宮本武蔵(ミヤモトムサシ)
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| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「これが、俺の秘剣だ!」 構えを取るのと同時にレーヴァテインを両手に持った己の分身を2体作り出し、そのまま分身が前方広範囲の敵を前進しつつ切り払う。固有神術発動後も出現させた分身は一定時間残り続け、神速攻撃が弾かれない限り、無双奥義以外の攻撃においてプレイヤーと同じ行動を取り続ける。壁やエリアの端にぶつかると消えてしまうが。 その性質上ライバル同様煌武属性を活かすことが出来る……と思いきや、何故か乗らない。頭の上に体力ゲージが出ていないからだろうか。 だが、この効果で召喚した分身の攻撃には武器の属性が乗る。希少武器+伸長という圧倒的リーチを得る手段を失った今作の武蔵にとって、実質的な攻撃範囲を強化する技となっている。準主力。 |
| 無双奥義 | 「後悔するぜ!」「剣じゃ無敗だ!」 その場で立ち止まって周囲の敵を何度も切り刻んだ後に前方に集め、〆に一歩踏み込みつつ のC6に酷似した形の固有神術で出した分身はこれと同じ行動を取らずに棒立ちになるので分身との立ち位置の調整に使えるが、如何せん無双全消費が痛い。 |
| 無双奥義・皆伝 | |
| 通常攻撃 | 範囲・攻撃速度共に優秀。だが、前作に引き続き属性が乗らないので、各種C攻撃に繋げよう。 |
| 1~3:右→左→一回転の連続斬り。 | |
| 4~7:Xの字に連続斬り。 | |
| 8:くるっと回って双剣で薙ぎ払い。若干硬直が残る。 | |
| チャージ攻撃2 | 初段がヒットしないと派生攻撃が発生しない。 全段属性付加なので、武将とのタイマン勝負に。 |
| 2-1:打ち上げる。 | |
| 2-2:自身も飛び上がり、空中から二刀で連続突き。 | |
| 2-3:敵を地面に叩き付ける蹴り技。 | |
| チャージ攻撃3 | 出が早く、全段属性付加。雑兵ごと武将と戦う際には主力に出来る。 |
| 3-1:二本の刀で同時に強打。気絶効果。 | |
| 3-2:二本の刀を重ねて横に斬る。 | |
| 3-3:Xの字で前方を斬り、正面に小さな衝撃波を飛ばす。 | |
| チャージ攻撃4 | コンボ稼ぎも出来る全段属性付加の主力技。雷を付けると画面が賑やかになる。 |
| 4-1:強い振りで正面を切り裂く。 | |
| 4-2:二本の刀で交互に斬りつつ前進。 | |
| 4-3:二本の刀を左右に振りぬく形で前方を斬る。 | |
| チャージ攻撃5 | 素の状態でも威力がかなり高い上に全段属性付加と、文句なしの主力。 |
| 5-1:強烈な打ち上げ技。デフォでガード弾き有。 | |
| 5-2:自身も飛び上がりつつ、縦方向の衝撃波で追撃。 | |
| 5-3:ほぼ真下の方向に衝撃波を放つ。 | |
| 神速攻撃 | 二刀流での突進。こちらも隙が少ない。全段属性付加。 |
| 1~3:二刀流で交互に斬りつつ突進。 | |
| 4~5:同上。 | |
| 6:左右に刀を振り抜く。 | |
| 神速強攻撃 | 突出した内容の技はないが、最終段はそれなりに優秀。全段属性付加。 |
| 2・4:二連撃。 | |
| 3・5:二刀流で地面を穿つ打ち上げ技。 | |
| 6:飛び上がり、交互に衝撃波を二連射。 前方広範囲を攻撃できる高威力の技。 これを受けた敵は大きく吹っ飛ぶ。 | |
| ダッシュ攻撃 | 小太刀で軽く切りつけた後、大太刀で移動しつつ回転斬り。 |
| ジャンプ攻撃 | 前方を切り払う。 |
| ジャンプチャージ | 二刀を地面に突き立ててズドン。 |
| 騎乗攻撃 | 左右を交互に斬り払い、〆に右側を切りつける。 |
| 騎乗チャージ | 特に目立った性能のものは無い。全て属性付加。 |
| 2:左右を同時に打ち上げる。 | |
| 3:左右を同時に強打。気絶効果有。 | |
| 4:左右を強く切り払う。 |
| 錬磨・1 | ━ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | ━ | 神髄 | ━ | 叛魔・1 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 練磨・2 | 朱雀・1 | ━ | 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | 叛魔・2 | ||
| ┃ | ┃ | ┃ | ||||||
| 練磨・3 | 朱雀・2 | 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 | ||
| ┃ | ┃ | |||||||
| 練磨・4 | ━ | 練磨・5 | ━ | 応撃 | ━ | 発破 | ━ | 金剛 |
| ┃ | ┃ | |||||||
| 相克 | ━ | 剛体 | ━ | 発勁 |
| ◆◇◇◇◇ | テンチエンメイトウ 天地円明刀 |
| ◆◆◇◇◇ | ニテンイチジントウ 二天一人刀 |
| ◆◆◆◇◇ | イワサクネサクノケン 磐裂根裂剣 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ | シクウゴリン 至空五輪 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | ミハヤタケハヤ 甕速桶速剣 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | × | 確かに優秀だが、相変わらず属性が乗らねえからあくまで繋ぎだ。 |
| 空撃 | △ | C5を徹底的に強化したいならアリじゃねえか? 元々の威力が高いから、正直過剰な気もするけどな。 |
| 天撃 | ◎ | 神速攻撃や主力技を確実に強化できるぜ。 |
| 乱撃 | △ | 切り刻みの範囲が狭いからな……。 |
| 神撃 | △ | 枠が余ったら戦い方次第で付けても良いんじゃねえか? |
| 伸長 | - | 少なくとも通常攻撃は伸びねえな。後は他の技で検証する必要があるから、誰か手伝ってくれねえか? |
| 神速 | ◯ | 付けなくてもそこそこ早いからな。付けるなら制御不能にならない程度にしてくれよ? |
| 恵桃 | × | この属性、まだ残ってたのかよ……。逆に驚きだぜ。 |
| 恵酒 | × | 幸い、前作と違って属性対応技に恵まれてる上に、俺はそこまで攻撃範囲が広い訳じゃねえからな。 これより吸活を優先した方が良いぜ。 |
| 収斂 | △ | 確かにコンボ稼ぎは得意なんだが、合体神術を乱発できるかって言われるとな……。 |
| 勇猛 | ◎ | 雑兵への火力は風雷斬で間に合ってるからな。 |
| 炎 | △ | 悪ぃ、お手玉は苦手なんだ。複合属性で付けてくれ。 |
| 氷 | × | 他の属性だけじゃなく、神速攻撃や空中コンボにも支障が出ちまうぜ。 |
| 風 | ◯ | C5が最初からガード弾き付きだが、C4には付いてねぇからな。 追加ダメージ目的ならずっと入れてても良いが、その時は複合属性に切り替えてくれよ? |
| 雷 | ◯ | 神速攻撃やC5との相性はいまいちだが、C4で一気に画面が賑やかになるぜ。 進撃も発動しやすくなるしな。 |
| 斬 | ◎ | これ無しじゃ始まらねえよな! |
| 進撃 | ◎ | C4や神速攻撃、追加神器の通常神術で余裕だぜ。 |
| 堅甲 | ◯ | 遠距離攻撃が怖いってんなら入れてもいいぜ。 |
| 快癒 | × | 今作じゃ、こいつに頼る必要も無くなっちまったな。 |
| 煌武 | × | 俺の固有神術で出る分身じゃ乗らないみたいだ。 これは小次郎に付けてやってくれ。 |
| 吸生 | ◎ | 人を活かす剣を極める前に死んじまったら元も子もねえからな。 |
| 吸活 | ◯ | 固有神術を多用する戦い方をしたいなら必須だぜ。 |
| 天攻 | ◎ | 今作でも世話になるぜ。天下無双の剣、極めてみせる! |
| 天佑 | × | 前作の嫌な思い出が蘇るぜ……。頼むからすぐに外してくれ。 |
| 天舞 | ◎ | 火計にも対応したいならこっちだ。天攻とどっちを使うかはお前らの判断に任せるぜ。 |
| 誘爆 | × | おいおい、前作の性能はどこ行っちまったんだよ? |
| 烈風 | × | 相変わらず安定しねえ発動率だなぁ。 |
| 猛襲 | × | 遠距離から仕留められちまうのが目に浮かぶぜ。 |
| 猛砕 | ||
| 迅雷 | × | おいおい、俺はパワータイプだぜ?こいつは孫策に付けるべきだろ。 |
| 再臨 | × | 今作にはチェックポイントってのがあるみてえだ。 |
| 流星 | ||
| 怒涛 | × | 俺達戦国組には無縁な属性だな。 |
| 巨星 | × | 効果切れは……効果切れはまだかよっ! |
| 暴風 | ◎ | 確かに俺の攻撃は優秀だが、突出した攻撃範囲を持ってるわけじゃねえからな。必須だ。 |
| 無心 | × | 明鏡止水の境地は、自分の力で辿り着いてこそだろ? |
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