地撃 | △ | 虎の牙はチャージ攻撃にこそ宿る。 使いやすいとは言え、優先度は低いぞ。 |
空撃 | × | 虎は地を駆け、確実に敵を仕留めるものだ。 |
天撃 | ◎ | まずは地力を伸ばすといいだろう。虎の牙は研ぎ澄まされてこそだ。 |
乱撃 | ○ | 俺の無双乱舞はどちらも使いやすいだろう。威力を上げる価値はあるな。 |
神撃 | ○ | こちらも使いやすいだろう。どちらを伸ばしても役に立つだろうが、どうするかな? |
伸長 | ◎ | 音波による攻撃範囲が大きく広がるぞ。 |
神速 | ○ | 俺の振りは遅いわけではない。N6の出が遅い程度だ。 あまり速くしすぎると制御が効きづらくなるから、各自の調整が肝要だろう。 |
恵桃 | × | 虎が拾い食いなどしては、皆に示しがつかんだろう? |
恵酒 | ○ | 酒を飲んだら程普にたしなめられそうだな…。 だが無双や固有神術を多用するならば候補に上がろう。 |
収斂 | ○ | 俺の通常攻撃はゲージを溜めやすい。ただし、優先度は低いぞ。 |
勇猛 | ◎ | 兵への攻撃力は属性で足りる。 モンスターへの火力も伸ばせるのならば付けぬ理由はないだろう。 |
炎 | ○ | EX1で炎属性は使えるが、追撃は難しいのでな。 吹き飛ばす攻撃との相性は良いと言えるだろう。何より、孫呉の気炎にも合う。 |
氷 | × | 属性が乗る攻撃が多い俺としては、属性の通りが悪くなるのは致命的だ。 江東の虎がそうそう冬眠するわけにもいかんからな。 韓当「虎は冬眠しないはずだけどなあ……ああいや、例え話か」 |
風 | △ | 虎の牙には、いかな守りも無力だ! だが、それはスキルとして覚えてからの事だ。覚えるまでは頼るといいぞ。 |
雷 | ? | 評価に困るな。この属性は。 |
斬 | ◎ | 虎の牙、受けてみよ! 特に高難易度ではこれが無ければ始まらないぞ。 |
進撃 | ◎ | 通常攻撃で発動は容易だ。 進撃を優先すべきだが、高難易度では堅甲に世話になることも多いだろう。 |
堅甲 | ○ |
快癒 | △ | ははは、1000コンボを繋いでこの回復量か。 吸生・吸活で問題ないだろうが、真・覚醒乱舞を使うのであれば多少の時間延長になるだろう。 |
煌武 | × | あいにく、俺は先陣を切るのが好みなのでな。 |
吸生 | ◎ | これは必須だ。 いくら猛虎とは言え、戦場での傷は避けられぬからな。 |
吸活 | ○ | 少々回復が遅いが恵酒より安定するだろう。どちらを選ぶかはお前に任せるぞ。 |
天攻 | ◎ | 猛虎の刃に属性を乗せ、敵を喰らい尽くせ! |
天佑 | × | ははは、異世界でまで息子達に後を託すような真似はしたくないものだな。 |
天舞 | ◎ | 無双や固有神術を使わぬならこちらだろう。 火計や横槍にも強くなるが、吸活を共に入れておく必要はあるだろうな。 |
誘爆 | × | かつてのような爆発は失われてしまったのか?残念だな。 |
烈風 | × | あまり吹かぬのは問題だな。 勇猛や怒涛を優先する必要があるだろう。 |
猛襲 | × | いかんな。この属性を付けていたら矢で射抜かれそうな予感がするぞ。 |
猛砕 | × | チャージの威力が上がるのは良いのだが、黄祖に狙われかねんな。やめておくか。 |
迅雷 | × | 悪いが俺はパワータイプだ。 策や権、尚香に回してやるといい。 |
再臨 | × | ほう、チェックポイントから何度でもやり直せるのか。 だが、そう何度もやり直し続けていては元の世界で程普の小言が飛びそうだな。 |
流星 | × | ははは、これは吹き飛ばし過ぎだな。 虎は確実に獲物を仕留めるもの。獲物を追い回すのは虎らしくないだろう。 |
怒涛 | ◎ | ほう、敵将への攻撃力が上がるのか。俺は群がる兵を倒すのにさほど苦労はしない。うまく使えそうだな。 |
巨星 | × | 虎は戦場に遊びに行くわけではないぞ? |
暴風 | ○ | |
無心 | × | 孫呉の男は無心で戦うよりも猛りながら戦うほうが似合っているだろう? |