固有神術 | 「逃さねえぜ…」 ケルベロス(ネメアの獅子)の咆哮で敵を怯ませつつマーキングした後、銃弾をばら撒いてマーキングした敵を撃ち抜き、前方横並びに4箇所爆発を起こす。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 爆発の攻撃判定は非常に小さく、咆哮がヒットした敵が居なければ当たる事はほぼ無い。 悪くない性能だが、孫市は神速攻撃と通常神術+各C攻で回していく武将なので、対カオスオリジンやモンスター戦用に。 コンボボーナス稼ぎは孫市ならば朝飯前なので、最高火力にしてから放てばモンスターも即座に排除出来る。 |
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無双奥義 | 「逝きな!」 一歩ずつ前進しながら高速で発砲し続け、前方に散弾を連射しまくる。 発砲炎にも攻撃判定があり…散弾は全て多段ヒットし、3段エフェクトの中心部近い程よりヒット数が多くなる。 全段ダウン中の敵にもヒットする。 エフェクトの範囲が広く、巻き込み・ヒット数共に良好。 「激しく行くぜ!」 奥義文字は『撃』 四方に爆発弾を発砲しまくる。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 各々の爆発の穴が大きく、狙った敵に当てにくい。タイマンよりは乱戦向き。 |
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無双奥義・皆伝 | 「俺の見せ場だ!」「決まったな…」 銃を構え直し、周囲へ高威力の弾丸をばら撒いて、画面ごと敵を撃ち抜く。 全段ガード不能。 格好良い演出に違わず、切り札としても申し分無い。 |
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通常攻撃 | 今回はC攻撃が強いため、通常攻撃単体を最終段まで使う事は少ないと思われる。 |
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1~3:銃剣を振り回して斬り付ける。範囲は並以下だが発生速度は良好。 |
4~7:前方に向けて発砲し、銃弾で1発ずつ撃ち抜く。 発砲炎にも攻撃判定があり、至近距離の敵には2ヒットずつする。 銃弾には全段ガード弾き効果がある。 銃撃なので射程は長めだが、範囲はより狭くなり乱戦向きではない。C5や神術なら十二分にカバー可能。 |
8:前方に向けて発砲し、前方扇状に弾丸を3発放つ。 発砲炎にも攻撃判定があり、至近距離の敵には全4ヒットする。 弾丸には全段ガード弾き効果がある。 |
チャージ攻撃2 | C2-1がヒットしないとC2-2へ派生しない。全段属性付加。 今回は打ち上げ派生時に発砲する銃弾が超強化されている。 |
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2-1:銃剣で前方を斬り上げる。 範囲が狭い。 |
2-2:上空に向けて銃弾を発砲して跳弾を起こし、頭上で乱反射させる。追加入力で最大6回まで銃弾を発砲し、攻撃回数が増加する。 6回発生する銃弾と発砲炎それぞれにも攻撃判定があり、頭上の銃口部付近のなるほどよりヒット数が多くなる。 跳弾により多段ヒットし、初段にガード弾き効果がある。 跳弾エフェクトの追加により、ヒット数が増加した上、跳弾が地上にまで攻撃判定が届くので、打ち上げた敵への追撃止まりでしかなかった攻撃範囲が周囲にもある程度攻撃できる様になった。 最後まで出し切らないとC2-3へ派生しない。 |
2-3:再度上空へと発砲して跳弾を起こし、頭上で乱反射させて敵を浮かせる。 発砲時に孫市自身からも発砲炎のようなエフェクトが発生し、敵を前方へ吹き飛ばす。 跳弾により多段ヒットし、全段ガード弾き効果がある。 跳弾の範囲が広く、地上にまで安定して攻撃が届く。タイマンでは極めて使い勝手が良い。 |
チャージ攻撃3 | 唯一未調整の体術技。範囲は狭いが癖はない。 全段属性付加。 |
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3-1:銃剣で前方を斬り下ろす。 気絶効果がある。 |
3-2:銃剣で前方を斬り上げる。 追加入力で斬り下ろしと斬り上げが4回まで増加する。3撃目のみ敵を浮かせる。 最後まで出し切らないとC3-3へ派生しない。 |
3-3:サマーソルトキックで前方を蹴り上げる。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
チャージ攻撃4 | ボタンを入力する毎に溜めモーションが入って攻撃発生までの時間が伸びるが、ヒット数と攻撃範囲が広がっていく。 いずれの溜め段階であっても銃弾や爆発には一切変化がない為、エフェクト上での変化が分かりにくいが、発砲炎が溜め段階に応じて増加する。 前作では密度がネックでそもそも属性が乗らないと最早魅せ技の類だったが、全体的に範囲と密度、更に威力をも見直され一転して使い易くなった。全段属性付加。 |
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4-1:左右に銃剣を振り切りながら5回発砲し、前方150度に銃弾を10発ばら撒いて爆発させる。 5回発生する発砲炎にも攻撃判定があり、銃弾と爆発はダウン中の敵にもヒットする。 銃弾の射撃箇所と爆発の発生位置が一致していない。 |
4-2:少し溜めた後、左右に銃剣を振り切りながら7回発砲し、前方180度に銃弾を10発ばら撒いて爆発させる。 7回発生する発砲炎にも攻撃判定があり、銃弾と爆発はダウン中の敵にもヒットする。ヒット数と火力が上昇する。 |
4-3:更に溜めた後、左右に銃剣を振り切りながら9回発砲し、前方210度に銃弾を10発ばら撒いて爆発させる。 9回発生する発砲炎にも攻撃判定があり、銃弾と爆発はダウン中の敵にもヒットする。ヒット数と火力が跳ね上がる。 一発の火力が高い割に多段ヒットするので、高難易度でも異常な削りを見せる。 |
チャージ攻撃5 | タイマン、乱戦共に対応出来るが乱戦時ではC5-3の溜めがネック。先ずは神術で前方の安全を確保するべし。 全段属性付加。 |
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5-1:半歩後退して前方に向けて発砲し、扇状に火炎弾を3発撃ち出す。火炎弾は前方中距離地点で爆発を起こす。 火炎弾と爆発と発砲炎のそれぞれに攻撃判定があり、全段ガード弾き効果、及び全段炎属性が付加されている。 ただし、次段へ繋げた場合は爆発の時点でC5-2のモーションに入っている為、デフォルトで付加されている炎属性は消失し、武器属性のみが反映される。 |
5-2:前方左右へ2度発砲し、散弾を2連射する。 2度発生する発砲炎にも攻撃判定があり、至近距離の敵には全4ヒットする。 全段ガード不能。 前方のみだが範囲が広く、高低差にも強い。 |
5-3:屈んで狙いを澄まし、前方に向け発砲し跳弾を起こして乱反射させながら前方へと放ち敵を前方へと吹き飛ばす。 発砲炎にも攻撃判定がある。 跳弾は4ヒットし、全5ヒット全段ガード不能。 出せれば非常に強いが、発生が遅めで敵の横槍に潰される事も多々ある。 |
神速攻撃 | 本家戦国無双でも猛威を振るった超広範囲連撃。敵将にも弾かれる事なく、その性能は圧倒的で発生速度も早い。 全段属性付加。 |
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1~5:扇状に銃弾を10発ずつばら撒きながら前進。 攻撃判定は銃弾個々にではなく、纏めて1ヒットの単発攻撃。 |
6:より広範囲に銃弾を15発ばら撒く。 前段までと同様に、攻撃判定は銃弾個々にではなく、纏めて1ヒットの単発攻撃。 硬直はほぼ無いので一度巻き込んだ敵を延々と運送可能。 |
神速強攻撃 | 神速強攻撃6以外は目を見張るものはない。 全段属性付加。 |
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2・4:力を貯めて銃剣で思い切り打ち上げる。 技後は通常攻撃へ繋がる。 |
3・5:滑り込みながら前方に散弾を発砲する。 気絶効果がある。 |
6:前方へ滑り込みながら華麗な2回転を披露しつつ周囲へ銃弾を20発ずつ2度放つ。2回転目に放つ銃弾は、射程の先で爆発を起こす。 S1~S6までと異なり、個々の銃弾それぞれに攻撃判定があり、同様に各爆発にも攻撃判定がそれぞれにある。 攻撃後に色男ポーズの硬直が発生するが、確実に孫市の周囲には敵は存在していないので問題ない。 |
ダッシュ攻撃 | 滑り込みながらの右脚と左脚で回転蹴りで2ヒット。 |
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ジャンプ攻撃 | 銃剣で前下方を薙ぎ払う。標準的な性能。 |
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ジャンプチャージ | 地面に急降下して銃剣を地面に突き刺し、地割れ衝撃波を起こす。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
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騎乗攻撃 | 神速アクションと影技のシナジーがとかく凄まじいので、余り出番は無い。 |
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1~3:銃剣で右側を薙ぎ払う。並の範囲。 |
4~7:右側下方に向けて発砲し、銃弾を1発ずつ右側へ連射する。 発砲炎にも攻撃判定があり、右側至近距離の敵には2ヒットずつする。 銃弾には全段ガード弾き効果があり、ヒットした敵を浮かせる。 範囲はより狭い。 |
8:右側下方に向けて発砲し、右側へと弾丸を3発射出する。 発砲炎にも攻撃判定があり、右側至近距離の敵には全4ヒットする。 弾丸には全段ガード弾き効果があり、ヒットした敵を吹き飛ばす。 |
騎乗チャージ | 全段属性付加。 |
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2:右側を銃剣で斬り上げて、敵を打ち上げる。 |
3:右側を銃剣で斬り下ろす。気絶効果がある。 |
4:右側を銃剣で斬り払って、敵を吹き飛ばす。 |