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行動順 Edit

数値の大きい順に行動順が早くなる。レベルアップ等でステータスが上下してもこの値は変わらない。
サポートスキルのマイペース、デスマーチや、アビリティのタイムライン混乱で、
この順番にならないこともある。

行動クラス、兵器
19パラディン
18ローグ
16ブラックスミス
14ヴァルキリー
13ファイター、ノーブル
12ランサー
11ダークナイト
10メディック
9ウィッチ、アルケミスト、シャーマン、バリスタ
8ガンナー
7ハンター、アーチャー
4チャレンジャー
3ドラゴンメイジ

重量 Edit

数値が大きいほど浮かびあがりづらくなる。また重量により効果が増減するスキルがある。
ギミックの吹き飛び増加宣旗、吹き飛び減少宣旗は重量の値を増減する効果はない。

重量に関係するスキル

クラススキル効果
ノーブルクラッシュソード(相手の重量×2)%防御力・抵抗力ダウン
ウィッチグラビティ重量を最大に固定する(誤射無効の味方には付与できない)
アルケミストマッスルヒール(相手の重量×2.5)%HPを回復
ヴァルキリーウィンドスパイク(相手の重量×2.5)%ダメージアップ
ダークナイトヘヴィファング(自分の重量×2.5)%ダメージアップ
ダークホール(相手の重量×2.5)%ダメージアップ

ギミックに重量差はなく全て8で固定(木箱に搭乗しても木箱の重量は変化しない)
サポートスキルのヘビーウェイトで重量+5(×2=10 / ×2.5=12.5)

重量×2×2.5クラスギミックその他
142835ドラゴンメイジ
132632.5パラディン
122430ランサー
112227.5ブラックスミス、チャレンジャー、ダークナイト
102025ファイター、ノーブルトレーニングの丸太
91822.5シャーマン、ヴァルキリー
81620アルケミスト、ハンター、ガンナー全ギミック
71417.5ウィッチ、メディック、アーチャー
61215ローグ
000トレーニングのカカシ・サンドバッグ

レベルごとのボーナスポイント Edit

  • レベル1
    力~SPまでの9項目で、ランクFから上がった分だけボーナスポイントが増える。
    FEDCBAS
    レベル1時のボーナスポイント0123456
    BOOSTの星の数8765432
    99までに必要なポイント88878583807566
  • レベルアップ時のボーナスポイント
    レベルボーナスポイント
    2~15+4
    16~30+3
    31~60+2
    61~99+1
    +200

ステータス Edit

上限は99。SPは46(ボーナスポイント割り振りは25まで)。
練度の上限は9。
スキルの継承値の上限は9。

Edit

  • 物理攻撃の威力に影響を与える値です
  • メディックの薬瓶やタル、弓矢等の射撃属性の威力もこの値に依存

魔力 Edit

  • 魔法攻撃の威力に影響を与える値です

技術 Edit

  • 取得する経験値量に影響を与える値です
  • 近接職のガード性能も上昇する
    防御時の耐久量は、要するに行動ゲージをガード用HPに変換したもの。
    技術を上げると、このガード用HPが増える。
    ただ、ガード用HPは最大HP依存なので、技術よりも生命を上げたほうが伸びが良い。
    ダメージを減らすことでもガード性能は上がるので、
    ガードが崩れた後のことを考えると、技術よりも体力や加護に振った方が得かもしれない。

活力 Edit

  • 行動ゲージの回復量に影響を与える値です
  • 行動ゲージ回復量は全ユニット共通。
    活力0:300、活力1あたり:+1.5、活力99:450

体力 Edit

  • 物理攻撃からのダメージ軽減に影響を与える値です

加護 Edit

  • 魔法攻撃からのダメージ軽減に影響を与える値です

敏捷 Edit

  • 移動ゲージの回復量に影響を与える値です
  • 移動ゲージ回復量は全ユニット共通。
    敏捷0:200、敏捷1あたり:+0.5、敏捷99:250

生命 Edit

  • 最大HPの値に影響を与える値です
  • 生命1につき最大HPが0.5%上昇する

SP Edit

  • サポートスキルに必要なSPに影響を与える値です
  • SP1につき最大SPが1上昇する。割り振れるポイントは最大で25まで
  • Lv20で最大SP21+ポイント割り振り25で最大SP46になる
  • 雇用所でのグラフに表示されない。ボーナスポイントや雇用費用から計算することは可能

各職LV99時ステータス Edit

Ver.1.05

職業HP攻撃力防御力抵抗力
ファイター2549121133108
ランサー2460125139102
ノーブル2217139121121
ブラックスミス2549130127114
ローグ1840145133123
ハンター179512796145
ガンナー175112196145
ウィッチ203912196145
シャーマン1817102102151
アルケミスト1973114107141
メディック208312196145
チャレンジャー2549114108133
ドラゴンメイジ4877121121121
ヴァルキリー2283134122124
パラディン3103130133133
ダークナイト206187107131
アーチャー1773123108139

連射スキルの射程距離 Edit

ハンターアーチャー
弓Aポイズンシュートレッグブレイクパライズアロー
弓Bシュートベースアロー
弓Cゾーンブレイクチャージハントロングシュート
弓Dアシストシュートライジングアロー
弓Eアシストアロー
弓Fボミングシュート

陣形最後方よりスキルを使用。(黄・スキルを使用するユニットの位置
青・ショートサイト:手前に+3マス、赤・通常範囲:◆(クリティカル位置)、緑・ロングサイト:奥に+3マス
木箱or石壁に搭乗:奥に+4マス、矢倉に搭乗:奥に+8マス

味方の陣形範囲敵の陣形範囲
123456789101112131415161718192021222324252627282930
弓A傭兵10~13~~19~22
弓B14~17~~22~25
弓C17~20~~26~29
弓D11~14~~25~28
弓E10~13~~21~24
弓F15~18~~24~27
ファイアスペル05~08~~14~17
フロストスペル*107~10~~15~18
ロックライズ02~04~~10~13
ウィンドネイル0203~~15~18
シャドウスカル*205~08~~13~16
カオススペル0203~~10~13

*1 フロストスペルは手前に0.25マス程度ズレている。
*2 シャドウスカルは奥に0.25マス程度ズレている。



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Last-modified: Thu, 08 Sep 2016 13:31:20 JST (2785d)