しい情報はわからないが念の為に防衛陣形も設定しておいたほうがいい。

ちなみに一番やってはいけないことは低レベルを派遣に出したまま引退することである。

  • だが戦場の賑やかしとして派遣を残すのも自由だ。どうせならパーティーを完成させて残してみよう。レベルは装備上限の51でも、20でも30でも構わない。とにかく完成させることが大事なのだ。
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 砦Lv1~2(作戦開始直後はすべてLv2)は3連戦、Lv3~4は3連+1戦(Lv、傭兵ランク、カラーで変わるかも?)で壊れてるみたいです。戦闘を終えて砦から出た直後は砦HPが減っていないように見えますが(減っていた場合は別の友軍がすでに攻め込んでいたケース)、これは30秒程に一回行われる鯖との同期が済んでいないためであり、同期後に△のパーティーメニューや別の砦に入るなどして画面を切り替えると壊れていたりダメージが入っています。なお防衛に入られていた場合は砦に与えられるダメージが半減されるみたいです。
    何度攻め込んでも砦HPが減らない場合はバグです。自分の場合は一度アプリを終了すると解消されます。 -- 2016-08-22 (月) 18:26:46
  • 防衛ですが、ダメージ半減ではなく防衛戦の回数分ダメージを無効化している気がします。それと同期のタイミングは一分毎でした。
    上記の防衛バリアとは別に砦のHPが減らなくなるバグは存在するみたいです。発症すると全ての砦で何度攻め込んでもHPを削れなくなります。 -- ↑のコメした者 2016-08-30 (火) 21:13:53
  • コメントの内容を「攻城と防衛」「バグ・小ネタ」に反映。情報に感謝します。 -- 2016-09-08 (木) 10:22:23
  • データ作り直したけど今の環境だと戦争でエクスペリエンス使って三連戦した方が効率良い気がする
    二連戦→エクスペリエンス→三連戦→エクスペリエンス
    勝利への貢献は難しくなるけど… -- 2017-06-23 (金) 14:51:42
  • こっちにも書いとこ。全占領達成したのがその日の最終戦の場合、3つの全報酬は貰えない仕様のようなので注意 -- 2019-02-17 (日) 11:29:05
  • 経過時間しか表示されないけど、作戦ごとの時間って45分でいいのかな? -- 2020-12-23 (水) 20:12:55
  • 作戦時間は戦場の規模により変わります。
    厳密に言うと違いますが、体感的におよそ小規模で25分前後、
    中規模で40分前後、大規模で50分前後です。
    相手国との作戦ゲージ差が開くと時間は短縮されます。 -- 2020-12-28 (月) 03:21:03
  • 現状、指令を見なくなって久しいので補足します。現在のところ、戦場に経験者や複数人居ないと緊急修復は出しにくいです。
    ある程度出しやすい指令は、兵器破壊、防衛特化、支援強化です。この3つはほぼ同じ発動ゲージ量で発動します。次点に守護獣召喚が来て、一番発動ゲージが増えにくいのは緊急修復です。
    緊急修復が有効な手段なのは変わりがないので、戦場を見て何に投票するか判断するのが良いでしょう。投票人数が多いと発動しやすいので、誰かが投票している所に追加で投票するのも良いかもしれません -- 2021-02-20 (土) 01:43:35
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Fri, 09 Sep 2016 22:23:29 JST (2786d)