大谷吉継(オオタニヨシツグ)
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| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「誘おう、六道の辻へ」 ハルパーを召喚して周囲の敵を仰け反らせた後、ハルパーで前方の敵ごと地面を3回斬りつけて"*"の形に陣を描く。その後、跳び上がって陣を起爆して敵を吹き飛ばす。 全段ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。 |
| 無双奥義 | 「頃合いか」 伸ばした仕込み刀で左右にジグザグと滑る様に連続で斬り付ける。 全段ダウン中の敵にもヒットする。 「片を付ける」 奥義文字は『流』 跳び上がって前方へと大量の護符を放出し、何度も炸裂させる。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 〇Ultimate:技後最速で走行かジャンプを行うと、無双スイッチコンボの受付よりそれらが優先され、無双スイッチコンボが出せない。 |
| 無双奥義・皆伝 | 「見えた!」「これが流れだ」 護符を引っ提げた無数の蜉蝣を周囲に呼び出し、采配を振り上げる合図で一斉に地上へと突撃させ次々に炸裂させる。 全段ガード不能。 |
| 通常攻撃 | 采配での打撃と、采配の下部に仕込んだ刀による斬撃を使い分けるが、両者でリーチ等の性能の差は特に無い。 シリーズ伝統とも云うべきか、軍師系の武将らしく術も交えて戦う。 リーチは非常に短い。 |
| 1~3:左、右、左と采配による打撃。癖のない三連打。 | |
| 4~7:仕込み刀を伸ばし、X字を描く様な四連斬。 | |
| 8:前方に光弾を放って爆発させ、敵をダウンさせる。 光弾と爆発の両方に攻撃判定がある。 光弾は障害物に触れると消えてしまうため要注意。 | |
| チャージ攻撃2 | 戦国4と違い、C2-1がヒットしないとC2-2へ派生出来なくなっている。 全段属性付加。 範囲がかなり狭いので使い所はあまりない。 他のC攻撃は敵を吹き飛ばす為、お手玉コンボとしての目的に使えるかどうか程度。 |
| 2-1:采配を振り上げて敵を打ち上げる。 | |
| 2-2:地面を抉る様に采配を振り上げて衝撃を起こし、再度打ち上げる。 | |
| チャージ攻撃3 | 多数の落雷を発生させる為、攻撃範囲は結構広い。 C3-1も射程が長く、結構な範囲の敵を気絶させられる主力技。全段属性付加。 |
| 3-1:前方に光球を放つ。 気絶効果がある。 | |
| 3-2:速攻で付近に雷を2本落とした後、采配を振り下ろして周囲に雷を3本→4本→4本→4本と計15本を4回に分けて落とす。 落雷の発生箇所は毎回ランダムで、当たった敵は吹き飛んでいく。 落雷には雷属性が付加されている。 落雷はガード可能なものの、落ちる位置によっては敵のガードをめくれる。 | |
| チャージ攻撃4 | 範囲、出の速さ共に優秀な主力技。使いやすいが吹き飛ばすのでお手玉には向かない。 全段属性付加。 |
| 4-1:仕込み刀を伸ばした采配を一回転して振り回し、前方に旋風を放つ。 ガード不能。 | |
| 4-2:仕込み刀を地面に引き摺らせながら振り上げ、前方地面に衝撃波を走らせる。 衝撃波はダウン中の敵にもヒットする。 | |
| チャージ攻撃5 | 蜉蝣を模した飛行爆弾を6発分前方へと放つ。 飛行爆弾は地形に沿って扇状に広がりながら飛んで行き、数歩先で一斉に爆発するが、爆発は地形に沿わない。 SS7とは異なり、飛行爆弾のヒットの有無に関わらず確定で爆発する。 飛行爆弾と爆発の両方に攻撃判定がある。 爆発はガード不能で、飛行爆弾と爆発の全段属性付加。 戦国4では飛ばす飛行爆弾の数は10発であり、飛行爆弾を飛ばす方向は毎回ランダムで周囲に及び、地形に沿わず、飛行爆弾の飛ぶ方向に応じて爆発の発生位置もその都度変わっていたが、今作では何故か飛行爆弾の数が半分程に減らされ、また飛ばす方向が前方扇状で固定されるという弱体化を受けている。 そうであっても、性能はまだまだ範囲やヒット数は高水準なので、今作でも主力技として使っていける。 彼の儚さを象徴する印象的な技。 |
| 神速攻撃 | 全段仕込み刀での斬撃。神速タイプだけあって振りは早い。友人も見習うべき。 |
| 1~7:仕込み刀で交互に斬り払いながら前進。 | |
| 8:采配で振り払う。 | |
| 神速強攻撃 | チャージ攻撃と相似の技が目立つ。全段属性付加。 |
| 2:跳び上がって采配で地面を叩き、衝撃を起こす。 技後は通常攻撃に繋がる。 | |
| 3:前方に光球を放つ。 気絶効果がある。 | |
| 4:左から右に采配を振るい、放射状に光線を10本放つ。 光線は射程が長く広範囲へ渡って広がるが、各光線間における攻撃判定の穴ないし隙間が目立ち、却って狙った敵に当てにくい。 技中の方向転換可能。敵軍の殲滅であれば広く放ち、狙った敵が居るなら狭く集中して放つべし。 | |
| 5:前方に旋風を放つ。 技後は通常攻撃に繋がる。 | |
| 6・8:仕込み刀を地面に引き摺らせて、地面を走る衝撃波と前進を共にしながら滑り込み、そのまま仕込み刀を振り上げて前方に衝撃波を走らせる。 仕込み刀にも攻撃判定があり、敵を吹き飛ばす。衝撃波は多段ヒットして見た目よりも射程が長く、全段に気絶効果がある。 C4に似た攻撃だが、こちらはダウンヒットしない。 | |
| 7:その場で采配をパタパタと左右に5回振り回し、蜉蝣を模した飛行爆弾を2発分ずつ計10発分次々と周囲へ放つ。 飛行爆弾は地形に沿って飛んで行き、敵か障害物等の地形に触れると爆発する。 飛行爆弾と爆発の両方に攻撃判定がある。 飛行爆弾はダウン中の敵にもヒットし、爆発はガード不能。 飛行爆弾の飛ぶ方向は毎回ランダム。広範囲でヒット数が多いが、技中長時間その場から動かない為、横槍に晒されやすい。 戦国4では飛行爆弾は敵との接触でのみ爆発したが、今作では地形との接触でも爆発するようになっている。 | |
| ダッシュ攻撃 | 踏み込みつつ両手で采配を振り上げる。 |
| ジャンプ攻撃 | 伸ばした仕込み刀で前下方を斬り払う。 |
| ジャンプチャージ | 前下方に光弾を放ちつつ素早く降下して着地する。光弾は地面に着弾すると衝撃を起こす。 光弾と衝撃の両方に攻撃判定があり、衝撃はダウン中の敵にもヒットする。 光弾が空中ヒットした敵は錐揉み回転して吹き飛ぶ為、衝撃が当たらない。 |
| 騎乗攻撃 | 性能も標準的で、取り立てて良い訳ではない。 |
| 1~3:右側で采配を振るう。 | |
| 4~7:同上。 | |
| 8:伸ばした仕込み刀で斬り上げて、敵を吹き飛ばす。 | |
| 騎乗チャージ | 騎乗攻撃と同じく、取り立てて使いやすい性能を持つ技は無い。全段属性付加。 |
| 2:采配を振り上げ、右側の敵を打ち上げる。 | |
| 3:仕込み刀を伸ばし、右側を馬上より突き刺す。気絶効果がある。 | |
| 4:右側に光弾を発射し、地面に着弾させて爆発させる。 光弾と爆発の両方に攻撃判定があり、敵を吹き飛ばす。 光弾は障害物に触れると消えてしまうため要注意。 |
| 錬磨・1 | ━ | 錬磨・2 | ━ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | ━ | 破天 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ||||||
| 修魔・1 | 練磨・3 | ━ | 練磨・4 | ━ | 朱雀・1 | ━ | 朱雀・2 | |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 修魔・2 | 玄武・1 | 練磨・5 | ━ | 神髄 | ━ | 影刃 | ||
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 修魔・3 | 玄武・2 | 叛魔・1 | 頑鉄 | |||||
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 流撃 | ━ | 相克 | 叛魔・2 | ━ | 無影 |
| ◆◇◇◇◇ | シュヘイサイ 朱幣采 |
| ◆◆◇◇◇ | セイヘイサイ 清幣采 |
| ◆◆◆◇◇ | ククノチノシンサイ 久久能智神采 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ | シンガンコウラン 心眼煌爛 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | アメノマガエシ 天魔反 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | × | 俺の通常攻撃はあまり優秀ではない。 |
| 空撃 | × | 俺は地上戦がメインだからな。 |
| 天撃 | ○ | 属性ダメージだけでは物足りないのであれば一考の余地はある。 |
| 乱撃 | × | どちらかと言えば固有神術の方が優秀だからな。 |
| 神撃 | ○ | 我輩の死神の鎌で人間共を3年以内に藁人形にしてやろうかあ! 高虎「あ、悪霊退散!」 |
| 伸長 | ○ | 今回は衝撃波の巻き込み具合も強化されるようだ。 |
| 神速 | ○ | 普段の立ち回りは安定するが、高レベルだと神速攻撃で敵をこぼしやすくなる。 |
| 恵桃 | × | これは所持数カンストで全く使われない流れだな。 |
| 恵酒 | ○ | 吸活の代わりに付加するというのも悪くない。 |
| 収斂 | ○ | 神速攻撃や通常神術でコンボ数を稼ぐのは得意だ。この流れで合力して立ち向かおう。 |
| 勇猛 | ○ | これさえあれば敵将相手にも遅れは取らん。 |
| 炎 | ○ | 追加ダメージは期待できるな。複合属性なら出番はあるか。 |
| 氷 | × | 横槍は減るだろうが、火力や連携の流れが悪くなる。 |
| 風 | ◎ | たとえ攻撃をガードされようが、これさえあれば流れは止まらん。 |
| 雷 | △ | 浮いた敵には効果が無いようだ。神術を活用するなら尚更不要だ。 |
| 斬 | ◎ | この属性があればいかなる敵も3年どころか一瞬で藁人形にしてくれよう! |
| 進撃 | ◎ | 俺の攻撃の手数なら発動は容易だ。この流れには逆らえん。 |
| 堅甲 | ○ | 俺はあまり攻撃中は動かんからな。どうしてもダメージが気になるなら入れてもいい。 |
| 快癒 | △ | 発動は難しくはないが、肝心の回復効果は期待できん。 |
| 煌武 | △ | 護衛を目的とする戦場以外ではあまり恩恵を感じられん。 高虎ならばこの属性を使いこなせそうだな。 |
| 吸生 | ◎ | 高難易度の攻略には必須だな。 |
| 吸活 | ◎ | 俺は影技や固有神術で無双ゲージをよく使う。これも入れる流れだ。 |
| 天攻 | ◎ | 武器属性を揃えてこれも入れれば正しく無双だ。 |
| 天佑 | × | 効果が発動する前に幽霊になってしまってもいいのか? |
| 天舞 | ○ | 俺は無双ゲージをよく使う。天攻よりは活用しづらいか。 |
| 誘爆 | × | 敵が飛び散ってしまっては流れが悪くなってしまう。 |
| 烈風 | × | これよりは火力強化系の属性を入れるべきだ。 |
| 猛襲 | × | 我輩にこの属性を薦めた人間は3年以内に藁人形にしてやろうかあ! 高虎「馬鹿野郎!」 |
| 猛砕 | △ | 討たれる前に討つという流れか。腕に自信があるようだな。 |
| 迅雷 | ◎ | 俺は横槍を受けやすい。攻めの流れを遮られんようにするには必須だ。 |
| 再臨 | × | 何度チェックポイントで復活しても流れが変わらんか。ここは大人しく強くなってから再挑戦しよう。 |
| 流星 | × | これはチャレンジモード『流星』向けの武器に入れる以外に使い道が無いな。 |
| 怒涛 | × | 名も無き雑兵共は我輩がことごとく藁人形にしてやろうかあ! 高虎「馬鹿野郎!俺たちはこのような属性が無くとも一般兵相手に遅れは取らん!三国の英雄にくれてやれ!」 |
| 巨星 | × | 高虎「ウヒャア!」 ウヒャア!ではない。高虎、随分うなされていたが大丈夫か。 高虎「ゆ、夢か・・・。巨大化した吉継が戦場を蹂躙していく地獄の光景が・・・」 なるほど・・・、我輩がそんな属性を欲するものかあ! |
| 暴風 | ○ | これがあれば横の攻撃範囲に乏しい俺でも集団戦で引けは取らないな。 |
| 無心 | × | 共闘の夢は諦めた・・・だが幽霊呼ばわりでは無心でいられるはずもないな・・・。 高虎「泣くな吉継!俺が一緒に戦ってやる!」 |
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