固有神術 | 「燃えよ我が槍!我が魂!」 グレイプニルを召喚して周囲の敵を仰け反らせた後、正面へ輪の形に展開して炎の渦で敵を正面へ吸引する。最後に輪の中心へ槍を構えて刺し貫く。 ダウン中の敵にもヒットし、全段ガード不能且つ炎属性が付加されている。 範囲は広く、吸引中なら方向転換も可能なので殲滅力は高いが、武将や怪物への切り札とするには火力補助が必須。(修羅ラストステージ怪物には勇猛+進撃+神撃+300ヒットor1000ヒットでようやくワンパン) |
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固有神術 (神格化) | 「武士の意地!ここに示さん!」 右腕にグレイプニルを巻き付けて炎の力を降ろし、振り抜いて前方広範囲に5本の爪跡が奔って敵を吹き飛ばす。 ガード不能でダウン中の敵にもヒットする単発ヒット。 神格化前より威力が上昇し、範囲も広め。 火力はやや控え目だが、神格化効果で連発可能なので然程気にならない。 カメラ演出よりも技の終了が早く、カメラ固定中に動けるようになっている。 |
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無双奥義 | 「受けてみよ!」 一步ずつ前進しながら槍を左右交互に斬り下ろす。 全段ダウン中の敵にもヒットする。 「燃やし尽くせ!」 出現漢字は『勇』 槍を演舞の如く振り回して背に構え、横一閃に薙ぎ払って扇状に炎を走らせる。 ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 範囲内の敵に2ヒットの中ダメージ。 |
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無双奥義・皆伝 | 「闘志よ!」「炎と燃えろ!」 頭上で槍を振り回した後に中段構え。背が反り立つ勢いで跳び上がり、槍の穂先で地面を貫き、幸村の闘志をそのまま形としたかの様に陥没した地面から炎の渦が噴き上がる。 多段ヒットして全方位の敵を吹き飛ばす。 全段ガード不能。 |
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通常攻撃 | 使用感は初代のまま。使いやすさや中範囲への連携もそのままである。 |
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1~3:左横薙ぎ→返す様に右に横薙ぎ→同じく返す腕で槍を右に薙ぐ。 |
4~7:手首を捻らせて左右から槍を振り下ろすを繰り返す。後方にも攻撃判定が届く。 |
8:両手に持ち替えた槍で下段から左上方への斬り上げ。敵は緩やかにダウンする。 |
チャージ攻撃2 | C2-1がヒットしないとC2-2へ派生しない。全段属性付加。 2-2の各攻撃と2-3で、モーション終了ジャストのタイミングに□ボタンを入力すると、JNの攻撃モーションで固定されたまま、凄い速さでマップの最高高度まで急浮上した後地面に落下するバグがある。 |
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2-1:跳躍しつつ下方から槍で斬り上げる。 |
2-2:空中へ跳び上がりつつ斬り上げる。追加入力で更にもう一回斬り上げる。 最後まで出し切らないとC2-3へ派生しない。 |
2-3:上空から槍を振り下ろし、敵を地面に叩き付ける。 叩きつけられた敵は追加のダメージを受ける。 技後は空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。 |
チャージ攻撃3 | 素早い連携で広範囲の敵を巻き込める。 最終段で自身が跳び上がって無防備になる点に注意。 全段属性付加。 |
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3-1:背に構えた槍の石突で前方へと薙ぐ。 気絶効果がある。 |
3-2:摺り足による突進で石突薙ぎの勢いを活かしつつ、反時計回りに槍を振り抜く。 ガード弾き効果がある。 |
3-3:反転して背後に跳び上がりながら槍を時計回りに振り抜く。 地上ヒット時は敵を打ち上げ、空中ヒット時は敵を吹き飛ばす。 着地直前に動作が終了する為、シビアながら各種空中アクションに繋がる。 |
チャージ攻撃4 | タイマンにおける主力技。斬属性を載せた一連の流れはあっという間に敵を溶かす。 全段属性付加。 |
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4-1:追加入力でC4-2の前に発生する。 追加入力する毎に攻撃回数が最大6回まで増加する。 前方を下段から上段に掛けて槍で乱突する。 |
4-2:半回転しながら槍で前方を薙ぎ払う。 |
チャージ攻撃5 | C5-2まで高威力且つ扱いやすい範囲攻撃。出し切るよりC5-2で留めて何らかのキャンセルに繋げた方が良い。 全段属性付加。 |
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5-1:槍を左に横払い、前方へカッター衝撃波を放つ。 ガード弾き効果がある。 |
5-2:1回転しながら薙ぎ払い、自身を中心に旋風を発生させる。ガード不能。 |
5-3:正面の敵1体に槍を突き刺し、背後へ叩きつけて衝撃を起こす。 突き刺しはガード不能で、空中の敵も掴める。掴み損ねた場合は何もしない。 叩き付け衝撃波はダウン中の敵にもヒットする。 技中は方向転換可能だが、動作を終了するまでキャンセル行動が取れない。 |
神速攻撃 | 極めて扱いやすい広範囲連撃で雑魚への主力技。リーチと速度共々に優秀。 全段属性付加。 |
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1~5:高速突進しながら左右交互に薙ぎ払いを繰り返す。 |
6:時計回りに回転し、勢い付きながら右上段に槍を振り抜く。 |
神速強攻撃 | 特に主力となるのはSS6。 全段属性付加。 |
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2・4:力を溜めながら後背まで槍を振り上げる。技後は通常攻撃に繋がる。 |
3・5:前宙しながら地面に穂先を叩き付けて衝撃を起こす。 ダウン中の敵にもヒットし、気絶効果がある。 敵将に弾かれない。 |
6:斬り上げつつ跳び上がって斜め下に猛刺突を繰り返し、一際勢いの付いた刺突で敵を地面に叩きつける。刺突中は無敵状態となる。 刺突は敵将に弾かれない。 最終段は敵を地面に叩きつけて追加のダメージを与える。 刺突がヒットすると自動でジャンプチャージで追撃するが、当たることはほぼ無い。 追撃の発生の有無に関わらず、着地までキャンセル行動が取れない。 |
ダッシュ攻撃 | 時計回りに回転しながら、槍を振り抜き斬り込む。 |
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ジャンプ攻撃 | 前下方を素早く斬り払う。 |
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ジャンプチャージ | 真下に降下して穂先で地面を貫いて衝撃を起こす。 ダウン中の敵にもヒットする。技後、幸村は僅かに後退する。 |
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騎乗攻撃 | 前半は使いやすいが、後半がどう頑張ってもカバー不可能。さっさとC攻撃に繋げてしまおう。 |
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1~3:振り下ろし→振り上げ→振り下ろし。 |
4~7:右下段へと刺突の連続。範囲が非常に狭く使い難い。 |
8:続けざまに右下段へと刺突し、敵を吹き飛ばす。 |
騎乗チャージ | 全て扱いやすい範囲に収まっている。騎乗時の撃破数稼ぎも出来る方ではある。 全段属性付加。 |
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2:口金の辺りを両手で持ち、石突を振り上げて右側の敵を打ち上げる。 |
3:穂先で右側を斬り上げる。気絶効果がある。 戦国勢にしてはまだ使える範囲への攻撃。 |
4:穂先で右側を斬り払い、敵を吹き飛ばす。 |