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やりこみの報告所にしたら面白いかなと
売れた本数からしてやりこみ人口10人くらいな気もするけど

主人公+仲魔一人でアリス撃破 Edit

達成した人がいるとのことなので
英雄と主人公だけで頑張ったそうです
詳細わかる人いたら編集をどうぞ

一週目フリーバトルなし、死亡なしクリア Edit

達成者複数とのこと
詳細わかる人いたら編集をどうぞ

一応参考に、一周目フリーバトルなし(仲魔含む)死亡なしクリア手前パーティーデータ載せてみます。
精霊は縛っていないのでどうにかなりましたが、縛ってたらクリアできたか不明。
プレイルート:ダイチルート(ポラリス撃破) 理由・イベント死を可能な限り防ぎつつ大団円はとっておきたかった為

LV種族名称HPMPコマンド自動効果人間:先制/仲魔:パーティー
64人間主人公50424712352013吸魔
メディアラハン
万魔の乱舞
全門耐性
物理吸収
エクスガード
S堅盾の秘法
61人間ダイチ70617224141524千列突き
アムリタ
炎の乱舞
戦神の加護
貫通
五分の活泉
S疾風の秘法
61人間イオ43231323321111メギドラオン
アギダイン
常世の祈り
三分の魔脈
魔力無効
物理無効
S軽業の秘法
60人間アイリ42138215251422護りの盾
メギド
氷の乱舞
食いしばり
五分の魔脈
物理反射
S骨抜の秘法
62魔神アリラト38047424401415メギドラオン
万魔の乱舞
吸魔
もうかりマッカ
五分の魔脈
全門耐性
主人公
61魔獣ケルベロス66411135132223千列突き
ブフダイン
ディアラハン
勇者の精神
貫通
全門耐性
主人公
61妖精ティターニア61545817401816リカームロス
吸魔
メディアラハン
耐物理
三分の魔脈
五分の活泉
ダイチ
62霊鳥スザク45226416361627焦熱の狂宴
吸魔
万魔の乱舞
火炎吸収(未習得)
火炎激化(未習得)
全門耐性
ダイチ→第二でアイリと入替
62魔王ロキ51033317392316メギドラオン
吸魔
万魔の乱舞
全門耐性
五分の魔脈
食いしばり
イオ
60英雄ヨシツネ45623131171628八相発破
貫通の一撃
千列突き
物理無効
貫通
戦神の加護
イオ
62闘鬼ナタタイシ55717332172024デスバウンド
千列突き
アギダイン
火炎反射
貫通
物理反射
アイリ→第二でダイチと入替
62女神パールヴァティ42651913402020メディアラハン
吸魔
炎の乱舞
全門耐性
五分の魔脈
耐物理
アイリ

これからプレイを目ざす人のために Edit

恐らくは各人により方法に差があるだろう、複数の解放があるものなので具体的なプレイ内容は控え、実際のプレイの時に「ここはおさえとけ!」というポイントを数点まとめておきます。
どれも個々で見れば特筆するものでもない気はしますが…。プレイ内容書くとブログに行けレベルかと思われますので。

・マッカについて
フリーバトルなしプレイで恐らく一番問題になるのが入手マッカです。
レベル上げによる仲魔育成が難しい分、合体は積極的にしないといけないのに入手機会が限られています。
その為限られた戦闘で少しでも多くマッカを手に入れるために、スキル「もうかりマッカ」の導入や戦闘ボーナスの出来る限りの入手など、とにかく少しでもマッカを手に入れるための工夫が必要です。
全書はよほどのレアスキル持ちや合体条件が複雑で作成までに逆にマッカがかかるような悪魔以外には使わないようにしましょう。

・パーティー組みについて
個人の好き好きですが、純粋な先頭面の利率のみならずマッカ稼ぎの都合上できる限り相手に弱点を突かれない、相手の弱点はつける、あるいはクリティカル連発できる、一戦闘で殲滅できるだけの火力を用意する、などが重要です。(通常プレイでもそうですが)
邪龍や邪神の種族スキルはエクストラがつかない=マッカのボーナスが少なくなるので戦神+貫通持ちの千列でゴリゴリボーナス稼ぎができる後半などは特に運用に注意が必要です。基本遠距離攻撃持ちはボス用にした方がいいかと思われます。
破壊神のダブルエクストラは1戦闘での殲滅がしやすくなるのでお勧め、クリティカルを出しやすい多段物理攻撃もお勧めします。
合体回数が金銭的に限られるので、作った悪魔をこの先何にするかは常に2・3先まで考えておきましょう。下手をするとその先の素材にうまく使えずそれまでにつぎ込んだマッカが無駄になります。

・デビオクについて
マッカは可能な限り節約が必要なので、各ランクでの高額落札者(キャロルJ・Dr,スリル・メアリ)との勝負は可能な限り避けましょう。後半のノーマルランクのキャロルJなどはともかくメアリは真面目にやってられません。
入札予想額を見て相手の実際の入札額がおおよそ分かる頃には免許皆伝です。(キャラによってこの予想額だとこの金額、というのが大体決まっている様子)

・有効な合体素材について
(精霊による合体を縛らないのであれば)
ピクシー・ポルターガイスト・オバリヨンはそれぞれオークション+補正のものを同種族合体すると補正4の精霊ができます。中盤〜後半の悪魔の中には直接デビオクで落とすよりも1・2段下ランクの同属性悪魔を精霊ランクアップさせた方が安価でステータス補正の高い悪魔ができる場合もあります。
スキル内容に拘らなくていい合体素材を探している場合はお勧めです。
コボルト・カブソはどちらもフレイミーズですが補正は2。正し+補正のカブソは見覚え持ちなので予めカブソからフレイミーズを作ってベンチ→経験値たまった頃に使用、の流れはかなりおいしいです。
(ピクシーは魔高めのエアロス、ポルターガイストは魔特化のアーシーズ、オバリヨンは体特化のアーシーズ)

また、マカラ+コボルトでウベルリ(Lv20鬼神)、ウベルリ+コボルトでトナティウ(Lv34破壊神)の作成が可能です。
マカラをどう作るかにもよりますが、うまくすると消費マッカ2000以下でトナティウの作成もできます。低コストでそこそこのレベル、種族も旨み満載です。こちらは精霊無関係なので精霊縛りの人も安心して中盤の合体素材に。
個人的には+補正ピクシーとイツマデで補正5のマカラができるのでお勧め。

アリスレベル50以下撃破 Edit

・制限
アドオン禁止、レベル50以下で覚えられないスキル禁止、御霊あり(無いと見覚えレベルアップとスキル調整が面倒)

使用した仲間

LV種族名称HPMPコマンド自動効果先制/備考
40人間主人公26411040448捨身の一撃
怒りの一撃(未使用)
なし
物理強化
物理鋭化
英霊の加護
S的中の秘法
49人間ケイタ421813051317必中みねうち
パワーチャージ
なし
ニ身の残影
エクストラワン
吸収追加(無意味)
S会心の予言
50人間アイリ35321613221219氷の乱舞
会心の予言
メディアラハン
氷結激化
エクスガード
エクスティール(無意味)
S骨抜の秘法
50人間ジュンゴ441783761310暴れまくり
ディア
なし
戦神の加護
会心激化
勝利の息吹
S的中の秘法
50魔人ビリケン33537818291717火事場吸血
火事場撃
会心の予言
もうかりマッカ
五分の魔脈
エクストラワン
主人公→ジュンゴ添付
50魔人ゴーストQ40819027181818暴れまくり
会心の予言
火事場撃
会心激化
エクストラワン
神速の寄せ
50魔人ときのおきな47616418321813死神の点呼
ペトラレイ
火事場撃
エクストラワン
戦神の加護
会心激化
50邪龍ハクジョウシ37516727201717ディアラマ
必中みねうち
暴れまくり
グリモア
会心激化
物理強化
4体
50鬼神ウベルリ4956032102514暴れまくり
必中みねうち
ディアラマ
反撃
戦神の加護
会心激化
2体
50鬼神タケミカヅチ5396133112512マハジオ
千烈突き
暴れまくり
物理強化
戦神の加護
会心激化
帰還して2度使う
50破壊神チェルノボグ37416536161811ギガジャマ
暴れまくり
必中みねうち
氷結無効
会心激化
戦神の加護
50魔神トール507783710286マハジオ
暴れまくり
パワーチャージ
戦神の加護
会心激化
エクストラワン
破壊神が足りないので
力強いやつで妥協
50破壊神トナティウ44116730122019会心の予言
必中みねうち
暴れまくり
物理強化
会心激化
エクストラワン

【戦闘の流れ】 
配置は4人がどの位置でもいいのでアリスまで10歩以内のところ
ハクジョウシは常に暴れまくりをします

・主人公/ビリケン/ハクジョウシ
邪龍スキル→移動→攻撃→魔人スキル→邪龍帰還→タケ召喚→移動→攻撃→攻撃→タケ帰還→ビリケン添付toジュンゴ
 全ターン主人公捨て身/ビリケン会心予言/タケミカヅチ暴れまくり 

・ケイタ/ゴーストQ/ハクジョウシ
邪龍スキル→移動→攻撃→魔人スキル→邪龍帰還→ウベ召喚→移動→攻撃(Q自爆)→チェルノ召喚→攻撃
 ケイタはパワチャ→必中みねうちを狙う
 Qは暴れまくりで、2回目の攻撃のエクストラで火事場撃
 ウベルリ/チェルノボグは常に暴れまくり

・アイリ/ときのおきな/ハクジョウシ
邪龍スキル→移動→攻撃→魔人スキル→邪龍帰還→タケ召喚→移動→攻撃(翁自爆)→トール召喚→攻撃
 1回目の攻撃 アイリ氷乱舞 翁攻撃 ハクジョウシ暴れまくり
 2回目の攻撃 アイリメディアラハン 翁アタック→火事場撃 タケミカヅチ暴れまくり×2
 3回目の攻撃 アイリメディアラハン→会心予言 トールチャージ→暴れまくり タケミカヅチ暴れまくり×2

・ジュンゴ/空白(添付予定)/ハクジョウシ
邪龍スキル→移動→攻撃→魔人スキル→邪龍帰還→ウベ召喚→移動→攻撃(ビリケン自爆)→トナティウ召喚→攻撃
 ジュンゴとウベルリは常に暴れまくり
 ビリケンは基本会心予言から、2回目の攻撃のエクストラで火事場撃
 トナティウは会心の予言でジュンゴのエクストラ確保したあとひたすら暴れまくり

【戦法の意味とか】
アリスに魔法攻撃は万能含め有効ではない→物理一択
デスバがない、千烈は弱いためメイン攻撃スキルは暴れまくり一択
暴れまくりのためにはアリスの反撃を食らうと終わるので邪龍必須
火力必要なので鬼神必須
両方を使い、さらにアリスに届くには魔人必須→ビリケンがいるレベル50が一つの壁

メンバーは力、体と初期スキル、空欄を見て選びました。
3人目と思ってたヒナコが想像以上に非力だったため、メディアラハン使えるアイリと入れ替えてみました。氷の乱舞するくらいなら会心予言使ったほうがよかった。

主人公にディアをもたせておけば、タケミカヅチを一回回復できました。あと、ジュンゴは勝利息吹より吸収追加のほうが良かったかも。
最後、1ターン以上余裕があったのでまだ伸び幅はありそうです。

ハクジョウシはレベル38で邪念流動を獲得しました、参考までに。



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Last-modified: Tue, 16 May 2017 14:08:56 JST (2544d)