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特殊スキル

特殊スキルとは、パイロット(キャラ)に様々な恩恵をもたらす特殊効果を持ったスキルのこと。

以下の表で必要TacPの記載があるものは、TacPと引き換えにスキルラーニングすることが可能。その他のものは、一部パイロットだけが所持できる固有スキルとなっており、任意で習得することはできない。

Lはレベルを示している。Lが高いほどスキル効果による上昇量は高まっていく。

特殊スキル効果TacP
地形利用自分のいるマスの地形効果(防御率や回避率の補正など)が2倍になる-
指揮官L1~L4周辺の味方ユニットの最終命中率・回避率が上昇する。
スキルレベルが高く、またスキル所有者と距離が近いほど効果が高い
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艦隊指揮「指揮官」の効果が+10%され、効果範囲ならば距離にかかわらず、最大の効果が発揮される-
強運敵ユニット撃墜時の獲得賞金が通常の1.2倍になる-
反骨心相手の技量が自分より高い場合、与ダメージが1.1倍され、被ダメージが0.9倍になり、命中率と回避率が+10%される-
気力130以上で最終命中率・最終回避率・クリティカル率が+30%される-
プレッシャーL1~L4自分より技量の低い相手への与ダメージを上げ、相手からの被ダメージを下げる。
「スキルレベル×2」マスが効果範囲で、レベルが高い程効果も高くなる
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社長マップクリア時、TacPが+50される-
勇者L1~L9命中率、回避率、クリティカル率、装甲値が上昇する。
レベルが高い程、効果がアップ
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ヒーローL1~L9命中率、回避率、クリティカル率、装甲値が上昇する。
レベルが高い程、効果がアップ
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聖戦士自軍フェイズ開始時、気力+3。気力150以上で与ダメージが1.1倍される-
オーラ力L1~L9最終回避率、必要スキルに「オーラ力」がある武器の攻撃力、オーラバリアの効果が上昇する。レベルが高い程、効果がアップ-
ニュータイプL1~L9命中率・回避率が上昇し、特定の武器の射程が延びる。レベルが高い程、効果がアップ-
強化人間L1~L9命中率・回避率が上昇し、特定の武器の射程が延びる。レベルが高い程、効果がアップ-
明鏡止水気力140以上で発動。全ての反撃にカウンターが発生し、格闘、命中、技量が10上昇。自軍フェイズ開始時にSPが5回復する-
宇宙海賊敵ユニット撃墜時の獲得資金とTacPが1.2倍になる。自機よりHPの高い敵に対して与ダメージ1.2倍になる-
ガッツ「(現在の気力-100)÷5」によって格闘・射撃・技量・防御・回避・命中に補正を受ける(最大補正値は10)-
スーパーガッツ「(現在の気力-100)÷5」によって格闘・射撃・技量・防御・回避・命中に補正を受ける(最大補正値は10)
また、特殊スキル「気力+ボーナス」の効果を得る
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カウボーイ気力100~119で獲得資金1.2倍、気力120~149で獲得資金1.3倍、気力150以上で獲得資金1.4倍になる。
また、撃墜時の獲得資金が5000を超えると気力が+3される
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カウボーイ(強化版)気力100~109で獲得資金1.3倍、気力110~119で獲得資金1.4倍、気力120以上で獲得資金1.5倍になる。
また、撃墜時の獲得資金が5000を超えると気力が+5される
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アクロバット気力110~129で照準値・運動性+10、気力130~149で照準値・運動性+15、気力150以上で照準値・運動性+20される-
YII気力に応じて格闘・射撃・技量・防御・回避・命中が上昇する。気力が高い程、効果がアップ-
YII(強化版)気力に応じて格闘・射撃・技量・防御・回避・命中が上昇する。気力が高い程、効果も高くなる。
また、気力130以上で与ダメージが1.1倍になる
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オーバーフロウ気力150以上で発動。与ダメージ1.1倍、被ダメージ0.8倍になる-
異能生存体搭乗機のHPが10%以下になると発動し、格闘、射撃、技量、防御、回避、命中が+20される-
精密攻撃クリティカル発生時、与ダメージ1.5倍-
戦闘プログラム最終命中率、最終回避率、クリティカル率が+15%される-
電子の妖精周囲3マスにいる味方の格闘・射撃・技量・防御・回避・命中が+5される-
IFS気力に応じて命中・回避・技量が上昇する。気力が高い程、効果も高くなる-
魔法騎士気力の上昇により、最終命中率、与ダメージ、被ダメージに補正が入る-
魔法騎士(風)気力の上昇により、最終命中率、与ダメージ、被ダメージに補正が入る。また、個別コマンド「魔法」が使用できる-
魔法騎士(光)気力の上昇により、最終命中率、与ダメージ、被ダメージに補正が入る。また、個別コマンド「願い」が使用できる-
気力+ボーナス「攻撃を命中させる」「回避する」「ダメージを受ける」「味方機が撃墜される」と本来の気力変化に加えて気力+1される。
ほかの「気力+〇〇」系スキルと効果は重複する
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格闘アップパイロットの「格闘」が5上昇する250
射撃アップパイロットの「射撃」が5上昇する250
技量アップパイロットの「技量」が5上昇する250
防御アップパイロットの「防御」が5上昇する250
回避アップパイロットの「回避」が5上昇する250
命中アップパイロットの「命中」が5上昇する250
地形適応アップ:空パイロットの「空」の地形適応がアップ250
地形適応アップ:陸パイロットの「陸」の地形適応がアップ250
地形適応アップ:海パイロットの「海」の地形適応がアップ250
地形適応アップ:宇パイロットの「宇宙」の地形適応がアップ250
底力L1~L9HPの減少に応じて命中率・回避率・クリティカル率・防御力が上昇。
レベルが高いほど効果がアップ
100
サイズ差補正無視L1~L4自機より大きいサイズの敵に攻撃する際の与ダメージ減少を、スキルレベル毎に1サイズずつ無視する100
擁護攻撃隣接する味方に続いて、攻撃を仕掛ける。(与ダメージは通常時の0.5倍)
1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能
250
サポートアタック援護攻撃が確実にクリティカルになる。再攻撃は対象にはならない300
EセーブL1~L2,EX武器の消費ENが通常の消費量の90%(L1)、80%(L2)、70%(EX)になる150
BセーブL1~L2,EX武器の弾数が1.2倍(L1)、1.5倍(L2)、EX(2倍)になる。(小数点以下は四捨五入)150
再攻撃相手より技量が30以上高い場合、相手の反撃後、自分に対して援護攻撃を行う350
援護防御隣接する味方への攻撃を代わりに受ける(被ダメージは「防御」選択時と同様)。
1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能
250
見切りL1~L3,EX気力130以上で最終命中率・最終回避率が+5%~+15%(L1~L3)、25%(EX)される。
相手からの命中率が30%以下の攻撃命中時、受ける最終ダメージが50%になる
100
ガードL1~L3,EX気力130以上で相手からの攻撃で受けるダメージが軽減される。L1:0.9倍に軽減、L2:0.85倍に軽減、L3:0.8倍に軽減、EX:0.7倍に軽減100
ヒット&アウェイ移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる。300
先制攻撃出撃時、精神コマンド「不屈」「加速」がかかる300
精神耐性特殊効果武器による「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」を無効化し、気力100以下の場合、「脱力」を無効化する200
闘争心L1~L3,EX出撃時、気力がアップする。L1:気力+2、L2:気力+5、L3:気力+10、EX:気力+20100
気力+(ATK)「攻撃をする」「反撃をする」「援護攻撃に入る」と本来の気力変化に加えて気力+1される250
気力+(DEF)「敵からのダメージを受ける」「回避する」「バリア、特殊回避で攻撃を防ぐ」と本来の気力変化に加えて気力+1される250
気力限界突破L1~L3,EX気力上昇の上限値がアップ。L1:+5、L2:+10、L3:+20、EX:+30100
パーツ供給隣接する味方に消費系の強化パーツを使用できる。(複数のユニットに同時に効果を及ぼす強化パーツは対象外)150
SPアップL1~L9最大SPがスキルレベル毎に5上昇する100
レスキュー技能コマンド「修理」の使用範囲が隣接マス+1になり、HP回復量が1.5倍になる。
また、移動後にコマンド「補給」が使用できる
300
エースプラウド撃墜数50機でエースパイロット、撃墜数70機でグレートエースの称号を獲得できる200
ラッキースターL1~L2,EX出撃時に精神コマンド「幸運」がかかる。
更にL2から気力130以上で自軍フェイズ開始時に「幸運」がかかる
※EXは資金3000が追加される
350
アタッカー,EX気力130以上で与ダメージが1.2倍、EXは1.3倍になる2500
フルカウンター「反撃」選択時、攻撃を仕掛けた相手より先に攻撃をする2000
ダッシュ,EXユニットの移動力を+1
※EXはユニットの移動力を更に+1
1500
SP回復,EX自軍フェイズ開始時、SPが10回復、EXは20回復する2500
ExCボーナス,EX出撃時、エクストラカウントが+2される
※EXはエクストラカウントを更に+1される
2000
戦術待機自軍フェイズを未行動で終了した場合、次の自軍フェイズ開始時、精神コマンド「覚醒」「加速」がかかり、メインパイロットのSPが5回復する2500

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