孫堅(ソンケン)
基本情報
武器 | 九環刀 |
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神器 | ブリージンガメン |
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タイプ | パワー |
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CV | 徳山靖彦 |
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紹介
猛き虎の魂
孫子の末裔とされる。
落ち着いた明るさを持った勇将。
聡明な君主、勇猛な将、 優しき父と、多くの顔を併せ持っている。
水賊退治で名を成した後、黄巾討伐で活躍し、長沙の大守となる。
反董卓連合では先鋒を務め、洛陽への一番乗りを果たした。
攻撃方法
固有神術 | 「輝ける炎よ、我が剣に宿るがいい!行けぃ!」 ブリージンガメン(ハガラズ)を九環刀に通して周囲の敵を仰け反らせつつ神器の力を宿した後、大地を抉りながら斬り上げて衝撃を周囲地面に響かせつつ、地を這う衝撃波を3本地を裂きながら走らせる。衝撃波が通った跡からは追従して炎が噴き出し、前方広範囲の敵を吹き飛ばす。 全段ダウン中の敵にもヒットする。 1番メインであるように見える地を這う衝撃波に攻撃判定は無く、周囲に響き渡る衝撃と跡を追従して噴き出す炎に攻撃判定がある。吹き出す炎は地形に沿って走って行き、攻撃判定が広め且つ射程も長め。 |
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無双乱舞 | 「虎の怒り、受けてみよ!」 三國7での無双乱舞1『虎爪』 炎を纏った3連斬で、前方広範囲を薙ぎ払う。 地上ヒットした敵をその場にダウンさせる。 全段に炎属性が付加されている。 3ヒット目にガード弾き効果がある。 |
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空中乱舞 | 「虎の爪牙、味わうがいい!」 三國7での空中乱舞『爪牙咆哮』 九環刀を着地と同時に叩きつけた後、前方を2回斬りつけてから九環刀を放り上げ、落ちてきた所を蹴り上げて周囲へ音波を発生させ、最後に九環刀をキャッチして周囲を吹き飛ばす、全5回攻撃。 5ヒット全段に炎属性が付加されている。 初段と最終段は一際広範囲で、両段ガード弾き効果がある。 それ以外の攻撃に敵を引き寄せながら打ち上げる効果がある。 |
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覚醒乱舞 | 「虎の力、見せてやろう!」 跳躍しながら刀を地面に叩きつけ、敵を前方へと吹き飛ばしながら前進する。〆に九環刀を蹴り上げて周囲の敵を打ち上げた後、九環刀が地面に突き刺さった衝撃で吹き飛ばす。 〆最後の突き刺さった刀による衝撃は、ダウン中の敵にもヒットする。 移行に必要なヒット数は85。攻撃速度および移動力は良好な部類。 縦振りのためか範囲が狭く、ほぼ前方にしか判定が無い。 〆は俄然格好良くキメるが、こちらも範囲が狭い。 |
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真・覚醒乱舞 | 前方をX字に左右交互に斬り上げて1歩ずつ前進。〆前に4回斬り上げて、敵を錐揉み回転させて打ち上げる攻撃が追加される。 画面が揺れるほど力強く刀を振るうものの、移行前から範囲があまり変わらない。 元々速めだった攻撃速度・移動速度も移行前後でそのまま。 一番の変化は全段ダウンヒットするようになる事。 |
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通常攻撃 | 九環刀で横斬り4回からの突進斬りの後、最後に刀を地面に突き立て衝撃波で吹き飛ばす。 N6の吹き飛ばし衝撃波に属性付加する。 【N1~N5】は、ヒット/ガード問わず九環刀が敵や障害物に接触すると、そこから周囲へ小規模音波が1つ発生して攻撃範囲が広がる。 九環刀が直接ヒットした敵へは一振りで3ヒットずつするのでヒット数を稼ぎやすい。 振りも速めで癖も少なく、使いやすい攻撃。 N5で大きく移動するので、主力のC6が当てにくかったり、敵陣深くに入ってしまう事には注意。 |
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チャージ攻撃1 | 地面に九環刀を突き立てて、周囲へ大規模音波を発生させる。 ガード不能で、敵を長時間仰け反らせる。 三國7では、C1の音波に限り立っている地形の傾斜に沿って発せられていたが、今作では他の音波攻撃と同様地形に沿わなくなっている。 |
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チャージ攻撃2 | 斬り上げて前方の敵を打ち上げた後、九環刀を打ち鳴らして周囲へ小規模音波を発生させる2ヒット攻撃。 斬り上げと音波の両段に属性付加する。 音波は地上ヒット時は吹き飛ばし攻撃に、空中ヒット時は打ち上げ攻撃となる。 攻撃判定発生直後に□ボタンの入力で「無影脚」に繋がる。 |
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チャージ攻撃3 | 九環刀で前方を突く。 動作終了迄に何らかの攻撃判定(突きやN2の音波等)が敵のヒット/ガード問わず接触する事で、3連続斬り後に周囲へ大規模音波を放つ攻撃が発生する。 最後の音波にガード弾き効果があり、気絶効果及び属性付加する。 未ヒット時もEX1に派生可能。 |
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EX攻撃1 | 「大人しくするんだな!」 C3未ヒット時も派生可能。 前方へと大きく踏み込みつつ、炎を纏った力強い薙ぎ払いで前方広範囲の敵を吹き飛ばす。 ガード不能且つ炎属性が付加されている。 Ver1.05で属性付加するように。 |
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チャージ攻撃4 | 昔懐かしい、振り向き背面突きの吹き飛ばし攻撃。 属性付加するが、世代の隔たりを感じる範囲の狭さ。地上C攻撃の中で唯一音波を活用しない。 |
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EX攻撃2 | 渾身の袈裟斬りで前方一直線に剣圧を放ち、長距離へと及んでヒットした敵を吹き飛ばす。 剣圧は地形に沿って飛んでいき、射程が長く威力も高め。C4で吹き飛んだ敵にも安定してヒットするが、但し横幅は狭い。 Ver1.05で属性付加するように。 |
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チャージ攻撃5 | 九環刀を振り下ろして左手で打ち鳴らし、周囲へ小規模音波を5連発からの最後に大規模音波を続けざまに発生させる。 5回発生する小規模音波はヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げつつ引き寄せ、最後の大規模音波で高く打ち上げる。最後の大規模音波に属性付加する。 |
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チャージ攻撃6 | 九環刀を左手で打ち鳴らしながら振り払って前方扇状に気弾を6つ飛ばし、続けて前方を薙ぎ払うと同時に気弾を一斉に起爆する。起爆した気弾からは前方へ音波が発生して前方広範囲の敵を吹き飛ばす。 前方至近距離の敵には、薙ぎ払いと気弾6つと起爆音波6つで最大13ヒットして、その全段に属性付加するので瞬間火力が凄まじい。 今作で得たガードキャンセルや神術によって、気弾を意図的に残せるようになった。気弾の前進速度は速く、ヒットした敵を吹き飛ばしながら一定距離を進むと消滅する。持続時間は中々短めだが、気弾が消滅する迄に「再度C6最終段の薙ぎ払い(起爆動作)を行う/地面・障害物と接触する」事でも起爆する。 ○Ultimate:神器切り替えが実装され、この手の起爆技は処理が共有されている関係で、一部神術による攻撃でも起爆が可能になり、逆にC6最終段で一部神術の挙動に干渉することもある。 |
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ダッシュ攻撃 | 前方へ飛び込みつつ地面に刀を叩きつけ、発した衝撃波で敵を低く打ち上げる。 |
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ジャンプ攻撃 | 前下方を素早く斬りつけて、ヒットした敵を緩やかに打ち上げる。 |
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ジャンプチャージ | 刀を逆手に持って振り被りながら落下し、着地と共に突き立てて衝撃を起こし、周囲の敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
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騎乗チャージ | 左手で九環刀を打ち鳴らし、周囲へ大規模音波を発生させる。属性付加する。 甄姫の騎乗Cと同様の攻撃だが、あちらが錐揉み回転で打ち上げるのに対し、こちらは敵を吹き飛ばすのみ。 |
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無影脚 | 【C2】からのみ、攻撃判定発生直後に□ボタンを入力する事で、前方へ突撃する追撃を行う。(「無影脚」) 孫堅の「無影脚」は、前方へ大きく踏み込みながらの斬り払いによる吹き飛ばし。 単発ヒットでガード弾き効果がある。 三國7で、C2からのみ武器天稟の適正に関係なく「無影脚」が可能だった名残だろうか。 |
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武将強化
武将考察
- 皆さん御存知、江東の虎。孫策、孫権、孫尚香の実父にして、孫呉を率いる渋く頼れる親父。
- 南方で名を上げて董卓包囲網に参加、董卓と袁紹・曹操らの連合軍主力がぶつかりあうのを尻目にほぼ独力で洛陽を陥とすという大功をあげる。しかし、その洛陽で玉璽を拾った事で、結果的に彼の運命は暗転。連合軍解散後、劉表配下にしてやられ、カッとなった果てに戦死してしまう。
- 夷陵の敗戦を大失態として言われがちな劉備とも似通った顛末で、自身のみならず孫策達が随分苦労したことを思えばそれ以上の失態なのだが、孫堅のほうは案外悪目立ちしないのが不思議と言えば不思議な最期。あくまで「三国志」の序盤だからか、跡継ぎの息子達のイメージ差なのか、討った劉表がパッとしない立場だからだろうか…。
- 無双などでの扱いから勘違いされやすいが、実際は孫呉の初代皇帝ではない。黒田官兵衛・前田利家らが徳川幕府下の初代藩主ではないが、「藩祖」と俗に言われる様に近い。
とはいえ、小兵力で再起した孫策が呉郡の地を得て勇躍できたのも、その跡を継いだ孫権が帝位に就くにまで上り詰められたのも、孫堅の代で程普、黄蓋、韓当といった、息子達の世代でも活躍する配下が既に集まっていた事が大きい。「この人無くして孫呉は生まれなかった」という事になるだろう。
- 死後随分経ってからの事になるが、孫権の代に「武烈皇帝」という諡(おくりな)が付けられている。
- 武器は九環刀。見た目は普通の刀剣だが刀身に9つの輪が取り付けられており、それを打ち鳴らすことで音波を発生させて攻撃する。
全体を通して範囲の穴が少なく、振りも素直なので扱いやすい武器。
パワータイプなので、ハイパーアーマーを盾に癖の無い攻撃と合わせて抜群の安定感で立ち回れる。
- C6は範囲が広く、根元で当てればかなりの高威力。基本的にこれを振っていれば問題ないだろう。
- C2は振りがコンパクトで属性が2回乗るため、状況によってはC6より安定する。
- C2のみ、無影脚に派生可能。三國7で適性に関係なく無影脚が出せていたのでその名残だろうか。
武器データ
◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | ソンブコウメイトウ 孫武吼鳴刀 |
◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | シデンショウヨウトウ 紫電翔鷹刀 |
武器属性考察
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
地撃 | △ | 虎の牙はチャージ攻撃にこそ宿る。 使いやすいとは言え、優先度は低いぞ。 |
天撃 | ◎ | まずは地力を伸ばすといいだろう。虎の牙は研ぎ澄まされてこそだ。 |
乱撃 | ○ | 俺の無双乱舞はどちらも使いやすいだろう。威力を上げる価値はあるな。 |
神撃 | ○ | こちらも使いやすいだろう。どちらを伸ばしても役に立つだろうが、どうするかな? |
神速 | ○ | 俺の振りは遅いわけではない。N6の出が遅い程度だ。 あまり速くしすぎると制御が効きづらくなるから、各自の調整が肝要だろう。 |
恵桃 | × | 虎が拾い食いなどしては、皆に示しがつかんだろう? |
恵酒 | ○ | 酒を飲んだら程普にたしなめられそうだな…。 だが無双や固有神術を多用するならば候補に上がろう。 |
収斂 | ○ | 俺の通常攻撃はゲージを溜めやすい。ただし、優先度は低いぞ。 |
勇猛 | ◎ | 兵への攻撃力は属性で足りる。 モンスターへの火力も伸ばせるのならば付けぬ理由はないだろう。 |
炎 | ○ | EX1で炎属性は使えるが、追撃は難しいのでな。 吹き飛ばす攻撃との相性は良いと言えるだろう。何より、孫呉の気炎にも合う。 |
氷 | × | 属性が乗る攻撃が多い俺としては、属性の通りが悪くなるのは致命的だ。 江東の虎がそうそう冬眠するわけにもいかんからな。 韓当「虎は冬眠しないはずだけどなあ……ああいや、例え話か」 |
風 | △ | 虎の牙には、いかな守りも無力だ! だが、それはスキルとして覚えてからの事だ。覚えるまでは頼るといいぞ。 |
雷 | △ | 最後まで鍛えきれば浮かせた相手にも雷が落ちるのか。 だがこの属性の力を借りずとも、火力は間に合う場面も多いはずだが… |
斬 | ◎ | 虎の牙、受けてみよ! 特に高難易度ではこれが無ければ始まらないぞ。 |
進撃 | ◎ | 通常攻撃で発動は容易だ。 進撃を優先すべきだが、高難易度では堅甲に世話になることも多いだろう。 |
快癒 | △ | ははは、1000コンボを繋いでこの回復量か。 吸生・吸活で問題ないだろうが、真・覚醒乱舞を使うのであれば多少の時間延長になるだろう。 |
吸生 | ◎ | これは必須だ。 いくら猛虎とは言え、戦場での傷は避けられぬからな。 |
吸活 | ○ | 少々回復が遅いが恵酒より安定するだろう。どちらを選ぶかはお前に任せるぞ。 |
天佑 | × | ははは、異世界でまで息子達に後を託すような真似はしたくないものだな。 |
天舞 | ◎ | 無双や固有神術を使わぬならこちらだろう。 火計や横槍にも強くなるが、吸活を共に入れておく必要はあるだろうな。 |
誘爆 | × | かつてのような爆発は失われてしまったのか?残念だな。 |
烈風 | × | あまり吹かぬのは問題だな。 勇猛や怒涛を優先する必要があるだろう。 |
猛襲 | × | いかんな。この属性を付けていたら矢で射抜かれそうな予感がするぞ。 |
猛砕 | × | チャージの威力が上がるのは良いのだが、黄祖に狙われかねんな。やめておくか。 |
迅雷 | × | 悪いが俺はパワータイプだ。 策や権、尚香に回してやるといい。 |
再臨 | × | ほう、チェックポイントから何度でもやり直せるのか。 だが、そう何度もやり直し続けていては元の世界で程普の小言が飛びそうだな。 |
流星 | × | ははは、これは吹き飛ばし過ぎだな。 虎は確実に獲物を仕留めるもの。獲物を追い回すのは虎らしくないだろう。 |
怒涛 | ◎ | ほう、敵将への攻撃力が上がるのか。俺は群がる兵を倒すのにさほど苦労はしない。うまく使えそうだな。 |
無心 | × | 孫呉の男は無心で戦うよりも猛りながら戦うほうが似合っているだろう? |
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