加藤清正(カトウキヨマサ)
基本情報
紹介
忠烈なる牙
豊臣秀吉子飼いの将のひとり。
智勇を兼ね備え、世の中に対して現実的な考え方を持つ。
筋の通った一本気な性格で、滅多なことではその意志が揺らぐことはなく、冷たい口調の裏には熱くまっすぐな一面を秘めている。
筋の通った一本気な性格で、滅多なことではその意志が揺らぐことはなく、
冷たい口調の裏には熱くまっすぐな一面を秘めている。
攻撃方法
固有神術 | 「刈り取ってやる!」 前方に設置したハルパーが猛回転して敵を引き寄せながら斬り刻む。その後、手に取ったハルパーで前方を大きく斬り上げて吹き飛ばす。 技後約30秒間、清正の全攻撃に風属性が付加されるオーラを纏う。効果時間こそ長めなものの強化値は低いので、強化を当てにするには少々心許ない。そもそも清正はパワータイプなのでガード崩しに困ることはあまり無い筈。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 ハルパーの回転中に方向転換すれば、より多くの敵を巻き込める。 【固有神術強化時】は風属性が付加される。 |
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無双奥義 | 「狩るぜ!」 右下から左上→左下から右上と鎌をX字に斬り上げながら前進する。 全段ダウン中の敵にもヒットする。 方向転換しやすい。 【固有神術強化時】は風属性が付加される。 「舐めるな!」 奥義文字は『激』 片鎌槍に炎を纏わせつつ大きく振り回して勢いをつけ、右から横薙ぎに振り払う。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 最後の振り払い動作の前に体の向きを変えれば攻撃方向を操作可能。 【固有神術強化時】は風属性が付加される。 |
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無双奥義・皆伝 | 「何だってんだよ!」「馬鹿が!」 飛び上がって鎌の先を地面に刺し、周囲を鎌鼬の様な衝撃波で敵を幾度も斬り刻む。 当たり方にムラがあり、付近の敵を巻き込めない事がある。 全段ガード不能。 【固有神術強化時】は風属性が付加される。 |
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通常攻撃 | パワータイプながら全体的に振りが速く、攻撃範囲もそこそこ。 【固有神術強化時】は全段で風属性が付加される。 |
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1~3:左上→右上とやや水平寄りの角度で鎌を薙ぎ、右回りで一回転後、左上から右下に鎌を薙ぐ。 |
4~7:正面で素早く鎌を回す様にX字に斬り上げる。 |
チャージ攻撃2 | C2-1がヒットしないとC2-2へ派生しない。 範囲は狭いが唯一の打ち上げ攻撃。全段属性付加。 【固有神術強化時】は風属性が付加される。 |
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2-1:右から左に振り上げて前方の敵を斬り上げる。 |
2-2:前方を左から右に斬り下ろししつつ一回転し、跳び上がりながら左から右に斬り上げる。 初段の斬り下ろしがヒットした敵は、接地時に土煙が発生して追加ダメージを受ける。 動作終了までキャラ交替以外の行動が取れない。 |
チャージ攻撃3 | 範囲は狭いが、動作が素早く隙が少ない。 全段属性付加。 【固有神術強化時】は、風属性が付加される。 |
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3-1:鎌を正面に振り下ろす。 ダウン中の敵にもヒットし、気絶効果がある。 |
3-2:振り下ろした片鎌槍を回転させながら前方へ突き出す。 ヒットした敵は錐揉み回転して低く浮く。 |
チャージ攻撃4 | 斬属性が最高で2回入り、範囲も悪くない。動作全体を通じて前方に進むので集団への切り込みにも使える他、敵将とのタイマンにも扱いやすい使い勝手の良い技。 全段属性付加。 【固有神術強化時】は、風属性が付加される。 |
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4-2:前方を左から右へと薙いだ後、一回転して再度前方を薙ぎ払う。 |
チャージ攻撃5 | 鎌を横一文字に振り払い、前方扇状にカッター衝撃波を3枚放つ。 衝撃波は地形に沿って這う様に進み、地上ヒットした敵は足を払われてダウンする。 鎌とカッター衝撃波の両方に攻撃判定がある全4ヒット攻撃。 ダウン中の敵にもヒットし、全段ガード不能かつ全段属性付加。 猛威を奮っていた前作よりも衝撃波が分散気味で威力も少々落ちたが、それでも至近距離ならフルヒットして高威力。ハルパーなら高火力で当てられる位置まで敵を引き寄せることも容易。 集団、タイマン両方使える主力技。 【固有神術強化時】は風属性が付加される。 インフィニットモードの壺に掠りもしないことが多々ある(特に密着時に顕著)。 |
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神速攻撃 | 通常攻撃同様、パワータイプの武将の中では全体的に動作が速く扱いやすい。 また、神速攻撃タイプであり、ガーキャン神速戦法を運用しやすい。全段属性付加。 【固有神術強化時】は全段で風属性が付加される。 |
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1~7:大きく前に踏み込み突進しつつ上へ鎌を薙ぎ払う。 |
8:一回転しながら前方へと右から左に鎌を振り下ろす。 |
神速強攻撃 | 後半の強攻撃は少々癖が強い。 また神速攻撃の中では例外的に、SS6・8のみ武器属性が乗らない。 【固有神術強化時】は風属性が付加される。 |
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2:踏み込みながら槍で薙ぎ払う。 属性付加する。 技後は通常攻撃に繋がる。 |
3:一旦構え直した後、正面を槍先で突く。 気絶効果があり、属性付加する。 |
4:1回転しながら槍を振り払い、前方に地を這う衝撃波を放つ。 属性付加する。 |
5:踏み込みながら槍を振り上げ、敵を打ち上げる。 属性付加する。 技後は通常攻撃に繋がる。 |
6・8:槍を突き出して敵1体を鎌先に引っ掛けた後、突き刺した敵ごと槍を大きく振り回しながら3回転して「風の刃」を纏った回転斬りに周囲を巻き込み、敵を引き寄せながら斬り付けつつ最後に吹き飛ばす。 技中の方向転換不可能。掴み判定である初段も含めて全段ガード可能だが、空中の敵も掴める。 全神速攻撃中、唯一の掴み技。掴めなくても全く同じ攻撃が出るものの技中は無敵ではなくなる。 戦国4からの調整で、掴める対象は雑兵のみに限られ、敵将は掴む事ができない。ただし全段で敵将に弾かれないので強引に巻き込む事は可能。 「風の刃」のエフェクトは戦国4での『特殊技』と同じもので、ヒットした敵を僅かに引き寄せる効果がある。『特殊技』扱いの為か、神速攻撃にも関わらず武器属性が乗らず、「発勁」スキルの効果も適用されない。 |
7:飛び上がって突き出した片鎌槍を高速回転させ、前下方に竜巻を放って敵を吹き飛ばす。 全段属性付加する。 技後は着地して地上で動作を終了する。技後の隙が大きいのでガードキャンセル推奨。 |
ダッシュ攻撃 | 踏み込んで前方を小さく横薙ぎ。 【固有神術強化時】は風属性が付加される。 |
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ジャンプ攻撃 | 右から下方向へ鎌を薙ぎ払う。 【固有神術強化時】は風属性が付加される。 |
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ジャンプチャージ | 両手で槍を持ち、降下して地面に突き刺す戦国ズドン。 ダウン中の敵にもヒットする。 【固有神術強化時】は風属性が付加される。 |
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騎乗攻撃 | 全て右側への攻撃。 【固有神術強化時】は全段で風属性が付加される。 |
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騎乗チャージ | 全て右側を攻撃する。全段属性付加。 【固有神術強化時】は風属性が付加される。 |
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2:右下を突いた後、そのまま鎌先で掬い上げる2回攻撃。 |
3:右側へ馬上から鎌先を振り下ろす。気絶効果がある。 |
4:頭上で槍を振り回した勢いのまま、右側を斬り払う。 |
武将強化
錬磨・1 | ━ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | ━ | 神髄 | ━ | 叛魔・1 |
┃ | | ┃ | | | | ┃ | | ┃ |
練磨・2 | | 朱雀・1 | ━ | 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | | 叛魔・2 |
┃ | | ┃ | | ┃ | | | | |
練磨・3 | | 朱雀・2 | | 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 |
┃ | | | | | | | | ┃ |
練磨・4 | ━ | 練磨・5 | ━ | 応撃 | ━ | 発破 | ━ | 金剛 |
| | | | ┃ | | | | ┃ |
| | | | 相克 | ━ | 剛体 | ━ | 発勁 |
武将考察
- 豊臣秀吉に仕える賤ヶ岳の七本槍としても名高い武将で、子飼い三人衆の一人。
- OROCHIシリーズでは2から参戦。メインストーリー第2章で加入し、早い段階で使用できた。また、加入後も度々味方陣営で出陣し、2Ultimateでは曹丕、郭嘉とともにメインストーリー最後の推奨出撃メンバーに選ばれラストのムービーにもメインで出演するといった活躍をみせた。
- 今作では3章から豊臣軍全員がオリュンポス軍に属する形で登場。4章の中盤に豊臣軍まとめて加入となり、前作より使用可能になるのはかなり遅い。
敵として戦に出てくる回数こそ多いものの、基本的に相棒の福島正則とともに参戦することが多く、相棒のキャラが濃いからか前作よりも若干影が薄い。その相棒の猪突猛進っぷりを見た凌統に苦労しているように思われ「他人事とは思えない」と同情されるほど。
仲間に加入した後も他の豊臣軍はムービーに出演したりメイン、サイド両方で多くの出番を貰うことが多い中、味方としての出番は少なめ。
一応DLCのラストシナリオのメインNPC三名には選ばれたものの、他のNPCとやってることはあまり変わらず、総大将の織田信長に他2名は賞賛台詞を最後に貰うが、清正には特に何もないという微妙な扱いを受けている。
- 特別友好は鄧艾と関興。鄧艾には土木を通じていかに民を笑顔にできるかについての教えを受け、関興には干し飯を分け与え、気遣う面を見せている。
- 戦国無双4でチャージ攻撃タイプから神速攻撃タイプに変更されてチャージ攻撃の派生回数が減少したものの攻撃自体は統合され、前作とあまり変わらない感覚で使用できる。
- 主力技はC4,C5,神速攻撃。タイマンならC3も使いやすいだろう。
C3は当て方に少し工夫が必要だが、火力が高く属性を揃えればラストステージのモブ武将、幻影武将をワンパンすることも可能。C4は属性の入りがよく集団への斬り込みに使いやすい。C5は前作よりも弱体化したものの属性はしっかり入り密着して当てれば高火力を叩き出せる。
- 神器はハルパー。使用武器が片鎌槍なので神器を持った姿が似合っている。
通常神術で敵を浮かせた状態で集め、神速攻撃で倒すことが可能。
固有神術は敵を引き寄せつつ斬り刻み、前方を斬りあげて吹き飛ばす技。
武器データ
◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | ザンバラモウコジン 三跋羅猛虎刃 |
武器属性考察
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
地撃 | △ | 俺の主力は神速か、C4、5だ。秀吉様に付けてくれ。 |
天撃 | ○ | 上昇率は控えめだが、神速攻撃にも乗るから有用だ。狩ってやるぜ! |
乱撃 | △ | モンスターってやつを安定して狩るならあってもいいが…枠があまりにくいだろうな。 |
神撃 | △ | 無双乱舞より、ゲージは固有技で使いたいから乱撃よりはいいがな。 |
伸長 | ○ | ねね「清正!ハルパーにも神速攻撃にもそれなりに乗るみたいだよ!流石に通常神術主体なら過剰だけど、神速攻撃主体ならあってもいいかもね!」 お、おねね様!?ありがとうございます! |
神速 | ○ | 神速攻撃主体ならなくてもいいかも知れんな。とはいえ過信しすぎはよくないが。 |
恵酒 | × | はぁ…酒ならおねね様の手料理をあてにしたいな。 |
収斂 | ○ | 神速攻撃と通常神術でゲージは稼ぎやすいな。合体なら是非おねね様と… 正則「ん?清正?俺の力が必要か?」 いらねぇよ! |
勇猛 | ○ | 斬や天撃で火力は過剰になりやすいな。だが、効果が高く、高難易度に挑むときは必須だ。 |
炎 | ○ | あまり威力は高くないようだが、拾い続けやすい俺と相性は抜群だ。たまには正則みたいに熱くなってもいいはずだな。 |
氷 | △ | 神速攻撃と相性は最悪だな…チャージ攻撃でも定数が入らなくなり、微妙か。 三成みたく冷静に…とはいかないか。 |
風 | ○ | ガードは弾けるようになるが、それまでは頼ってもいいだろう。ハルパーを主軸にするなら無用だ。 |
雷 | △ | 神速攻撃やC4で敵があらぬ方向へ飛んでいくな…C5主体ならなんとかなる可能性もあるが… |
進撃 | ◎ | どちらもコンボが稼ぎやすい俺にとって有用だ。 ハルパーがあれば高難易度でもたいしてダメージは受けないから堅甲の方は保険程度になるがな。 |
煌武 | × | 正則は突っ走って孤立してるし三成はついてこないし秀吉様は敵側だし、この属性をどう活かせばいいんだよ! でも、もしおねね様が側にいてくれたら、俺は…俺は…! |
吸生 | ◎ | 生き延びられる確率が目に見えて上がるな。まだ終われねぇぜ! |
吸活 | △ | 固有神術や無双奥義を多用するならあってもいいな。 |
天攻 | ◎ | これさえあれば豊臣の家を守れる。が、今作は弓兵の攻撃とかで体力満タンを維持しにくいから、吸生が必須だな。 |
天舞 | ◎ | 無双を持て余しやすい俺にとっては天攻よりこっちだな。俺たちの未来、壊させやしない! |
誘爆 | × | 発動しにくい上に神速攻撃の障害にしかならない。まるで付ける意味がないな。 |
烈風 | △ | 発動すれば強いが、発動率が低すぎるからな。もし枠が余れば付ける、と言うくらいでいいだろう。 |
猛襲 | × | おねね様を猛襲…!?そ、そ、そんなことできるわけ… 三成「外せ馬鹿。お前の戦闘に合わないだろう」 |
猛砕 | ○ | 遠距離からのC5や、ハルパー神速攻撃で高難易度でもほとんど被弾はしないが… 弓兵は脅威だし、デメリットに見合うだけの活用が出来るなら良いだろう。 |
迅雷 | × | 俺と正則以外なら活かせそうだがな。そ、そう、おねね様とか… |
再臨 | △ | チェックポイントと相性は悪いな。それに復活ならおねね様に介抱されてからだ。 |
流星 | × | 敵を散らかしてしまうわりに殲滅力がそう上がるわけでもない。ハルパーの逆を行く性能だし、俺には使い道が分からんな。 |
怒濤 | × | の、伸びるのは敵兵への…火力…!? 嘘だ、悪夢だ、あんまりだー! |
暴風 | ◎ | ハルパー持ちの俺には過剰かもしれないが、それでもこいつの威力は強力だ。 |
無心 | × | 回復なら吸活で十分だろう。にしても俺がおねね様を見過ぎ?そんな馬鹿な。 正則「ほんとか〜?じゃあ質問!この考察で、お前何回おねね様って言った?」 9回。 正則「…清正。お前無心とは程遠いわ」 |
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