固有神術 | 「刈り取ってやる!」 前方中距離地点に猛回転するハルパーを召喚し、少しの間敵を引き寄せながら斬り刻む。その後、手元に引き寄せたハルパーを片鎌槍に宿し、前方を大きく斬り上げて吹き飛ばす。 技後約30秒間、清正の全攻撃に風属性が付加されるオーラを纏う。効果時間こそ長めなものの強化値自体は低いので、強化を当てにするには少々心許ない。そもそも清正はパワータイプなので、ガード崩しに困る様な事はあまり無い筈である。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 ハルパーの回転中に方向転換すれば、より多くの敵を巻き込める。 【固有神術強化時】は、風属性が付加される。 |
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無双奥義 | 「狩るぜ!」 右下から左上→左下から右上と鎌をX字に斬り上げながら前進する。方向転換しやすい。 【固有神術強化時】は、風属性が付加される。 「舐めるな!」 出現漢字は『激』 片鎌槍に炎を纏わせつつ大きく振り回して勢いをつけ、右から横薙ぎに振り払う。 最後の振り払い動作の前に体の向きを変え、攻撃方向を操作可能。 【固有神術強化時】は、風属性が付加される。 |
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無双奥義・皆伝 | 「何だってんだよ!」「馬鹿が!」 片鎌槍を肩に担いだ後、飛び上がって鎌の先を地面に刺し、周囲に生まれた衝撃波と風の刃で敵を攻撃する。 【固有神術強化時】は、風属性が付加される。 |
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通常攻撃 | パワータイプながら全体的に振りが速く、攻撃範囲もそこそこである。 【固有神術強化時】は、全段で風属性が付加される。 |
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1~3:左上→右上とやや水平寄りの角度で鎌を薙ぎ、右回りで一回転後、左上から右下に鎌を薙ぐ。 |
4~7:正面で素早く鎌を回す様にX字に斬り上げる。 |
8:前転宙返りしつつ正面を斬り下ろす。 |
チャージ攻撃2 | C2-1がヒットしないとC2-2へ派生しない。範囲は狭いが唯一の打ち上げ攻撃。全段属性付加。 【固有神術強化時】は、風属性が付加される。 |
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2-1:右から左に振り上げて前方の敵を斬り上げる。 |
2-2:前方を左から右に斬り下ろししつつ一回転し、跳び上がりながら左から右に斬り上げる。初段の斬り下ろしがヒットした敵は、接地時に土煙が発生して追加でダメージを受ける。 動作終了までキャラ交替以外の行動が取れない。 |
チャージ攻撃3 | 範囲は狭いが、動作が素早く隙が少ない。 全段属性付加。 【固有神術強化時】は、風属性が付加される。 |
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3-1:鎌を正面に振り下ろす。 ダウン中の敵にもヒットし、気絶効果がある。 |
3-2:振り下ろした片鎌槍を回転させながら前方へ突き出す。 ヒットした敵は錐揉み回転して低く浮く。 |
チャージ攻撃4 | 斬属性が最高で2回入り、範囲も悪くない。動作全体を通じて前方に進むので集団への切り込みにも使える他、敵将とのタイマンにも扱いやすい使い勝手の良い技。 全段属性付加。 【固有神術強化時】は、風属性が付加される。 |
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4-1:前方を右から左へと薙ぐ。 |
4-2:前方を左から右へと薙いだ後、一回転して再度前方を薙ぎ払う。 |
チャージ攻撃5 | 鎌を横一文字に振り払い、前方扇状にカッター衝撃波を3枚放つ。 衝撃波は地形に沿って這う様に進み、地上ヒットした敵は足を払われたかの如く強制的にダウンする。 鎌とカッター衝撃波のそれぞれに攻撃判定がある全4ヒット攻撃で、ダウン中の敵にもヒットし、全段ガード不能且つ全段属性付加。 猛威を奮っていた前作よりも衝撃波の方向が分散気味で威力も少々落ちたが、それでも正面至近距離の敵へフルヒットさせれば高火力であり、十分使いやすい技。 ハルパー通常神術を使えば高火力で当てられる位置に敵を容易に引き寄せることも出来る。集団、タイマン両方使える主力技。 【固有神術強化時】は、風属性が付加される。 |
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神速攻撃 | こちらも通常攻撃同様、パワータイプの武将の中では全体的に攻撃動作が速く、扱いやすい。 また、神速攻撃タイプであり、ガーキャン神速戦法を運用しやすい。全段属性付加。 【固有神術強化時】は、全段で風属性が付加される。 |
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1~3:大きく前に踏み込み突進しつつ上へ鎌を薙ぎ払う。 |
4~5:同上。 |
6~7:同上。 |
8:一回転しながら前方へと右から左に鎌を振り下ろす。 |
神速強攻撃 | 後半の強攻撃は少々癖が強い。 また神速攻撃の中では例外的に、SS6・8のみ武器属性が乗らない。 |
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2:踏み込みながら槍で薙ぎ払う。 属性付加する。 【固有神術強化時】は、風属性が付加される。 |
3:一旦構え直した後、正面を槍先で突く。 気絶効果があり、属性付加する。 【固有神術強化時】は、風属性が付加される。 |
4:1回転しながら槍を振り払い、前方に地を這う衝撃波を放つ。 属性付加する。 【固有神術強化時】は、風属性が付加される。 |
5:踏み込みながら槍を振り上げ、敵を打ち上げる。 属性付加する。 【固有神術強化時】は、風属性が付加される。 |
6・8:正面に槍を突き出してヒットした敵兵1人を鎌先に引っ掛けた後、槍を大きく振り回しながら3回転して風の刃を纏った回転斬りに周囲を巻き込み、敵を引き寄せながら斬り付けつつ最後に吹き飛ばす。 技中の方向転換不可能。掴み判定である槍の突き出しも含めて全段ガード可能だが、空中の敵も掴める全神速攻撃に於ける唯一の掴み技。掴めなくとも掴み成立時と全く同じ攻撃が発生する。但し戦国4では敵将も掴めたが、戦国4-Ⅱより掴み対象は雑兵のみに限られ、敵将は掴む事が出来なくなった。 全段ガード可能ではあるが、全段敵将に弾かれる事も無いので、掴めなくなった今作であっても尚敵将を強引に巻き込む事は可能。 風の刃のエフェクトは戦国4での『特殊技』と同じもので、ヒットした敵を浮かせつつ僅かに引き寄せる効果がある。『特殊技』扱いの為か、神速攻撃中唯一武器属性が乗らない。 【固有神術強化時】は、風属性が付加される。 |
7:その場で飛び上がって突き出した片鎌槍を高速回転させ、前下方に向けて鎌の先から竜巻を放ち続け敵を吹き飛ばす。 全段属性付加する。 技後は着地して地上で動作を終了する。技後の隙が大きいので、ガードキャンセル推奨。 【固有神術強化時】は、風属性が付加される。 |
ダッシュ攻撃 | 踏み込んで前方を小さく横薙ぎ。 【固有神術強化時】は、風属性が付加される。 |
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ジャンプ攻撃 | 右から下方向へ鎌を薙ぎ払う。 【固有神術強化時】は、風属性が付加される。 |
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ジャンプチャージ | 両手で槍を持ち、降下して地面に突き刺す戦国ズドン。ダウン中の敵にもヒットする。 【固有神術強化時】は、風属性が付加される。 |
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騎乗攻撃 | 全て右側への攻撃。 【固有神術強化時】は、全段で風属性が付加される。 |
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1~3:右側の斬り上げ→斬り下ろしの繰り返し。 |
4~7:同上。 |
8:右側の斬り下ろし。 |
騎乗チャージ | 全て右側を攻撃する。全段属性付加。 【固有神術強化時】は、風属性が付加される。 |
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2:右下を突いた後、そのまま鎌先で掬い上げる2回攻撃。 |
3:馬上から鎌先を振り下ろす。気絶効果がある。 |
4:頭上で槍を振り回した勢いのまま、右側を斬り払う。 |