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アドオン Edit

ゲーム中に説明される通りマッカボーナスと関係があり総%が一定値貯まると入手。
法則があるかもしれないしないかもしれない(敵リーダーの種族依存?)が検証中。
使用するとアドオンに応じた効果が得られる。
最大所持数は6しかないので、ケチって有用なアドオンを捨てる羽目にならないように。
使い捨てなので注意。
クリア後に引き継がれないので、クリア直前には使い切った方がお得。
フリーバトルでは獲得効率が1/5になる(獲得したマッカボーナスの1/5がアドオン獲得の総%に加算される)。
例えば六日目(下表参照)の場合、通常バトルなら500%のところ、フリーバトルだと2500%稼ぐ必要がある。
アドオンを稼ぐつもりなら、シナリオ中のバトルで無限湧きするところを探すのが一番いい。
なお隠しボス戦もフリーバトル扱いなので、アドオン稼ぎの効率は悪い。

種類 Edit

計37種

名前効果備考
能力値+1〜+3合体後、表記の能力を+1〜3Lvによる能力ブースト扱い
Lv+1〜+3合体後、表記のLvを+1〜3御霊合体では効果が無いので注意
HP増加/大増加合体後のHPを+8%/+15%増加させるアドオンを使用した悪魔のみ有効
御霊合体を繰り返す限りは効果が残る
MP増加/大増加合体後のMPを+8%/+15%増加させる
能力継承+合体で継承できるLvによる能力ブースト値の上限を+4する※検証中
アドオンを使用した悪魔のみ有効
御霊合体を繰り返す限りは効果が残る
能力継承++合体で継承できるLvによる能力ブースト値の上限を+8する
即習得本来LvUPで覚えるはずの技を習得した状態になる
コマンド解放既存のコマンドスキルを継承コマンドスキルにすることが出来るアドオンを使用した悪魔のみ有効
御霊合体を繰り返す限りは効果が残るが、
消したスキルと同系統のアドオンを付与すると
既存スキルが復活&固定される
自動スキル解放既存の自動効果スキルを継承自動スキルにすることが出来る
各種セット対応したスキルをスキルクラックしていた場合
継承スキル候補として使用することが出来る
詳細は下記

各種セット内訳 Edit

素晴らしく便利な効果ではあるものの、各種セットの入手方法がランダム(要検証)なので
安定して使えると言うわけではないのが難点といえば難点。

セット名コマンドスキル自動効果スキル
物理セットねらい撃ち/怒りの一撃/必中みね打ち/捨身の一撃/なぎ払い/渾身の一撃/貫通の一撃物理強化・激化/物理耐性スキル/貫通/反撃スキル系
火炎セットアギ/炎の乱舞/マハラギ/アギダイン/マハラギダイン/焦熱の狂宴火炎強化・激化/火炎耐性スキル
氷結セットブフ/氷の乱舞/マハブフ/ブフダイン/マハブフダイン氷結強化・激化/氷結耐性スキル
電撃セットジオ/雷の乱舞/マハジオ/ジオダイン/マハジオダイン電撃強化・激化/電撃耐性スキル
衝撃セットザン/嵐の乱舞/マハザン/ザンダイン/マハザンダイン衝撃強化・激化/衝撃耐性スキル
魔力セットニガヨモギ/パララレイ/セクシーレイ/ペトラレイ/マリンカリン/裁きの雷火/死神の点呼状態異常付加スキル(封技追加を除く)/魔力耐性スキル/グリモア/耐状態異常
万能セット万魔の乱舞/メギド/メギドラオン/吸魔/ギガジャマ/万魔の一撃/火事場吸血全門耐性/真・全門耐性/勝利のチャクラ/勝利の雄叫び/もうかりマッカ/見覚えの成長/見覚えの急成長/封技追加/耐万能/至高の魔銃
技セットパワーチャージ/会心の予言/護りの盾/マカラカーン/テトラカーン/エクスムーブ迅速の寄せ/神速の寄せ/二身の残影/エクストラワン/みかわし/エクスティール/エクスガード
回復セットディア/ディアラマ/メディア/ディアラハン/メディアラハン/アムリタ/常世の祈り/リカーム/サマリカーム/リカームロス活泉系/魔脈系/食いしばり/勝利の息吹/勝利の美酒
打撃セット絶妙打/暴れまくり/八相発破/デスバウンド/覚悟の挑発/百烈突き/千烈突き/暗殺拳/弱者必滅拳英霊の加護/戦神の加護/会心激化/同族の心得・攻/同族の心得・防/攻撃全体化/双手
火炎衝撃セット上記の火炎セット+衝撃セットの複合上記の火炎セット+衝撃セットの複合
氷結電撃セット上記の氷結セット+電撃セットの複合上記の氷結セット+電撃セットの複合
打撃物理セット上記の打撃セット+物理セットの複合上記の打撃セット+物理セットの複合
回技セット上記の回復セット+技セットの複合上記の回復セット+技セットの複合

入手順 Edit

入手順必要%
一日目なし
二日目力+2→魔+2→速+2→体+2→HP増加→即習得→物理セット→技セット→LV+1→力+2約450%
三日目氷結セット→速+2→電撃セット→体+2→衝撃セット→HP増加→魔力セット→即習得→コマンド解放→物理セット→技セット→LV+2→回復セット→力+2→火炎セット→魔+2→氷結セット
四日目物理セット→技セット→打撃セット→LV+3→回復セット→力+2→火炎セット→魔+2→氷結セット→速+2→電撃セット→体+2→衝撃セット→HP増加→魔力セット→MP増加→能力継承+→即習得→コマンド解放→物理セット約450%
五日目物理セット→万能セット→技セット→打撃セット→回復セット→力+2→火炎セット→魔+2→氷結セット→速+2→電撃セット→体+2→衝撃セット→HP増加→魔力セット→MP増加→能力継承+→即習得→コマンド解放→自動効果解放→物理セット約450%
六日目物理セット→万能セット→技セット→打撃セット→回復セット→力+2→火炎セット→魔+2→氷結セット→速+2→電撃セット→体+2→衝撃セット→HP大増加→魔力セット→MP増加→能力継承+→コマンド解放→自動効果解放→物理セット約500%
七日目・最終日打撃物理セット→万能セット→回技セット→力+3→火炎衝撃セット→魔+3→氷結電撃セット→速+3→体+3→HP大増加→魔力セット→MP大増加→能力継承++→コマンド解放→自動効果解放→打撃物理セット約500%

・五日目に二周して万能セットまで取ったら、六日目で最初に手に入れたアドオンが技セットになっていた。この二日間でループが共通している可能性あり。
・三日目に氷結セット入手→四日目の初めに速+2入手となった。



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Last-modified: Tue, 16 May 2017 14:08:55 JST (2531d)