「猛将伝」と「with 猛将伝」って何が違うの? Edit

「猛将伝」はMIXJOYで7無印と連動させないと『真・三國無双7』のシナリオがプレイできない。
“ディスク”の「7無印」をPS3に入れた状態で、“DL版”の「猛将伝」を起動するとMIXJOYをしなくても『真・三國無双7』のシナリオがプレイできる。
「with 猛将伝」は7無印の内容も普通に全部プレイ可能なのでデータ引き継げばそれだけで済む。
※但しwith 猛将伝で取得できるトロフィーは猛将伝の物であり、7無印のトロフィーは取得できない。

ちゃんとMIXJOYで連動させるよ、猛将伝の内容だけプレイできればいい、って人は「猛将伝」で良い。
7無印やってない、7無印売っちゃった、MIXJOYで連動させるのがメンドクセって人は「with 猛将伝」を買うと良いだろう。
但し「with 猛将伝」は「猛将伝」より約2000円高い。
PS4版にアップグレード出来るのはwith猛将伝のみ。(3月31日まで)

追加要素 Edit

新規参戦武将及び新規武器 Edit

5人の新規参戦武将とそれぞれの得意武器5つが追加された。

ストーリーモード Edit

  • 呂布伝ストーリーが追加 IF分岐もあり
  • 魏呉蜀晋他にも「もしも〜だったらこの戦いが」というような新ステージが追加されている もちろんフリー専用の裏シナリオも搭載

新モード Edit

チャレンジモード Edit

将星モード(地方平定) Edit

銅雀台建設後の新たな戦い、地方平定が追加された。

第2EX攻撃の追加 Edit

  • 全キャラクターに2つ目のEX攻撃が追加され、得意武器の有用性がより高くなった

第二秘蔵武器追加 Edit

  • ストーリーモード及びフリーモードで特別な条件を満たし手に入れる新たな秘蔵武器が追加された

難易度「究極」の追加 Edit

  • 攻撃頻度は修羅以上に激しくなり、雑魚の攻撃でも単発のダメージがバカにならない程大きい。もちろんひとたび集団に囲まれればほぼ即死である。
    • これらを防ぐためにも、防御力はレベルを最大限まで上げる方法のみならず、
      将星モードの学問所である程度限界突破を施してでもしっかりと育てておくことが重要である。
      • 対武将戦においては無双ゲージおよび覚醒ゲージ残量に注意して戦う必要がある。
        敵武将の乱舞を一度でも食らえばほとんどの場合即死するので対抗策として無双ゲージ最低1本と覚醒ゲージは
        ピンチ時の緊急回避用として温存しておき、各乱舞の無駄な乱用は避けなければならない。
        いざという時に乱舞で緊急回避できずにそのまま討死ということもよくあるので要注意。
  • 回復・能力アップアイテムのドロップ率が難易度修羅以上に低くなり、体力+50回復の肉まんすら滅多に落とさなくなる。
    また6猛将伝同様、壺の中の回復アイテムが全て最低(体力回復+50)になり、華佗膏が入っていた壺だと老酒(無双+1)となっている。
    • 敵の攻撃頻度がより激しくなる一方で回復手段に乏しいため、
      戦場アイテムドロップ率を上げるスキル「戦庭の勝鬨」の装備はもちろん敵撃破時に体力が回復する属性「凱歌」の付いた武器も必須。
      (但しスキル「戦庭の勝鬨」を付けても究極では鶏の丸焼きや華佗膏といった体力を大幅回復させるアイテムのドロップ率は
      修羅で同スキルを装備させた場合と比べても極めて低いため、「凱歌」属性を付けた武器を装備させた方が体力回復の効率が良い場合がある。
      したがって、スキル「戦庭の勝鬨」の装備のために1枠とる価値があるかはプレイヤー次第ということである)

成長上限などの拡張 Edit

  • 武将の最高レベルが150に上昇し、攻撃力と防御力の上限も1500に変更(体力は従来通り1000が最大)
  • 所持武器の最大数が1000個から1200個に増加
    • さらに、ゲーム画面で現在の所持数が表示されるようになり、所持限界の把握が容易になった。
  • 所持金額の上限が一桁増えて「9,999,999」になった。

無印からの変更点 Edit

  • ハイパー化した敵将に自キャラの攻撃力数値を無視されなくなった。
    • 自キャラの攻撃力が高ければ、最高難易度「究極」のハイパー武将にもダメージが通るので、割合ダメージが無くとも勝負になる。
  • 馬に乗って走っている状態で曲がると、馬がその方向に傾くようになった。
  • 一般兵のアクションが多数追加された。
    • 弓兵に接近すると、剣に持ち替えて戦闘するようになった。
    • 盾兵がガードするようになった。ガードの上から攻撃を与えると盾が壊れ、以後ガードされなくなる。
    • 敵旗兵が旗を振るアクションを行うようになり、近くの敵将を強化、回復することがある。
    • 待機モーションの追加など。
  • 敵武将のヴァリアブル攻撃の頻度が大幅に上がった
  • イベント開始時などのロード時間が大幅に短縮されて快適になった
  • イベント再生をするかしないか設定出来るようになった(フリーモード限定)
  • 得意武器を装備している時に限り、無双乱舞時に武器のグラフィックが反映されるようになった。
  • 弩砲の照準の移動速度が上昇。
  • 覚醒状態では影を描写しなくなり、PS3の負荷が軽減した。

アクション Edit

  • オプションでストームラッシュを任意発動(□+△)に変更可能に。
    • 邪魔にならず、通常攻撃やチャージをキャンセルして出すこともできるので快適。アクションに慣れてきたら任意をオススメ。
    • また、ゲージをゼロにすれば、相性を変えても(□+△)でストームラッシュが発動できるようになった。
  • 敵が空中判定の時のきりもみやられモーションが無くなった。
  • ジャンプの着地硬直時間が長くなった。
    • 軽功の2段ジャンプで徒歩より早く移動することができなくなり、一部のコンボが不可能になった。
  • ヴァリアブル攻撃を軽功でキャンセル出来るようになった。
  • 防御力上昇とアーマー効果の両方が発生していると、体が緑に光るようになった。
    • 曹仁のEX1、呂布の乱舞2等。戦神の鎧効果中と判別できないため、紛らわしいことに。
  • 馬無双乱舞の終わり頃の硬直が短くなった。

武器属性 Edit

  • 旋風の割合ダメージがガード中の敵にしか発動しなくなった。
  • チャレンジモードや将星モードで入手可能な新しい属性が登場。
  • 将星モードで新たな「特殊鍛錬」が行えるようになり、既にスロットが埋まった武器も属性の付け替えが可能に。さらに、相性も変更可能。
  • フリーモードでもメニュー上で属性・相性の鍛錬可能に、ただしシナリオクリアしないとセーブデータに反映されない。

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • コメントできるようになった?前から?てかなんで所々でコメントできるようにしたのかな?ここなんかだと、普通に質問掲示板で出るようなコメントしか出ないような気がするんだが。まああってもいいとは思うけどね。 -- 2014-02-19 (水) 18:39:32
    • 普通に掲示板で出るようなコメントしてる奴が言うな -- 2014-06-14 (土) 00:16:08
  • ホウ統先生……エディットが、したいです…… -- 2014-04-09 (水) 09:12:07
    • おとなしくエンパ買え -- 2014-06-14 (土) 00:16:20
      • そう思ってエンパ買ったけどコレジャナイ感…無双してぇんだよぉ…戦略ゲーは求めてないんだよぉ… -- 2015-10-25 (日) 22:13:41
  • 呂布つえー -- 2014-05-27 (火) 16:37:22
  • 追加されたシナリオも書いとけよ これだけじゃ不十分だろ -- 2014-06-03 (火) 06:22:45
    • 不十分だと思うなら自分で追加してくれ。Wikiってそういう場所だし -- 2014-06-03 (火) 09:42:58
  • わざわざ正確な記述を語彙表現乏しく改悪すんな。バックアップ手間なだけだわ。とくに「槍兵に戻る」ってまるで盾持っただけしか差異がなく元々槍兵だったかのような表現。盾兵は戦闘開始時から盾兵で槍兵とは服装も違うからこう書いてあるんだろ。有益な情報追加するでもなく自分の言葉にしたいだけの自己満編集自重しろ。「当Wikiの私物化はやめてください。」 -- 2016-02-10 (水) 10:35:50
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