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戦争の基本

  • 砦Lv1~2(作戦開始直後はすべてLv2)は3連戦、Lv3~4は3連+1戦(Lv、傭兵ランク、カラーで変わるかも?)で壊れてるみたいです。戦闘を終えて砦から出た直後は砦HPが減っていないように見えますが(減っていた場合は別の友軍がすでに攻め込んでいたケース)、これは30秒程に一回行われる鯖との同期が済んでいないためであり、同期後に△のパーティーメニューや別の砦に入るなどして画面を切り替えると壊れていたりダメージが入っています。なお防衛に入られていた場合は砦に与えられるダメージが半減されるみたいです。
    何度攻め込んでも砦HPが減らない場合はバグです。自分の場合は一度アプリを終了すると解消されます。 -- 2016-08-22 (月) 18:26:46
  • 防衛ですが、ダメージ半減ではなく防衛戦の回数分ダメージを無効化している気がします。それと同期のタイミングは一分毎でした。
    上記の防衛バリアとは別に砦のHPが減らなくなるバグは存在するみたいです。発症すると全ての砦で何度攻め込んでもHPを削れなくなります。 -- ↑のコメした者 2016-08-30 (火) 21:13:53
  • コメントの内容を「攻城と防衛」「バグ・小ネタ」に反映。情報に感謝します。 -- 2016-09-08 (木) 10:22:23
  • データ作り直したけど今の環境だと戦争でエクスペリエンス使って三連戦した方が効率良い気がする
    二連戦→エクスペリエンス→三連戦→エクスペリエンス
    勝利への貢献は難しくなるけど… -- 2017-06-23 (金) 14:51:42
  • こっちにも書いとこ。全占領達成したのがその日の最終戦の場合、3つの全報酬は貰えない仕様のようなので注意 -- 2019-02-17 (日) 11:29:05
  • 経過時間しか表示されないけど、作戦ごとの時間って45分でいいのかな? -- 2020-12-23 (水) 20:12:55
  • 作戦時間は戦場の規模により変わります。
    厳密に言うと違いますが、体感的におよそ小規模で25分前後、
    中規模で40分前後、大規模で50分前後です。
    相手国との作戦ゲージ差が開くと時間は短縮されます。 -- 2020-12-28 (月) 03:21:03
  • 現状、指令を見なくなって久しいので補足します。現在のところ、戦場に経験者や複数人居ないと緊急修復は出しにくいです。
    ある程度出しやすい指令は、兵器破壊、防衛特化、支援強化です。この3つはほぼ同じ発動ゲージ量で発動します。次点に守護獣召喚が来て、一番発動ゲージが増えにくいのは緊急修復です。
    緊急修復が有効な手段なのは変わりがないので、戦場を見て何に投票するか判断するのが良いでしょう。投票人数が多いと発動しやすいので、誰かが投票している所に追加で投票するのも良いかもしれません -- 2021-02-20 (土) 01:43:35


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Last-modified: Sat, 20 Feb 2021 01:43:35 JST (1155d)