地撃 | △ | わしの通常攻撃は扱いやすいが元の攻撃力を考えれば他の属性を優先させた方が良かろうな。 |
空撃 | × | わしは空を飛んでも有効な攻撃手段は無いぞ。 |
天撃 | ○ | わしの攻撃手段の主軸を担うところよの。 着実にダメージを与えるにはもってこいじゃな。 |
乱撃 | △ | わしの無双奥義はやや扱いにくいのう。 戦いは大技よりは小技で着実にダメージを重ねていく事が肝要よ。 |
神撃 | △ | チャージ神術は比較的扱いやすいが固有神術は少々癖が強いのが難よな。 HIT数を重ねてからの固有神術の威力は中々の物なのだが。 |
伸長 | ○ | おお、砲弾や衝撃波にもしっかり乗ってあるな。わしとしたことが、前作と同じ感覚でつけるのをためらっていたわ。 |
神速 | ○ | 攻撃の発生が早くなるのはそれだけ、敵からの攻撃にも対応出来るというもの。わしには必要じゃな。 されど、付けすぎると神速攻撃で敵を取りこぼしやすくなるのはご注意めされよ。 |
恵桃 | △ | もう少し落ちる確率が上がれば堅実な手段に成り得たろうに…序盤ならば活用もできようが。 |
恵酒 | △ | これも恵桃と同じよな。稲の方が扱えよう。 …おなごに酒を勧めるのは主として大丈夫であろうか。 |
収斂 | △ | わしはややHIT数が稼ぎにくい故に合体神術のような大技は狙いにくいのう。 |
勇猛 | ○/△ | わしは武将戦は割と強いが、魔物相手には効果を発揮しよう。 カドゥケウスを使うならば相性はよくなるため、他の属性を優先してもよい。 |
炎 | △ | 悪くない属性だがこれ単体で装備するという事は余りない。複合属性でつけるとよかろう。 |
氷 | × | 着実に事を進めれるという点は悪くないが…遅きは事を失するという事もある故、何事にも臨機応変にな。 |
風 | ○ | とりあえずあって損の無い属性じゃな。わしは発勁なるものでガードを崩せるが、割合ダメージは案外馬鹿にはできぬ。 |
雷 | ○/△ | 当てると敵を気絶させる便利な属性じゃな。 神速攻撃主体、もしくはカドゥケウスを使う場合は恩恵を感じにくい故、不要感が強いが… |
斬 | ◎ | 必須と呼んで過言ではあるまい。 例え屍山血河の果てであろうとその後の太平の為に進むのみよ。 |
進撃 | ○ | あると確実に効果のある便利な属性よな。 わしはややHIT数が稼ぎ難いからC8や烈風辺りでHIT数を稼ぎ、まずはこれを発動させたいところじゃ。 |
堅甲 | ○ | やはり進撃と同じくあって損の無い属性じゃ。 守りを疎かにしては勝てる物も勝てぬ。 |
快癒 | × | 1000HITを狙うのがまず中々に難儀よな…。 まして回復をしたい時に発動を狙うとなると…堅実とはとても言えぬ。 |
煌武 | × | 将の将足る者、軽々に動くべきではない。とはいえまずは己が率先して動かねば周りは信用せぬし付いても来ぬものじゃ。 |
吸生 | ◎ | わしでなくともこれは必須であろうな。 |
吸活 | △ | わしは無双ゲージの使用頻度が高いわけではないのでな。 |
天攻 | ○ | 派手すぎてわし好みでは無いがあると世界が変わるくらいには強いのう。 |
天佑 | × | わざわざ自分で命を縮めるような真似をするのは愚かと言うものよ。 |
天舞 | ◎ | 無双ゲージをあまり使わぬわしには向いておるな。 しかしどうにも派手すぎて落ち着かぬわ…。 |
誘爆 | × | 性能自体は悪くないが相手を散らしすぎるのは少々難があるな。 わしのチャージ攻撃とも相性が良いとは言えん。 |
烈風 | △ | チャージ火力やHIT数稼ぎなど便利ではあるが…発動する機会を考えると着実とは言えぬな。 |
猛襲 | × | わざわざ防御を縮めてまで使うような物でも無いな。 |
猛砕 | △ | 神速攻撃の存在で猛襲よりは使いやすいが…耐えられる攻撃も耐えられなくなるゆえ、おすすめはできぬ。 |
迅雷 | × | わしはパワータイプ故に使う必要はなかろうな。 |
再臨 | × | 命は一つ故にこそ輝く物よ…そもそもチェックポイントがあるゆえ、それを使うのだ。 |
流星 | × | これほどまでに敵が散っては、わしの足では追うのに一苦労よ。 |
怒濤 | × | 雑兵を散らし続けると更に雑兵が散らしやすくなるとは、何とも面妖な属性よ… |
巨星 | × | かような属性でタヌキの如く敵を化かす必要はなかろう。 |
暴風 | ◎ | これがあれば多数の敵に囲まれても突破できよう。武将戦が得意なわしにも合うと言えるな。 …三方ヶ原の時にこの属性があればよかったのじゃが。 |
無心 | × | 無心である時は天ぷらを食べる時だけで十分じゃ。 |