神討モード Edit


汎用キャラに神討を移植できるようになるそうなので能力一覧まとめ

システム面に関する解説→戦闘システム

魔改神器の設定 Edit


24年7月25日の無料アップデート(Ver. 1.30)で実装

本編クリア後に議会で「魔改神器を自由に使いたい!」を可決すると、固有汎用問わず神討モードを継承および変更出来るようになる。

設定項目は、神討モードで発動する効果、発動中に変化する武器種とその見た目(変更可能な場合)、の3つ。

効果の一覧で解除を選択すると、デフォルトに戻せる。

神討を継承する際にはキャラクター欄にその神討を扱える固有キャラが必要なので、DLCキャラを適用していない状態でキャラクター総数が128名の上限パンパンプレイヤーは注意。

継承した後はスカウト屋から固有(DLC)キャラを削除しても継承が解除されることはないので、継承さえしてしまえばまた好きなキャラで128名(ストーリーキャラを除くと119名)埋めることは可能

他にも、デフォルト状態で発動しないと魔改神器を図鑑登録できない、装備できない武器種が設定されていると神討モードを使えない(特に、転生で人型と魔物型を変更した場合)、という注意点がある
 

魔改神器の効果一覧 Edit


「ゲージ蓄積条件」に関する補足

・攻撃する(攻撃を受ける)が条件の場合、ダメージ0 でもいいので当てる(受ける)必要があります

・「敵を攻撃する(敵から攻撃を受ける)」が条件の場合、ダメージ0 でもいいので5回当てる(受ける)必要があります

・「魔法を発動する」が条件の場合、魔法扱いの技を3回発動する必要があります

・「離れた敵を攻撃する」が条件の場合、2マス以上離れた敵に攻撃を当てる必要があり、マス数×10%ゲージが増加します(対象が複数の場合、1番増える判定を採用)

・「連携を発動する」が条件の場合、本人の攻撃で連携を発動する必要があり、本人以外の参加人数が1人あたり3分の1ゲージが増加します

・「味方を回復する」が条件の場合、5体の味方のHPを1以上回復する必要があります(対象が複数の場合は個別に判定)

・「敵を倒す」が条件の場合、2体の敵を倒す必要があります(対象が複数の場合は個別に判定)

※Ver. 1.30メモ

タイトル画面の更新履歴で
・一部魔改神器の効果を調整

とある。

固有キャラ Edit

神討モード効果ゲージ蓄積条件キャラ
完斬無止相手のDEFを半減して攻撃
※攻撃対象の防御力-50%
敵を5回攻撃するフジ
完斬無止相手のDEFを無視して攻撃
※攻撃対象の防御力-100%
敵を攻撃するフジ(覚醒後)
善療宵治発動時、全味方ユニットを復活させる
※復活したキャラはベースパネルに帰還
味方を回復するピリリカ(覚醒後)
説革天下発動時、周囲2マスの敵を操り状態にする魔法を発動するウェイヤス
説革天下発動時、周囲5マスの敵を操り状態にする魔法を発動するウェイヤス(覚醒後)
必中猟魔攻撃射程+5離れた敵を攻撃するシーフォー
必中猟魔攻撃射程+32離れた敵を攻撃するシーフォー(覚醒後)
完斬無止相手の防御力を半減して攻撃
相手のDEFを半減して攻撃
※攻撃対象の防御力-50%
敵を攻撃するフジ
完斬無止相手の防御力を無視して攻撃
相手のDEFを無視して攻撃
※攻撃対象の防御力-100%
敵を攻撃するフジ(覚醒後)
善療宵治発動時、全味方ユニットを復活させる
※Ver. 1.30以降、戦闘中1回のみ効果発動
※復活したキャラはベースパネルに帰還
味方を回復するピリリカ(覚醒後)
説革天下発動時、周囲2マスの敵を操り状態にする
※周囲2マスの範囲は自身を中心とした5x5マス
魔法を発動するウェイヤス
説革天下発動時、周囲5マスの敵を操り状態にする
※周囲5マスの範囲は自身を中心とした11x11マス
魔法を発動するウェイヤス(覚醒後)
必中猟魔攻撃射程+5
※攻撃射程が直線状になる(ガンナー男の「跳弾」は無効)
離れた敵を攻撃するシーフォー
必中猟魔攻撃射程+32
※武器種に関わらず、攻撃射程が直線状になる
離れた敵を攻撃するシーフォー(覚醒後)
卍時唯勝1ターンに2回行動できる敵から攻撃を受けるヒガン
卍時唯勝1ターンに3回行動できる敵から攻撃を受けるヒガン(覚醒後)
全知禁刻命中率+50%、回避率+50%連携を発動するスイセン
全知禁刻命中率+100%、回避率+100%連携を発動するスイセン(覚醒後)
不死群青攻撃力+200%敵を倒すアオ(覚醒後)
 

DLCキャラ Edit

神討モード効果発動条件キャラ
滅葬甲剣クリティカル確率+100%敵を攻撃するラハール
夜惑魔槍攻撃時、対象を魅了状態にする敵を倒すエトナ
徒花茨銃攻撃時、攻撃対象数×20%分、HPとSPが回復離れた敵を攻撃するロザリンド
炎帝剛拳炎属性攻撃の与ダメージ+200%敵を攻撃するアデル
最終王斧マップ上の味方ユニット数×20%分、能力アップ連携を発動するフーカ
極魔貴銃所持HL桁数×10%分、攻撃力と防御力アップ離れた敵を攻撃するセラフィーヌ
猫猫惨拳最大HPが1になる。攻撃を受ける時、必ず回避する敵から攻撃を受けるアクターレ
最終猛怒能力+100%敵から攻撃を受けるデスコ
斬弾光刃装備品の能力+100%敵を攻撃するマオ
幻獣駆狼風属性攻撃の与ダメージ+200%敵を攻撃するフェンリッヒ
非魚強剣敵ユニットを撃破した時、再行動する(最大3回まで)敵を倒すヴァルバトーゼ
非魚強剣敵ユニットを撃破した時、再行動する
※1ターンに最大3回まで発動
敵を倒すヴァルバトーゼ
天骸竜弓攻撃時、SPにも同量のダメージを与える味方を回復するフロン
邪眼麗槍攻撃時、各50%の確率で対象を毒、マヒ、魅了状態にする魔法を発動するメロディア
蛮竜爪牙拳技または固有技の攻撃力と与ダメージ+100%敵を倒すキリア
聖竜昇砲攻撃時、対象との距離マス数×10%分、攻撃力アップ味方を回復するアルティナ
死神封拳攻撃時、20%の確率で対象を一撃死させる敵から攻撃を受けるゼット
虚眼醒杖敵ターン終了時、5マス以内の敵をランダムな状態異常にする魔法を発動するビーコ
虚眼醒杖敵ターン終了時、5マス以内の敵をランダムな状態異常にする
※範囲は距離5マス以内の全域
魔法を発動するビーコ
最弱ノ杖マップ上の味方プリニー数×25%分、攻撃力アップ味方を回復するシシリー
征屠死導味方ユニットの能力+50%連携を発動するラズベリル
禍礼兎黄マップ上の味方ユニットの神討ゲージが最大になる敵から攻撃を受けるウサリア
肉仇猫打通常攻撃の範囲が前方広範囲になる敵を攻撃するラハールちゃん
禍礼兎黄マップ上の味方ユニットの神討ゲージが最大になる
※Ver. 1.30以降、戦闘中1回のみ効果発動
敵から攻撃を受けるウサリア
肉仇猫打通常攻撃の範囲が前方広範囲になる
※攻撃範囲は機動戦姫の「フルバースト」と同じだが、高さは武器依存
敵を攻撃するラハールちゃん
兎鮫散砲マップ上の味方ユニットの攻撃力+30%離れた敵を攻撃するプレネールさん
????????????アサギ
魔界大戦攻撃時、対象が主人公なら与ダメージ+200%離れた敵を攻撃するアサギ
 

敵専用 Edit

+  ネタバレ注意
 


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