種族の特徴
食肉変身の概要今作では肉を食べる、及びネジを取り付けることで種族変化を行う。
巨大肉と巨大ネジ基本的に、自分と同じ属性の肉・ネジを食べた場合は種族変化が発生しない(※一部のモンスターを除く)。 また、メカになると同属性・他属性のネジに関わらず、幾らネジを付けても変身しなくなる。
巨大肉と巨大ネジ敵が落とす肉やネジの中には、一回り大きいサイズの肉やネジがある。 これらの巨大肉や巨大ネジは、肉やネジからの特性を身に付けやすくなったり、 能力や特性の引き継ぎが発生しやすくなる。 これらの巨大肉や巨大ネジは、肉やネジからの特性を身に付けやすくなったり、能力や特性の引き継ぎが発生しやすくなる。 これらの上質な肉やネジは、取得できる特性自体も、不利なものより有利なものになりやすい。 また、モンスター変異種に変身しやすいというメリットもある。
巨大シンボル出現場所
肉/ネジドロップの法則次の条件を満たした敵ほど敵集団の中から肉/ネジを落としやすくなる傾向がある。
モンスター変身の法則モンスター変身においては、変身前の系統の属性と食べる肉の属性から変身先の系統を求め、 現在のモンスターレベルか食べた肉のレベルの高いほうを採用して変身後のモンスターを割り出している。 また、サガ2GODと同じく、現在のレベルから変身後のレベルが下がりすぎる場合は変化しない。
モンスター食い合わせ系統変化表モンスター変身時の食い合わせ変化法則表。縦を変身前の属性、横を肉の属性として変化後の系統を探す。
モンスター食い合わせ系統変化表モンスター変身時の食い合わせ変化法則表です。 縦を変身前の属性、横を肉の属性として変化後の系統を探します。
変身前の属性と食べる肉の属性を入れ替えると結果が異なる。 変身前の属性と食べる肉の属性を入れ替えると結果が異なる。 (例)「変身前:火」+「肉:土」=「変身後:海人間」 「変身前:土」+「肉:火」=「変身後:鳥」
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