井伊直政(イイナオマサ)
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| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「邪魔はさせん!」 ケーリュケイオン(カドゥケウス)を投擲し、スーパー戦隊を彷彿とさせる五色の爆風を発生させ敵を吹き飛ばす。 全段ダウン中の敵にもヒットする。 |
| 無双奥義 | 「奥義!」 1歩ずつ大きく踏み込みながら前方をX字に斬り付けて行く。 「押し通る!」 突進突きと同時に、周囲を旋回させる様に連続で爆発を起こす。 範囲は広めで、爆発の数だけ複数ヒットさせられるものの、突進距離が長く敵を零しやすい。障害物に向かって突進を放つと突進距離が縮まるので、狙った敵に爆発を当てやすい。 |
| 無双奥義・皆伝 | 「必殺!」「これが最善!」 ポーズを決め、やや後方へと跳び上がって前方にライダーキックを放つ。同時に爆発を起こして広範囲を攻撃する。 今作では、何故か使用後暫く身体から火花を散らせながら赤いオーラを纏い続けるが、効果の程は不明。4-Ⅱの頃には無かったので、動作終了時にエフェクトを切る設定を忘れただけの単なる調整ミスである節がある。 |
| 通常攻撃 | 尖槍と体術を組み合わせたコンビネーション攻撃。 範囲・速度共に優れ、一撃毎に大きく踏み込むので横槍を受けにくい。 |
| 1~3:斬り上げ→回し蹴り→裏拳。 | |
| 4~7:薙ぎ払い→回し蹴りを交互に繰り出す。 | |
| 8:槍で袈裟斬り。 | |
| チャージ攻撃2 | C2-1がヒットしないとC2-2へ派生出来無い。技後の隙が大きく、使い勝手は良くない。全段属性付加。 |
| 2-1:槍を振り上げた勢いで体を半回転させ、左足で蹴り上げる。 | |
| 2-2:飛び上がってオーバーヘッドキックで叩き落とす。叩き落としがヒットした敵は、接地時に土煙が発生して追加ダメージが入る。 技後は着地して地上で動作を終了する。 着地後暫くの間は、他の行動でのキャンセルが不可能。 | |
| チャージ攻撃3 | モーションが短く、範囲も広い準主力。全段属性付加。 |
| 3-1:小さく踏み込みながら前方を一突き。気絶効果がある。 | |
| 3-2:右斜め前に向かって縦型のカッター衝撃波を走らせる。 | |
| チャージ攻撃4 | 縦の範囲が広く、ヒット数も稼げる主力技。全段属性付加。 |
| 4-1:前方にジャンプしながら周囲を薙ぎ払い、前方に多段ヒットする竜巻を放つ。 | |
| 4-2:竜巻を纏いつつ錐揉み回転しながら前方長距離を跳び蹴りで蹴飛ばして行く。 | |
| チャージ攻撃5 | 左から右に斜めに斬り下ろしてから、槍の穂先から衝撃波を正面一直線に射出する。衝撃波は異様な程長射程。 全段ガード不能且つ全段属性付加。 |
| 神速攻撃 | 範囲の穴も無く、扱いやすい性能。全段属性付加。 |
| 1~3:袈裟斬りとパンチを交互に繰り返す。 | |
| 4~5:同上。 | |
| 6~7:同上。 | |
| 8:槍を地面に突き立てて地響きを起こす。 | |
| 神速強攻撃 | 大きく踏み込んでから攻撃するものが殆どで、神速攻撃で巻き込んだ敵にヒットしない。そのため、敵集団へ飛び込むように撃つとその性能を十分に発揮できる。全段属性付加。 |
| 2:踏み込んで前方を百烈突き。 攻撃判定がかなり後方に設定されており、槍の部分に判定は無い。 | |
| 3:地面に突き立てた槍を軸に周囲へ回し蹴り→跳び上がって空中で縦回転の回し蹴り。両段に気絶効果がある。 | |
| 4:前方に横薙ぎの衝撃波を射出する。 戦国4-Ⅱから衝撃波の色が青から白に変更されている。 | |
| 5:大きくジャンプして踵落としで地響きを起こす。 | |
| 6・8:飛び上がって蹴った脚先から衝撃波を2射する。気絶効果がある。 戦国4-Ⅱと衝撃波のエフェクトや向きが変更されおり、元は青い衝撃波をX字に2射していた。 | |
| 7:周囲を薙ぎ払った後、槍の穂先から正面一直線に広範囲且つ超長射程の衝撃波を射出する。 同じ種類の衝撃波を放つC5よりも更に遠方まで射出し、遠距離武器顔負けの半ば嘘臭い程の長射程を誇る。 | |
| ダッシュ攻撃 | 小さく跳び上がって膝蹴り。 |
| ジャンプ攻撃 | 前方を薙ぎ払って打ち上げる。 |
| ジャンプチャージ | 垂直落下の勢いのまま拳で地面を殴り付ける。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
| 騎乗攻撃 | 標準的で癖の無い性能。 |
| 1~3:右側を薙ぎ払う。 | |
| 4~7:同上。 | |
| 8:右側に突き。 | |
| 騎乗チャージ | 性能に特段変わった点は無いが、義母譲りのダイナミックなモーションが特徴。全段属性付加。 |
| 2:体全体を使って右側を大きく蹴り上げる。打ち上げ効果。 | |
| 3:身を乗り出して、片足で右側に蹴り。気絶効果がある。 | |
| 4:槍で右側を薙ぎ払って吹き飛ばす。 |
| 錬磨・1 | ━ | 錬磨・2 | ━ | 練磨・3 | ━ | 練磨・4 | ━ | 練磨・5 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | 神髄 | 疾功 | 宙功 | |||
| ┃ | ||||||||
| 朱雀・1 | ━ | 朱雀・2 | ━ | 叛魔・1 | ━ | 叛魔・2 | ━ | 幻舞 |
| ┃ | ||||||||
| 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | ━ | 相克 | ━ | 夜叉 | ━ | 脱兎 |
| ┃ | ||||||||
| 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 |
| ◆◇◇◇◇ | コウジンソウ 鋼迅槍 |
| ◆◆◇◇◇ | ゴウジンソウ 轟迅槍 |
| ◆◆◆◇◇ | テンセンホアカリ 天穿火明命 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ | ミロク 六六六 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | メッソウゴウザンゼ 滅槍降三世 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | × | 俺の通常攻撃は主力になり得ないだろう。 |
| 空撃 | × | まさか…C4-2、各種神速攻撃などどう見ても跳んでいるにも関わらず乗らないとは。 そう言えば、義母上も同じことを言っていた気がするな。 |
| 天撃 | ◎ | 最善を尽くす為にも、これは必須だ。 |
| 乱撃 | △ | 最終的には主力になりづらい。序盤などでは頼れる火力となるはずだがな。 |
| 神撃 | ○ | 癖はあるが、固有神術は悪くない火力だ。枠が余れば入れてもいいだろう。 |
| 伸長 | △/○ | ふむ…神速攻撃を含め、そこまで劇的に範囲は伸びないか。義母上や稲殿に渡すとしよう。 だが、カドゥケウスを使う場合通常神術の範囲が目に見えて広まる。状況に応じて使い分けるのだな。 |
| 神速 | ○ | 付けすぎるとC4にやや派生しづらくなる。各自で制御できる値に調整すべきだ。 |
| 恵桃 | × | ダメです。ダメすぎます。 |
| 恵酒 | △ | 元から無双は持て余しやすいな。義母上なら喜ぶだろうか。 |
| 収斂 | ○ | 神速攻撃と相性はいいな。正則殿が俺と合力してくれるとは思えんが。 |
| 勇猛 | ○ | 井伊家家訓!戦場では勇猛たるべし! 赤備えの誉れ、武将に見せつけてくれよう。斬、天撃で足りる可能性もあるがな。 |
| 炎 | ○ | 神速攻撃と相性がいいと言えよう。あとは枠の問題だ。 |
| 氷 | × | …義元公!これで蹴鞠りましょー! 義元「断るの!まろもそちも、神速攻撃と相性最悪じゃの!」 |
| 風 | ◎ | ふ、防御だと?笑わせるな。 |
| 雷 | △ | …義元公!今度はこれで… 義元「一度で分かれ直政…神速攻撃の妨げとなる属性など枠の無駄ぞ…」 よ…義元公っ…!? |
| 斬 | ◎ | いつまでも忠勝殿に新入り呼ばわりされる訳にもいかない。 |
| 進撃 | ◎ | 徳川の一番槍は俺だ!神速攻撃でヒット数を稼ぎ、一息に攻め立てる! |
| 堅甲 | ○ | とは言え「守りを疎かにするな新入り」と忠勝殿に釘を刺されそうだ。あれば助かる場面もあるだろう。 |
| 快癒 | × | コンボ自体容易いが、回復なら吸生・吸活で事足りる。最善とは言えんな。 |
| 煌武 | × | 忠勝「周りが見えていないのか、新入り」 挑戦目標などを考えるならば、他の将を待っていられませんよ。 |
| 吸生 | ◎ | 傷は増やすものではない。致命傷になる前に治さねばな。 |
| 吸活 | △ | 固有神術を主体とするなら入れてもいいが、枠が余るかどうかは微妙だ。 |
| 天攻 | ◎ | 多段ヒットを起こしやすい俺と相性は抜群だ。 直政、推参! |
| 天佑 | × | 不採用。俺は常に最善を尽くしている。 |
| 天舞 | ◎ | 火計や不意の弓兵など、削られやすいならこちらだ。 俺は無双があまりやすいのも相まって、その力を最大限発揮出来るだろう。 |
| 誘爆 | × | 神速攻撃主体では敵をあらぬ方向へ吹き飛ばすか。ダメすぎるな。 |
| 烈風 | △ | ほぼ吹かないな。吹いたところで、C4とは相性がいいと思えん。 |
| 猛襲 | × | 豊久「よし!好敵手!俺とこの属性を装備して勝負だ!」 ……馬鹿なのか?お前は。 |
| 猛砕 | ○ | 神速攻撃や動く距離が長い俺と相性がいいと言える。空中ダッシュを使うなら尚更だ。 だが傷が増えるという上で覚悟を持っておくべきだ。 |
| 迅雷 | △ | 元から飛び跳ねる攻撃が多く意味がないことが多い。 なのに何故空撃が乗らないのかますます疑問だがな。 |
| 再臨 | × | 直虎「井伊家家訓!チェックポイントなるものを活用すべし!」 …そんな家訓、ありましたか?とにかく、今作でこの属性は不要なようだ。 |
| 流星 | × | 新星の俺が流れ落ちては意味がない。それに、神速攻撃と相性は最悪だ。 |
| 怒濤 | × | 井伊家家訓!怒涛は練師さんや馬超さんに渡すべし! …って、何を言わせるんですか義母上。 |
| 巨星 | × | これがあれば多少義母上の背の高さは紛らわせよう。 直虎「と、虎松…でも攻撃できないと意味がないから…」 |
| 暴風 | ○ | 元からチャージ各種は範囲が広く、神速攻撃で横槍もあまり心配はない。カドゥケウスなら尚更だ。だがこの属性自体の威力は悪くない。 |
| 無心 | × | 吸活を使え。引き寄せたくばカドゥケウスを使え。それが最善だ。 |
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