EX『超魔王バール降臨編』概要 Edit

23年2月24日の無料アップデート(Ver. 1.20)で実装

ゲームエンディング後、議会で「超魔王と戦いたい」を選択し
可決するとEX『超魔王バール降臨編』が開放され、挑戦できる

 

攻略(現世) Edit

対決!超魔王バール Edit

レアリティー50固定・特性「能力アップ」のみ固定の魔武ATK、鎧、ベルト、秘宝を装備

HPとSPが約5億4700万、ATKからSPDまでが約6080万(チート屋の敵の強さLv.0での概数)
特性「能力アップ」×4の影響で、全ステータスは約6800万に強化されている

超魔王フォース敵ユニットが出撃する時、対象に特殊攻撃を行う
超魔王チャージマップ上の味方ユニット数×10%分、攻撃力と防御力アップ
超魔王レギオンターン終了時、マップ上に味方ユニットを3体召喚する(マップ上限は超えない)

ベース出撃時、「超魔王フォース」による特殊攻撃が行われる(ダメージ6000万程)
・ベース出撃⇔帰還を繰り返すと延々と攻撃が飛んでくる
・クリティカルが発生する
・武器が魔物(ATK)で物理ダメージだからか、固有魔ビ「イモータルボディ」でも軽減できる
弩デカゲージや被ダメージ時の神討ゲージは溜まる
凶禍薬で悪陽花茶+青色千号の効果「被ダメージ無効(1回のみ)」を発動させることで、育てていないサポーターキャラも出撃可能

敵の1ターン目で神討モードを発動してくる
・魔改神器の固有効果は、攻撃と防御に補正+100%

敵のターン終了時に召喚される増援は、盗賊男・侍男・重騎士男が各1体
・汎用魔ビ「基本原則」を装備しているので、同士討ちは期待できない

修羅ステージのラスボスとどちらがマシかは、事前準備と戦法の相性しだい…

 

報酬(現世) Edit

バールを撃破すると、固有魔ビリティー枠+1がもらえる。
・議会で+1、修羅絶勝斎で+1、バールで+1で合計3つの固有枠増加する(獲得順、不問)

ステージ初回クリアでCP+100がもらえ、議題「本気の超魔王と戦いたい」が開放される。

バール撃破後に魔界観光するとバールソードが入手。

 

EX『修羅バール降臨編』概要 Edit

『絶勝編』クリアかつバール撃破後、議会で「本気の超魔王と戦いたい」を選択し
可決するとEX『修羅バール降臨編』が解放

3種類のバールをそれぞれ相手するステージ及び3体同時に相手するステージが解放されていく

 

攻略(修羅) 共通事項 Edit

バールのHPは約97億2000万(チート屋の敵の強さLv.0での概数)
ラストステージは、3体ともHPが約119億5000万にパワーアップする

固定特性を無視した装備を4つ付けているよこせ ネコババ、C4の固有は無効化されてると思われる
・各バールに対応した攻撃属性化及び対応属性強化、
・ステータスダウン全種にすべり(移動-1)ふりまわし
・回避15防御15、ダメージ軽減3種のどれか1つを3つ
・ラストステージは武器の属性が全員星になる

ターン経過で神器を解放してくる
・攻防+100%と単純に強い
弩デカは超魔王デマイズ改以外で発動しない?
・戦闘に勝利する以上楽に発動されても困るが

初期配置の取り巻きもボス属性を持ち、補正なしでATKからSPDがカンストするほどの強さを誇る

 

天空ノ雷槌 Edit

超魔王フォース改敵ユニットが出撃する時、対象に特殊攻撃を3回行う
超魔王チャージ改マップ上の味方ユニット数×20%分、攻撃力と防御力アップ
超魔王レギオン改ターン終了時、マップ上に味方ユニットを5体召喚する(マップ上限は超えない)

現世でもあった出撃時開幕攻撃が超強化された上に3発となっている
一撃15億前後貰う上に特性で能力もかなり下がるので対策は必須
・HPとDEFをひたすら鍛える
・先に出したキャラにかばわせる
・ピリリカ汎用魔ビ「電磁バリア」で1発無効
・オープナー汎用魔ビ「超感覚」で先頭キャラ1発回避(反撃等を行わせないと2発目以降はダブルロックオンによって必中に加え忍殺持ちの為他の回避は無駄に)
・スタンディング(汎用)や尸(固有)で無理やり耐える
凶禍薬で食いしばりとダメージ1回無効を付ける(HP+DEF+RES)
・ステータス低下は天使兵の汎用魔ビ「天使の免疫」で無効化できる

取り巻きは、カーズドダンス+αの固有魔ビリティーを装備

敵のターン終了時に召喚される増援は、アーチャー女・ガンナー女・戦士女・格闘家女・忍者女が各1体

 

破壊ノ巨掌 Edit

超魔王バリア改最大HP10%以下のダメージを無効化
超魔王ミラー改受けたダメージの50%分、対象にダメージを与える
超魔王クラッシャー改ターン終了時、味方ユニットを生贄に、周囲3マス以内の敵ユニットに1兆ダメージ

バールが超電磁バリアを持っている。
1度バリアを破壊した後にバールを撃破する。

取り巻きと増援は魔武ATKを装備したボス属性のプリニー族だが、敵専用の汎用魔ビ「NO爆発デー」で爆発や誘爆が無効化される
・増援は、敵のターン開始時に3つの「敵ベースパネル」から各5体まで出撃する(合計で最大15体)

 

不死ノ炎翼 Edit

超魔王リバイバル改死亡時に復活し、マップ上のユニットに最大HP分のダメージを与える(1回まで)
超魔王アナライズ改戦闘中、既に受けたことのがある特殊技を再度受ける時、被ダメージ無効化
超魔王ディザスター改通常攻撃、特殊技の攻撃範囲がマップ全域になる

・リバイバルのダメージはスタンディング(汎用)や尸(固有)で耐える。
・アナライズは通常攻撃は対象外、弩デカ魔ックスしたときの攻撃も同様
・使うキャラを変えても同じ特殊技は通じない、また崩壊する体などの連続攻撃でも2撃目からしっかり無効化される
・ディザスターは反撃もマップ全域になるのが脅威、一度の攻撃で倒せないなら煙玉を付ける
・地味に取り巻きも尸で復活してくる

 

超焉ナル三魔一体 Edit

超魔王デマイズ改10ターン経過時、弩デカ魔ックスする

中央付近にバール1体だったこれまでのステージとは異なり、正面奥に天空ノ雷槌、左に破壊ノ巨掌、右に不死ノ炎翼のバールが、報酬と連動する方向に出現する
・投げる等の補助なしで1ターン目に隣接するためには、22マス以上の移動力が必要
・3種類のバールを相手にするため、無理やり耐えるにも限界がある(例:出撃時の特殊攻撃3連→復活時の全体攻撃で4回分も消費……)

敵の10ターン目終了後、生き残っているバールが特殊行動で弩デカ魔ックスし、強制敗北となる
・わざと使わせてみたところ、敗北後の選択画面の背景は崩壊したステージ周辺だった……

超魔王レギオン改で召喚される増援は、機動戦姫・騎将族・天使兵・教授・妖花族が各1体
・妖花族は、取り巻きと同様に「きのこパワー」と「セクシーオーラ」を装備しているので注意

 

報酬(修羅) Edit

3種類同時に相手する最後のステージで、3体出現するバールのうちいずれかを撃破したキャラは「超魔王の刻印」を獲得する(力の刻印の能力獲得効果10倍化)

3種類の各バール撃破と最後のステージクリア後に魔界観光すると、それぞれ「バール剣」「バールボディ」「魔界ウォーズ」「N-バール剣」が入手
・各バール撃破は、周回プレイなら最後のステージに出現する3体だけでOK という報告あり

1ステージクリアするごとに50CPが追加され、最終的にCPは1400となる

Ver. 1.30以降は、最後のステージ初回クリア後に暗酷技館にて「能力の上限解放」と「アイテム転生の引継ぎ率を90%まで引き上げ」の議題が出現する。
さらに、限界突破を前提とした「限界を超えた超魔王」と戦うための議題も出現し、DLCの『界援隊編』をクリア済みの場合は議題が追加出現する。

 

EX『羅刹バール降臨編』概要 Edit

24年7月25日の無料アップデート(Ver. 1.30)で実装

修羅バール降臨編』クリア後、議会で「限界を超えた超魔王と戦いたい!」を選択し
可決するとEX『羅刹バール降臨編』が修羅次元に解放される

 

攻略(羅刹) Edit

初っ端からボスのATK~SPDが6億を超え、最終的には約10億の限界突破カンストまで強くなる。まずは鍛えよう

最初のステージの担当属性は、1体目:水属性、2体目:風属性、3体目:炎属性、4体目:星属性
・1体目~3体目は修羅にあった攻撃でステ強化や通常攻撃の属性化が無くなったものの、特性での各バールに対応した属性強化は健在で、魔ビまで追加 (属性被ダメ無効化、属性与ダメアップ、敵の属性耐性ダウン)
・キャンセルで戻る場所に敵が召喚されると当然キャンセルできなくなる。動ける要員が減るタワーを使う場合は特に注意

 

摩天ノ四皇 Edit

最初に出現する「超魔皇N」のバール

超魔皇ディスペアーターン終了時、ベースパネルを破壊する
超魔皇フォーミュラー1度の攻撃で最大HPの10%分までしかダメージを受けない
超魔皇フォース敵ユニットが出撃する時、対象に特殊攻撃を5回行う
超魔皇ユニバースW死亡時、別次元の超魔皇に変化し、味方ユニットを召喚する

HPとSPが約575億、ATKからSPDまでが約6億6千万の表示(チート屋の敵の強さLv.0での概数)
・出撃時開幕攻撃が5発になった
・1発も耐えられないなら電磁バリア+スタンディング+尸+凶禍薬(HP+DEF+RES)が必要
・同じ受けるのなら、魔改神器「卍時唯勝(1ターンに3回行動)」に設定して「神討ゲージ」の糧とするのがお手軽か……?
・DLCを適用しているならば1体をウサリアの「禍礼兎黄(マップ上の味方ユニットの神討ゲージが最大になる)」にしておくと、超魔皇S(3番目)用に弩デカ魔ックスするキャラに「不死群青(攻撃力+200%)」が使えたり、3~4キャラに「兎鮫散砲(マップ上の味方ユニットの攻撃力+30%)」が使えるようになって火力の底上げができる。超魔皇Sと超魔皇Eはワンパンキルが重要になってくるのでオススメ。

 

超魔皇Nを倒すと出現する「超魔皇W」

超魔皇ファングマップ上の敵ユニット数×50%分、与ダメージアップ
超魔皇フロンティア通常攻撃を受ける時、ダメージを無効化する
超魔皇ラッシュ1ターンに3回行動する
超魔皇ユニバースS死亡時、別次元の超魔皇に変化し、味方ユニットを召喚する

HPとSPが約660億、ATKからSPDまでが約7億3千万の表示(チート屋の敵の強さLv.0での概数)
・これ以降、超健康体を持っていないのでセクシーオーラなどが効いたりする
・しっかり者&ステータスガード持ちなので限度はありますが……
・超魔皇Wは「反撃など無粋」の強化分を相殺するだけでも6億1500千万ぐらいまで下がる
・フロンティアの通常攻撃無効化は、特性「ふりまわし」と同じように弩デカ通常攻撃も対象っぽい……

同時召喚される「超魔皇の下僕」は4方向に6種10体が出現
・機動戦姫とプリニー族は魅惑の舞を持っているので、男性が対応する場合は注意
・プリニー族は他にラブリーソングとNO爆発デーも持っている

 

超魔皇Wを倒すと出現する「超魔皇S」

超魔皇ファントム弩デカ通常攻撃以外の攻撃を受ける時、ダメージを無効化する
超魔皇フェニックス自身以外の味方ユニット死亡時、復活させる
超魔皇キャンセラー攻撃を受けた時、攻撃者を次のターンまで行動不能にする
超魔皇ユニバースE死亡時、別次元の超魔皇に変化し、味方ユニットを召喚する

その他要注意魔ビ、尸

HPとSPが約660億、ATKからSPDまでが約7億9千万の表示(チート屋の敵の強さLv.0での概数、ラブリーソングが残っている場合)
・キャンセラーは複数回行動対策の魔ビ、舞妓の鼓舞激励も効かなくなる。攻撃回数+1などでの連続攻撃はできる。
・尸やフェニックスの復活が発動すると攻撃回数が残っていても攻撃が止まりキャンセラーが発動してしまう。
・キャンセラーは魔改神器「絶掌無涯」の行動不能と同じなのか通常サイズなら「鼓舞激励」→「神討モード発動」で解除できたが、弩デカ魔ックス中は神討モードを”発動できない”ので対策にならないのは変わらない。

同時召喚される「超魔皇の下僕」は中央の超魔皇Sを囲むように2種12体が出現
・基本原則を持っている
・僧侶女はメディカルヒールと天使の加護を持っている
・侍男は蜃気楼と陽炎をセットで持っている

 

超魔皇Sを倒すと出現する「超魔皇E」

超魔皇イージスターン内に1度のみダメージを受ける
超魔皇ブレイク攻撃時、対象ユニットの防御力を無視する
超魔皇デマイズ3ターン経過時、弩デカ魔ックスする
超魔皇サクリファイス攻撃を受ける時、ランダムな味方ユニットにかばわせる

その他要注意魔ビ、セーフティ
・イージスは連続攻撃でも2発目から無効化される
・弩デカ魔ックスの効果は修羅から変化ないので、超魔皇Eの出現から3ターン経過するとゲームオーバー
・セーフティでクリティカルが発生しない

 

塵金ノ超魔皇 Edit

超魔皇ディスペアーターン終了時、ベースパネルを破壊する
超魔皇フォース敵ユニットが出撃する時、対象に特殊攻撃を5回行う
超魔皇ファングマップ上の敵ユニット数×50%分、与ダメージアップ
超魔皇ラッシュ1ターンに3回行動する
超魔皇キャンセラー攻撃を受けた時、攻撃者を次のターンまで行動不能にする
超魔皇ブレイク攻撃時、対象ユニットの防御力を無視する
超魔皇デマイズ3ターン経過時、弩デカ魔ックスする
超魔皇サクリファイス攻撃を受ける時、ランダムな味方ユニットにかばわせる

HPとSPが約2060億、ATKからSPDまでが限界突破カンスト(999,999,999)の表示(チート屋の敵の強さLv.0での概数)
その他雑魚敵16体

 

報酬(羅刹) Edit

摩天ノ四皇の4段階目である超魔皇Eを倒したキャラは汎用魔ビリティ枠+6、汎用魔ビリティ「超オーバーボディ」(最大HP+300%、移動力-10)を獲得する
塵金ノ超魔皇の超魔皇を倒したキャラは固有魔ビリティ枠+1、固有魔ビリティ「超魔王」(状態異常、ステータス低下の状態変化を無効化)を獲得する。

 

情報提供 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 第3形態超魔皇Eは雑魚キャラの天使の加護で被ダメージが軽減され、神討で操って移動させるとさせないのでは-80%から-70%くらい変化して与えダメージが1.5倍ほど差が出る。
    またイモータルボディがあるので物理0.5倍されるのに対して杖等は貫通するので弩デカマックスキャラには杖や魔物(魔法)が良い -- 2024-08-20 (火) 07:18:55
  • 超魔皇Sは攻撃回数+1は使えると書いてあるが、普通に無効化される -- 2024-09-01 (日) 02:14:50
  • ↑ふりまわし、ヴァルキリーオーダーは無効化された。
    機動戦姫の弩ビリティーは試してない -- 2024-09-01 (日) 16:58:23
  • 超オーバーボディと超魔王の魔ビコストはいくつですか? -- 2024-09-14 (土) 14:08:07
  • 超オーバーボディは汎用コスト6
    超魔王は"固有"コスト1です。
    wiki内の魔ビリティ一覧でも確認できます。 -- 2024-09-14 (土) 14:36:06
  • 超魔皇フォースとファングと畏怖すべき存在(攻撃力マイナス) 超魔皇フォースは超魔皇ファングの効果でダメージが増えますが、それと同時に攻撃力補正もかかるのか畏怖すべき存在で攻撃力補正を下げるとある程度育てたキャラなら被ダメージ0で出撃でき反転かけなくても超魔皇フォースで被弾回数を稼ぐことが出来る -- 2024-10-01 (火) 10:13:07
  • これ勝てる気がしないです。 -- 2024-10-13 (日) 01:17:55
  • 摩天ノ四皇までは刻印やアイテム育成が終わっていなくてもどうにかなりますね
    塵金ノ超魔皇で門前払い喰らいましたが -- 2024-10-27 (日) 21:42:47
  • クリアするだけなら鏖金の方が楽じゃない?
    門前払いは超魔皇フォースにファングの効果が乗るので刻印やアイテム育成終わっていてもやられるくらいのダメージになる。薬で2回、尸とバリアとスタンディングで3回の計5回で門前払いはされなくなるので、出撃さえすれば後は魔天の四皇より楽 -- 2024-10-28 (月) 12:06:53
  • 超魔皇フォースは薬や魔ビのダメージ無効化でも内部的にはコンボがカウントされていて、鏖金ノ超魔皇場合は一斉出撃するとコンボ+超魔皇ファングの効果で出撃後半ほど大ダメージを受ける -- 2024-10-29 (火) 21:39:02
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS