固有神術 | 「逃さねえぜ…」 3頭のケルベロス(ネメアの獅子)の咆哮によって前方の敵を怯ませた後、銃弾をばら撒いて撃ち抜き、爆発させる。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 攻撃性能としては、咆哮がヒットした敵にマークを施し、銃弾をばら撒く動作でマーキングした敵を爆発させるというもので、咆哮がヒットした敵が居ないと攻撃出来ない。 悪くない性能だが、孫市は神速と通常神術+各C攻で回していく武将なのでオリジンや怪物用に。 コンボボーナスを稼いでから放つのは孫市ならば朝飯前なので、最高火力にしてから放てば怪物も即座に排除できる。 |
---|
無双奥義 | 「逝きな!」 前進しながら前方に散弾を連射する。エフェクトの範囲が広いため巻き込み、ヒット数共に良好。 「激しく行くぜ!」 四方に散弾を発砲しまくる。タイマンよりは乱戦向き。 |
---|
無双奥義・皆伝 | 「俺の見せ場だ!」「決まったな…」 銃を構え直し、周囲へ高威力の弾丸をばら撒いて、画面ごと敵を撃ち抜く。 演出が格好良い上、切り札としても申し分ない。 |
---|
通常攻撃 | 今回はC攻撃が強いため、これを単体で最終段まで使う事は少ないと思われる。 |
---|
1~3:銃剣を振り回して攻撃。範囲は並以下だが発生速度は良好。 |
4~7:1発ずつ銃弾で前方を撃ち抜く。 全段ガード弾き効果がある。 範囲はより狭くなり乱戦向きではないがC5-1や神術なら十二分にカバー可能。 |
8:前方扇状に銃弾を3発放つ。 全段ガード弾き効果がある。 |
チャージ攻撃2 | C2-1がヒットしないとC2-2へ派生しない。全段属性付加。 今回は打ち上げ派生時の銃弾が超強化されている。 |
---|
2-1:銃剣で前方を斬り上げる。範囲が狭い。 |
2-2:打ち上げられた敵に向って上方へ射撃を行い、頭上で尋常で無い跳弾を起こす。追加入力する事で射撃時間が延長される。 多段ヒットし、初段にガード弾き効果がある。最後まで出し切らないとC2-3へ派生しない。 |
2-3:再度上方へ射撃を行い、頭上で尋常でない跳弾を起こす。 全段ガード弾き効果がある。 跳弾の範囲が広く、地上にまで攻撃が届く。タイマンでは極めて使い勝手がいい。 |
チャージ攻撃3 | 唯一未調整の体術技。範囲が狭いが癖はない。 全段属性付加。 |
---|
3-1:銃剣で斬り下ろし。気絶効果がある。 |
3-2:銃剣で斬り上げる。追加入力する事で、斬り下ろしと斬り上げが最大4回迄増加する。3撃目のみ敵を浮かせる。 最後まで出し切らないとC3-3へ派生しない。 |
3-3:サマーソルトキックで蹴り上げる。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
チャージ攻撃4 | 前作では密度がネックでそもそも属性が乗らないと最早魅せ技の類だったが、全体的に範囲と密度、更に威力をも見直され一転して使い易くなった。全段属性付加。 |
---|
4-1:前方150度に10発の銃弾をばら撒いて爆発させる。 ダウン中の敵にもヒットする。 銃弾の射撃箇所と爆発の発生位置が一致していない。 |
4-2:少し溜めた後、前方180度に10発の銃弾をばら撒いて爆発させる。 ダウン中の敵にもヒットする。ヒット数と火力が上昇する。 |
4-3:更に溜めた後、前方210度に10発の銃弾をばら撒いて爆発させる。 ダウン中の敵にもヒットする。ヒット数と火力が跳ね上がる。 一回のヒット数に対して火力が高い割に多段ヒットするので高難易度でも異常な削りを見せる。 |
チャージ攻撃5 | タイマン、乱戦共に対応出来るが乱戦時ではC5-3の溜めがネック。先ずは神術で前方の安全を確保するべし。 全段属性付加。 |
---|
5-1:前方へ火球を3つ撃ち出す。火球は前方中距離地点で爆発を起こす。 火球と爆発のそれぞれに攻撃判定があり、火球にはガード弾き効果があり、火球と爆発の全段に炎属性が付加されている。 集団を散らすには気持ち良い。 |
5-2:前方左右へ散弾を2射する。 全段ガード不能。 |
5-3:後退しながら射撃し、尋常で無い乱反射を起こす跳弾を前方に向かって放つ。跳弾は多段ヒットで敵を吹き飛ばしながら前方奥まで飛んでいく。 全段ガード不能。 出せれば非常に強いが、攻撃判定の発生が遅めで敵の横槍に潰される事も多々ある。 |
神速攻撃 | 本家戦国無双でも猛威を振るった超広範囲連撃。敵将にも弾かれることなく、その性能は圧倒的で発生速度も早い。 全段属性付加。 |
---|
1~3:扇状に10発ずつ銃弾をばら撒きながら前進。 |
4~5:同上。 |
6:より広範囲に15発の銃弾をばら撒く。硬直はほぼ無いので一度巻き込んだ敵を延々と運送可能。 |
神速強攻撃 | 神速強攻撃6以外は目を見張るものはない。 全段属性付加。 |
---|
2・4:力を貯めて銃剣で思い切り打ち上げる。 技後は通常攻撃へ繋がる。 |
3・5:滑り込みながら前方に散弾を発砲する。 気絶効果がある。 |
6:前方へ滑り込みながら華麗な2回転を披露しつつ周囲へ銃弾を20発ずつ2度放つ。2回転目の銃弾20発は射程の先で爆発を起こす。 攻撃後に色男ポーズの硬直が発生するが、確実に孫市の周囲には敵は存在していないので問題ない。 |
ダッシュ攻撃 | 右脚と左脚で回転蹴りの2ヒット。 |
---|
ジャンプ攻撃 | 銃剣で前下方を薙ぎ払う。標準的な性能。 |
---|
ジャンプチャージ | 地面に急降下して銃剣を地面に突き刺し、地割れ衝撃波を起こす。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
---|
騎乗攻撃 | 神速アクションと影技のシナジーがとかく凄まじいので、余り出番は無い。 |
---|
1~3:銃剣で右側を薙ぎ払う。並の範囲。 |
4~7:銃弾を右側へ連射する。 全段ガード弾き効果があり、ヒットした敵を浮かせる。 範囲はより狭い。 |
8:銃弾を右側へ3発射出する。 全段ガード弾き効果があり、ヒットした敵を吹き飛ばす。 |
騎乗チャージ | 全段属性付加。 |
---|
2:右側を銃剣で斬り上げて、敵を打ち上げる。 |
3:右側を銃剣で斬り下ろす。気絶効果がある。 |
4:右側を銃剣で斬り払って、敵を吹き飛ばす。 |