固有神術 | 「ご堪能下さいませ…」「私の舞、お楽しみ頂けましたか?」 ※技を出してもセリフを言わない不具合あり。 巨大なブリージンガメン(ハガラズ)をフラフープの様に自身の体に通した状態で展開し、燃える蝶が舞い飛ぶ優雅な舞で敵を多段ヒットにより吸引していき、最後に吹き飛ばす。 全段ダウン中の敵にもヒットする。 地上乱舞に似た性能となっているが、こちらは攻撃中にプレイヤーが移動操作する事が可能となっている。 他の技のモーションをこの技でキャンセルした場合、セリフの消失と同時に、通常であれば技の開始直後と終了間際には移動操作を受け付けず立ち止まる様になっている所が、その間も移動させる事が可能になる他、吸引効果が無くなる不具合がある。 |
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無双乱舞 | 「秘伝の舞に御座います」 三國7での無双乱舞2『月季』 その場で高速回転し、花弁舞い散る旋風で全方位の敵を多段ヒットの渦に巻き込み、最後に吹き飛ばす。 全方位かつ範囲も広い。全21ヒットと超多段ヒットする為、ヒット数稼ぎやゲージの回収が非常に捗る。その上1ヒットの威力も高い。 【乱撃】で火力を上げる、【収斂】で合体神術ゲージの回収を計る、【吸活・恵酒】による無双ゲージのサポートなど是非欲しいところ。 |
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空中乱舞 | 「ご覧下さい、極上の舞に御座います」 三國7での空中乱舞『木花相』 垂直に降下して地上の敵1体に飛び乗り、頭上で前転宙返りを2連続した後、顔面を蹴飛ばしつつ着地する。 掴み判定はガード不能で、空中の敵は掴めない。 掴み判定が小さく垂直にしか降下しないので、狙った相手を掴むのは難しい。さらに今作では乱舞発動時の静止時間がガッツリ短縮された事でカットイン終了と共に敵が動き出し、より掴み難くなっている。その割に威力は地上乱舞の半分程度とガッカリ感が漂う。 降下中も貂蝉自身から連続で攻撃判定が出続けている為、モンスター等の掴めない相手には結構な威力を発揮する。とはいえ、それを考慮した上でもこの技に頼る事は無いだろう。 ○Ultimate:地上で技を終了するが、無双スイッチコンボへ繋ぐ事は出来ない。 |
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覚醒乱舞 | 「…楽にして差し上げます」 クルクルと回転しながら移動しつつ多節鞭を振り上げる。〆に回転の勢いで多節鞭を上空に投げ、フィギュアスケーターの様な美しい1回転半スピンを披露した後、前転宙返りしながら落ちてきた鞭を手に取り地面に叩き付ける華麗なコンボを決める。〆の叩き付けはダウン中の敵にもヒットする。 突進スピードは遅めで攻撃範囲も極端に広い訳では無いが、コントロールしやすく狙った相手を捉えやすい。移行に必要なヒット数も85程度でハードルも低め。 【EX1】による攻撃速度上昇効果が反映されるため、事前にバフを掛けておけば物凄い移動速度と回転数で敵を巻き込み、ヒット数稼ぎが加速する。 |
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真・覚醒乱舞 | 動きが緩やかだった覚醒乱舞から一転し、トリプルトゥループの様に、ピョンピョンと跳ねながら回転し続け、多節鞭をぶん回して移動する。ダウン中の敵にもヒットする。〆前にその場で鞭を2回振り上げて打ち上げる攻撃が入る。 横への攻撃判定が広がり、多くの敵を巻き込める様になるが、同時に突進速度も上がって移動方向の制御がやや難しくなる。また、巻き込んだ敵は打ち上げるだけで一切運搬して行かないため、敵を置き去りにしてしまう。狙った敵に集中して攻撃を当てるにはその場に留まるより他無い。 |
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通常攻撃 | 少しずつ前進すると共に鞭をブンブン振り回す。 N6の吹き飛ばしに属性付加する。 振りが早いが、やや後方が手薄で後ろから攻撃を喰らう事がある。 またリーチが長い訳でも無いので雑魚槍兵のような突進突きも受けやすい。 |
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チャージ攻撃1 | 正面に鞭を振り下ろし、地面に叩き付けて敵を長時間仰け反らせる。 振り下ろす鞭と衝撃で2ヒットし、両段共ガード不能かつダウン中の敵にもヒットする。 |
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チャージ攻撃2 | 跳び跳ねつつ鞭を素早く振り上げ、前方の敵を打ち上げる。 |
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EX攻撃2 | 少し溜めた後に前方広範囲を左右に2回薙ぎ払い、最後にスライディングしつつ全方位薙ぎ払って吹き飛ばす3ヒット攻撃。 貂蝉にとって貴重な広範囲攻撃だが、2回目の薙ぎ払いはやや攻撃判定が小さめ。 三國7からの調整ミスで、EX攻撃ながらアーマーが付いておらず、技中に攻撃を受けると仰け反ってしまう。攻撃発生までの溜め時間が特に狙われやすく、強力な技ではあるが発動には注意が必要。 Ver1.05より、3ヒット全段に属性付加する様になった。出の早さ及び範囲に於いて、貂蝉の主力技に。 |
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チャージ攻撃3 | 右脚を軸に縦回転しながら後ろから前へと鞭を振り下ろした後、倒立前転から鞭を地面に叩き付けて衝撃を発する。追加入力で叩き付けの前に振り下ろしが入力毎に6回まで増加する。 最後の叩き付けに気絶効果及び属性付加する。 攻撃間隔こそ早めだが攻撃判定が前方と後方へ集中し横方向へは殆ど無い為、横槍が激しい。 |
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チャージ攻撃4 | 鞭を振り上げて前方に砂埃を舞い上げ、敵を吹き飛ばす。 属性付加する。 発生も早めで属性が乗り攻撃範囲も広めの優良技。 |
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EX攻撃1 | 「さぁ…宴の時間です」 1回転しながら両手で後髪を掻き上げ、周囲に花弁の舞い散る小さな攻撃判定を発し、敵をガード弾き時の音で長時間仰け反らせる。ただしガード弾き効果は無い。 攻撃から約8秒間、貂蝉の攻撃力を1.5倍上昇+攻撃速度を上昇(神速+10)させるオーラを纏う。(移動速度上昇効果は今回削除)。 隙が莫大なので、強化を確認したら早々にキャンセルを推奨。(大体1回転し終えた辺り) 他の攻撃速度上昇技のご多分に漏れず、武器に【神速】属性をいくら付与していても、この技との併用で【神速+10】を超えた速さになることはない。ただし、本来神速で強化できない乱舞の速度が上昇するので、覚醒乱舞でヒット数が稼ぎやすくなって真・覚醒乱舞へと移行しやすくなる。 ちなみに、他のキャラへ交代すると攻撃力上昇効果だけが引き継がれる。 Ver1.05より、攻撃判定に属性付加される様になったが、何故か超至近距離にいる敵にしか属性付加されない。 |
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チャージ攻撃5 | 膝からスライディングしながらの低い姿勢で鞭を大きく2回振り回し、足払いにより敵を打ち上げる。 2回振り回すので、瞬時に2ヒットして両段に属性付加する。 スライド移動しながら攻撃する為、攻撃範囲が広めで案外使いやすい。 |
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チャージ攻撃6 | 少し溜めた後に高速スピンして、自身を中心とした竜巻で周囲の敵を吹き飛ばす。 至近距離の敵には瞬時に2ヒットし、両段に属性付加する。 攻撃範囲は見た目以上に広く、全方位に属性ヒットと優秀な技。しかし、攻撃までがやや遅く、武将には攻撃前に割り込まれる事がある。 状況に応じてC4,C5と使い分けたい。 |
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ダッシュ攻撃 | 回転しながら前方へ跳躍し、左から右方向へと鞭を振り下ろす。 気絶効果がある。 |
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ジャンプ攻撃 | 前下方を素早く振り払う。 ヒットした敵は軽く吹き飛ぶ。 |
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ジャンプチャージ | 横回転しながら下降し、着地と同時に多節鞭で周囲を足払い。 ダウン中の敵にもヒットし、敵を打ち上げる。 慣性を保存する性質を持ち、左スティックをニュートラルにしたまま空中ダッシュから発動すると、素早く移動する事が可能。 |
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騎乗攻撃 | 右側を鞭でブンブン振り回す。 空中ヒットした敵は錐揉み回転して打ち上がる。 |
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騎乗チャージ | 鞭を頭上で2回振り回して勢いを付け、右側へ振り上げて左側で振り下ろす。 地上ヒットした敵は打ち上がり、空中ヒットした敵は錐揉み回転が追加される。 左右両段に属性付加するが、溜め動作により攻撃発生が遅い。 |
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