徳川家康(トクガワイエヤス) Edit

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基本情報 Edit

使用条件二章「凶悪なる難敵」クリア
武器槍大筒
神器ケーリュケイオン
タイプパワー
CV中田譲治
特別友好小喬神農

紹介 Edit

天下泰平の祖

三河の大名。
弱小な地方の豪族であったため、幼少より人質として忍従の日々を過ごし、思慮深く忍耐強い性格を育む。
独立したのちも苦悩の年月を重ねるうちに、清濁あわせ呑む覚悟を身につけ、泰平の世という目的へ向かって着実に歩を進めていく。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「泰平を拓く一撃よ!」
槍大筒の中にケーリュケイオン(カドゥケウス)を詰めて周囲の敵を仰け反らせた後、前方上空へ火炎弾をぶっ放して着弾箇所にて爆発させる。
ダウン中の敵にもヒットする。
火炎弾の射出までは攻撃範囲が狭く、着弾時の爆発も家康の手前までは判定が届いて来ない為、周囲の雑魚を散らすのには向かない。
使用する場合は向かってくる相手に向かって早めに撃つようにしよう。
無双奥義「耐えてみよ!」
槍大筒から砲弾を5発ずつ前方扇状に4回発射する。砲弾は障害物を貫通する。
全段ダウン中の敵にもヒットする。
「歩を進めん!」
出現漢字は『将』
上空に向って火炎弾を発射し、空から前方奥→左方→前方手前→右方の順に4発着弾させる。
全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。
前方への攻撃判定は広めで優良だが、後方への判定は皆無な上、砲撃の後に暫く動きを止めてしまう為、範囲の偏りや後隙が大きいのが難点。
無双奥義・皆伝「さればこれにて!」「ざっと、済みたり…」
前方を砲撃し、大爆発を起こして敵を吹き飛ばす。技後は爆発の反動で家康は僅かに後退する。
ガード不能
見た目通りの大変分かり易い技で、威力が高く範囲も前方に広く及ぶ。
但し爆発の攻撃判定が一瞬な上、技後に頷いたまま長時間硬直する莫大な隙があり、その間に突っ切って来た敵に囲まれてしまう問題もある。
通常攻撃少しずつ前進しながら槍大筒を振り回し、後半は停止してその場から砲撃を行う。
前半はリーチはそこそこで隙が少なく振りの方位も良いかなりの優良性能。
後半の砲撃は射程面で非常に有利だが、範囲が狭まる。また、N8~N11の砲弾は障害物を貫通するが、最終段の砲弾は射程の先で爆発を起こすものの障害物を貫通しない為要注意。
パワータイプである事を差し引いても割り込まれにくい。
1~3:槍大筒を振り回して斬り付ける。
4~7:槍大筒で突いた後、再び斬り付ける。
8~11:その場で立ち止まり、前方に砲弾を1発ずつ放つ。
砲弾は障害物を貫通する。射程は長いが範囲が狭い。
12:前方に砲弾を1発放つ。砲弾は射程の先で爆発を起こす。
砲弾と爆発のそれぞれに攻撃判定があり、爆発にはガード弾き効果がある。
この砲弾のみ障害物を貫通せず、障害物と接触すると消失してしまうので要注意。
チャージ攻撃2槍大筒を振り上げ敵を打ち上げる。
属性付加する
チャージ攻撃3前方地面に向けて砲撃し炸裂させる。
気絶効果があり、属性付加する。攻撃範囲が狭い。
チャージ攻撃4槍大筒で前方を薙ぎ払う。
属性付加する
威力は後半のチャージの方が強いが、早い段階で振れるチャージとしてはかなり便利な性能となっている。
チャージ攻撃5前方上空へ向けて砲弾を3発一斉に放つ。
砲弾は障害物を貫通する。
属性付加する
かなり攻撃判定が小さくほぼ真正面しか攻撃判定が出ないので使うと割と死が見える。
チャージ攻撃6前方地面に向けて砲撃し炸裂させる。
気絶効果があり、属性付加する
C3より範囲は一回り大きい。
チャージ攻撃7槍大筒から前方中距離にレーザー光線をぶっ放す。
ガード不能属性付加する
これで雑魚の集団を割るとかなり気持ちが良いが、攻撃判定自体はそこまで太くない。
機先の一発としては悪くない性能だが、見た目通り前方一点にしか攻撃判定が無いので敵集団の中で暴発したりするとかなり危険。
チャージ攻撃8前方左側から右側にかけて槍大筒から火炎を放射し、敵を焼き払う。
ダウン中の敵にもヒットして、全段炎属性が付加されており全段属性付加する
射程こそ短いが、威力は高く、集中して当てると一気に削れる。方向転換する事で攻撃範囲を広げたりも可能。
チャージ攻撃9前方扇状に巨大な火炎弾を3発発射し、中距離地点で爆発させる。
火炎弾と爆発のそれぞれ攻撃判定があり、爆発には炎属性が付加されている全段ガード不能且つ全段属性付加する。技中の方向転換不可能。
非常に威力が高い上、射程も長い。但し、火炎弾は障害物を貫通せず、障害物と接触すると消失してしまう為要注意。
こちらは確実に敵将の体力を削るのに向く。
神速攻撃攻撃モーションはややモッサリ気味だが、射撃攻撃である砲弾は敵将に弾かれない。全段属性付加する
1~5:砲弾を1発ずつと、薙ぎ払いを交互に繰り返す。
砲弾は障害物を貫通する。
6:前方扇状に砲弾を6発ばら撒く。砲弾は射程の先で爆発を起こす。
砲弾と爆発のそれぞれに攻撃判定があり、爆発にはガード弾き効果がある。
この砲弾のみ障害物を貫通せず、障害物と接触すると消失してしまう為要注意。
神速強攻撃全段属性付加する
2・4:一瞬溜めた後に斬り上げる。
技後は通常攻撃に繋がる。
3・5:槍大筒を前方に構えて突進する。
気絶効果がある。
6:その場で立ち止まり、前方左側から右側にかけて火炎を放射する。
ダウン中の敵にもヒットして、全段炎属性が付加されている
ダッシュ攻撃前方へと滑り込みながら薙ぎ払う。
家康公の華麗な姿を愛でる以外に使う意味は余りない。
ジャンプ攻撃前下方へと砲弾を1発放つ。砲弾は地面と着弾する事で爆発する。
砲弾と爆発のそれぞれに攻撃判定がある。
砲弾は障害物を貫通せず、障害物と接触すると消失してしまう為要注意。
ジャンプチャージ垂直落下して地面に槍先を突き立てる。いつもの戦国ズドン。
ダウン中の敵にもヒットする。
騎乗攻撃全て右側を攻撃する。
1~3:槍大筒で右側を斬りつける。
4~7:右側へ砲弾を1発ずつ連射する。砲弾は地面と着弾する事で爆発する。
砲弾と爆発のそれぞれに攻撃判定があり、爆発にはガード弾き効果がある。
砲弾は障害物を貫通せず、障害物と接触すると消失してしまう為要注意。
8:同上。
騎乗チャージ全て右側を攻撃する。全段属性付加する
2:槍大筒で右側を斬り上げる。
3:右側へ砲撃を行い、地面に炸裂を起こす。
気絶効果がある。
4:右側後方から前方にかけて火炎を放射する。
ダウン中の敵にもヒットして、全段炎属性が付加されている
C8と同じく家康の主力。

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
練磨・4練磨・5応撃発破金剛
相克剛体発勁

武将考察 Edit

  • 応仁の乱以後、120年以上の長きに渡る戦国時代に終止符を打ち天下泰平の礎を成した東照神君。
    • 今回はかなり早めの参入だが出番は相変わらず少なく地味なイメージに…。
    • 現実世界で既に神格化されている武将のため、よろしく神格化は家臣である井伊直虎に預けることになった。衣装がアレだから仕方ないが。なお三英傑の1人である彼は例外らしい。
    • 配下の直政が初期キャラ、直虎も主人公の一角、更に晩年の腹心である高虎&柳生と、史実で縁の深いキャラが続々と追加されたにも拘らず、今回もこの扱いはかなり泣ける。やはり家族がいないからか?
  • プレイアブル化に伴い無双演舞が追加された戦国2では、徳川軍視点で遊ぶことにより家康の「重き荷」という言葉に込められた想いと信念をより深く理解出来たものの、戦国2が西軍礼賛寄りの作品だった為、西軍視点からは手段を選ばない、義を顧みない完全なる悪役としか見えない描写が際立っていた。「三成救出戦」「京洛動乱」が特に分かりやすい。
    • いくらなんでもそれは問題だったのか、以降作品では徳川軍以外の視点でも信長や秀吉に対する「義」がはっきり分かる様な描写も加えられている。戦国3でのエンディングは「一番最後に見るべき」とまで賞賛される程に集大成としての完成度が高い。
      • だが描写の改善とは対照的に、礼賛が一層激しくなる西軍や井伊直虎参戦に伴うゴリ押しの弊害を受け、徳川軍以外での存在感が薄い上に地味、とにかく地味となった。今作でも影の薄さと地味さが改められたとは言い難く、天下人の受難はまだ続くのだろうか。耐えるのだ…!
  • 武器は前作と変わらず槍大筒。
    • ただしタイプはテクニックからパワーへと変化し、扱いやすかった通常攻撃・チャージ攻撃の安定感が更に跳ね上がった。
    • 更に属性が乗る場所が格段に増え、戦国4から神速も取得し立ち回りは激変したと言える。
    • 相変わらず大技になるほど隙が増え「無双奥義・皆伝>無双奥義>固有神術>チャージ攻撃>通常攻撃」といった感じになっている。
      • さすがに前作の無双秘奥義のような撃った後に無敵が切れて硬直を斬られるという事は無いようだが、隙が大きく敵より動けない時間が長い事には変わりないので注意。
  • 通常攻撃は7段目までは隙の無い槍の攻撃だが、8段目からは砲撃に変わり隙だらけになる。
    • チャージ攻撃に繋げるには問題の無い性能だが似たような振りが多い為、狙ったチャージは何時でも狙えるように覚えておきたい。
  • チャージ攻撃は家康の主軸になる技。
    • 特に扱いやすいのはC4・C6・C8・C9。
      上記でも述べたが狙ったところでしっかり出せるようにしたい。
      特に周囲を払えるC6の前後のチャージ攻撃の攻撃判定が前方一点に偏っており誤爆すると泣ける。
      • 家康のチャージ攻撃はそれなりに隙がある物のパワータイプなのでガードキャンセルである程度は隙が消せる。
        誤爆した場合や攻撃判定が出た後にはしっかり隙を消していくと立ち回りの堅実度が増す。
      • ただしあまり早くにガードキャンセルすると攻撃判定が出る前にキャンセルするのでその点だけは注意を。
  • 家康の無双ゲージはやや使い難いが使うとすれば無双奥義になるだろう。
    • 一応前方は薙ぎ払えるが後方は無警戒なので、敵を散らしたら最速で騎乗神術で馬に乗って離れるなりしたい。
  • 神器はケーリュケイオンとカドゥケウス。神器と槍大筒を組み合わせた全く新しい戦法を見る事が出来る。
    • ケーリュケイオンは通常神術はやや扱いにくいのでカオスオリジンを倒すのは主にチャージ神術となる。
    • 一方でカドゥケウスの通常神術は攻撃力は低いが広範囲の相手を刈り取るように自分の前方へ浮かす便利な神術。
      浮かせてからは通常攻撃や神速攻撃で相手を拾って締めの一撃でまた通常神術で拾い直す戦法が強い。
      なるだけ止めはこれで締めて地道に神術ゲージを溜めていこう。
      • 便利な通常神術に比べチャージ神術は威力こそあるがやや扱いにくい軌道となっている。
        カオスオリジンを倒す時には使う事もあるので慣れておこう。
    • 固有神術は攻撃範囲がかなり特殊で至近距離の相手を倒す事がほとんど出来ない。
      使う場合はある程度離れた位置(家康のC9の火球が炸裂するくらいの距離)からぶっ放すとちょうど良いくらいの距離。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ソウハホウシン
槍破炮震
◆◆◇◇◇ソウハレッシン
槍破烈震
◆◆◆◇◇コウジンワカタケル
煌刃獲加武
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆チンランタイヘイ
鎮乱泰平
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
トウショウアオイカサイ
東照葵火祭

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃わしの通常攻撃は扱いやすいが元の攻撃力を考えれば他の属性を優先させた方が良かろうな。
空撃×わしは空を飛んでも有効な攻撃手段は無いぞ。
天撃わしの攻撃手段の主軸を担うところよの。
着実にダメージを与えるにはもってこいじゃな。
乱撃わしの無双奥義はやや扱いにくいのう。
戦いは大技よりは小技で着実にダメージを重ねていく事が肝要よ。
神撃チャージ神術は比較的扱いやすいが固有神術は少々癖が強いのが難よな。
HIT数を重ねてからの固有神術の威力は中々の物なのだが。
伸長おお、砲弾や衝撃波にもしっかり乗ってあるな。わしとしたことが、前作と同じ感覚でつけるのをためらっていたわ。
神速攻撃の発生が早くなるのはそれだけ、敵からの攻撃にも対応出来るというもの。わしには必要じゃな。
されど、付けすぎると神速攻撃で敵を取りこぼしやすくなるのはご注意めされよ。
恵桃もう少し落ちる確率が上がれば堅実な手段に成り得たろうに…序盤ならば活用もできようが。
恵酒これも恵桃と同じよな。稲の方が扱えよう。
…おなごに酒を勧めるのは主として大丈夫であろうか。
収斂わしはややHIT数が稼ぎにくい故に合体神術のような大技は狙いにくいのう。
勇猛○/△わしは武将戦は割と強いが、魔物相手には効果を発揮しよう。
カドゥケウスを使うならば相性はよくなるため、他の属性を優先してもよい。
悪くない属性だがこれ単体で装備するという事は余りない。複合属性でつけるとよかろう。
×着実に事を進めれるという点は悪くないが…遅きは事を失するという事もある故、何事にも臨機応変にな。
とりあえずあって損の無い属性じゃな。わしは発勁なるものでガードを崩せるが、割合ダメージは案外馬鹿にはできぬ。
○/△当てると敵を気絶させる便利な属性じゃな。
神速攻撃主体、もしくはカドゥケウスを使う場合は恩恵を感じにくい故、不要感が強いが…
必須と呼んで過言ではあるまい。
例え屍山血河の果てであろうとその後の太平の為に進むのみよ。
進撃あると確実に効果のある便利な属性よな。
わしはややHIT数が稼ぎ難いからC8や烈風辺りでHIT数を稼ぎ、まずはこれを発動させたいところじゃ。
堅甲やはり進撃と同じくあって損の無い属性じゃ。
守りを疎かにしては勝てる物も勝てぬ。
快癒×1000HITを狙うのがまず中々に難儀よな…。
まして回復をしたい時に発動を狙うとなると…堅実とはとても言えぬ。
煌武×将の将足る者、軽々に動くべきではない。とはいえまずは己が率先して動かねば周りは信用せぬし付いても来ぬものじゃ。
吸生わしでなくともこれは必須であろうな。
吸活わしは無双ゲージの使用頻度が高いわけではないのでな。
天攻派手すぎてわし好みでは無いがあると世界が変わるくらいには強いのう。
天佑×わざわざ自分で命を縮めるような真似をするのは愚かと言うものよ。
天舞無双ゲージをあまり使わぬわしには向いておるな。
しかしどうにも派手すぎて落ち着かぬわ…。
誘爆×性能自体は悪くないが相手を散らしすぎるのは少々難があるな。
わしのチャージ攻撃とも相性が良いとは言えん。
烈風チャージ火力やHIT数稼ぎなど便利ではあるが…発動する機会を考えると着実とは言えぬな。
猛襲×わざわざ防御を縮めてまで使うような物でも無いな。
猛砕神速攻撃の存在で猛襲よりは使いやすいが…耐えられる攻撃も耐えられなくなるゆえ、おすすめはできぬ。
迅雷×わしはパワータイプ故に使う必要はなかろうな。
再臨×命は一つ故にこそ輝く物よ…そもそもチェックポイントがあるゆえ、それを使うのだ。
流星×これほどまでに敵が散っては、わしの足では追うのに一苦労よ。
怒濤×雑兵を散らし続けると更に雑兵が散らしやすくなるとは、何とも面妖な属性よ…
巨星×かような属性でタヌキの如く敵を化かす必要はなかろう。
暴風これがあれば多数の敵に囲まれても突破できよう。武将戦が得意なわしにも合うと言えるな。
…三方ヶ原の時にこの属性があればよかったのじゃが。
無心×無心である時は天ぷらを食べる時だけで十分じゃ。

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 前作テクニックなのがおかしいと感じていたが、パワーに戻った。c4とc6が主力候補。 -- 2018-10-02 (火) 20:43:24
  • 序盤から仲間にいるのにやたら影が薄かったなぁ…
    同じ戦国時代代表の信長と秀吉は相変わらず目立つのになんで家康だけ毎回影が薄いのか -- 2018-10-05 (金) 05:45:26
    • 昨今の西軍人気の煽りを一身に受けてるから仕方ないね・・・偶には主役級の扱いしてくれてもいいのに -- 2018-10-10 (水) 18:48:02
    • 良くも悪くも周囲と比べてキャラに癖が無いからじゃない? -- 2018-10-10 (水) 20:23:23
    • 西軍人気は昔からそうだが、一応今回は初期メンバーが徳川家だからまあ
      一応、魔王再臨の蜀ストーリーが劉備と家康ダブル主人公みたいな感じだったような -- 2018-10-10 (水) 20:54:01
    • 2では割と目立ってなかったか? -- 2019-09-08 (日) 04:05:46
  • 今回不遇の通常攻撃タイプ、神器はケーリュだが、パワータイプゆえアーマーとガーキャンが使える
    C4ガーキャン神速とかが強いかな
    パワータイプだから3Way火球のC9もいけるか -- 2018-10-07 (日) 12:08:33
  • 毎日天ぷらを食しております
    あっ…(察し) -- 2018-10-12 (金) 21:34:03
    • 失礼、誤爆しました -- 2018-10-12 (金) 21:35:41
    • 失礼、誤爆しました -- 2018-10-18 (木) 02:37:22
  • 毎日天ぷらを食しております
    あっ…(察し) -- 2018-10-12 (金) 21:34:19
  • ほとんど全ての武将が最優先でつけるべき神速が△で勇猛が×とはずいぶん変わったプレイスタイルだな -- 2018-10-18 (木) 07:12:08
    • 家康は神速なんぞなくても普通に立ち回れるし勇猛なんて無くても武将はほぼ瞬殺だからな -- 2018-10-18 (木) 13:06:48
      • ああ、つまり強くするための属性を選んだ訳じゃないってことか
        神速があれば普通どころか大幅に強くなるし、勇猛つければ、ほぼどころか確実に瞬殺だもんな -- 2018-10-18 (木) 15:00:46
      • その誤差の為にわざわざ枠二つ潰すまでの必要性を感じなかったからね。まぁ気に入らんなら自分で修正すりゃいいんでね? -- 2018-10-18 (木) 15:12:36
      • その二枠をケチる割には、発動率も低くてダメージも微々たるものの烈風、パワータイプには必須でもない風、ほとんど影響の無い雷が○、微々たるダメージしかない炎、出番が限られ影響の小さい地撃乱撃神撃が△で、
        なのに全攻撃に有効で、火力の必要な対武将・モンスターのダメージが1.6倍(天撃は1.3倍)になる勇猛が×ってのはちゃんと試してないんじゃないかと思うわ
        天撃が勇猛にまさっている点は雑兵に対するダメージも少しアップするというところのみだが、雑兵への火力なんて別に要らんわけで
        かつ、主力が後半のチャージであるなら、振りの速くない家康に神速が相性悪いわけはないと思うよ
        別に勝手に修正してもいいんだが、理由は言っておくわ。 -- 2018-10-18 (木) 19:43:03
      • うん、だから勝手に修正してどうぞ。多分まともに会話できない手合いだろうから好きにしていいよ -- 2018-10-18 (木) 20:31:07
  • 神速10だと神速攻撃の取りこぼしが半端じゃない。
    もっさり解消と神速攻撃の使いやすさを両立するなら4前後が丁度いいと思う。 -- 2018-10-31 (水) 21:33:59
  • 鎌倉以降~室町時代は割と各地で動乱多かったから応仁の乱以降の戦乱ってのは実際には間違いだぜ -- 2018-11-05 (月) 22:42:41
    • 戦乱の歴史的には大きな節目だし、ごく普通の言い方じゃない?(それ以前に関わる記述ではない。)
      少し前まで平安時代から勘定する書き方だったし、秀吉が一度治めたのも確かで、政治的に終焉の厳密を言えば家康じゃなく秀忠時代だし、流石に表現盛りすぎ感はあった。 -- 2018-11-05 (月) 23:20:55
    • 応仁の乱(1467年開始)から120年超というのは秀吉の天下統一(1590年)を指す表現では? その後、徳川が豊臣を滅ぼしたのは1615年で、応仁の乱勃発から150年くらいたってるから120年以上という表現は不自然だし。
      秀吉の天下統一の時点で国内の戦乱は終息して、桃山時代がしばらく続いているんで、どっちにしろ違和感あるけど。
      最近は戦国時代の始期は明応の政変に置く説が有力な気がする。応仁の乱が収まったあと、しばらく平和な時期が続いているし。 -- 2018-11-05 (月) 23:44:25
    • 室町時代って結局足利義満の時代に一瞬平和があっただけで他は日本のどこかで争い続きだったからなぁ。応仁の乱後も東北や九州はそれなりに戦続いてるしな -- 2018-11-06 (火) 00:48:41
    • 戦国時代じゃなく戦乱期として考えた場合、平安末期からだから400年は争い続きだけどね。平安中期頃からの説もあるが、まぁ分かりやすい源平からでいいが -- 2019-04-23 (火) 16:06:15
  • 2はスサノオ、今作は神農と友好会話あるとこみると人界より仙界と友好関係いいのかなって思うことある殿w -- 2020-02-26 (水) 23:10:47
  • 前作ではリーチの長いユニーク武器でのチャージ4羽衣ステキャンループでせわしなく動き回った家康公。今回は神速で雑魚を消しつつ、ハイパーアーマーで隙のない通常攻撃と雷&割合属性を交えたチャージで着実に勝利をつかみ取る家康らしい堅実な立ち回りが求められます。神速は対武将にはまるで向きません。神器は姉川での活躍ぶりも考慮し、アルテミス系がいいでしょう。 -- 2020-03-15 (日) 00:29:44
  • 史実見るとほんと偉大で尊敬できるおじさんなんだけど、幸村が主人公になっちゃうとどうしても悪役になっちゃうよな。 -- 2020-09-12 (Sat) 07:59:40
  • 真田丸の壮年期姿のこの人見た時は一瞬「お前誰やねん」って思ってしまった。 -- 2020-10-30 (金) 20:30:06
  • 中の人の演技がめちゃくちゃしんどそうに見えるんだけど、気のせいかな? -- 2020-11-01 (日) 20:17:55
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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